
Rusted Warfare - RTS





这是为了帮助那些不了解复杂模组REDCONICA如何运作的玩家。随着我了解的深入,我会进一步更新本指南,因为我也并非知晓所有内容。很多人都在询问相关指南,但一直没有得到回应,所以我来填补这个空缺! 简介 首先说明,这并非我制作的模组。我只是喜欢《REDCON》这款游戏,并且发现它作为模组出现在我最喜欢的一款游戏中。因此,我在指南描述中提供了相关链接! 该模组相当复杂,包含许多动态元素,要平衡所有这些元素通常很困难。 说实话,有些人甚至不知道如何进行建造,这一点我并不怪他们!创作者确实发布过关于这个模组的教程,但那些教程只是一些图片,对模组的工作原理解释得比较模糊。这就是我来帮助大家理解这个模组的原因!而且,由于我认为创作者并不以英语为主要语言(至少不是母语),所以无论是对创作者还是受众来说,沟通都有些困难。我会介绍我了解到的这个模组的三个阶段,并尽我所能进行详细解析。 请注意:我只在单人模式下玩过这个模组,所以可能会遗漏一些对多人模式有帮助的内容。 初始阶段 这部分将介绍游戏刚开始时的情况,包括你拥有的资源、需要的资源,以及我的建议(当然你也可以不遵循这些建议)。堡垒阶段 注意:我对这个阶段了解不多,因为我还不知道如何建造堡垒火炮。随着模组的更新或我发现更多内容,本指南(希望)会进行更新。感谢理解。 堡垒阶段可能是游戏中战斗最激烈的阶段。在军事研究所完成“持久战”升级后,你将解锁从机库使用建造机甲的能力。这种机械可以建造堡垒及其内部设施。 堡垒由五部分组成:墙壁、走廊、设施、防御和武器。堡垒的建造部分包括上述的墙壁和走廊,以及你可以安装的门。墙壁构成了堡垒的外部边界,同时也构成了你可以在堡垒内创建的独立房间的墙壁。走廊兼具地面和天花板的作用,除非有单位在走廊内或激活了主动防御系统(ADS),否则无法看穿。ADS控制防御设施,并能让你看穿任何可见堡垒的顶部。不要将其与EWS混淆,EWS能大幅延伸战争迷雾的距离,同时管理堡垒的火炮。这些设施不能放置在走廊地砖上,只能放在走廊附近。 目前我发现的唯一防御设施是自动炮,它们会射击来袭的炮弹。反正我猜它们就是干这个的。 至于火炮,我还没找到获取方法。 总结 所以,这很难!这是一场资源的平衡游戏,同时还要用更强大的火力和人力压制敌人。这就是我在体验这个模组时发现的全部内容。感谢阅读!游戏开始时,你会拥有一座CoMO建筑(相当于指挥中心)、一座居民楼、一个地堡,以及一名建造者。CoMO会生产 credits 和建造者,居民楼生产操作员,地堡则消耗 credits 和操作员来生产士兵。这就是游戏的起点,你需要先了解各个建筑的功能。 我们从简单的开始!道路是你需要建造的最重要(尽管有点麻烦)的建筑。建造道路后,你才能在道路旁放置建筑,几乎所有建筑都离不开道路。不过有些建筑例外,比如农场、矿场、骨架钻井平台、大使馆、地堡、研究所,以及(不出所料的)其他道路。要开始任何生产活动,都必须先建造道路。道路有两种类型:纵向道路和横向道路。它们在各自指定方向上占据两个槽位,且成本完全相同。 立即开始金属生产并非必须,但建议这样做。要实现这一点,建造采矿站是游戏初期的最佳选择。矿工是速度缓慢但坚固的机器,没有攻击能力。它们会前往地图上随机分布的岩石构造处进行采矿。矿工的工作流程是:外出采集矿石、返回、卸下矿石,然后重复这一过程。矿石无法直接使用,因此接下来需要建造熔炉。熔炉会将矿石冶炼成金属,不过这个过程比较缓慢。建议建造多个矿工和熔炉,以更快地采集矿石并将其冶炼成金属。矿机和熔炉越多,你能生产的金属就越多。 不过有一点要注意!你可能无法放置建筑……这是为什么呢?因为还需要仓库!仓库是让其他建筑能够正常运作的建筑。所有需要资源的建筑都必须建在仓库附近。点击仓库时会显示其影响范围,但要注意,有些建筑需要离仓库更近才行。 现在我们开始熔炼金属了!游戏初期还需要设置什么呢?我们需要农场来生产食物,以及食品工厂来收获这些食物。除了 credits 外,食物或许是最宝贵的资源。农场的建造成本相对较低,你可以将它们按网格状布局,以最大限度地在周围建造食品工厂。另一方面,食品工厂的成本要高得多,在游戏初期,建造住宅建筑以最大化操作员数量是主要动力。农场和食品工厂越多,生产的食物就越多。住宅建筑越多,可投入生产的人力就越多。 大使馆是多人游戏中的设施,你可以选择想要效忠的帝国。当然,你可以随时退出,但组队总比单打独斗要好。目前有四个派系,它们在特性上没有差异,分别是【Statist Empire】、【Krux】、【USR】和【Samraahtan】。我认为这会影响你可以建造的市场,市场允许你进行物品交易。在该模组的一张图片中,市场周围有资源,但你无法在市场中选择购买任何物品,只能进行出售。 最后,在游戏的初始阶段,我们有经济研究所。建造它将使你的国家能够选择进入轻工业生产,从而开启游戏的下一阶段:生产阶段。 生产阶段 生产阶段是该模组中持续时间最长且最复杂的阶段。在这个阶段,最大的麻烦是稳定和维持你国家的资源。如果该模组中的AI能像人类一样运作,这个阶段也会是最难的,但目前它还处于测试阶段,所以情况可能会有所改变。 你首先会注意到的是,许多之前无法使用的新建筑开放了。在此之前,你的机库、空中平台和造船厂都处于无电状态,但现在情况可以改变了。反应堆能够产生电力,只要满足建筑的电力需求,就能为所有需要电力的设施供能。它通过消耗食物来产生能源,不过你可以按下反应堆上的按钮,将燃料切换为通量(关于通量的更多内容将在后续介绍)。反应堆可以为仓库附近的任何建筑供电(虽然我发誓它以前不能这么做)。变压器用于增强电力,让为所有设施供电变得更加容易。 有了电力,你现在可以进一步扩大资源规模了!有一种新资源的生产需要电力支持,那就是子弹工厂。子弹工厂用金属生产子弹,供你的士兵使用。没有子弹,他们就无法战斗。子弹工厂会消耗不少金属,尤其是当你建造多个子弹工厂,或者将其与引擎制造厂搭配使用,甚至两者皆有时。 当你开始进行轻度生产时,还会解锁军事研究所。你可以在这里征召军队,并使用购买的物品升级单位。初期你唯一的选择是征召上述军队,而升级则需要一种名为【科技】的隐藏资源才能解锁。你可以通过经济研究所的最后一项升级进入重度生产来获取科技。 进入重度生产后会解锁三种建筑:引擎制造厂、骨架装配站和通量过滤器。 引擎制造厂会用金属来制造引擎,所以要留意你的金属储备!这些引擎允许你在轻型生产阶段开始前,通过机库、空中平台和造船厂制造载具。 接下来是通量!原始通量存在于这些看起来像四角星的紫色水晶结构中。要从矿床中提取通量,你必须在其周围建造骨架钻井平台。一个矿床最多可同时建造四个骨架钻井平台,但这会非常快速地消耗电力!获得原始通量后,你可以使用通量过滤器将其精炼为可用通量。这种资源用于制造机器。 在获得【Protracted War】升级后,你将最终进入游戏的最后阶段:要塞阶段。在这个阶段,你将主要与AI或其他玩家进行战斗!
基础建造与见解 (【两栖喷气机】信息已过时) 本指南适用于那些想参与《铁锈战争》多人游戏,但不想花太多时间试验哪些单位克制哪些单位,只想快速学会如何在团队对战中发挥作用的玩家。 通用RTS基础知识 当你玩任何RTS游戏时,都有很多不同的概念需要理解,而且要尽快掌握所有内容并非易事。如果你感到吃力,可以尝试练习一个基本的任务循环,一次专注于一项任务。以《铁锈战争》的行动为例: 扩张地图控制(将军队向前推进;在远离基地的地方同时建造采矿机和炮塔),然后 建造军队(尝试只比对手多建造一点点,其余资源投入经济,直到你能彻底压制他们),然后 发展经济(升级建造厂,然后建造更多建造厂)。如果你能将这些步骤形成一个基本循环,你就能很好地玩大多数即时战略游戏,并从中找到适合自己的游戏风格。以下是一些常见策略以及需要调整的做法: 以小型军队开局: 如果存在陆地连接,迅速将坦克推进至地图大约中部位置(并希望盟友加入),然后紧急尝试通过建造一些炮塔在地图中央站稳脚跟,占领资源提取器,并在基地建造高级单位。如果是水域地图,则按常规流程进行建造。 以战斗工程师/实验蜘蛛开局: 若资源在1000-5000之间,建造少量重型坦克或两栖喷气战机(唉)来骚扰对手,同时按常规流程进行其他建造。如果资源在50,000-100,000之间,可以考虑建造一座实验工厂并选择你喜欢的单位(我推荐飞行堡垒,因为它们非常适合将大量激光坦克运送到对手基地中心),然后建造T2工厂并大规模生产两栖喷气战机,直到你弄清楚对手的动向并做出相应调整。对手很可能不会大规模建造防空机甲,所以你甚至有可能直接获胜。 如果资源达到200,000,操作与50,000-100,000时相同,但如果盟友没有建造核弹发射井,你可以考虑建造一个。不过不要在它一完成就发射,因为大多数玩家现在都会建造反核防御设施。尝试在第一次进攻后使用它,前提是你要么1)确认他们没有反核防御设施,要么2)已经摧毁了他们的反核防御设施。祝你玩得开心,直到游戏结束 希望你喜欢这篇文章或者从中有所收获,我花了大约3-4个小时才把它整理好,让它通顺合理。如果你有任何意见或建议,我很乐意听取。 祝你玩得开心!彼此友善!别让我进入非产卵岗位!也许你是那种专注于进攻和早期地图控制的激进玩家;或者你是一名防御型玩家,喜欢用层层炮塔来巩固已获得的地图控制权,确保不再失去它(你这个该死的龟缩派);又或者介于这两者之间。 完全取决于你,而且不会有任何评判。除非你是龟缩派。 首先:侦查 在《铁锈战争》中,与许多其他需要升级才能建造非陆地单位的RTS游戏不同,你从一开始就能用第一个建造者建造陆军、海军和空军工厂。单位类型没有研究等级系统,你只能升级工厂来让它们生产更强的单位。这就给你的第一场战斗带来了巨大的不确定性,也让你难以做出应对,因为当你发现对手的“建造方案”(所选单位类型)时,他们可能已经在路上了。 在大型地图上,建造一个空军工厂并派出几架截击机去侦察他们的基地;在小型地图上,则建造一辆侦察兵并执行同样的任务。 要持续进行侦察。 持续侦察是区分两种情况的关键:一种是你在游戏结束时疑惑自己明明忙着建造了那么多(错误的)单位,怎么会输得这么惨;另一种则是一场势均力敌的战斗。 即使你的截击机每次都被击落,截击机的成本也非常低廉,相比之下,当你准备好应对他们的攻击单位类型或发现他们防御中的弱点时,这会让对手付出更大的代价。 我的意思是尝试留意它被击落的位置,让下一个存活下来;如果因为延迟或操作不便难以控制它们,那就建造重型拦截机,它能承受几次攻击。 然后:了解克制关系 你派出了拦截机或侦察机,发现对方正在制造……单位。好吧,现在是你发挥的时刻了,因为如果他们在建造: 大量T1地面单位(坦克、悬浮坦克、小型机甲),那么你就建造一到两个移动炮塔,并辅以一些小型单位(机甲工厂T1)。移动炮塔的范围伤害、射程和射速将摧毁大量小型单位。持续战斗,直到你能大规模生产两栖喷气战机。大量T1空军单位(轻型炮艇、直升机):建造足够的拦截机来阻挡它们,但要尽快建造防空机甲以对抗敌方空军,同时建造其他地面攻击单位。或者建造两栖喷气战机。 T2地面单位(等离子坦克、重型坦克):尽可能建造更多的机枪机甲。利用机枪机甲的射程优势,交战时边打边退,以避免伤害同时消灭敌人。如果资金充足,也可以建造两栖喷气战机。 T2机甲单位(机枪机甲、等离子机甲):建造两栖喷气战机。它们对机枪机甲有闪电伤害加成,并且能够灵活避开任何可能威胁到你防御的单位。 (水域地图)T1海军:绝对要建造两栖喷气战机。如果出现重型潜艇,准备好起飞,但随后只需俯冲至其上方,那个慢吞吞的家伙也会被摧毁。 二级空军(炮艇和重型拦截机),接下来你要建造一些两栖喷气式战斗机。两栖喷气式战斗机对重型拦截机有闪电额外伤害,两发就能击落一架。 二级空军(两栖喷气式战斗机),接下来请看我关于对抗两栖喷气式战斗机的部分,我在那里会详细讨论。 记住,处于有利位置的炮塔也能阻挡其中一些敌人,所以可以随意混合搭配,但如果你不组建军队,除了炮塔放置的位置外,你将失去所有地图控制权。我用它们来积极守住前沿阵地并持续进攻,在游戏超级后期时补充我的单位上限,或者在基地外的矿场附近放置一两个来保护矿场,不过也就这些用途了。 对抗两栖喷气战机 在当前的游戏环境中,两栖喷气战机算是个不大不小的问题。 两栖喷气战机本身并非过强——它们的伤害输出确实略高,但生命值相当低。 大量的防空炮塔 大量的导弹舰(因其范围伤害),或者 大量的防空机甲(原因同上)。更多两栖喷气战机 不幸的是,防空炮塔很难被攻击到,而且通常可以绕飞过去;导弹舰造价昂贵且大规模建造速度慢,这使得它们只能在后期使用;这就是为什么你需要知道对手是否在建造空中单位,以及早期派出拦截机/侦察机如此重要的原因。 记住:两栖喷气战机只是对【毫无防备的玩家】的【强力克制单位】。此外,多架拦截机实际上也能对抗两栖喷气机;当你的对手忙着将他们的T1空军工厂升级到T2时,你可以制造几架拦截机来争取时间(并侦察地图),同时建造机甲工厂来生产防空机甲。 最后:适应不同的地图/游戏类型 一旦你掌握了“标准游戏”并了解了单位间的克制关系,就需要调整你的战术风格以适应不同的游戏选项。

基础攻略 游戏入门指南 这是一份《铁锈战争》1.14版本的快速入门指南。 当你进入游戏后,点击【开始游戏】。 接着会出现一个选项列表,其中包含三种主要模式:遭遇战地图、多人游戏和沙盒编辑器。遭遇战地图是与AI对战,多人游戏选项可与其他玩家对战,沙盒编辑器则允许你放置任意单位,在一定程度上修改战斗,还能完全暂停游戏进行编辑,并可使用未启用的单位。 本指南不会介绍如何创建和加入多人服务器,也不会讲解沙盒编辑器的操作方法。 当你点击【遭遇战地图】后,会看到一个地图列表,点击选择一个地图即可开始游戏。当你选择地图时,会弹出一个小型游戏选项列表,你可以在其中选择难度和AI的数量。调整这些选项以最适合你。不要点击开始按钮(你可以点击,但按照我将说明的方式操作更好),点击高级选项,它会提供更多选项。从那里,点击游戏选项,你将获得更多游戏自定义选项,例如迷雾类型、初始单位、初始 credits、共享控制(盟友之间)、是否启用核武器。迷雾类型:LOS(视线):迷雾遍布各处,除了你的单位所在的位置。这是默认的迷雾类型。基础:你的单位移动到迷雾区域时会清除迷雾,但迷雾不会再生。无迷雾:迷雾被禁用;你可以看到所有事物。当你对所选选项满意后,按开始键。 你将以所选单位开始游戏。 点击任意单位,右键点击你希望它前往的位置。选择单位后,右键点击敌方单位可使其专门攻击该单位。点击单位后,你可以查看其属性,例如击杀数、剩余生命值、武器射程,以及在点击单位后屏幕右侧出现的方框上悬停鼠标时显示的描述。 如果你点击的单位可以建造,右侧会出现更多选项框,显示它可以建造的内容(如果是模块化蜘蛛,则有更多可建造的选项)。点击一个建造选项,然后点击地图上你想要建造单位/建筑的位置。建造工厂后,你可以点击工厂,然后选择要生产的单位,或者选择升级工厂。建造炮塔后,它会攻击进入其射程的敌方单位。你可以通过多种方式升级炮塔,无论是防空炮塔还是对地攻击炮塔: 对地炮塔: - 1级炮塔:基础型火炮炮塔,威力较弱,但数量多时效果显著。 - 2级火炮炮塔:威力约为普通1级炮塔的两倍。 - 3级火炮炮塔:威力极强,非常适合用于防御墙,造价昂贵,射程远。 - 2级火焰炮塔:持续伤害,但伤害量不高,射程较短。 - 2级 artillery turret:射程远,射速慢,中等伤害。 - 3级 artillery turret:射程比2级略远,装填时间比2级短。 - 2级闪电炮塔:对带护盾的单位效果显著,中等伤害,射程与普通炮塔相当。 - 3级闪电炮塔:性能优于2级闪电炮塔。 防空炮塔: - 1级:基础型SAM炮塔,射程相对较远。二级防空导弹炮塔:强度较高,射程更远,伤害更高。 三级防空导弹炮塔:强度极高,效果显著,射程极远,但造价昂贵。 二级高射炮塔:带有护盾,具备范围弹道效果。 以上就是防空炮塔的介绍。 建造建造厂可生成 credits(游戏货币),可升级。 采集器只能建造在采集点上,同样可生成 credits,但速率比建造厂快,可升级。当采集器达到三级时,可对其进行超频或加固。加固能提升生命值并增加护盾;超频能加快 credits 生成速率,但会降低采集器的生命值。 激光护盾可阻挡范围内的敌方子弹,但并非所有攻击都能被阻挡,可升级。 维修站能修复单位并辅助建造。无法升级 可建造单位(主要单位): 建造者:造价低廉,可建造多种建筑 战斗工程师:可建造多种建筑,造价高于建造者,由二级工厂生产,可建造二级建筑,具备地面和水下攻击能力 机甲工程师:可建造战斗工程师能建造的所有建筑,由二级机甲工厂生产,具备防空攻击能力 建造者舰船:建造者的舰船版本 实验型蜘蛛机甲:体型庞大,生命值极高,由实验工厂生产,造价昂贵,具备防空和地面攻击能力,可在陆地和水面移动 模块化蜘蛛机甲:可建造实验型蜘蛛机甲能建造的所有建筑,但可自定义武器及其他多种功能 主要建造单位介绍完毕。 瞭望塔可由机甲工程师和战斗工程师建造,能远距离探测战争迷雾,可升级。以上就是你需要了解的全部基础知识!记住,这里没有列出所有单位和建筑,只包含主要的部分。游戏中还有很多内容等着你去探索和体验!希望这些对你有帮助!









