Steam Deck家庭共享云存档创意工坊在线合作

--

+关注

--

热度

Rusted Warfare is an RTS inspired by classic real-time strategy games with modern tech. Built for Large Battles Over 50 unique units with many upgrades Optimised multi-core engine easily handles battles of 1000's of units. Experimental units for the big late-game battles Infinite zoom to view and issue commands across the whole battlefield Create your own battles and scenarios in the sandbox editor then play them in multiplayer Modern Multiplayer Host your own game or play on the dedicated servers Reconnect to disconnected multiplayer games Steam friend matchmaking Save and load multiplayer games for the quick lunch time battle Enable shared unit control between allies. Watch recorded multiplayer replays and save at any point to start playing from Full cross-platform multiplayer between the Windows, Linux and Android versions
游戏圈
共7条帖子
想当糕手
2026-04-06 13:00:08 · 发布在 「Rusted Warfare - RTS」
自定义地图入门指南
《铁锈战争 - RTS》自定义地图设计入门指南 简介 大家好! 在这里,我将为大家介绍《铁锈战争 - RTS》自定义地图制作的基础知识。 这需要使用一款名为【Tiled】的程序,我不会详细介绍该程序的基本操作,你可以自行查找相关视频学习。 下载 首先,你需要从官方网站下载该程序到你的电脑上。下载程序后,将其解压或安装到任意位置,然后启动程序! 打开示例地图 为了完成基础指南,我们将打开游戏自带的示例地图。 导航至你的游戏文件夹:C: Program Files (x86) Steam steamapps common Rusted Warfare 现在打开【mods】文件夹,然后打开【maps】,你会看到许多文件。 据我所知,这些文件大多是重要资源和现成的项目设置,供Tiled识别并方便开始编辑《铁锈战争》的地图。 扩展名为【.tmx】的文件是你的地图文件,可以直接在游戏中启动。你可以通过打开Tiled地图编辑器来打开该文件,点击文件->打开,在本示例中我将打开[p2]example_skirmish_(2p).tmx。上图中标注部分的说明如下: 1. 图层:在这里可以设置特定图层的可见性,以便轻松编辑地图的某些方面,例如:只显示地图纹理或编辑出生点。 2. 图块:这些基本上就是你的纹理,单位、出生点和资源也可以在这里找到(右上角的下拉箭头)。 3. 你的地图:这是根据你选择的可见图层所显示的内容,也是你进行所有修改的地方。 放置单位: 在此示例中,我将简单地为自己的队伍添加一些预生成单位。 因此,如果你点击图块集右上角的下拉箭头并选择“单位”,就可以开始放置单位了,我建议除了“设置”和“单位”图层外,隐藏其他图层,操作如下:如上图所示,我已经找到了玩家1的出生点和建造者出生点,你可以通过颜色和数字来识别这些出生点,带有数字的格子就是他们的指挥中心。 现在我要为玩家1找一个单位(我应该生成的单位)并将其放置在我的区域周围。 重要提示!放置单位时,确保已选中单位图层,这样才能确保你放置的是实际单位,而不是纹理(否则会出现空格子错误)。放置纹理时也是如此,选择地面(我记得是这样)来放置它们。当然,你可以从单位板块添加更多队伍,甚至可以让军队提前生成并观看战斗!你应该明白了!编辑地图设计也非常类似,只需隐藏单位和物品图层,然后选择你想要放置的纹理。 保存地图 现在保存我们的更改并进行测试! 在编辑器中,只需前往文件->导出为...,为文件命名并保存在以下文件夹中: C: Program Files (x86) Steam steamapps common Rusted Warfare mods maps 我将把我的地图命名为“我的第一张地图”。那我们来试试游戏里你的新地图吧!启动游戏,进入单人游戏->自定义地图,选择你的地图并进行必要设置,然后就可以开始了!结语 希望本指南能帮到你! 随着我的了解加深,本指南可能会有所更新,我也可能会制作进阶指南,展示如何制作任务或解释不同类型的地形。
0770
2026-04-02 01:00:26 · 发布在 「Rusted Warfare - RTS」
单位属性对比表
这是一个用于比较所有单位和防御建筑的每秒伤害、价格、生命值、射程、速度等数据的表格。(编辑:适用于v1.13.3版本) 单位数据 这些是单位数据
明天是echo
2026-04-01 16:00:09 · 发布在 「Rusted Warfare - RTS」
多人游戏基础
基础建造与见解 (【两栖喷气机】信息已过时) 本指南适用于那些想参与《铁锈战争》多人游戏,但不想花太多时间试验哪些单位克制哪些单位,只想快速学会如何在团队对战中发挥作用的玩家。 通用RTS基础知识 当你玩任何RTS游戏时,都有很多不同的概念需要理解,而且要尽快掌握所有内容并非易事。如果你感到吃力,可以尝试练习一个基本的任务循环,一次专注于一项任务。以《铁锈战争》的行动为例: 扩张地图控制(将军队向前推进;在远离基地的地方同时建造采矿机和炮塔),然后 建造军队(尝试只比对手多建造一点点,其余资源投入经济,直到你能彻底压制他们),然后 发展经济(升级建造厂,然后建造更多建造厂)。如果你能将这些步骤形成一个基本循环,你就能很好地玩大多数即时战略游戏,并从中找到适合自己的游戏风格。以下是一些常见策略以及需要调整的做法: 以小型军队开局: 如果存在陆地连接,迅速将坦克推进至地图大约中部位置(并希望盟友加入),然后紧急尝试通过建造一些炮塔在地图中央站稳脚跟,占领资源提取器,并在基地建造高级单位。如果是水域地图,则按常规流程进行建造。 以战斗工程师/实验蜘蛛开局: 若资源在1000-5000之间,建造少量重型坦克或两栖喷气战机(唉)来骚扰对手,同时按常规流程进行其他建造。如果资源在50,000-100,000之间,可以考虑建造一座实验工厂并选择你喜欢的单位(我推荐飞行堡垒,因为它们非常适合将大量激光坦克运送到对手基地中心),然后建造T2工厂并大规模生产两栖喷气战机,直到你弄清楚对手的动向并做出相应调整。对手很可能不会大规模建造防空机甲,所以你甚至有可能直接获胜。 如果资源达到200,000,操作与50,000-100,000时相同,但如果盟友没有建造核弹发射井,你可以考虑建造一个。不过不要在它一完成就发射,因为大多数玩家现在都会建造反核防御设施。尝试在第一次进攻后使用它,前提是你要么1)确认他们没有反核防御设施,要么2)已经摧毁了他们的反核防御设施。祝你玩得开心,直到游戏结束 希望你喜欢这篇文章或者从中有所收获,我花了大约3-4个小时才把它整理好,让它通顺合理。如果你有任何意见或建议,我很乐意听取。 祝你玩得开心!彼此友善!别让我进入非产卵岗位!也许你是那种专注于进攻和早期地图控制的激进玩家;或者你是一名防御型玩家,喜欢用层层炮塔来巩固已获得的地图控制权,确保不再失去它(你这个该死的龟缩派);又或者介于这两者之间。 完全取决于你,而且不会有任何评判。除非你是龟缩派。 首先:侦查 在《铁锈战争》中,与许多其他需要升级才能建造非陆地单位的RTS游戏不同,你从一开始就能用第一个建造者建造陆军、海军和空军工厂。单位类型没有研究等级系统,你只能升级工厂来让它们生产更强的单位。这就给你的第一场战斗带来了巨大的不确定性,也让你难以做出应对,因为当你发现对手的“建造方案”(所选单位类型)时,他们可能已经在路上了。 在大型地图上,建造一个空军工厂并派出几架截击机去侦察他们的基地;在小型地图上,则建造一辆侦察兵并执行同样的任务。 要持续进行侦察。 持续侦察是区分两种情况的关键:一种是你在游戏结束时疑惑自己明明忙着建造了那么多(错误的)单位,怎么会输得这么惨;另一种则是一场势均力敌的战斗。 即使你的截击机每次都被击落,截击机的成本也非常低廉,相比之下,当你准备好应对他们的攻击单位类型或发现他们防御中的弱点时,这会让对手付出更大的代价。 我的意思是尝试留意它被击落的位置,让下一个存活下来;如果因为延迟或操作不便难以控制它们,那就建造重型拦截机,它能承受几次攻击。 然后:了解克制关系 你派出了拦截机或侦察机,发现对方正在制造……单位。好吧,现在是你发挥的时刻了,因为如果他们在建造: 大量T1地面单位(坦克、悬浮坦克、小型机甲),那么你就建造一到两个移动炮塔,并辅以一些小型单位(机甲工厂T1)。移动炮塔的范围伤害、射程和射速将摧毁大量小型单位。持续战斗,直到你能大规模生产两栖喷气战机。大量T1空军单位(轻型炮艇、直升机):建造足够的拦截机来阻挡它们,但要尽快建造防空机甲以对抗敌方空军,同时建造其他地面攻击单位。或者建造两栖喷气战机。 T2地面单位(等离子坦克、重型坦克):尽可能建造更多的机枪机甲。利用机枪机甲的射程优势,交战时边打边退,以避免伤害同时消灭敌人。如果资金充足,也可以建造两栖喷气战机。 T2机甲单位(机枪机甲、等离子机甲):建造两栖喷气战机。它们对机枪机甲有闪电伤害加成,并且能够灵活避开任何可能威胁到你防御的单位。 (水域地图)T1海军:绝对要建造两栖喷气战机。如果出现重型潜艇,准备好起飞,但随后只需俯冲至其上方,那个慢吞吞的家伙也会被摧毁。 二级空军(炮艇和重型拦截机),接下来你要建造一些两栖喷气式战斗机。两栖喷气式战斗机对重型拦截机有闪电额外伤害,两发就能击落一架。 二级空军(两栖喷气式战斗机),接下来请看我关于对抗两栖喷气式战斗机的部分,我在那里会详细讨论。 记住,处于有利位置的炮塔也能阻挡其中一些敌人,所以可以随意混合搭配,但如果你不组建军队,除了炮塔放置的位置外,你将失去所有地图控制权。我用它们来积极守住前沿阵地并持续进攻,在游戏超级后期时补充我的单位上限,或者在基地外的矿场附近放置一两个来保护矿场,不过也就这些用途了。 对抗两栖喷气战机 在当前的游戏环境中,两栖喷气战机算是个不大不小的问题。 两栖喷气战机本身并非过强——它们的伤害输出确实略高,但生命值相当低。 大量的防空炮塔 大量的导弹舰(因其范围伤害),或者 大量的防空机甲(原因同上)。更多两栖喷气战机 不幸的是,防空炮塔很难被攻击到,而且通常可以绕飞过去;导弹舰造价昂贵且大规模建造速度慢,这使得它们只能在后期使用;这就是为什么你需要知道对手是否在建造空中单位,以及早期派出拦截机/侦察机如此重要的原因。 记住:两栖喷气战机只是对【毫无防备的玩家】的【强力克制单位】。此外,多架拦截机实际上也能对抗两栖喷气机;当你的对手忙着将他们的T1空军工厂升级到T2时,你可以制造几架拦截机来争取时间(并侦察地图),同时建造机甲工厂来生产防空机甲。 最后:适应不同的地图/游戏类型 一旦你掌握了“标准游戏”并了解了单位间的克制关系,就需要调整你的战术风格以适应不同的游戏选项。

下载233乐园APP

专心推荐好游戏

关于我们 · 联系我们 · 隐私政策 · 营业执照

侵权投诉 · 开发者中心 · 用户协议 · 免责声明

不良信息举报中心

纠纷处理及不良内容举报电话:

4006600910 (工作时间: 9:00-12:30,14:00-18:00)

北京市朝阳区启阳路4号院2号楼15层1803室

本公司产品适合10周岁以上玩家使用 未成年人家长监护

首页 / Rusted Warfare

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏

注意自我保护 谨防受骗上当

适度游戏益脑 沉迷游戏伤身

合理安排时间 享受健康生活

京ICP备18003564号-3

经营许可证编号:京B2-20181741

京公网安备:11010502052873

Copyright © 2026 233leyuan.com All Rights Reserved

北京龙威互动科技有限公司版权所有

热门游戏: 我的世界 | 三角洲行动 | 原神 | 王者荣耀 | 超自然行动组 | 蛋仔派对 | 和平精英 | 火影忍者 | 二重螺旋 | 英雄联盟 | 梦幻西游 | 明日方舟 | 斗罗大陆 | 光遇 | 鸣潮 | 无畏契约 | 模拟山羊3 | 樱花校园模拟器