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《ZEPHON》随机事件与任务奖励总结(方便参考) 前言 我们是你最好的朋友,也是你唯一的朋友。 如果你玩过《ZEPHON》,肯定遇到过它的任务系统——偶尔会弹出十几个随机事件中的一个,给你提供独特的选项。这些就是《ZEPHON》的任务,如果你和我一样,会觉得它们很让人头疼。不,不是因为它们不好,而是因为它们需要你尝试每个选项并记住结果,否则你可能会像这样:花费大量资源去获取一个非常好的奖励,却对好感度毫无影响。再加上一层随机性,情况就更复杂了。 因此,才有了这份指南。在这里,我将揭示每个选择的机制结果。我不会讨论每个选择的剧情或道德层面——这些内容留待亲爱的读者自行探索。 显然,本指南会包含一些剧透。此外,我会用剧透标签标注【结局奖励】部分,其中描述了与该分支相关的奖励,但你要到游戏最终阶段【地球的最后日子】才能获得这些奖励。 部分选项的奖励是随机的,这些奖励会附带概率一同列出。 最后,为方便查找,任务将按字母顺序排列。阵营任务会放在最后,因为其剧透程度更高。 【2025年11月7日更新】新增【无限与铂金】派系的领袖任务。普通任务将在后续添加。 【2025年11月18日更新】新增【无限与铂金】派系的剩余任务。致星辰的讯息(虚空与扭曲DLC) 突袭:生成女族长单位。击杀后,可进一步选择: 信任ZEPHON:获得ZEPHON声望,以及终局效果:所有单位获得永久性但微弱的伤害减免。 自行处理:消耗40矿物并派遣一名工程师,且需抵御一波赛博敌人。成功后:获得每种女族长单位各一个(包括一名废土行者)。 忽略:损失20点研究值。 制药学 出售:获得60矿物,并随机出现以下一种情况: - 无额外效果。 - 某个城市减少1人口。 - 遭受一波等级掠夺者的攻击。 烧毁:永久性+1忠诚度。利用:获得3次独特行动的使用机会(实验药物:67%概率使一个单位获得强效增益,持续3回合,之后该单位失去生命值;33%概率使单位失控1回合) 复制:50%概率解锁相同的独特行动供生产使用;50%概率无效果。 哲人石 杀死他:将任务推进至下一个选择。 取回石头:生成掠夺者。击杀掠夺者后:获得独特物品【哲人石】(被动效果:+50%经验获取,但最大士气-2)。 有些东西最好深埋地下:访问一个由阿克布鲁斯守卫的地格,以获得40矿物和终局单位:1个菲纳里斯享乐者。 询问你的声之神秘学者:支付20藻类和40研究点,以获得相同的独特物品。 忽略:50%概率无效果;50%概率随机一座城市人口-1。 瘟疫 影响一座城市。全面封锁:67%概率:10回合内忠诚度-3,33%概率:惩罚翻倍。 中等措施:67%概率:10回合内忠诚度-1.5且发展度-1.5,33%概率:惩罚翻倍。 开放经营:67%概率:10回合内发展度-3,33%概率:惩罚翻倍。 向隐修士求助:支付20单位藻类以避免惩罚。 无论选择何种选项,最终都会获得独特能力【每5回合对目标城市造成-1人口】。 此外:这一事件太糟糕了。完全是随机数生成器在坑你,还有第二次机会让你输得更惨,就连最终奖励也毫无用处。你本可以获得三个免费单位,本可以获得+1人口,本可以获得免费的忠诚度。但随机数生成器就是决定要坑你。 沙坑:总会生成一个无用的沙坑地形特征。投喂蠕虫:67%概率获得2个埃吉尔兰蠕虫单位;33%概率生成2个敌对的埃吉尔兰蠕虫单位。 采集样本:67%概率获得埃吉尔兰蠕虫科技;33%概率生成2个敌对的埃吉尔兰蠕虫单位。 不打扰:67%概率无事件;33%概率沙坑附近单位受到少量伤害。 赶尽杀绝:生成2个敌对的埃吉尔兰蠕虫单位。击杀后获得20食物。 天降之物 帮助他们:支付20食物、20矿物,获得隐士阵营声望,永久+1忠诚度,-10%影响力。此外,隐士阵营会建立新城市,若处于战争状态则提出和平。 带他们回来:67%概率分别获得1个阿克瑞恩残部单位和1个阿克瑞恩狂热者单位;33%概率受到一波相同单位的攻击,隐士阵营建立新城市。开火:降低隐修士声望,获得20矿物、20影响力,永久+10%影响力,-1忠诚度。 空间引擎 收集资源:在20回合内支付10反物质、5维度回响、5奇点核心以推进任务并解锁新选项: - 寻求洞见:获得终局,并有33%概率获得隐修士声望和200研究;33%概率获得泽丰声望和200研究;33%概率无收益。 - 改变过去:获得终局,并有75%概率使所有原住民永久-10%生命值。 - 向泽丰出售技术:75%概率获得一名典狱官(强化型),泽丰永久+10%生命值;25%概率无收益。 - 向隐修士出售技术:75%概率获得一名锐爪克罗迪乌斯,隐修士永久+10%生命值;25%概率无收益。 - 向女族长出售技术:75%概率获得一辆阿特拉斯坦克,女族长永久+10%生命值;25%概率无收益。- 向协约组织出售技术:75%概率获得物品【格拉迪亚尔放射器】;25%概率无奖励。 - 忽略:获得20反物质、10维度回响、10奇点核心。 - 将她关起来:永久+10%影响力,-1忠诚度,并有25%概率在10回合内-10%研究效率。 - 忽略:无奖励。 - 结局奖励:独特单位【赞德拉·凯恩】(一名拥有拉拽能力的战斗医疗兵) - 赃物事件 - 事件开始时固定损失30矿物。 - 安排会面:花费30影响力,75%概率降低女族长声望,所有女族长单位失去10%生命值;25%概率无变化。 - 调查:花费15影响力,75%概率循环并出现新选项,25%概率仅循环。 - 揭露暗杀:获得60矿物并提升女族长声望。 - 追捕他们:生成一队女族长单位。若在10回合内被击杀:获得30矿物,以及终局奖励:4个超铀元素、4个反物质、2个维度回响、2个奇点核心 忽略:无。 风暴之怒 (来自【白金与无限】DLC) 阻止阿波琳:摧毁一个危险的独特单位以推进任务。 - 接管设施:获得同名独特单位(风暴之心设施,一种固定防御工事,需消耗-4能量维持,但拥有3回合冷却的全域范围伤害能力)。 - 摧毁设施:获得80研究点。 乞求与谈判:10回合内影响力-8。 召唤仪式 向他们发起攻击:推进任务并解锁新选项。 - 拒绝:生成1个克拉信徒单位。若5回合内未将其击杀,将生成1个乌佐岱选民。任意一个被击杀后,获得稀有物品【克拉的诅咒护符】。- 假意接受:效果同上,但额外获得40矿物,并在20回合内变为【不可信】状态。 - 接受:效果同下,但额外获得40矿物。 - 无视他们:67%概率:获得隐士声望,失去ZEPHON声望,生成一个(中立但非敌对)的乌佐代选民;33%概率:无任何效果。 【束缚之链】 - 追捕杰吉娜:推进任务并出现新选项 - 交出杰吉娜:获得独特物品【酋长之刃:攻击+33%】。 - 帮助杰吉娜逃脱:获得80矿物和终局技:5次独特行动【布雷区】使用次数。 - 无视酋长:无任何效果。 - 任何阶段失败均无奖励。 【他们在墙内】 - 影响随机一座城市。 - 奴役:获得30矿物和+1人口,但10回合内-2忠诚度。 - 驱逐:-1人口,但10回合内+2忠诚度。忽略:50%概率:+1人口;50%概率:10回合内-1忠诚度和-2食物。 整合:花费20影响力获得+1人口,以及终局技能:战术核导弹行动(使用1次)。 受到观察 帮助ZEPHON:推进任务并解锁新选项。 - 向碎片注入恶意软件:75%概率:获得稀有物品【Regimina的分裂】;25%概率:降低ZEPHON声望,5回合内失去所有能量产出。 - 摧毁碎片:大幅降低ZEPHON声望,但机械单位永久+10%生命值。 - 使用碎片构建新AI:75%概率:终局技能(获得120研究点),并使机械建筑永久+0.5生产力;25%概率:10回合内机械建筑-0.5生产力。 - 装作一无所知:提升ZEPHON声望。拒绝ZEPHON的请求:(任一阶段)无任何奖励,拒绝/中止任务。 谁是星期四? 连接它:75%概率:终章,且ZEPHON单位永久受到+10%伤害;25%概率:ZEPHON单位永久造成+10%伤害。 隔离并研究它:75%概率:终章,且赛博单位研发成本永久降低10%;25%概率:无任何奖励。 拆解它:无任何奖励。 终章奖励:获得3次干扰协议行动次数 =阵营任务= 温馨提示:以下仅列出奖励内容。 除非另有说明,否则在任何阶段失败或选择中止任务均会结束任务且无奖励。 模拟心智 - 形态、功能 信任铁羽:推进任务并出现新选项。 ASSERT CONTROL:获得一名有等级的女武神英雄。 PROTOCOL 5995:获得一件独特物品(量子反射器:为你提供第二座城市)外星智能 成功的话,获得60点研究点,并且最终奖励:获得独特单位【兰丹·格雷厄姆(强化型)】,这是一名拥有强力生命窃取攻击的工程师。 讨价还价:获得30矿物。成功的话,获得30点研究点。 拒绝:50%概率:获得隐修士声望;50%概率:无效果。 机器有生命吗? 机器是下一步:永久-1人口增长和+10%研究效率。会受到三波人类敌人的攻击。 机器是有生命的:永久-1建造厂产量和+1忠诚度。 机器是仆人:无效果。 机器是工具:永久+1建造厂产量和-10%研究效率。会受到三波赛博敌人的攻击。成就: 捕获铁羽:获得一个特殊的马拉基姆毁灭者。 补充:“捕获”路线糟糕得可笑。你需要杀死一个泰坦。而你的奖励呢?一个更弱版本的二级步兵单位。哇哦。尤其是和获得第二个城市相比。说实话,唯一合理的替代方案是让你的总部在地图上移动,沿途占领地块。 阵亡士兵 - 面见造物主 停火:每个城市永久+6研究值,外加成就。 开火:所有单位永久每回合+1生命值。 注意:咨询声之侍僧选项需要研究并建造克拉信徒。隐秘法庭 - 被扯断的线 收集敌人的腺体:获得独特物品(每10回合免费获得一队菲纳里斯猎手),以及成就 收集民众的腺体:获得80影响力。 补充说明:你是否觉得在派系任务线的结尾,当你在民众眼中近乎神明时,80影响力少得可笑?没错,以前情况更糟,你真的会一无所获。 无情工匠 - 来自星辰之外的完美 无需选择。所有非失败路线都会导向相同奖励:每5回合永久获得3个奇点核心,以及成就。 六边金属育婴所选项只会为防御设施增加额外生命值,使其变得更加微不足道。空洞军阀 - 雷恩德维拉(空洞与扭曲DLC) 拿起利刃:获得独特物品【雷恩德维拉】(每3回合对相邻敌人造成伤害并治疗相邻盟友)。 放弃利刃:获得320影响力和成就。 尊贵贵族 - 荣誉的代价 找回丰饶之角:永久获得每5回合30食物。 亲自找回丰饶之角:获得相同奖励,外加成就。 注:在1.1.5版本前,尊贵贵族存在bug,其变异体被绑定到了错误的分支。 无限计数 - 挣脱束缚(白金与无限DLC) 在大地播撒劣民:将分支任务引入“征服者”路径。通过击杀NPC和使用领袖技能来推进。 - 拒绝必然:研究、建造并访问带有菲纳里斯猎手的地格,可获得永久加成:所有单位+8.3%闪避伤害减免。 - 以文字赋予力量:“诗人”路线的分支任务。通过执行外交行动(接受和平、宣战等)、访问有步兵的地格、护送畸变体来推进。 - 吞噬时间:所有城市10回合内-2增长,但永久使【永恒饥饿】额外提供+0.5增长。 - 将你的这部分撕碎:抵御三波“之声”攻击者,可获得永久加成:【时间错位】不再消耗生命值,并解锁成就。白金后裔 - 触摸天空 (The Platinum & The Infinite DLC) 消灭抱怨者:10回合内消灭5个中低阶单位,然后支付12反物质和12奇点核心以推进任务。 前往谈判桌:研究并使用产品召回行动4次,然后支付24反物质和6奇点核心以推进任务。 - 拥抱命运:永久+24影响力但-6能量,外加成就。 - 选择高尚之路:永久+2反物质和+8能量。 务实的浪漫主义者 - 血浓于水 加入阿舍姆:获得独特物品【阿舍姆的背包:3格范围内士气损失减少50%】。 阻止阿舍姆:获得上述物品,外加成就。 流氓特工 - 资本主义的死手 解开谜题:推进任务并获得新选项。蛮力:50%概率:推进任务(跳过谜题),50%概率:与下一个结果相同。 恶意收购:永久+5%矿物产量,+5%研究速度。 听他说完:获得三件物品【侦察机无人机】、【反应触发器】、【相位源泉】(Phase Fontead),并推进任务以获得新选项。 - 接受交易:永久+20%研究速度,-10%影响力,-10%矿物产量。 - 取他双眼:永久+10%矿物产量,+10%研究速度,解锁成就。 扭曲之母 - 不可能的孕育 (虚空与扭曲DLC) 拯救你的丈夫:永久【母亲的恩惠】额外提供16.7%攻击速度和8.3%伤害减免,解锁成就。 放手:对ZEPHON泰坦造成的伤害永久+20%。未名先知 - 伪先知的低语 摧毁隐秘古神:额外英雄变为中立并敌对,但获得独特物品【伪言者核心】(每5回合埋葬1个单位) 拥抱隐秘古神:获得独特英雄【伪言者】(隐秘古神,对所有相邻单位造成伤害),并解锁成就。 注意:“拥抱”任务失败会获得“摧毁”任务的奖励,且可保留祭司。 附言:天啊,这任务太糟糕了。完全不符合角色设定,而且两个奖励都很鸡肋。对于之声领袖来说,修复言者异常困难,而古神对他们来说也毫无用处。提醒自己,把它的光环换成无差别治疗,那样会更有意思。注意:此前一段时间,该任务存在 bug,导致其中两个选项功能互换。 黑站 突击:生成由三名典狱官守卫的目标。若在10回合内消灭目标:获得30矿物、15芯片。否则:5回合内失去所有城市的能量收入。 渗透:生成由三名典狱官守卫的目标。若在10回合内派遣非大型英雄接近目标:获得60研究点。否则:遭受六波典狱官攻击。 提供援助:花费20研究点生成由三名主动攻击型典狱官守卫的目标。无其他效果。 通知隐修会:提升隐修会声望。 忽略:25%概率:无任何事件,75%概率:遭受六波典狱官攻击。 新世界之子 追踪阿克林儿童:开启一系列任务,包括遭受三波音波敌人的攻击以及一次护送任务。成功时:获得永久性新独特能力【回春:每10回合恢复6点生命值和3点士气】。失败时:显著降低隐修者声望。 联系占卜师:支付10份藻类和20点影响力。生成一座有防御的隐修者城市,你必须将其摧毁。最终奖励:8个维度回响和终局:两个高等级的埃吉尔安蠕虫单位。 无视隐修者的胡言乱语:无任何效果。 坎比恩马戏团(来自DLC【虚空与扭曲】) 欢迎马戏团:支付30份食物以获得随机结果: - 10回合内协约购买价格提高25%,但获得女族长、隐修者和ZEPHON的声望。 - 一座城市失去1人口,但获得独特单位【马戏团阿布汗】。 - 降低ZEPHON声望并损失20点研究值,但获得4个奇点核心。- 在1座城市中10回合内忠诚度-1,但获得永久独特能力【邪恶降临:每10回合造成伤害+暗杀1个单位】。 - 3回合内失去所有能量生成,但生成1个相位发生器前哨站。 - 洗劫他们的金库:获得30食物、30矿物、3个通用物品【阿克林骨哨、埃克苏西亚解析器、全息集结信标】,但同时会触发以下效果之一: - 所有单位10回合内精准度-1。 - 受到一波马戏团单位的攻击。 - 送走马戏团怪胎:50%概率无任何效果;50%概率失去10%的食物、矿物、藻类和芯片。 - 云中城(来自【白金与无限】DLC) - 援助小熊座:在10回合内支付2反物质、4超铀元素、2奇点核心,以获得独特单位【天蓝色鲸豚】(无武装飞行单位,每5回合生成1个免费的智天使运输机)。协助二十八龙:获得一架TH-3海盗船和一架凤凰拦截机。在10回合内摧毁一组炽天使级航母,可获得一个独特单位【虚空鲸(Caelum Cete)】,这是一种无武装飞行器,每10回合可产出20反物质、10奇点核心和20超铀元素。 摧毁城市:摧毁一组飞行器,获得20反物质、20超铀元素和10奇点核心。 协约受损(虚空与扭曲DLC) 武力反抗:生成由禁卫部队和沃尔坎部队守卫的目标。若在10回合内消灭目标:获得4个已升级的中高阶单位——两台伊修里尔先驱者、一支突击部队、一台克里特娅歼灭者。 谨慎服从:在10回合内支付8超铀元素、8反物质和20忠诚度。成功时:获得独特物品【维度分流器】(将最大伤害上限设为4)。 不服从(或选择其他选项并失败):10回合内【圣约】购买价格提高25%。 求救信号 帮助:捕获3个等级化的【民兵】单位。成功时:保留这些单位,且触发终局事件:获得1个【禁卫】单位。 无视:50%概率:无效果;50%概率:受到一波【民兵】攻击。 梦境 询问【隐士】:获得永久独特能力【声之折磨】(每10回合使1个单位失去生命值和士气)。 询问【ZEPHON】:生成1个【Shoch'itris巢穴】。击杀后:获得对生物单位永久+5%伤害加成。 询问【女族长】:获得所有敌方城市的视野。 询问姐妹:(仅限【隐秘审判庭】)获得20影响力、20研究点。 无视:10回合内影响力-10%。经济泡沫 自由市场:永久-1忠诚度,+10%研究速度,并有50%几率在10回合内-6忠诚度。 混合体制:25%几率无效果,75%几率在10回合内-6忠诚度。 国家管控:永久+1忠诚度,-10%影响力,并有50%几率在10回合内-6忠诚度。 大狩猎 仅影响指定城市。 雇佣猎人:支付30矿物,67%几率在10回合内+2忠诚度并触发终局事件:【克洛特·哈达尔】(一只强化版的阿克布鲁斯龙骑兵);33%几率-1人口。 亲自狩猎:生成一只【噬梦兽】。在其被击杀前,该城市-3人口增长和-3忠诚度。 无视:10回合内-3人口增长和-3忠诚度。 告密者 收买告密者:支付30矿物以获得随机结果: - 获得物品【路径切割者】 - 降低与一名AI玩家的关系。 - 一名AI玩家宣战。 - 无效果。捕获并折磨他们:永久-1忠诚度和+10%影响力,外加一个随机结果 - 获得物品【Pathcutter】 - 一名AI玩家宣战 - 一名AI玩家宣战且10回合内-1忠诚度 - 无效果 忽略:50%概率无效果;50%概率一名AI玩家宣战,随机城市失去20矿物和1人口 战争伦理 (The Platinum & The Infinite DLC) 成就史诗:派遣英雄单位访问三个地格。每次访问消耗20/30/40%生命值,若英雄生命值不足则存活但任务失败。奖励:英雄获得经验值和普通物品【Exousia Parser】,以及终章奖励:获得独特物品【Quakecaller】(对近战范围内三个敌方单位造成极低伤害,冷却时间3回合) 破坏乐趣:所有城市10回合内-2忠诚度

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热键指南 操作说明: 在控制设置中,更改两个单位行动的按键绑定。 单位行动9可打开工程师单位的建造菜单,将其按键绑定更改为F。 单位行动1可从子菜单中选择建造道路,将其按键绑定更改为R。 现在你可以先按F,再按R,然后用鼠标点击即可建造道路。这比没有按键绑定要好得多。:steamfacepalm:

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突变器解锁条件 突变器解锁 大多数突变器通过在结局选择正确的对话选项来解锁。可用选项取决于你的选择。仅完成派系任务是不够的,你必须以正确的方式完成。例如,如果你执行贵族任务但选择自己完成任务,对话将不会解锁。 你是伟大的演说家吗? 先知:修理机器。 爱能是道德的吗? 浪漫主义者:杀死你的兄弟。 荣誉是否平衡了贪婪? 贵族:不要亲自取回 artifact。 我的死亡有意义吗? 堕落士兵:停火。 我们的牺牲毫无意义吗? 在隐士阵营获胜。 我们的统一重要吗? 审判庭:牺牲敌人。我是否真的是人类? 模拟心智:选择错误选项。 追求完美真的值得吗? 工匠:部署并消灭生物。 泽丰是否真正拥有生命? 在泽丰阵营获胜。 你是什么? 始终存在的答案。 自由的代价是什么? 特工:取走首席执行官的双眼。 我们在哪里? 始终存在的答案。 为何人类会孤独地走向灭亡? 在独立阵营获胜。

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给那些真的不知道如何游玩《Zephon》的人(本指南目前及将来都处于完善中) 怎么玩? 请按照以下步骤操作! 第一步:打开并登录Steam 第二步:进入商店页面购买游戏 第三步:进入库并选择该游戏 最后一步:点击绿色的“开始”按钮 不用谢! 言归正传... 不开玩笑了,对于那些想了解更多我独到见解的人,以下是我整理的一些想法,分为以下几个部分: 资源经济 城市 战斗 和其他4X游戏一样,《Zephon》与其他同类型游戏既有许多相似之处,也存在不同点。但对我来说最值得注意的是: 除一个势力外,所有势力都无法使用速攻单位 市场汇率非常低效 可自定义的英雄没有剧情保护,会真正死亡 经济 每个4X游戏玩家都很看重经济……所以我们来谈谈经济。 无速攻的影响(贵族势力除外) 和其他4X游戏一样,《ZEPHON》中有许多资源。 但《ZEPHON》的经济系统与众不同之处在于,单位和建筑无法速建,资源也不能高效交易,这使得经济优先级类似于《星际争霸》: 如果你的银行里有大量资源,那它们就没有被利用。如果没有被利用,它们就无法对你提供帮助。 在大多数4X游戏中,积攒资源(通常是金币)对于应对不可预测的情况通常是很有价值的。城市边界内的前哨站也会为整座城市提供对应资源类型的百分比加成。因此,将你的芯片工厂建在其他芯片工厂附近是理想的选择…… 战斗机制? 不同类型的单位可能有不同的优势和劣势。(用户:这不是明摆着嘛) 有些单位更耐打,有些拥有能支援其他单位的技能等等。它们还装备着不同的武器,部分单位可以携带两种不同射程的武器(但只有当两种武器都处于射程内时才会同时开火)。 有些武器对大型单位(非英雄的单个单位)造成额外伤害,有些仅能在近战中使用,有些在近战中威力会减弱等等。 关于详细信息,单位行动指令上方的小图标会说明该单位的所有特性,而这些图标上方的武器图标则会解释它们的武器情况。若想有效运用任何单位,了解以下内容是有必要的。 单位在敌方单位死亡时处于其附近,即可获得经验值。若单位是击杀者,还能获得额外经验。城市中心算作单位,因此也能获得经验值! 伤害方面,查看所有武器会发现,没有任何武器的命中率是100%。虽然部分武器命中率较高,但通常在50%-67%(即6-8点命中值)之间。因此,命中率会直接影响单位的伤害输出和承受伤害。 例如,对于基础命中率为50%的武器,提升17%的命中率(2点命中值)将使其伤害提升33%(50%+17%=1.33×50%)。同样的机制也可以反向运用,降低敌人的命中率(例如重力干扰器)能大幅削弱其伤害,还可以对城市中心施加减益效果,让攻城行动更安全。 损耗惩罚:承受过多伤害会削弱多单位部队的伤害,具体数值根据该部队当前的单位数量比例计算(例如4/6单位=66%伤害)。大型单位(包括城市中心)在生命值低于一半时,还会受到33%的命中率乘法减益。 士气也会对伤害产生影响,具体的扣除百分比可在鼠标悬停时查看。当未受到伤害时,士气会自然恢复。 步兵与运载单位:初始步兵通常比较耐打,并且拥有自我治疗的技能。它们是你的前线部队和肉盾。然而,它们会受到地形影响,移动速度极慢。因此,建议为它们配备机动运输单位。 此外,运输单位在营救前线低生命值步兵时非常重要,因为步兵进入运输单位后,除非运输单位被摧毁,否则敌人无法攻击到步兵。 部分单位拥有悬浮状态,这与飞行状态不同。它们不会受到地形(如森林等)带来的减速影响,并且可以在水面移动,但仍需绕开悬崖。真正的飞行单位则完全无视悬崖。 英雄 所有英雄都有预设的技能组和属性,这决定了他们的职责。不过,他们也可以通过装备物品来获得更多功能和属性加成。 英雄死亡时,其所有等级和装备将完全丢失。我真心建议在游戏初期给你的英雄配备多个创伤包(物品有独立的冷却时间),这样可以在危险情况下对他们进行爆发治疗,并提供良好的整体续航能力。 虽然大多数英雄被视为大型单位,但也有一些英雄,尤其是一阶英雄,属于步兵体型,可以被运输单位救援或运送。 人类?机械改造人?还是灵能者?尽管各个阵营都与特定的单位类型相关联(通常可以提前一个阶段研究相关科技),但没有理由将自己限制在一种类型上。 某一类型的某些单位在某些方面天生比其他类型的同类单位更出色(例如,机械改造人气垫船通常比漫游者更擅长运送部队)。尽管扩展你的选择吧。 额外提示?!?以下是一些值得注意的额外事项: 【被束缚】部分野生生物具有“被束缚”特性,如果你不去招惹它们,它们不会主动攻击你和你的家人。当被招惹时,它们的图标会变红。即使未被招惹,它们仍具有领地意识,会通过警戒或当你靠近时发动攻击,但如果你不想与它们战斗,最好选择逃跑。 【贡品】由于贡品的数量会根据你拥有的资源总量进行调整,因此你可以控制贡品的数量和种类。只需在缴纳贡品前提前安排单位消耗资源,以减少库存资源总量,之后再取消这些安排即可。 【原住民盟友】与原住民派系(如佐丰人等)进行交易时,你可以选择【请求支援】,这会打开一个菜单,允许你用影响力招募他们的单位。【无工程师城市】巴斯特拥有创建城市的能力。因此,肌肉妈咪的巴斯特可以通过影响力转化(作为圣子)或招募(作为她的朋友)来创建城市,而无需工程师科技。 最后…… 如果我有任何错误,请评论指出。我会过来修正。 我不可能了解这款游戏的所有内容,所以欢迎所有建议和提示! 一如既往,这些只是我对游戏的个人看法,所以请不要因为不同意就对我、我的家人以及我的猫狗进行言语攻击,我们都非常敏感,会哭的;A; 但如果你不同意某些观点,欢迎进行文明讨论,如果我被说服了,我会进行修改……但如果你想在没有说服我的情况下更改这里的内容,那我建议你自己写一份指南。(内容包含外部链接及引导添加好友信息,已按规则处理)这是因为快速生产单位的能力能够让资源迅速转化为可观的部队,以支援有需要的城市。缺乏这种能力就意味着囤积大量资源无法带来收益。 虽然为应对生产可能出现的波动(例如前哨站在战争中被占领),进行适度储备是合理的,但资源应被消耗,单位也应持续生产,直到维护费用与重复建造成本接近收入为止。 不过,也有一些例外情况: 一个部分例外是,当你部署了许多拥有需要消耗资源才能使用技能的单位(例如炽天使军团和工程师)时,在你想要频繁使用这些技能的情况下,可能需要储备一些相关资源。不过,这些技能仍有冷却时间,并且你的总体消耗依然存在限制。 另一个例外是科技,无论你过量产出多少,都能从中获益。然而,虽然部分科技会直接影响资源获取和战斗表现,但其他科技并非总能立即转化为战斗优势。到了游戏后期,当你策略所需的关键科技都已解锁后,科技的作用也会逐渐减弱。 最后一个部分例外是影响力,你可以适度储存影响力,用于为英雄购买物品、使用全局技能,以及兑换其他类型的资源。不过,每回合的实际消耗是有限的,因为技能有冷却时间,英雄可以全副武装,而且资源的收入和支出目前能够保持平衡。 过度产出影响力也并无益处,因为投入到建造影响力生成器以购买所需资源的资源,本可以直接用于建造生产所需资源的建筑。例如:管理中心提供约6点影响力,而矿物提取器提供约5点矿物(购买5点矿物需要消耗10点影响力)。 影响力与资源的兑换比例如下: - 2点影响力兑换1单位1级资源(食物、矿物等) - 4点影响力兑换1单位2级资源(藻类、芯片等) - 未知比例兑换1单位3级资源(核心、回声等)影响力虽与黄金类似,但实际消耗速度慢且市场汇率不佳,限制了其应用范围。不过,这显然不适用于那些有影响力的“土豪玩家”,他们或许能通过砸钱一路走向胜利。 汇率不佳的影响:由于资源售卖市场效率极低,卖出与买入的比例为4:1,因此应避免出售资源。建议均衡生产所需资源。 这一点对AI尤为明显,它们可能在游戏过半时仍只有一座城市,无法根据地形专门生产特定出口资源。而对于其他派系,城市则应根据地形进行理想的专业化发展。资源用途 最后,以下是前2级资源各自用途的说明: 食物:用于人口维持以持续增长,以及生产人形步兵(需有足够住房) 矿物:用于建造建筑和单位 藻类:用于释放那些一旦出现就应立即消灭的内心恶魔 芯片:用于建造友好的机械邻居 影响力:用于购买资源、物品,使用全局技能以及制造英雄 如果你和我一样是机械系玩家,可能不需要太多藻类或回声,但会需要大量芯片/核心;反之,如果你喜欢召唤并释放内心恶魔,情况则相反…… 城市相关…… 城市可以通过产能进行生产。这些是“资源”,无法储存,如果没有排队进行任何生产,就会被浪费掉。因此,你的生产规模应尽量与收入相匹配,除非你急于变现资源(你储存得太多了……) 城市的生产和资源生成受以下3点影响: 1. 忠诚度:每点负忠诚度减少2%,每点正忠诚度增加1% 2. 市中心健康百分比:相应地成比例影响:如果生命值为0.1左右,几乎无法生产 3. 人口:如果人口低于建筑数量,大约为人口数除以建筑数量 新手可能会感到有些困惑的一点是,他们的城市建筑生产值总是6。这是因为6点生产值来自建造者,你需要建造多个建造者才能提高生产值。这是一项在游戏早中期解锁的研究。工厂、兵营等建筑越多,单位的生产速度就越快,除非你缺乏生产单位所需的资源。 忠诚度:这基本上是全息区成为大多数情况所需条件的原因。除第一个城市外,每额外拥有一座城市,忠诚度就会减少6点(我记得是这样)。你可能面临的最大惩罚是50%。 因此,理论上你可以无视忠诚度,大量生产工程师/破坏者,向前扩张定居,并采用“虫海战术”征服世界。建筑的效果会减半,但如果你拥有比其他所有人都多一倍的城市,谁又会在乎呢(只要你能承担起不断上涨的城市定居矿物和影响力成本)……(我实际上从未尝试过这种玩法,如果你尝试了,欢迎告诉我结果如何)。 城市中心生命值百分比:在选择第一个城市的定居地点时,不要过于冒险。如果你遇到69只野生生物,它们会在你消灭它们之前将市中心烧成残血,那么你的开局将会被延误……不过,由于市中心拥有较高的攻击力,它可以作为一个掩体,并且非常适合通过前置定居来进行击杀。需要注意的是,市中心的生命值会随着城市规模/建筑数量而提升。 人口:城市通常有固定的人口增长,可通过特质/某些科技以及你拥有的血肉树来增加。每个人口都有食物消耗。如果你耗尽食物或住房不足,人口将不会增长。 血肉树前哨站还提供一个全局技能来增加增长,可用于你的友方单位! 前哨站:前哨站也会生产资源,而且是免费的!当然,前提是它们属于你……

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