War on the Sea

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《海上战争》潜艇使用及反潜简要指南 简介 在《海上战争》中,潜艇攻击的威力巨大,能以极小风险击沉大量吨位的船只。然而,最有效的潜艇使用方法并非总是显而易见,如何搜捕敌方潜艇也并非一目了然。如果你不熟悉二战时期的潜艇战术和反潜战术,希望本指南能帮助你入门。 首先,我会介绍一些基本概念和历史背景,如果你已熟悉这些内容,可以直接向下滚动查看下方的实际 gameplay 技巧。潜艇级别与武器装备 二战时期的潜艇大部分时间都在水面航行,依靠柴油发动机长途跋涉前往巡逻区域,仅在攻击或规避时才下潜。下潜时,潜艇使用电池提供动力,速度会变得非常缓慢。在水面上,潜艇比商船快,但比其他军舰慢;而在水下,潜艇的速度则远远慢于其他所有船只。 所有潜艇的主要武器是鱼雷,可在潜望镜深度下潜时发射鱼雷齐射,以期出其不意地攻击敌人。潜艇通常还配备一门轻型高射炮和一门甲板炮,这些武器(极少情况下)可用于攻击水面目标,部分国家海军的此类火炮还能发射防空炮弹。在猎杀敌方潜艇时,开启驱逐舰的主动声呐并无坏处。相比之下,潜艇的最佳防御方式是保持隐蔽,而开启主动声呐无疑会让所有人都知道你的位置。除非你的爱好是躲避深水炸弹,否则不建议这样做。主动声呐的探测效果受多种因素限制,包括与目标的距离、目标的大小(体型越大的船只反射的声波越多)、目标的朝向(侧对声呐的目标会更强地反射声波)、当地海况,以及监听船只自身产生的噪音量。此外,如果潜艇后方靠近海床,主动声呐也更难探测到它,因为此时很难区分来自目标的回波和来自海底的回波。行驶速度更快的舰船会因引擎噪音更大以及船体周围水流扰动更强而产生更多噪音。这会使舰船更容易被被动声呐和主动声呐探测到(水流扰动有助于反射主动声呐的声波)。较高的航速还会降低舰船自身被动声呐和主动声呐的效能,因为监听舰船自身产生的噪音会干扰其对敌方目标噪音的探测。水面舰艇和潜艇正后方都存在一个被称为【声呐盲区】的区域,在该区域内,它们无法通过主动或被动声呐探测到任何目标。 所有声呐的性能都会受到当地海况的影响。游戏中,海况用0到8的数值表示,其中0代表海面最平静,8代表海面最汹涌。汹涌的海面会产生大量环境噪音,这使得监听敌方目标变得更加困难。在0到3级海况下,通常能相对容易地定位潜艇。在4级和5级海况时,水面舰艇需要低速行驶并靠近目标才能探测到接触信号。而在6级及以上海况,舰艇必须完全静止并位于敌方潜艇正上方才有可能听到它——如果这真的可行的话。 (编辑:在有更多机会使用日本海军驱逐舰后,我意识到它们极其灵敏的被动声呐即使在6级海况下也能经常发现美国潜艇。作为日本方进行游戏时,几乎没有任何理由开启主动声呐。)说实话,这有点过于强力了,而且只要游戏在你被动声呐探测到接触目标时,立刻告诉你其精确位置和深度,这种情况可能会一直持续下去。 如果海面相对平静,可能还会存在温跃层,即海洋温度急剧下降的深度。温跃层往往会将声波反射出该层,这使得处于温跃层两侧的船只更难听到彼此的声音。在温跃层上方产生的声波也往往会在海面和温跃层之间反弹,从而形成一个“声道”,声波在其中的传播距离会比在其他情况下远得多。温跃层的深度、强度以及声道强度可在菜单中查看。一层坚固的外壳能帮助你的潜艇避开探测,并在风平浪静的海域中逃脱——否则根本无法脱身。 我还猜测,空化现象可能会对潜艇探测产生影响,这取决于【海上战争】声呐模型的逼真度。这只是我的纯粹推测,因为手册中并未提及,但游戏中似乎对空化现象本身进行了建模,因此值得一提。空化现象是指舰船的螺旋桨旋转速度快到足以将周围的部分水转化为气体,这种现象会产生极大的噪音。你可以通过观察螺旋桨周围是否有气泡来判断潜艇是否发生空化。潜艇下潜得越深,在不发生空化的情况下能达到的航速就越快。再次强调,目前尚不清楚游戏中是否真的会利用空化噪音进行被动声呐探测,但尽可能避免空化噪音总归没有坏处。 潜艇策略 在战役中,你的潜艇最适合用作侦察兵、护航舰队袭击者,以及消灭任何碰巧经过的大型战舰。潜艇消耗的指挥点非常少,因此可以大量部署。你需要在敌方母港和任何重要目标之间部署多艘潜艇,以拦截护航舰队。在你的重要舰队(尤其是航母)周围部署一些潜艇也很有用,这样可以探测并骚扰任何可能出其不意攻击你的敌方水面舰艇编队。 攻击敌方水面舰艇编队时,你需要仔细确定目标的优先顺序。实际上,你通常只能发射一波鱼雷就必须撤离。这有两个原因:首先,一旦你的鱼雷命中目标,其他船只就会开始规避,使得后续攻击很难再次命中它们。其次,鱼雷命中时,任何护航舰都会立即直奔你发射鱼雷的位置,所以在它们到达时你最好已经不在那里了。 一般不建议以驱逐舰和轻巡洋舰为目标,因为它们难以命中且获得的指挥点数不多。不过,如果只有一艘驱逐舰护航运输队,那么或许值得先将其击沉,这样你之后就能重新与运输队交战,且不用担心遭到反击。如果你成功向驱逐舰或轻巡洋舰发射了一组鱼雷,通常只需一两发命中就能将其击沉。 (补充:美国海军的轻巡洋舰比日本海军的同类舰只大得多,且非常坚固。像克利夫兰级巡洋舰这样的目标,至少需要大约三发有效命中才能将其击沉。) 重巡洋舰、战列舰,或者说(终极目标)航空母舰,才是更好的目标。它们体型更大、速度更慢,能提供大量指挥点数,即便未能将其击沉,也能在短期内让敌方损失大量火力。值得对这些目标发射完整的鱼雷齐射,因为根据你游玩的难度,最大型的舰船有时即使被完整齐射命中也能保持漂浮,尤其是当你使用【马克14型鱼雷】时。 攻击护航船队时,最好优先攻击油船。油船体积更大,拥有更多指挥点,而且无论敌人有多少工程设备和补给,如果没有石油,他们就无法升级港口和机场。满载的油船也非常易燃,因此只要你成功引起任何火情,都可能发展成熊熊大火并将整艘船烧毁。 它能让你彻底摧毁特定水面编队,但代价是对更广阔区域的监控范围大幅缩小。这也需要你精心协调鱼雷攻击:如果一波鱼雷比其他波次提前到达,那么你的其他目标就会开始机动,其他波次的鱼雷很可能会脱靶。就我个人而言,我更喜欢使用单艘潜艇来增强侦察能力并减少微操作,但你的偏好可能有所不同。 潜艇攻击 当你首次遭遇敌方水面编队时,你的潜艇会以潜航状态生成,并且很可能位于敌方编队前方,处于发起鱼雷攻击的有利位置。你首先需要决定的是是否发动攻击。游戏中瓜达尔卡纳尔战役可用的美国潜艇包括坦博尔级和小鲨鱼级。这些是“舰队潜艇”,比其他海军的潜艇更大,设计用于在广阔的太平洋上跟上水面舰队并为其侦察。坦博尔级与小鲨鱼级的不同之处在于,它的速度略慢,下潜深度也较浅。后续的巴劳鱵级和丁鲷级潜艇下潜深度更深,游戏中已对其进行建模,但无法在该战役中使用。 1942年的美国潜艇配备了(历史上非常不可靠的)马克14型鱼雷,在游戏中该鱼雷的射程约为9000码,速度为30.5节。潜艇同时配备了被动声呐和主动声呐,以及非常实用的水面和空中雷达。如果水面编队只有几艘驱逐舰,那么或许值得将鱼雷节省下来,用于攻击护航船队或大型战舰。 发动攻击的最佳声呐环境是在波涛汹涌的海面或存在强温跃层的情况下,这会让你在攻击后更容易逃脱。在风平浪静且没有温跃层时发动攻击,几乎肯定会让敌方护航舰只发现你,这往往会对潜艇艇员的预期寿命产生严重的负面影响。此外,如果在你发动攻击时,敌方护航舰只距离你的潜艇大约在2000或3000码范围内,那么你将更难逃脱。最后,你要记住,只有当目标舰船保持恒定航向和航速时,你才能对其进行有效攻击。如果目标正在进行机动或改变航速,那么浪费鱼雷是不值得的。如果你判定当前不值得发动攻击,只需将航速设为0,进入超静音状态,并启动撤退计时器。 当你决定发动攻击并选定目标后,就需要机动到合适的攻击位置。当鱼雷以较小的陀螺角从侧面命中目标时,鱼雷攻击的精度最高。这意味着你的潜艇航向应与目标航向呈90度夹角。同时,你还希望鱼雷在完成武装后能尽可能直线航行,无需大幅转向。美国潜艇配备尾部鱼雷发射管,可在倒车状态下发动攻击,这使得潜艇能更轻松地启动撤离,但代价是一次只能发射4枚鱼雷,而非6枚。日本潜艇则只有前部鱼雷发射管,必须朝向目标才能攻击。 当你进入攻击位置后,应关闭引擎并等待目标锁定数据生成。通过潜望镜、被动声呐和雷达(仅美国潜艇可用:日本潜艇使用雷达并不明智,因为所有美国军舰都能侦测到你的信号)正确识别并观察目标,可提升目标锁定数据。主动声呐也能提供帮助,但只有在整个水面舰艇编队中没有任何配备被动声呐的舰船时才能开启,这种情况极为罕见。此外,部分日本战舰确实配备有雷达。在开启雷达前,你需要确认自己并未面对这类舰艇,否则雷达信号会暴露你的位置。 在等待目标解算完成时,选择要发射的鱼雷数量以及散布角度。当扮演美军时,由于马克14型鱼雷(Mark 14)极不可靠,你可能需要直接发射全部6枚鱼雷进行齐射。当这6枚鱼雷中有5枚哑火时,你会庆幸自己这么做(没错,我就遇到过这种情况,至今仍未释怀)。而使用日本潜艇时,你可以更节省一些,或许在你认为所需数量的基础上多发射一枚,以应对可能出现的哑火情况。 如果你希望所有鱼雷都命中同一艘船,1度的散布角度是最佳选择。如果你只是想在大型密集护航船队中造成尽可能大的破坏,可以将角度调至最大10度。如果你的最大射击解算低于99%(通常是由于能见度低),你可能需要增大角度并根据情况增加鱼雷数量。 当射击解算达到最佳状态后,待陀螺角接近零度时发射鱼雷(将鼠标悬停在鱼雷舱上可查看当前解算的陀螺角)。立即将下潜深度设置为尽可能低(可以略低于测试深度),并以最快速度设定远离敌方护航舰的航线。如果你处于强声道中,可能需要等到下潜至温跃层以下再提速,以避免过早惊动敌人。一切按计划进行的话,敌人应该要到鱼雷击中他们时才会察觉,而当护航舰抵达你的发射位置时,你早就逃之夭夭了。 成功撤离的步骤: 1. 尽快远离,越快越好。 2. 尽可能下潜到最大深度。 3. 直接背对正在搜索的护航舰,以减少主动声呐回波。 4. 如果可能,紧贴海底,同样是为了躲避主动声呐。 5. 转为超静音状态,以停止装填噪音。 6. 如果尽管你已采取措施,护航舰仍在接近你的潜艇,将航速降至1或2节,希望能避免被动探测。 7. (存疑)避免潜艇产生空化现象(同样不确定游戏中是否对此进行了模拟) 如果它们仍朝着你原来的位置前进,说明你暂时安全。如果它们开始朝着你的位置驶来,你就有麻烦了。 护航舰规避 如果敌方护航舰的声呐探测到你,你就陷入大麻烦了。要驾驶一艘航速8-9节的潜艇躲避一艘航速35节的舰船投放的深水炸弹,难度极大。你要让潜艇下潜到最大深度,这样深水炸弹从水面落下时,你会有更多时间进行躲避。想要不被炸毁,需要一点运气,但我发现了一个似乎有效的方法: 1. 开到最大航速,并将航向与驶来的护航舰航向对齐。 2. 一旦深水炸弹开始投放,立即将方向舵完全转向左舷或右舷。 3. 祈祷。如果你能在那轮深水炸弹攻击中幸存下来,好消息是你现在处于护航舰的声呐盲区,这意味着它们已经失去了与你的接触。将航速降至1-2节,转向远离护航舰的方向。如果海况嘈杂或存在强温跃层,你或许能悄悄溜走而不被重新发现。但更有可能的是,护航舰会掉头再次找到你并发起新一轮攻击,你需要不断躲避深水炸弹,直到追击者耗尽弹药。 日本驱逐舰和大淀级巡洋舰通常携带36枚深水炸弹(不过一些早期型号的驱逐舰携带量或多或少),足够进行两轮15枚的攻击和一轮6枚的小型攻击。日本重巡洋舰通常有12枚深水炸弹,每次只能投放5枚,但不知为何高雄级却拥有高达60枚。躲避12轮各5枚的深水炸弹攻击虽然简单,但十分繁琐。与此同时,美国驱逐舰和亚特兰大级巡洋舰各携带60枚深水炸弹,足够进行四次大规模投放,所以要做好准备。 当护航舰的深水炸弹耗尽后,它们会继续对你的潜艇进行无弹攻击。理论上,护航舰可以一直追踪你,直到你耗尽电池/氧气不得不上浮,或者声呐条件改变让你得以逃脱,但这会花费数小时,且游戏中并未模拟此情况,因此只需开始撤退计时即可。 如果你的潜艇被深水炸弹击中受损,那你很可能就完蛋了。你的维修人员或许能够控制住进水,让你继续航行,但更有可能的是,那些受损区域已彻底毁坏,你正朝着极限下潜深度下沉。如果海床位于你的极限下潜深度之上,你可以尝试静静地停在海底,这或许能为你提供一丝干扰敌方主动声呐的优势。要是足够幸运,敌方护航舰只会无限期地在你最后已知的位置盘旋,此时你就可以启动撤离计时器了。 然而,如果你身处深水区,最后的孤注一掷的办法就是进行紧急吹除压载水并让潜艇上浮。到了这个地步,你基本上和被击沉没什么两样了。许多日本舰船拥有出色的被动声呐,因此大多数时候你要避免使用主动声呐,否则会暴露自身位置。相比之下,大多数日本舰船基本没有雷达,所以你可以几乎不受限制地使用己方雷达。 游戏中可用的日本潜艇为B1型和B1改1型,在游戏设定中,两者除了质量有微小差异外完全相同。这些潜艇比美国同级潜艇更大,甚至配备了弹射起飞的侦察机,该机存放在甲板的舱室内,这一特征在游戏中得到了完整还原。 1942年,日本潜艇装备了性能优异的95式鱼雷,这是日本驱逐舰所使用的著名93式“长矛”鱼雷的衍生型号。与水面舰艇的船体相比,潜艇的耐压壳体简直薄如纸片。一旦在水面被发现,即便是武装商船也能迅速将你击沉。你最多只能寄希望于用甲板炮进行几次报复性射击,或许能在战斗到沉没前摧毁对方一两个炮塔。 虽然我几乎不敢提及,但确实可以通过利用相当宽松的撤退计时器系统来摆脱这些追击,不过那样做还有什么乐趣呢?潜艇与护航舰的追逐紧张又刺激,而你这样做本质上是选择放弃游玩你付费购买的游戏。如果你选择以这种方式玷污自己的荣誉,那就自己去琢磨怎么操作吧。希望Killerfish能在未来改进撤退计时器系统,以满足像我这样的硬核玩家。 反潜策略 在所有关于声呐和护航舰的讨论中,我忽略了可能是潜艇最大的威胁:飞机。二战时期的潜艇大部分时间都在水面航行,并且需要大约一分钟才能开始下潜。这就给了飞机机会——如果没有及时发现飞机,它们就能向暴露的潜艇投下炸弹。因此,当你的飞机与敌方潜艇开始遭遇时,潜艇会从水面状态开始。几乎任何类型的空投炸药直接命中,都会使潜艇的耐压壳体破裂,要么直接将其击沉,要么迫使它迅速上浮,然后被扫射摧毁。在战役地图上,只要你的侦察机发现了敌方潜艇,就应该派遣一两架轰炸机前往攻击。在开始遭遇战前,要等到差不多飞到潜艇正上方时再行动,这样你很可能能在它下潜前投下炸弹。如果命中了但没有收到潜艇正在沉没的通知,那就开始在该区域盘旋等待。潜艇多半最终会被迫排空压载水重新上浮,这时进行几次扫射就能将其彻底击沉。这可能需要一些时间,所以开启时间加速并保持耐心。任何类型的高爆弹药,只要直接命中,都能对潜艇无装甲的艇体造成奇效。复仇者式轰炸机是非常出色的反潜猎手,因为它们可以使用火箭弹和空投深水炸弹。一队复仇者投下的火箭弹齐射能将任何浮出水面的潜艇打成筛子,而深水炸弹则能确保即使潜艇开始下潜也无法逃脱。 (2021年6月15日编辑:似乎在战役地图上,敌方潜艇对飞机的可见度已大幅降低。在我最近的美军战役中,尽管潜艇到处攻击我的水面舰队,但我通过空中巡逻却一艘都找不到。因此,水面反潜巡逻应该被认为更加重要。)我尚未对此进行全面测试,因此结论仅供参考,但我怀疑当战术地图中只有飞机时,敌方潜艇仍会在水面生成。如果你碰巧知道敌方潜艇在特定区域,或许仍能通过手动进入战术地图,用飞机与潜艇交战。 至于护航,你的每个水面舰艇编队都应至少配备两艘驱逐舰,以猎杀任何来袭的敌方潜艇。 组建专门的反潜巡逻队也非常有用,巡逻队应由两三艘驱逐舰组成。海军中那些廉价、过时的驱逐舰是执行此类任务的绝佳选择。你应主要在重要舰队前方以及护航船队将要经过的区域进行巡逻。反潜战术 当你的任何水面舰艇编队(希望是你的反潜巡逻队)开始与敌方潜艇遭遇时,该潜艇会从潜望镜深度开始,并且已经向你的舰船发射了一组鱼雷。这种情况每次都会发生。即使你是通过飞机发现并开始遭遇的,只要战斗区域内有你的任何舰船,敌方潜艇就会神奇地出现在你的舰船前方,并向它们发射一组鱼雷。请记住这一点。 你首先要做的是让模拟运行几秒钟,然后暂停,接着寻找来袭鱼雷的航迹。找到航迹后,注意航迹的来向,因为那就是敌方潜艇的位置。操控任何一艘正被瞄准的己方舰船,使其脱离来袭鱼雷的路径,开启所有主动声呐,并派遣未处于危险中的驱逐舰前往鱼雷发射源(这就是为什么要确保至少携带两艘驱逐舰的原因)。 能否通过声呐探测到敌方潜艇,很大程度上取决于当地的声呐环境。在0-3级海况下,你甚至能听到潜艇内掉针的声音,它对你们发动攻击基本上就是自寻死路;在4-5级海况下,你将面临艰巨的任务;而在6级海况下,你需要非常幸运且几乎直接位于潜艇上方才能发现它(编辑:除非扮演IJN,详见上文“声呐”部分的编辑内容)。7级或8级海况下,就别白费力气了。记住:驱逐舰的航速越快,其声呐的探测效果就越差。你需要让驱逐舰快速驶向你认为潜艇所在的位置,然后完全停船,保持静止并监听几秒。根据经验,我认为目前开启主动声呐会干扰被动声呐的工作(尽管我不清楚具体原因),所以在监听时,请关闭主动声呐几秒,尤其是当你驾驶的是拥有出色被动声呐的日本驱逐舰时。如果未能探测到敌方潜艇,就重新启动引擎,朝着你认为潜艇可能移动的方向行驶约500码,然后再次停船监听。将你的其他驱逐舰调至该区域,并继续这种走走停停的搜索模式,直到找到潜艇或决定放弃。你需要在此找到一个微妙的平衡:速度太慢,潜艇会溜走;速度太快,你可能直接驶过潜艇而无法侦测到它。 如果运气好,你会发现目标,此时潜艇几乎已在你的掌控之中。AI躲避深水炸弹的能力远不如你。开始让驱逐舰排列好位置准备进行深水炸弹攻击。在声呐条件不佳时,我发现有时让一艘驱逐舰充当“观察员”是个好主意,让它缓慢跟踪潜艇,这样在其他驱逐舰执行深水炸弹攻击时就不会丢失目标。一旦你让驱逐舰指向潜艇并进入约500码范围内,使用攻击命令开始深水炸弹攻击。你可以手动执行攻击,但说实话这有点麻烦,而且我发现自动攻击也能很好地完成任务。 一旦你用深水炸弹成功击伤敌方潜艇,基本就大局已定。如果它没有立即沉没,就会被迫排空压载水浮出水面,这时你的驱逐舰主炮就能将其彻底摧毁。请注意,潜艇在沉没前可能会用甲板炮进行几轮射击,幸运的话可能会击坏驱逐舰上的重要部件,所以尽量确保潜艇尽快沉没。在游戏中,它能以46节的高速航行约8000码,这让你在选择攻击目标和攻击时机时拥有更高的灵活性。历史上,95式鱼雷的弹头比马克14型更大,我猜测这一点可能在游戏中有所体现,但不确定。B1型和B1改型潜艇拥有与美国潜艇相当的主动声呐和更优的被动声呐,但没有空中雷达。 如前所述,1942年的马克14型鱼雷可靠性极差:经常出现航行过深、提前引爆或完全不引爆的问题,在某些可怕的情况下,陀螺仪还会失灵,导致鱼雷绕回发射它的潜艇。这一点在游戏中表现为马克14型的哑弹率远高于其他鱼雷:其哑弹率约为33%,而95式鱼雷的哑弹率约为5%。如果你作为美军启用了哑弹(建议启用,以体验潜艇艇长的真实痛苦),则需要考虑这一点。 水面舰艇类别与武器装备 游戏中用于反潜战的主要舰种是驱逐舰。驱逐舰速度极快,机动性强,配备有被动和主动声呐,并能从舰尾投掷深水炸弹形成攻击模式,以打击水下潜艇。日本和美国海军均有多种驱逐舰级别,但就游戏中的反潜战而言,同一海军的所有驱逐舰性能大致相当。需要注意的是,日本舰船的被动声呐性能优于美国舰船,因此如果你选择美国阵营进行游戏,需要更加注意潜艇的噪音水平。 有几个例外情况值得一提: 美国方面,亚特兰大级轻巡洋舰也配备了声呐和深水炸弹,但与驱逐舰相比,其航速较低且体型较大,这使得它们在执行反潜任务时略显笨拙。 日本方面,桃级驱逐舰作为日本海军中最老旧、体型最小的驱逐舰之一,既没有声呐也没有深水炸弹。大淀级轻巡洋舰则配备了被动和主动声呐,但每次只能从舰尾投放一枚深水炸弹,形成的攻击模式效果远不如其他舰船。有趣的是,几类日本重巡洋舰也配备了被动声呐和深水炸弹,同样是一次投放一枚。用这些大型舰船和稀疏的炸弹布设模式来击中目标难度极大,但过程可能颇为滑稽。最后,日本战列舰和航空母舰配备了被动声呐,虽然它们没有深水炸弹,但如果探测到你的潜艇,会尝试进行规避。 声呐 探测敌方潜艇以及让己方潜艇避免被探测完全围绕声呐展开,理解声呐是成功与生存的关键。声呐有两种类型:被动声呐和主动声呐。被动声呐本质上就是将麦克风放入水中,监听敌方舰船产生的声音:引擎声、船体周围的湍流声,以及船员在内部可能发出的任何声响。其探测能力受目标噪音水平、与目标的距离、当地海况以及监听舰船自身产生的任何掩蔽噪音所限制。 主动声呐则是通过发出某种噪音,然后监听从敌方舰船船体反射回来的回声(这就是你在电视上每次看到潜艇时听到的那种高频“ ping ”声)。主动声呐的优势在于能够探测到完全静默的目标,并且能让监听舰船非常快速地构建目标解决方案。它的缺点是会持续发出大量非常响亮的噪音,这会立即让附近任何装有被动声呐的船只察觉到你的存在。更糟糕的是,主动声呐需要一路传播到目标并返回才能探测到接触信号,而被动声呐只需传播到敌舰那么远就能被听到。这意味着敌舰听到你的主动声呐的距离,比你用它探测到敌舰的距离要远得多。 对于水面舰艇来说,这几乎无关紧要:水面舰艇噪音大且目标明显,附近的潜艇几乎肯定已经知道它们的存在,而且二战时期的潜艇实际上也无法对机动的驱逐舰造成任何伤害。

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本指南旨在帮助你了解每艘舰船的历史角色及其大致用途。大部分信息来源于历史维基。舰船数据表请查看数据表。

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《海上战争》自定义任务编辑器简易指南 制作专属任务 学习使用编辑器,其中包含一些格式正确的实用地点经纬度。 在主菜单点击【自定义战斗】。编辑器打开后,你会看到左侧有一个小面板,可用于设置日期、时间、天气、海况等。在该对话框的右侧,你可以输入经纬度。只需点击带有数字的方框,输入你自己的位置数字。以下是一些不错的地点: 纳土纳岛 -6.12 107.62 20 160.00 斐济 -16.93 179.21 斐济 -17.18 179.11 苏里高海峡 10.22 125.38 莱特湾 10.85 125.41 关岛 13.29 144.66 苏比克湾 14.62 120.07 冲绳 26.21 127.在两个方框中输入数字后,你会看到“地形(Terrain)”一词旁边有一个小方框。在方框内打勾,即可显示地图网格,你可以在其中相对于陆地放置船只。勾选该方框后,你可以用鼠标拖动地图。 现在,既然我们已经进行到这里,在屏幕底部中央,你会看到一个放大镜图标。点击它,会打开一个显示游戏中所有船只的对话框。你会看到一个方形的筛选框,点击它会显示各个国家的旗帜,这样就能筛选出该国家的船只。 接下来,你会看到一个显示“全部(All)”的下拉菜单。点击它并选择你想要放置的船只类型,例如航母(CV)、重巡洋舰(CA)、轻巡洋舰(CL)、驱逐舰(DD)、潜艇(SS)等等。 然后你会看到船只名称。右侧显示的是舰船类别,例如“Fletcher”代表选择弗莱彻级驱逐舰。你会在左侧看到相同的名称,点击它可以从所选类别中选择特定舰船。 例如,选择重巡洋舰(CA)彭萨科拉级,然后点击左侧的名称,你会看到可以选择彭萨科拉号或盐湖城号。有些舰船类别包含多个具体舰船,有些则只有少数几艘。 此面板上还有一个切换按钮,点击它可以在舰船和飞机之间切换。点击后,飞机选择的操作方式与舰船相同。 选择好舰船(或飞机)后,将鼠标光标放在地图网格上,按键盘上的“Enter”键。你放置的舰船会自动对齐到网格中心。只需点击第一艘舰船的图标,将其拖动到地图上你希望它在游戏中出现的位置。 将鼠标光标悬停在第一艘舰船上,再次按下【Enter】键。 当你放置第一艘舰船时,左侧会打开一个对话框,显示舰船、航向、速度等信息。还有一个颜色块,点击它可以从蓝色切换为红色。确保你想要操作的舰船颜色块为蓝色。设置好航向和速度,记住一个网格方块等于5000码。如果将敌方舰船放置在大约两个方块以上的距离,你需要航行一段时间才能抵达它们的位置。我通常会将它们放置在不超过三格的距离内,这样战斗就能很快开始。 如果你添加了一艘不想要的舰船,只需在此对话框中点击该舰船的舰船图标,直到它被高亮显示,然后点击【移除】按钮。 现在回到屏幕底部的舰船选择对话框,将旗帜切换为敌方,然后以同样的方式放置他们的舰船。点击左侧对话框中的颜色块,直到它变为红色。 现在点击【保存】,为文件命名并保存。这就是你的编辑器文件。然后点击【返回】。你会看到一个标有【战术】的按钮。点击它进入任务开始界面。在屏幕底部的对话框中调整速度、开启传感器、下达初始火炮命令等。完成设置后,点击屏幕顶部中央的【开始】按钮。 立即按下【Esc】键并再次保存任务,这就是你的任务文件。之后,你无需进入编辑器,只需点击【单人任务】,再选择【加载】,即可加载你新建的自定义任务。 目前我能想到的就这些了。我今天只喝了一杯咖啡,通常要喝三杯大脑才能正常运转,所以希望没有遗漏什么重要内容。多摆弄一下编辑器,你会慢慢摸索出方法的。据我所知,还没人因为点击游戏按钮看看会发生什么而受伤呢,哈哈!祝你使用编辑器愉快。现在你不必总是游玩战役模式,还可以创建并体验自定义任务,就像弗兰克·辛纳屈唱的那样——“走自己的路”。尽情享受吧!

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