
War on the Sea






本指南将介绍《海上战争》中的各类舰船以及它们的武器概况。目前仍在制作中。 武器概况 在介绍《海上战争》的舰船之前,先说明一下游戏中出现的武器(具体的火炮型号将在舰船介绍中详述)。《海上战争》中有多种武器,从老式加农炮到像九三式这样的先进鱼雷都有。 火炮 火炮是除商船(部分商船可能配备武器)外所有舰船的通用武器。通常来说,火炮的射程比其他武器更远,但总体而言,其伤害输出相对较低。由于高散布,它们在远距离时效果较差,这意味着击沉敌舰的时间相当长。火炮分为防空型和标准型,部分为两用型。 鱼雷 鱼雷是游戏中伤害最高的武器,射程为中短程,速度相对较慢,通常由轻型舰艇或潜艇携带。战斗开始时很少会使用鱼雷,因为它们通常是近距离武器,但能让小型舰艇(有时大型舰艇也可以)对敌方舰船造成巨大伤害,几乎没有舰船能在被多发鱼雷命中后幸存。与同等伤害的炸弹攻击相比,鱼雷的主要优势在于命中后会造成严重的进水。IX型鱼雷 阵营:皇家海军 射程:12800码 速度:30节 伤害:340 皇家海军使用的一种相当普通的鱼雷,但可靠性较高,因此可作为不错的次要武器。 武器 - 炸弹 高爆炸弹 高爆(HE)炸弹是游戏中 aircraft 的标准武器,能引发大型火灾并造成大量爆炸伤害。这使它们成为摧毁无装甲目标的理想选择,不过对较坚固的目标效果会显著降低。需要记住的是,即使是超级战列舰也有大面积装甲薄弱的结构,尤其是上层建筑。这意味着即使穿甲(AP)炸弹更为适用,使用高爆炸弹仍能对这类目标造成大型火灾和轻微舱室损坏。穿甲炸弹 穿甲(AP)炸弹是一种比高爆(HE)炸弹更专业的武器,它们对轻型目标造成的伤害明显更低,因为即便是高爆炸弹也能轻松穿透这些目标的甲板。而面对坚固目标时,穿甲炸弹的表现要显著优于高爆炸弹,能够更轻易地命中并摧毁目标的脆弱部件。 目前,各国的特定深水炸弹(空投深水炸弹)或火箭弹的性能似乎相同,在此不做赘述。 舰船 - 日本海军驱逐舰 桃级 桃级驱逐舰是日本海军的一种小型驱逐舰,排水量850吨,最高航速36节。装备有3门12厘米/45三年式三号舰炮和4具533毫米六年式鱼雷发射管。火炮 桃级驱逐舰的火炮尺寸较小、用途单一且数量不多。在近距离时,其火炮可击穿6.7英寸的垂直装甲,而在约10,000码距离时,穿深降至1.7英寸。在17,000码距离上,可击穿高达1.7英寸的水平(甲板)装甲,且距离越近穿深越低。 火炮的最大射程为17,500码,装填时间12秒,全舰的综合射速为每分钟15发。舰艏和舰舯火炮均携带260发高爆弹药,舰艉火炮则仅携带130发。这意味着舰艏和舰舯火炮在持续射击52分钟后会耗尽弹药,而舰艉火炮则在26分钟后耗尽。 防护 防空火力【Momi】的防空炮分别位于舰艏后方和舰艉,每座防空炮的射界约为180度,这导致舰体左舷和右舷两侧存在较大的射击盲区,因此该舰并不适合作为防空护航舰。 装甲 【Momi】的舷侧装甲厚度为0.7英寸,弹药舱垂直装甲厚度为2.2英寸,弹药舱顶部还额外设有1英寸的水平装甲。该舰没有鱼雷防护系统,配备有3个损管队。 视野与传感器 【Momi】没有声呐和雷达。其视觉探测距离为6海里,视觉探测概率为80%,雷达探测概率为50%。总结 桃级驱逐舰价格低廉且航速尚可,但武器装备和 durability(耐久性)极差,没有反潜能力,在炮战中几乎毫无用处,鱼雷性能也非常糟糕,因此也不适合作为鱼雷艇执行任务。建议你像躲避瘟疫一样避开这艘船,它实在是太差劲了,甚至连护航任务都不应该考虑它。 峰风级驱逐舰 这是另一艘小型IJN(日本海军)驱逐舰,排水量1552吨,最高航速35节。装备有四门12厘米/45三年式3型火炮和6枚533毫米六年式鱼雷,鱼雷采用三个双联装中线旋转发射架。还携带36枚深水炸弹。 火炮 峰风级的火炮尺寸小、用途单一且数量不多,不过比桃级多一门。这些火炮的穿甲能力为6。在极近射程下,垂直装甲厚度为7英寸,在约10000码距离时降至1.7英寸。在17000码距离上,可击穿1.7英寸的水平(甲板)装甲,距离越近穿深越低。主炮最大射程为17500码,装填时间12秒,全舰联合射速为每分钟20发。每门炮配备260发高爆弹药和40发照明弹,这意味着该舰在持续射击情况下,52分钟会耗尽弹药。 防护 峰风级驱逐舰配备4门防空炮,其中两门位于舰尾朝后,两门位于舰舯朝外。该舰前部区域无防空火力覆盖,易受正面攻击。 装甲 该舰装甲厚度为0.7英寸的侧舷装甲,无甲板装甲,该装甲仅覆盖中部机舱区域,弹药舱则由2.2英寸的垂直装甲和1英寸的水平装甲提供防护。该舰无鱼雷防护。它们在夜战中尤其危险。 深水炸弹 目前所有国家的深水炸弹都相同,是唯一能攻击深潜潜艇的武器,与战争后期的武器(刺猬弹、乌贼弹等)相比效果相当有限。其下沉速度约为每秒14.4英尺,通常能对潜艇造成损伤,从而迫使其上浮。 炸弹 炸弹是航母航空大队(CAG)的主要武器,威力相当大,可穿透装甲目标并引发严重火灾。但它们通常不会造成进水,这意味着它们更擅长使目标失去战斗力而非将其击沉(除非使用过量炸弹)。火箭弹 目前仅有美国海军复仇者轰炸机配备火箭弹。它们对驱逐舰、潜艇等轻型目标效果显著,但对重装甲目标基本无效。在我看来,这是游戏中对抗潜艇的最佳方式。 以上是大致介绍,接下来我将详细介绍特定武器。 武器 - 鱼雷 所有射程均为游戏文件中的最大射程,游戏内显示可能略有不同。 533毫米六年式鱼雷 阵营:日本海军 射程:14500码 速度:26节 伤害:205 这种鱼雷并非特别强力,26节的速度很慢,射程也不尽如人意(再加上26节的速度,导致航行时间很长)。它们主要装备于二等舰艇,绝不能被视为主要武器。其弹头较小,仅造成205点伤害。 610毫米八年式鱼雷 阵营:IJN 射程:20000码 速度:28节 伤害:345 与533毫米鱼雷相比,这款鱼雷有了巨大改进,射程显著提升,速度也略有增加,有效射程进一步扩大。其弹头更大,可造成345点伤害,但它仍然属于二等武器。 90式鱼雷 阵营:IJN 射程:15000码 速度:35节 伤害:400 90式鱼雷速度快,射程中等,弹头威力大,是一种近距离武器,能在短时间内摧毁几乎所有被其命中的目标。总体而言,我认为这些鱼雷优于633型,因为其航速更快且弹头更大。这是本列表中首批我认为可作为主要武器的鱼雷,即便不至于令人完全恐惧,也应给予足够的重视。 91式鱼雷 阵营:IJN 射程:2000码 航速:42节 伤害:264 91式是空投鱼雷,因此射程很短但速度很快。这是一种非常可靠的武器,拥有相当不错的弹头且速度快。它通常优于美国的同类鱼雷,在对付防空能力薄弱的慢速目标时,携带这种鱼雷比携带炸弹更值得。九三式鱼雷 阵营:IJN 射程:20000码 速度:49节 伤害:525 这就是声名狼藉的“长矛”鱼雷,无疑是当前游戏中最强的鱼雷。它速度高达49节,射程远(因此有效射程极佳),能轻松撕碎任何被击中的目标。它不会留下航迹,所以目标对其接近几乎没有预警。这是一流的武器,应用于打击高价值目标。这是IJN军火库中迄今为止最好的武器,令人畏惧。 九五式鱼雷 阵营:IJN 射程:12000码 速度:46节 伤害:435 这是IJN九三式鱼雷的潜艇发射型号。它采用类似的推进系统,因此在同级别武器中拥有较远的射程和较高的速度,同时也配备了同级别中巨大的弹头。在各个方面都远超美国的马克14型鱼雷,是一种非常强大的武器。 九三式鱼雷 阵营:IJN 射程:4000码 速度:49节 伤害:590 这是一种短射程、高速度的鱼雷,携带巨大弹头且不留下航迹,是九五式鱼雷的衍生型号,据我所知,目前游戏中没有任何潜艇装备此鱼雷。 马克13型鱼雷 阵营:USN 射程:5200码 速度:30节 伤害:350 这在理论上是一种不错的空投鱼雷,速度相当快,射程尚可,拥有同级别中不错的弹头。然而,它的哑弹率极高,达到0。3,意味着三分之一的鱼雷会哑火。改用炸弹吧。 马克14鱼雷 阵营:美国海军 射程:8200码 速度:30.5节 伤害:380 这是美国海军对标95式的鱼雷,射程较短,速度中等,战斗部威力略低于平均水平。如果不是哑火率高达0.35导致其不可靠,它本会是一款还不错的武器。尽可能避免使用这种武器,这使得美国海军潜艇的作战效果极不稳定。 马克15鱼雷 阵营:美国海军 射程:13000码 速度:26.5节 伤害:490 这是一种速度慢、射程短但威力巨大的鱼雷。虽然其射程和速度使其不适合作为主要武器,但巨大的战斗部意味着它在近程抵近攻击时是可行的。此武器应仅作为次要武器使用,我个人会用它来击退试图拉近射程的IJN舰船。它的哑弹率仍然很高,在任何情况下都不可靠。 马克18鱼雷 阵营:美国海军 射程:4000码 速度:29节 伤害:350 从数据上看,这是一款比马克13鱼雷更差的武器,但由于其哑弹率仅为0.06,因此实用性要高得多。除此之外,它算是一款相当普通的武器。 马克24鱼雷 阵营:美国海军 射程:3660码 速度:12节 伤害:55 虽然马克24鱼雷的数据看起来很糟糕,但它实际上是一种空投反潜自导鱼雷。目前游戏中暂未实装,但一旦加入,它将成为游戏中迄今为止最好的反潜武器。

从一战时期的无畏舰到二战时期的终极巨兽,战列舰已成为海战中的核心力量。那么该如何运用它呢?接下来为大家介绍战列舰的使用方法。 若想充分发挥战列舰的作用,你需要一支精良的舰队。 在《海上战争》中,战列舰是行动迟缓但火力强大的巨舰。由于其速度较慢,很容易成为潜艇和航母舰载机的攻击目标。 建议为战列舰配备以下护航舰艇: - 两艘重巡洋舰 - 两艘轻巡洋舰 - 驱逐舰:至少两艘,最多五艘 此外,有一点需要特别注意:绝对不要让战列舰与高速航母编在同一编队。 原因在于:航母需要保持高速机动,而战列舰会拖慢整个编队的速度。因此,应将战列舰和航母分属不同的特遣舰队。航母是很难对付的敌人。 就像我说的,战列舰是行动迟缓的巨兽。战列舰需要担心两件事:航母和潜艇。对付潜艇只需要驱逐舰,但航母嘛,那可就麻烦了。 航母之所以烦人,是因为飞机能突破防空火力。我建议至少配备两艘亚特兰大级轻巡洋舰,并且记住,当航母的飞机在附近活动时,一定要打开雷达。打开雷达能让你在小地图上看到飞机、船只,有时还能看到鱼雷。对于潜艇的攻击,要确保一直在机动,改变航速和航向,以此来躲避敌方的鱼雷。 水面战斗/占位 如果你看到这里,感谢阅读。接下来是战列舰的拿手好戏:水面战斗。战列舰拥有强大的火炮和厚重的装甲,是目前游戏中生存能力最强的舰种。对于战列舰,除非敌人已被重创,否则要保持距离,并且不要让你的战列舰开火(操作方法是选中你的战列舰,然后点击名为【停火】的按钮),直到射击解算率达到70%左右。之后,你的战列舰就能进行远程精准齐射了。如果敌人有战列舰,让你的战列舰集火敌方战列舰,以尽快将其击沉。我会将战列舰舰队部署在飞机难以抵达的区域,尽量减少战列舰与空中单位的接触。静止不动的战列舰注定会被击沉。 夜战。 天啊,夜战。在夜间战斗中,如果敌方拥有驱逐舰(DD),或者你认为他们有驱逐舰,就必须采取更具防御性的策略。因为驱逐舰可能会发动出其不意的鱼雷攻击,这种攻击比大和号的主炮还要令人畏惧,你根本无法预料到它的到来。就像应对潜艇一样,你需要相应地调整航速和航向,并从远处进行远程精准齐射。 了解自身极限,在能力范围内作战。 战列舰作战的核心原则是了解自身极限并在能力范围内行动,清楚你面临的对手,了解你的战列舰的能力,不要做蠢事(除非是为了开个玩笑)。

《海上战争》文本俄语化补丁。如果发现文本错误或其他问题,请提供截图以便更好地了解问题。该翻译将随着游戏本身的更新而更新。更新:已更新俄语化补丁,所有文本修改均已应用到游戏中。


我做了最新的汉化+整合包+自创MOD,本汉化支持TTE+OM。欢迎体验 汉化 我做了最新的汉化+整合包+自创MOD

本指南将尝试整合游戏机制及其运作方式,以便更轻松地上手游戏。因为当前的教程无法让人理解如何进行海战。 潜艇战斗 目前与潜艇的战斗相当简单,包含几个基本步骤。通常情况下,至少能全身而退,运气好的话还能击沉潜艇。如果已知战斗是对抗潜艇,那么前几分钟需要监控周围区域。如果未知,无论如何都应执行第一步。 第一步是躲避鱼雷,花几分钟360度观察海面,等待潜艇发射的扇形鱼雷。一旦发现鱼雷,不要急于让护航船队转向,要等到明确鱼雷的攻击目标后再行动,因为鱼雷虽然可以转向,但目前只能转向一次。只有在明确鱼雷的目标后,我们才开始让舰船转向躲避鱼雷,这应该没什么难度。我通常会调整航速并转向以避开鱼雷。在万不得已且无法正常撤离的情况下,可以从鱼雷之间穿过,因为它们通常是呈一定角度发射的。但此时必须小心。 就这样,鱼雷全部擦肩而过,所有舰船都安然无恙,这时会出现两种情况。如果战斗中没有配备声呐的舰船,那就只能撤离并退出战斗。要是有配备声呐的舰船,接下来就是令人头疼的第二步——发现潜艇。发现潜艇本质上就像在玩轮盘赌。目前我还没找到有效的潜艇搜索方法,但注意到了一些趋势: 1. 被动声呐比主动声呐有效得多。因为我感觉主动声呐好像出了故障。经常会出现这样的情况:被动声呐能探测到潜艇,但开启主动声呐后潜艇却消失了,尽管它实际上就在主动声呐的作用范围内。因此我更依赖被动声呐。还曾出现过主动声呐甚至无法探测到正下方潜艇的情况。 2. 在用声呐搜索潜艇时无需加速。因为每增加一节航速,声呐的效能就会下降。所以我是这样操作的。通常情况下,编队中至少要有2艘反潜舰。一艘在前方,另一艘在后方。我会让第一艘以全速前往鱼雷发射点,然后减速至5-10节,并开始绕圈搜索。而第二艘舰,我会让它进行主动搜索,并从远处尝试识别潜艇。在大多数情况下,潜艇都能被发现。但也有过找不到的情况。发现潜艇后,第三步就是将其击沉,这并不困难。派遣所有反潜舰艇,在命令中对潜艇发起攻击,它们会自行接近并投掷炸弹。90%的情况下,一次命中就足以让潜艇在几分钟后浮出水面,然后被成功击沉。 通用技巧 1. 水下舱室能听到声音。例如,你可能会听到潜艇发射了鱼雷,即使你根本没看到潜艇。 2. 战斗中航空母舰毫无用处,必须在战役地图上战斗开始前派出飞机,这样它们才能参与战斗。因此,派出飞机后,战斗中要让航空母舰尽可能远离战场。 3. 最好不要让飞机编队进攻,而是单独派出每架飞机。因为编队中的飞机会在保持编队的情况下投弹。即如果以编队飞行,炸弹也会呈直线落下。而如果飞机单独派出,每架飞机都会单独瞄准舰船,因此精度会提高。
大家好, 我发现目前还没有一个英文的快速指南,所以我想制作一个。这款游戏内容相当丰富,新手可能会觉得有些复杂。希望本指南能帮助大家入门。 阵营介绍 你可以选择以日本或美国的身份开始战役。两者在舰船配置和初始位置方面都有非常有趣的元素。它们的难度是平衡的,但需要不同的策略类型。我建议在选择阵营之前先阅读这部分内容。一场战役可能会花费大量时间,尤其是如果你想进行最大限度的微操作的话。以下是我对游戏中各阵营的看法。日本 日本的主要任务是在瓜达尔卡纳尔岛上建造一座5级机场,幸运的是,该岛已被一支象征性的部队占领。这是一种更偏向防御的游戏风格。你需要花费大量时间在该区域巡逻,并等待夜幕降临,为护航队确保安全通道。 日本拥有种类繁多的快速且强大的重巡洋舰。他们的战列舰,尤其是大和号,非常强大且多用途(金刚号拥有数量极多的副炮)。它们能承受极其大量的伤害,并且可以从很远的距离与敌人交战。它们速度相当慢,而且非常难以操控。因此要好好保护它们免受小型舰艇的攻击,因为几枚精准命中的鱼雷就能让它们失去战斗力。它们最适合在安全距离使用,所以不要让它们过于靠近敌方舰船。它们也是最昂贵的舰船之一,在早期损失一艘可能会让你输掉整个战役。 航空母舰 这类舰艇在战役中最为高效,它们可以从任何位置部署大量飞机。不过在战斗中,它们很脆弱。尽量让它们远离战斗区域。它们大多没有武装,仅在副炮组配备几门火炮,因此要不惜一切代价保护它们。它们也是成本最高的单位之一,在早期损失一艘可能会让你输掉整个战役。 建设基地 建造机场和港口在本游戏中极为重要。因此,预计会有大量资源投入到这些设施的建设中。建造港口和机场需要工程物资、燃料和补给品。这些资源可在你的主基地获取。你初始会拥有少量这些资源,但每周会获得100单位工程物资和燃料(外加一些补给品和士兵)。运输工程物资和补给品需要货船,货船可在你的舰船目录末尾找到。运输燃料需要油轮(同样在舰船目录末尾)。这两种船只都能携带100单位工程物资或燃料,而货船还能额外携带2000单位补给品。由于这两项升级成本都很高,因此要利用专门的补给特遣队来维持基地的发展。 以下是这些升级的成本: 发现敌人 情报是关键,所以要充分利用你的侦察能力。舰队中最有价值的新增力量是侦察机。这些小型无武装飞机比战斗机或轰炸机更有价值,因为它们可以从舰船上起飞。大多数轻巡洋舰和所有重巡洋舰(以及战列舰)都配备有这些飞机。要起飞这些飞机,请进入你的舰队并点击【管理货物】。下方会出现一个列表,选择【起飞飞机】。选择搭载有侦察机的舰船,并选择你想要起飞的飞机数量。我建议单独放飞侦察机,因为额外的侦察机并不能提供更远的航程或更强的火力(它们没有武装)。这样,单艘巡洋舰或战列舰的侦察机也能覆盖更大的区域。侦察机放飞后,就开始规划它们的飞行路线。根据具体情况,我会选择在前方进行曲折飞行(以寻找特定目标),或者围绕舰队进行盘旋(作为早期预警系统)。雷达也可用于为舰队的侦察能力提供被动侦察加成,因此要确保你的侦察特遣队中至少有一艘舰艇配备了水面雷达。 进入战斗 当发现敌方舰队,且你认为己方占据优势时,可设定航线拦截敌方舰队。尝试用侦察机追踪敌方舰队,以防其脱离视野。 若你认为己方火力不足,可将舰队移动至有机场的岛屿射程范围内,让战斗机和轰炸机加入战斗。操作方法为:选择有机场的岛屿,点击“新空中行动”,然后选择你想要部署的飞机。轰炸机对舰船效果显著,战斗机可协助防御己方舰队免受敌方航母舰载机的攻击。 战斗开始 战斗开始时,你的舰船通常会排成一列。你可以在战斗前通过更改编队来调整队形。敌方舰队通常在视野范围内,不过有时也可能距离很远。大多数情况下,你可以亲自看到它们(使用屏幕右下角的 binoculars),但你的舰船可能还无法发现它们。 你的首要任务是让己方舰船发现敌人。有两种方法可以做到这一点。第一种方法很简单,就是让你的舰船靠近敌人。拥有雷达可以缩短发现敌方舰船所需的距离,所以别忘了开启雷达!第二种方法仅在该区域有飞机时适用。派飞机飞往敌方舰队,舰船就会出现在地图上,你的舰船就可以开始瞄准敌人了。 瞄准敌人 在向敌人开火之前,你必须首先决定攻击目标。舰船需要接收你的目标指令,才能开始计算首轮攻击的正确弹道。按下T键(或点击右下角的目标按钮),然后点击你希望舰船攻击的目标。舰船将开始生成射击方案。方案数值越高,命中几率越大。射击方式有多种选择,包括不同类型的弹药和射击模式,下面为你逐一介绍。 弹药类型 高爆弹(HE):所有舰船的主要弹药类型。大多数驱逐舰和轻巡洋舰仅配备此类弹药。对驱逐舰、巡洋舰等低装甲或无装甲目标效果显著,但对战列舰的作用有限。 穿甲弹(AP):用于攻击装甲舰的弹药类型。主要为重型巡洋舰和战列舰配备。这些武器仅适用于巡洋舰和战列舰,用于打击(重型)巡洋舰、战列舰和航空母舰。 SS——照明弹的缩写。这是一种在夜战中照亮敌方舰队的炮弹类型。向敌人发射几轮照明弹可以提高射击解算精度,从而提升命中率。 射击类型 第一种选择是自由射击。选择此选项后,火炮将向敌人进行自由齐射。当敌人距离较远和/或射击解算精度较低时,这种方式非常有用。通过这种方式,你可以在接近敌人的过程中取得一些命中。 第二种选择是全力齐射。选择此选项后,舰船将所有火炮同时射击,炮弹散布范围更小。这在中距离交战中很有用。确保你的射击解算至少达到50-60%,否则自由射击会是更好的选择。 最后一个选项是NRRW(窄射界)。选择此选项后,火炮将无散布射击,尽量将更多炮弹集中在小范围内。这在近距离战斗或射击解算非常高(85-99%)时非常有用。 还有校射选项。启用后火炮射速会变慢,因为它们会持续追踪炮弹落点与敌人的接近程度,从而每次射击都能提高解算精度。从开始射击直到射击解算达到约50-60%时使用此选项。 开火 如果发现敌人,并且你已决定哪艘船攻击哪艘船,就可以开始开炮了。战斗开始时,在接近敌人的过程中使用【散射】和【点射】。对付巡洋舰使用【穿甲弹】,对付驱逐舰和轻型巡洋舰则使用【高爆弹】。如果是夜战,若有【照明弹】,务必先发射几轮。尝试接近敌方舰队,但要始终保持【战列线】或其他编队阵型。当敌人进入射程后,分舰队作战可能会很有用。例如,派出驱逐舰利用其速度和机动性靠近敌人,准备发起鱼雷攻击,同时巡洋舰在较远距离提供火力支援。 优先攻击哪个敌人取决于具体战况。最大的舰船不一定是最大的威胁。要考虑自身的优势和劣势。他们在开局时没有太多指挥点,而且由于很多点数会用于护航船队,所以在游戏中期之前不要指望使用航母。游戏初期他们的轻巡洋舰是一战时期的老式舰船,无法提供强大的火力。执行这类任务时,他们的顶级驱逐舰是更好的选择。不过这些巡洋舰能承受更多一点伤害。在游戏中后期,新型轻巡洋舰将会解锁,能为你提供对付敌方驱逐舰的更好方式。当然,日军最出色的方面当属九三式鱼雷。这些鱼雷总能带来乐趣。凭借其超远的射程,它们能在任何战斗中发挥巨大作用。这也是为什么他们的巡洋舰和驱逐舰上安装了很多这种鱼雷。 玩法:防御 优势: 1.例如,如果你拥有大量驱逐舰,并想利用它们攻击敌方战列舰(你的优势),你应该集中火力攻击敌方的轻巡洋舰和驱逐舰(你的弱点),为你的驱逐舰开辟道路。 接近目标 在经过最初几轮齐射和航行数英里后,你的射击解算精度应该会提高。利用上述信息,根据实际情况更改弹药类型和射击选项。尝试集中火力打乱敌方阵型。混乱的敌人是你舰船的绝佳目标。不要忘记定期改变舰船的航向,这样敌方的射击解算精度就不会过高,也不会开始真正接近并击中你。近战战斗 当舰船进入近距离范围战斗仍未结束时,可对敌方大型舰船发动鱼雷攻击。派遣小型舰船抵近并展开攻击。但需警惕敌方可能采取同样战术,因此要时刻留意敌方鱼雷。鱼雷会留下气泡轨迹,易于发现,但在混乱的战斗中,玩家可能会忽略它们。几枚鱼雷就足以轻易击沉一艘巡洋舰。 战后(补给与维修) 战斗结束后,你将获得等于击沉(或敌方自沉)舰船成本50%的指挥点。例如:一艘美国潜艇成本为5指挥点,击沉它将获得2指挥点(结果始终向下取整)。你的舰船可能在战斗中受损。轻微或中度受损的舰船可以继续执行战役任务,但遭受严重损伤的舰船则需要进行维修。要维修舰船,你必须将舰队(或者在你认为安全的情况下单独派遣受损舰船,不过整体派遣特遣舰队通常能提供更安全的航行保障)驶回主港。在主港,你可以将受损舰船解除部署。解除部署舰船会返还你在该舰船上花费的指挥点,同时舰船将开始维修。维修期间,舰船无法使用。 经过长时间的海上战役后,你的舰船可能会耗尽大部分弹药。要补充弹药,需前往3级港口,点击【补充舰船弹药】。此操作同样适用于飞机。如果你的巡洋舰损失了水上飞机,它也会得到补充。航母的舰载机同样会得到补充。 游戏胜利 进行中(例如获取更多经验)日本 优点: 1. 九三式氧气鱼雷(性能卓越的远程鱼雷) 2. 初始拥有已占领的目标区域和多个岛屿 3. 拥有多用途且强大的重巡洋舰和战列舰 缺点: 1. 需重点护卫运输船队 2. 多数舰船缺乏(水面)雷达和优质声呐 3. 轻巡洋舰实力较弱 美国 美国的主要目标是夺取瓜达尔卡纳尔岛并建造5级机场。因此,初期的主要任务是击败瓜达尔卡纳尔岛附近及岛上的敌军(包括陆地和海上部队)。美国的玩法风格较为激进,会主动搜寻敌方舰队并破坏其前往瓜达尔卡纳尔岛的补给线。由于你的主要目标是消灭敌人,你将指挥更庞大的舰队,因为用于护航船只的指挥点数减少了(部队可由军舰运送)。你最初只有3个港口,其中2个距离你的目标非常遥远,因此在夺取主要目标后,占领瓜达尔卡纳尔岛附近的众多港口来建立防御圈是非常有用的,这些被占领的港口能为你提供空中掩护并创造侦察机会。大多数日本港口仅由象征性的部队驻守。 他们的船只选择范围很广,美国舰队拥有诸多优势。相对于日本,他们的首要优势是更现代化的海军。这意味着大多数船只配备了水面雷达和一整套性能良好的声呐。这将非常有助于发现敌方舰队,并有助于在远距离或夜间与敌人交战。接下来是他们出色的轻巡洋舰。这些舰船能轻松压制敌方驱逐舰和轻巡洋舰,为你的重型舰船提供保护,抵御敌人(非常有效的)鱼雷。但由于它们的射程较远,即使在数英里之外,也要时刻保持警惕。 玩法:激进 优点: 1. 良好的雷达和声呐 2. 优秀的轻巡洋舰 3. 多种不同类型的舰船 缺点: 1. 必须先占领瓜达尔卡纳尔岛,才能建设该岛 2. 敌方大部分水域都有空中掩护,因为有许多日军占领的港口(共10个) 3.你的领地被分割且范围较小(仅有三个港口),这导致你不得不分兵作战。 入门指南 组建舰队 无论你选择哪个阵营,第一步都是开始组建舰队。我自己当初也花了点功夫才弄明白,因为游戏中并没有专门的按钮或界面用于此事。不过,舰队的创建步骤如下: 1. 前往你的主港口(日本为拉包尔,美国为新赫布里底)。 2. 点击港口图标下方的【新海域】图标。 3. 此时屏幕底部会弹出一个舰船日志。 4. 你可以滚动浏览舰船列表,选择想要添加到舰队中的舰船。 5. 继续添加舰船,直到你认为特遣舰队组建完成。记住,你需要多支特遣舰队,所以不要把所有舰船都编入一支舰队。在地图上移动舰队 要移动舰队,需先选择舰队,然后点击航线来设定移动目标点。让部分舰队在你认为可能出现敌方舰队的区域进行巡逻是明智之举。对此,我通常采用Z字形路线来覆盖一片区域。侦察是海战中最重要的环节,因此如果可以,请组建专门的侦察小组。 舰船类型简易指南 潜艇 潜艇是水上(实际上是水下)的刺客。由于战斗开始时它们处于潜航状态,因此能够悄无声息地接近敌方舰队或护航船队。它们的主要任务是狙击大型舰船和摧毁护航船只。潜艇还非常适合侦察,因为它们搭载有一架侦察机。 驱逐舰 驱逐舰有两个功能。它们在对抗敌方潜艇时表现出色。驱逐舰速度快且灵活,能轻松将自身定位在敌方潜艇上方并投放深水炸弹。除少数轻巡洋舰外,驱逐舰是唯一配备深水炸弹的舰种,因此在护航船队时必须使用驱逐舰,否则船队极易受到潜艇攻击。 驱逐舰的第二个作用是打击敌方大型舰船。它们通常搭载大量鱼雷,凭借自身的速度和机动性,能够快速接近目标,并且因其体型较小,还能躲避敌方大型舰船的炮火。 轻巡洋舰 这类舰船本质上是“驱逐舰杀手”。它们速度较快,舰上装有大量小口径火炮。由于穿深较低,它们在对抗重巡洋舰时会陷入苦战,但如果定位得当,仍能造成有效伤害。只有当舰船具备鱼雷能力且能安全接近时,才用它们来对抗战列舰。 重巡洋舰 最全能的舰种。它们几乎能对抗任何目标(潜艇除外)。但这种全能性也正是它们最大的弱点——无法对所有目标都达到100%的作战效率。它们能轻松消灭驱逐舰,但多艘驱逐舰可以将其击溃。它们可以与战列舰交战,但其穿深不足以击穿战列舰防护最严密的部位。不过,这仍将是你最常使用的舰种。 战列舰 这些舰船是海洋中的巨无霸。
用潜艇滥用AI! 用潜艇轻松应对AI 本攻略非常简单,你只需获取潜艇,无需考虑其他舰船。 此策略最适合日本,但也可使用美国潜艇。之所以说日本最适合这种潜艇战术,是因为日本潜艇均配备侦察机且拥有更出色的鱼雷,而美国潜艇没有侦察机,其鱼雷性能也欠佳。这使得日本潜艇在战役地图上更容易发现敌方舰队,甚至更少依赖其他舰船类型。 要实施此策略,你需专注购买潜艇。战役开始时,购买所需的运输船以获取资源,初期无需担心护航,因为不会有敌人拦截它们。然后将剩余资源用于购买潜艇。如果你玩日本,就只买潜艇;但如果你玩美国,可能需要几艘巡洋舰,以便它们能放飞侦察机。 现在AI通常只喜欢做一件事,那就是一直按固定路线派遣护航船队。护航船队通常由2艘重巡洋舰、2艘驱逐舰或2艘轻巡洋舰、2艘驱逐舰以及6艘商船组成。此时你要做的就是用潜艇拦截它们。 一旦在战斗中拦截到护航船队,要让潜艇尽可能靠近敌方舰队,以获得85%到90%的目标锁定概率。确保你位于敌方舰船的侧舷,因为如果不是以90度角朝向它们,用鱼雷击中它们会稍难一些。发射4枚鱼雷(日本)或全部鱼雷(美国),角度设为2度或3度。有时你可以先用2度角发射3枚鱼雷,然后立即用3度角再发射3枚额外的鱼雷。我建议瞄准巡洋舰!因为击沉它们能获得更多指挥点,而且这些数量的鱼雷肯定能击沉一艘巡洋舰。有时你可能会运气好,鱼雷没击中巡洋舰,却击中了运输船,因为AI也喜欢将舰船排成两列。一旦发射鱼雷且鱼雷已接近或命中敌人,立即按下撤退按钮并下潜,驶离敌方舰队。因为护航驱逐舰随后会开始搜寻你,但如果你及时按下撤退按钮,应该能获得足够的逃脱时间。 人工智能在两艘伴随的重巡洋舰或轻巡洋舰被击沉后,也倾向于将舰队撤回。 重复几次这样的操作,你就能歼灭敌方舰队的大部分力量。
《海上战争》潜艇使用及反潜简要指南 简介 在《海上战争》中,潜艇攻击的威力巨大,能以极小风险击沉大量吨位的船只。然而,最有效的潜艇使用方法并非总是显而易见,如何搜捕敌方潜艇也并非一目了然。如果你不熟悉二战时期的潜艇战术和反潜战术,希望本指南能帮助你入门。 首先,我会介绍一些基本概念和历史背景,如果你已熟悉这些内容,可以直接向下滚动查看下方的实际 gameplay 技巧。潜艇级别与武器装备 二战时期的潜艇大部分时间都在水面航行,依靠柴油发动机长途跋涉前往巡逻区域,仅在攻击或规避时才下潜。下潜时,潜艇使用电池提供动力,速度会变得非常缓慢。在水面上,潜艇比商船快,但比其他军舰慢;而在水下,潜艇的速度则远远慢于其他所有船只。 所有潜艇的主要武器是鱼雷,可在潜望镜深度下潜时发射鱼雷齐射,以期出其不意地攻击敌人。潜艇通常还配备一门轻型高射炮和一门甲板炮,这些武器(极少情况下)可用于攻击水面目标,部分国家海军的此类火炮还能发射防空炮弹。在猎杀敌方潜艇时,开启驱逐舰的主动声呐并无坏处。相比之下,潜艇的最佳防御方式是保持隐蔽,而开启主动声呐无疑会让所有人都知道你的位置。除非你的爱好是躲避深水炸弹,否则不建议这样做。主动声呐的探测效果受多种因素限制,包括与目标的距离、目标的大小(体型越大的船只反射的声波越多)、目标的朝向(侧对声呐的目标会更强地反射声波)、当地海况,以及监听船只自身产生的噪音量。此外,如果潜艇后方靠近海床,主动声呐也更难探测到它,因为此时很难区分来自目标的回波和来自海底的回波。行驶速度更快的舰船会因引擎噪音更大以及船体周围水流扰动更强而产生更多噪音。这会使舰船更容易被被动声呐和主动声呐探测到(水流扰动有助于反射主动声呐的声波)。较高的航速还会降低舰船自身被动声呐和主动声呐的效能,因为监听舰船自身产生的噪音会干扰其对敌方目标噪音的探测。水面舰艇和潜艇正后方都存在一个被称为【声呐盲区】的区域,在该区域内,它们无法通过主动或被动声呐探测到任何目标。 所有声呐的性能都会受到当地海况的影响。游戏中,海况用0到8的数值表示,其中0代表海面最平静,8代表海面最汹涌。汹涌的海面会产生大量环境噪音,这使得监听敌方目标变得更加困难。在0到3级海况下,通常能相对容易地定位潜艇。在4级和5级海况时,水面舰艇需要低速行驶并靠近目标才能探测到接触信号。而在6级及以上海况,舰艇必须完全静止并位于敌方潜艇正上方才有可能听到它——如果这真的可行的话。 (编辑:在有更多机会使用日本海军驱逐舰后,我意识到它们极其灵敏的被动声呐即使在6级海况下也能经常发现美国潜艇。作为日本方进行游戏时,几乎没有任何理由开启主动声呐。)说实话,这有点过于强力了,而且只要游戏在你被动声呐探测到接触目标时,立刻告诉你其精确位置和深度,这种情况可能会一直持续下去。 如果海面相对平静,可能还会存在温跃层,即海洋温度急剧下降的深度。温跃层往往会将声波反射出该层,这使得处于温跃层两侧的船只更难听到彼此的声音。在温跃层上方产生的声波也往往会在海面和温跃层之间反弹,从而形成一个“声道”,声波在其中的传播距离会比在其他情况下远得多。温跃层的深度、强度以及声道强度可在菜单中查看。一层坚固的外壳能帮助你的潜艇避开探测,并在风平浪静的海域中逃脱——否则根本无法脱身。 我还猜测,空化现象可能会对潜艇探测产生影响,这取决于【海上战争】声呐模型的逼真度。这只是我的纯粹推测,因为手册中并未提及,但游戏中似乎对空化现象本身进行了建模,因此值得一提。空化现象是指舰船的螺旋桨旋转速度快到足以将周围的部分水转化为气体,这种现象会产生极大的噪音。你可以通过观察螺旋桨周围是否有气泡来判断潜艇是否发生空化。潜艇下潜得越深,在不发生空化的情况下能达到的航速就越快。再次强调,目前尚不清楚游戏中是否真的会利用空化噪音进行被动声呐探测,但尽可能避免空化噪音总归没有坏处。 潜艇策略 在战役中,你的潜艇最适合用作侦察兵、护航舰队袭击者,以及消灭任何碰巧经过的大型战舰。潜艇消耗的指挥点非常少,因此可以大量部署。你需要在敌方母港和任何重要目标之间部署多艘潜艇,以拦截护航舰队。在你的重要舰队(尤其是航母)周围部署一些潜艇也很有用,这样可以探测并骚扰任何可能出其不意攻击你的敌方水面舰艇编队。 攻击敌方水面舰艇编队时,你需要仔细确定目标的优先顺序。实际上,你通常只能发射一波鱼雷就必须撤离。这有两个原因:首先,一旦你的鱼雷命中目标,其他船只就会开始规避,使得后续攻击很难再次命中它们。其次,鱼雷命中时,任何护航舰都会立即直奔你发射鱼雷的位置,所以在它们到达时你最好已经不在那里了。 一般不建议以驱逐舰和轻巡洋舰为目标,因为它们难以命中且获得的指挥点数不多。不过,如果只有一艘驱逐舰护航运输队,那么或许值得先将其击沉,这样你之后就能重新与运输队交战,且不用担心遭到反击。如果你成功向驱逐舰或轻巡洋舰发射了一组鱼雷,通常只需一两发命中就能将其击沉。 (补充:美国海军的轻巡洋舰比日本海军的同类舰只大得多,且非常坚固。像克利夫兰级巡洋舰这样的目标,至少需要大约三发有效命中才能将其击沉。) 重巡洋舰、战列舰,或者说(终极目标)航空母舰,才是更好的目标。它们体型更大、速度更慢,能提供大量指挥点数,即便未能将其击沉,也能在短期内让敌方损失大量火力。值得对这些目标发射完整的鱼雷齐射,因为根据你游玩的难度,最大型的舰船有时即使被完整齐射命中也能保持漂浮,尤其是当你使用【马克14型鱼雷】时。 攻击护航船队时,最好优先攻击油船。油船体积更大,拥有更多指挥点,而且无论敌人有多少工程设备和补给,如果没有石油,他们就无法升级港口和机场。满载的油船也非常易燃,因此只要你成功引起任何火情,都可能发展成熊熊大火并将整艘船烧毁。 它能让你彻底摧毁特定水面编队,但代价是对更广阔区域的监控范围大幅缩小。这也需要你精心协调鱼雷攻击:如果一波鱼雷比其他波次提前到达,那么你的其他目标就会开始机动,其他波次的鱼雷很可能会脱靶。就我个人而言,我更喜欢使用单艘潜艇来增强侦察能力并减少微操作,但你的偏好可能有所不同。 潜艇攻击 当你首次遭遇敌方水面编队时,你的潜艇会以潜航状态生成,并且很可能位于敌方编队前方,处于发起鱼雷攻击的有利位置。你首先需要决定的是是否发动攻击。游戏中瓜达尔卡纳尔战役可用的美国潜艇包括坦博尔级和小鲨鱼级。这些是“舰队潜艇”,比其他海军的潜艇更大,设计用于在广阔的太平洋上跟上水面舰队并为其侦察。坦博尔级与小鲨鱼级的不同之处在于,它的速度略慢,下潜深度也较浅。后续的巴劳鱵级和丁鲷级潜艇下潜深度更深,游戏中已对其进行建模,但无法在该战役中使用。 1942年的美国潜艇配备了(历史上非常不可靠的)马克14型鱼雷,在游戏中该鱼雷的射程约为9000码,速度为30.5节。潜艇同时配备了被动声呐和主动声呐,以及非常实用的水面和空中雷达。如果水面编队只有几艘驱逐舰,那么或许值得将鱼雷节省下来,用于攻击护航船队或大型战舰。 发动攻击的最佳声呐环境是在波涛汹涌的海面或存在强温跃层的情况下,这会让你在攻击后更容易逃脱。在风平浪静且没有温跃层时发动攻击,几乎肯定会让敌方护航舰只发现你,这往往会对潜艇艇员的预期寿命产生严重的负面影响。此外,如果在你发动攻击时,敌方护航舰只距离你的潜艇大约在2000或3000码范围内,那么你将更难逃脱。最后,你要记住,只有当目标舰船保持恒定航向和航速时,你才能对其进行有效攻击。如果目标正在进行机动或改变航速,那么浪费鱼雷是不值得的。如果你判定当前不值得发动攻击,只需将航速设为0,进入超静音状态,并启动撤退计时器。 当你决定发动攻击并选定目标后,就需要机动到合适的攻击位置。当鱼雷以较小的陀螺角从侧面命中目标时,鱼雷攻击的精度最高。这意味着你的潜艇航向应与目标航向呈90度夹角。同时,你还希望鱼雷在完成武装后能尽可能直线航行,无需大幅转向。美国潜艇配备尾部鱼雷发射管,可在倒车状态下发动攻击,这使得潜艇能更轻松地启动撤离,但代价是一次只能发射4枚鱼雷,而非6枚。日本潜艇则只有前部鱼雷发射管,必须朝向目标才能攻击。 当你进入攻击位置后,应关闭引擎并等待目标锁定数据生成。通过潜望镜、被动声呐和雷达(仅美国潜艇可用:日本潜艇使用雷达并不明智,因为所有美国军舰都能侦测到你的信号)正确识别并观察目标,可提升目标锁定数据。主动声呐也能提供帮助,但只有在整个水面舰艇编队中没有任何配备被动声呐的舰船时才能开启,这种情况极为罕见。此外,部分日本战舰确实配备有雷达。在开启雷达前,你需要确认自己并未面对这类舰艇,否则雷达信号会暴露你的位置。 在等待目标解算完成时,选择要发射的鱼雷数量以及散布角度。当扮演美军时,由于马克14型鱼雷(Mark 14)极不可靠,你可能需要直接发射全部6枚鱼雷进行齐射。当这6枚鱼雷中有5枚哑火时,你会庆幸自己这么做(没错,我就遇到过这种情况,至今仍未释怀)。而使用日本潜艇时,你可以更节省一些,或许在你认为所需数量的基础上多发射一枚,以应对可能出现的哑火情况。 如果你希望所有鱼雷都命中同一艘船,1度的散布角度是最佳选择。如果你只是想在大型密集护航船队中造成尽可能大的破坏,可以将角度调至最大10度。如果你的最大射击解算低于99%(通常是由于能见度低),你可能需要增大角度并根据情况增加鱼雷数量。 当射击解算达到最佳状态后,待陀螺角接近零度时发射鱼雷(将鼠标悬停在鱼雷舱上可查看当前解算的陀螺角)。立即将下潜深度设置为尽可能低(可以略低于测试深度),并以最快速度设定远离敌方护航舰的航线。如果你处于强声道中,可能需要等到下潜至温跃层以下再提速,以避免过早惊动敌人。一切按计划进行的话,敌人应该要到鱼雷击中他们时才会察觉,而当护航舰抵达你的发射位置时,你早就逃之夭夭了。 成功撤离的步骤: 1. 尽快远离,越快越好。 2. 尽可能下潜到最大深度。 3. 直接背对正在搜索的护航舰,以减少主动声呐回波。 4. 如果可能,紧贴海底,同样是为了躲避主动声呐。 5. 转为超静音状态,以停止装填噪音。 6. 如果尽管你已采取措施,护航舰仍在接近你的潜艇,将航速降至1或2节,希望能避免被动探测。 7. (存疑)避免潜艇产生空化现象(同样不确定游戏中是否对此进行了模拟) 如果它们仍朝着你原来的位置前进,说明你暂时安全。如果它们开始朝着你的位置驶来,你就有麻烦了。 护航舰规避 如果敌方护航舰的声呐探测到你,你就陷入大麻烦了。要驾驶一艘航速8-9节的潜艇躲避一艘航速35节的舰船投放的深水炸弹,难度极大。你要让潜艇下潜到最大深度,这样深水炸弹从水面落下时,你会有更多时间进行躲避。想要不被炸毁,需要一点运气,但我发现了一个似乎有效的方法: 1. 开到最大航速,并将航向与驶来的护航舰航向对齐。 2. 一旦深水炸弹开始投放,立即将方向舵完全转向左舷或右舷。 3. 祈祷。如果你能在那轮深水炸弹攻击中幸存下来,好消息是你现在处于护航舰的声呐盲区,这意味着它们已经失去了与你的接触。将航速降至1-2节,转向远离护航舰的方向。如果海况嘈杂或存在强温跃层,你或许能悄悄溜走而不被重新发现。但更有可能的是,护航舰会掉头再次找到你并发起新一轮攻击,你需要不断躲避深水炸弹,直到追击者耗尽弹药。 日本驱逐舰和大淀级巡洋舰通常携带36枚深水炸弹(不过一些早期型号的驱逐舰携带量或多或少),足够进行两轮15枚的攻击和一轮6枚的小型攻击。日本重巡洋舰通常有12枚深水炸弹,每次只能投放5枚,但不知为何高雄级却拥有高达60枚。躲避12轮各5枚的深水炸弹攻击虽然简单,但十分繁琐。与此同时,美国驱逐舰和亚特兰大级巡洋舰各携带60枚深水炸弹,足够进行四次大规模投放,所以要做好准备。 当护航舰的深水炸弹耗尽后,它们会继续对你的潜艇进行无弹攻击。理论上,护航舰可以一直追踪你,直到你耗尽电池/氧气不得不上浮,或者声呐条件改变让你得以逃脱,但这会花费数小时,且游戏中并未模拟此情况,因此只需开始撤退计时即可。 如果你的潜艇被深水炸弹击中受损,那你很可能就完蛋了。你的维修人员或许能够控制住进水,让你继续航行,但更有可能的是,那些受损区域已彻底毁坏,你正朝着极限下潜深度下沉。如果海床位于你的极限下潜深度之上,你可以尝试静静地停在海底,这或许能为你提供一丝干扰敌方主动声呐的优势。要是足够幸运,敌方护航舰只会无限期地在你最后已知的位置盘旋,此时你就可以启动撤离计时器了。 然而,如果你身处深水区,最后的孤注一掷的办法就是进行紧急吹除压载水并让潜艇上浮。到了这个地步,你基本上和被击沉没什么两样了。许多日本舰船拥有出色的被动声呐,因此大多数时候你要避免使用主动声呐,否则会暴露自身位置。相比之下,大多数日本舰船基本没有雷达,所以你可以几乎不受限制地使用己方雷达。 游戏中可用的日本潜艇为B1型和B1改1型,在游戏设定中,两者除了质量有微小差异外完全相同。这些潜艇比美国同级潜艇更大,甚至配备了弹射起飞的侦察机,该机存放在甲板的舱室内,这一特征在游戏中得到了完整还原。 1942年,日本潜艇装备了性能优异的95式鱼雷,这是日本驱逐舰所使用的著名93式“长矛”鱼雷的衍生型号。与水面舰艇的船体相比,潜艇的耐压壳体简直薄如纸片。一旦在水面被发现,即便是武装商船也能迅速将你击沉。你最多只能寄希望于用甲板炮进行几次报复性射击,或许能在战斗到沉没前摧毁对方一两个炮塔。 虽然我几乎不敢提及,但确实可以通过利用相当宽松的撤退计时器系统来摆脱这些追击,不过那样做还有什么乐趣呢?潜艇与护航舰的追逐紧张又刺激,而你这样做本质上是选择放弃游玩你付费购买的游戏。如果你选择以这种方式玷污自己的荣誉,那就自己去琢磨怎么操作吧。希望Killerfish能在未来改进撤退计时器系统,以满足像我这样的硬核玩家。 反潜策略 在所有关于声呐和护航舰的讨论中,我忽略了可能是潜艇最大的威胁:飞机。二战时期的潜艇大部分时间都在水面航行,并且需要大约一分钟才能开始下潜。这就给了飞机机会——如果没有及时发现飞机,它们就能向暴露的潜艇投下炸弹。因此,当你的飞机与敌方潜艇开始遭遇时,潜艇会从水面状态开始。几乎任何类型的空投炸药直接命中,都会使潜艇的耐压壳体破裂,要么直接将其击沉,要么迫使它迅速上浮,然后被扫射摧毁。在战役地图上,只要你的侦察机发现了敌方潜艇,就应该派遣一两架轰炸机前往攻击。在开始遭遇战前,要等到差不多飞到潜艇正上方时再行动,这样你很可能能在它下潜前投下炸弹。如果命中了但没有收到潜艇正在沉没的通知,那就开始在该区域盘旋等待。潜艇多半最终会被迫排空压载水重新上浮,这时进行几次扫射就能将其彻底击沉。这可能需要一些时间,所以开启时间加速并保持耐心。任何类型的高爆弹药,只要直接命中,都能对潜艇无装甲的艇体造成奇效。复仇者式轰炸机是非常出色的反潜猎手,因为它们可以使用火箭弹和空投深水炸弹。一队复仇者投下的火箭弹齐射能将任何浮出水面的潜艇打成筛子,而深水炸弹则能确保即使潜艇开始下潜也无法逃脱。 (2021年6月15日编辑:似乎在战役地图上,敌方潜艇对飞机的可见度已大幅降低。在我最近的美军战役中,尽管潜艇到处攻击我的水面舰队,但我通过空中巡逻却一艘都找不到。因此,水面反潜巡逻应该被认为更加重要。)我尚未对此进行全面测试,因此结论仅供参考,但我怀疑当战术地图中只有飞机时,敌方潜艇仍会在水面生成。如果你碰巧知道敌方潜艇在特定区域,或许仍能通过手动进入战术地图,用飞机与潜艇交战。 至于护航,你的每个水面舰艇编队都应至少配备两艘驱逐舰,以猎杀任何来袭的敌方潜艇。 组建专门的反潜巡逻队也非常有用,巡逻队应由两三艘驱逐舰组成。海军中那些廉价、过时的驱逐舰是执行此类任务的绝佳选择。你应主要在重要舰队前方以及护航船队将要经过的区域进行巡逻。反潜战术 当你的任何水面舰艇编队(希望是你的反潜巡逻队)开始与敌方潜艇遭遇时,该潜艇会从潜望镜深度开始,并且已经向你的舰船发射了一组鱼雷。这种情况每次都会发生。即使你是通过飞机发现并开始遭遇的,只要战斗区域内有你的任何舰船,敌方潜艇就会神奇地出现在你的舰船前方,并向它们发射一组鱼雷。请记住这一点。 你首先要做的是让模拟运行几秒钟,然后暂停,接着寻找来袭鱼雷的航迹。找到航迹后,注意航迹的来向,因为那就是敌方潜艇的位置。操控任何一艘正被瞄准的己方舰船,使其脱离来袭鱼雷的路径,开启所有主动声呐,并派遣未处于危险中的驱逐舰前往鱼雷发射源(这就是为什么要确保至少携带两艘驱逐舰的原因)。 能否通过声呐探测到敌方潜艇,很大程度上取决于当地的声呐环境。在0-3级海况下,你甚至能听到潜艇内掉针的声音,它对你们发动攻击基本上就是自寻死路;在4-5级海况下,你将面临艰巨的任务;而在6级海况下,你需要非常幸运且几乎直接位于潜艇上方才能发现它(编辑:除非扮演IJN,详见上文“声呐”部分的编辑内容)。7级或8级海况下,就别白费力气了。记住:驱逐舰的航速越快,其声呐的探测效果就越差。你需要让驱逐舰快速驶向你认为潜艇所在的位置,然后完全停船,保持静止并监听几秒。根据经验,我认为目前开启主动声呐会干扰被动声呐的工作(尽管我不清楚具体原因),所以在监听时,请关闭主动声呐几秒,尤其是当你驾驶的是拥有出色被动声呐的日本驱逐舰时。如果未能探测到敌方潜艇,就重新启动引擎,朝着你认为潜艇可能移动的方向行驶约500码,然后再次停船监听。将你的其他驱逐舰调至该区域,并继续这种走走停停的搜索模式,直到找到潜艇或决定放弃。你需要在此找到一个微妙的平衡:速度太慢,潜艇会溜走;速度太快,你可能直接驶过潜艇而无法侦测到它。 如果运气好,你会发现目标,此时潜艇几乎已在你的掌控之中。AI躲避深水炸弹的能力远不如你。开始让驱逐舰排列好位置准备进行深水炸弹攻击。在声呐条件不佳时,我发现有时让一艘驱逐舰充当“观察员”是个好主意,让它缓慢跟踪潜艇,这样在其他驱逐舰执行深水炸弹攻击时就不会丢失目标。一旦你让驱逐舰指向潜艇并进入约500码范围内,使用攻击命令开始深水炸弹攻击。你可以手动执行攻击,但说实话这有点麻烦,而且我发现自动攻击也能很好地完成任务。 一旦你用深水炸弹成功击伤敌方潜艇,基本就大局已定。如果它没有立即沉没,就会被迫排空压载水浮出水面,这时你的驱逐舰主炮就能将其彻底摧毁。请注意,潜艇在沉没前可能会用甲板炮进行几轮射击,幸运的话可能会击坏驱逐舰上的重要部件,所以尽量确保潜艇尽快沉没。在游戏中,它能以46节的高速航行约8000码,这让你在选择攻击目标和攻击时机时拥有更高的灵活性。历史上,95式鱼雷的弹头比马克14型更大,我猜测这一点可能在游戏中有所体现,但不确定。B1型和B1改型潜艇拥有与美国潜艇相当的主动声呐和更优的被动声呐,但没有空中雷达。 如前所述,1942年的马克14型鱼雷可靠性极差:经常出现航行过深、提前引爆或完全不引爆的问题,在某些可怕的情况下,陀螺仪还会失灵,导致鱼雷绕回发射它的潜艇。这一点在游戏中表现为马克14型的哑弹率远高于其他鱼雷:其哑弹率约为33%,而95式鱼雷的哑弹率约为5%。如果你作为美军启用了哑弹(建议启用,以体验潜艇艇长的真实痛苦),则需要考虑这一点。 水面舰艇类别与武器装备 游戏中用于反潜战的主要舰种是驱逐舰。驱逐舰速度极快,机动性强,配备有被动和主动声呐,并能从舰尾投掷深水炸弹形成攻击模式,以打击水下潜艇。日本和美国海军均有多种驱逐舰级别,但就游戏中的反潜战而言,同一海军的所有驱逐舰性能大致相当。需要注意的是,日本舰船的被动声呐性能优于美国舰船,因此如果你选择美国阵营进行游戏,需要更加注意潜艇的噪音水平。 有几个例外情况值得一提: 美国方面,亚特兰大级轻巡洋舰也配备了声呐和深水炸弹,但与驱逐舰相比,其航速较低且体型较大,这使得它们在执行反潜任务时略显笨拙。 日本方面,桃级驱逐舰作为日本海军中最老旧、体型最小的驱逐舰之一,既没有声呐也没有深水炸弹。大淀级轻巡洋舰则配备了被动和主动声呐,但每次只能从舰尾投放一枚深水炸弹,形成的攻击模式效果远不如其他舰船。有趣的是,几类日本重巡洋舰也配备了被动声呐和深水炸弹,同样是一次投放一枚。用这些大型舰船和稀疏的炸弹布设模式来击中目标难度极大,但过程可能颇为滑稽。最后,日本战列舰和航空母舰配备了被动声呐,虽然它们没有深水炸弹,但如果探测到你的潜艇,会尝试进行规避。 声呐 探测敌方潜艇以及让己方潜艇避免被探测完全围绕声呐展开,理解声呐是成功与生存的关键。声呐有两种类型:被动声呐和主动声呐。被动声呐本质上就是将麦克风放入水中,监听敌方舰船产生的声音:引擎声、船体周围的湍流声,以及船员在内部可能发出的任何声响。其探测能力受目标噪音水平、与目标的距离、当地海况以及监听舰船自身产生的任何掩蔽噪音所限制。 主动声呐则是通过发出某种噪音,然后监听从敌方舰船船体反射回来的回声(这就是你在电视上每次看到潜艇时听到的那种高频“ ping ”声)。主动声呐的优势在于能够探测到完全静默的目标,并且能让监听舰船非常快速地构建目标解决方案。它的缺点是会持续发出大量非常响亮的噪音,这会立即让附近任何装有被动声呐的船只察觉到你的存在。更糟糕的是,主动声呐需要一路传播到目标并返回才能探测到接触信号,而被动声呐只需传播到敌舰那么远就能被听到。这意味着敌舰听到你的主动声呐的距离,比你用它探测到敌舰的距离要远得多。 对于水面舰艇来说,这几乎无关紧要:水面舰艇噪音大且目标明显,附近的潜艇几乎肯定已经知道它们的存在,而且二战时期的潜艇实际上也无法对机动的驱逐舰造成任何伤害。
这是《海上战争》的文本日语化文件。 发布将在Github上进行。 目前针对v1.08g7h2已基本完成。 安装方法在Github上有说明。
这里有一些游戏手册中未提及的技巧,涵盖从基础操作到部分实用方法。随着我对游戏的深入体验,内容会持续更新。 了解战役地图机制(战略地图、战术地图) 要理解战役中战略地图上发生的情况,有一些游戏手册未说明的细节,下面为你逐一介绍。 在许多视频中,制作者常常会说:“现在我们等待一些有趣的事情发生,稍后再回来……”。他们等待遭遇战的发生,这种做法虽然能缩短视频时长,却给人一种对游戏的错误印象。实际上:你无需等待遭遇战触发,即可与敌人进入战斗。地图上的敌方红色图标对你帮助很大,不仅能让你发现遭遇战,还能在图标消失前了解其移动方向。记得至少放置2个标记(按P键)来记录其初始位置和第二个位置,以便规划路线。现在来说说真正重要的内容: 战术地图的直径为54海里,因此如果在进入战术模式前,你能在战略地图上让己方部队进入这个范围,那么它们就会与该范围内的敌方部队一同出现在战场上(如果敌方存在的话)。 这也意味着你不需要看到红色图标也能进入战斗,只要处于54海里范围内,并且能大致估计出敌人在该范围内的位置就足够了。 红色图标不会永远停留在地图上,它会移动,然后逐渐消失直至不可见。基础游戏策略(第二部分):你的资源 在原版战役中,你开始时拥有充足的补给和部队,但燃料和工程资源却非常少,而且在战役期间也很难获得,你只能从母港开始拥有这些资源。要非常仔细地考虑如何使用工程和燃料资源,因为这些决定一旦做出就无法撤销!如果急需,补给和部队可以从一个港口转移到另一个港口,但燃料或工程资源一旦使用就消耗殆尽,无法恢复! 千万、千万、千万不要……把未使用的工程和燃料资源留在某个地点而不立即用它们升级你的港口或机场。如果该地点被敌人入侵,他们会欣然笑纳,而你的资源也会随之消失。要获得足够数量的补给,这将花费你数周甚至更长时间。 此外,在母港装载补给时,务必让你的战舰装满补给和部队,而不仅仅是货船和油船。无论这些战舰是执行护航、反潜巡逻还是其他任务,无论它们驶向何方,在需要时,你都可以在附近地点卸载部队或补给。如果你的船只已预先装载这些物资,将节省航行时间。 基础游戏策略(第三部分):是否应该升级港口? 升级机场,而非港口。要打好一场战役,你需要空中掩护。游戏中每个港口等级会奖励3个指挥点,但与获取必要的燃料和工程资源相比,这些微不足道,所以别考虑升级港口了。以下是我升级港口的仅有时机: 如果确实需要防御某个地点以抵御敌军,每次升级都能提供20%的防御加成。 如果某个港口地理位置优越,适合为舰船重新补给,那么我会将其升级到3级。 如果战役胜利要求升级港口(例如在“瞭望塔行动”中,需要在瓜达尔卡纳尔岛建造一个5级港口)。 除此之外,升级港口并不值得,而且所有新建舰队都必须从母港出发。 这一点在原版游戏中是成立的,使用大型模组后,升级港口的策略和机会可能会完全不同。 基础游戏策略(第四部分):不同海军单位,应该优先获取哪些? 驱逐舰(DD) 简单来说:选择波特级,在其他条件相同的情况下,该单位拥有最多的数量。火炮数量:8门5英寸口径火炮,而其他单位的火炮数量则少于此。 注意:我尚未核实,但如果在游戏中关闭敌方潜艇,那么选择以反潜作战(ASW)为主要任务的驱逐舰就没有太大意义,此时应投资于拥有良好防空和火炮火力的舰船,以保护你的商船和油船。 在任何情况下,面对敌方飞机时,务必选择所有舰船紧密靠拢的编队,这样防空火力才能发挥最大效果。 轻巡洋舰(CL) 它们的火力是驱逐舰的三倍,但除了亚特兰大级外,其他轻巡洋舰没有声呐和深水炸弹,不过它们搭载了4架翠鸟侦察机。除了亚特兰大级轻巡洋舰外,其他轻巡洋舰是获取这些飞机的最经济方案,同时也是为货船和油轮提供火炮防护的不错选择。 重巡洋舰(CA) 空中和水面雷达的探测范围存在差异。在其他条件相同的情况下,应选择探测范围最大的舰级。重巡洋舰是炮击敌方阵地的必要单位,更大的战列舰(BB)在这方面表现更出色,但并非必需。 潜艇(SS) 选择潜艇时,应优先考虑航速(尤其是水下航速)和潜深,初始阶段建议选择小鲨鱼级潜艇。战列舰(BB): 开始时不应选择任何战列舰,它们价格昂贵,一旦损失,你的战役很快就会结束,因为没有足够的“点数”购买其他资产并保持战斗力。 理想情况下,战列舰应仅从远处攻击目标,避免靠近敌人,否则会使自身暴露在多重攻击之下。因此,它们必须有护航舰艇提供良好防御,以应对敌方空中攻击。在遭遇空中攻击时,务必为你的战列舰和护航舰艇选择环形编队(战列舰位于中心),切勿使用任何横队编队,这种编队会使战列舰面临被单独攻击的巨大风险,且缺乏足够的防空火力抵抗。潜艇攻击时也是如此,与其让战列舰轻易被多枚鱼雷击中,不如损失一艘驱逐舰(这种情况在游戏初期你几乎无法承受,因此我建议不要过早使用战列舰)。 战列舰的作用、优势与劣势: 在近距离海战中,战列舰价值不大,因为它们没有鱼雷,也无法像护航驱逐舰、重巡洋舰或轻巡洋舰那样为其他舰船提供支援。战列舰拥有多门16英寸口径主炮,火力相当强大,但即便如此,它们在面对多个攻击者时很快就会变得脆弱,即使是较为简单的驱逐舰也能对其构成威胁——战列舰无法同时攻击所有驱逐舰,而驱逐舰可以用快速装填的火炮对抗战列舰,因此战列舰的大口径、慢装填武器很快就显得无足轻重了。战列舰(BB)的优势在于:它们在攻击地面目标时表现出色(至少在这款游戏中是如此)。地面目标所承受的伤害主要取决于发射的弹药数量和类型,而在这方面,战列舰具有很大优势。不过不要高估它们的实力:我的测试尚未完成,但我的看法是:在对地攻击中,1艘战列舰相比2艘及以上的重巡洋舰(CA)几乎没有优势,而2艘战列舰搭配重巡洋舰则能极大加快机场和港口等级的降低速度。 航空母舰(CV): 在游戏开始时,你可以选择购买航空母舰(这非常昂贵,会花费你一半的总指挥点),并将其部署在能够让舰载机攻击大部分敌方位置和已探测舰队的位置。但我不会这么做。游戏中众多可用的飞机看起来不错,但存在一个问题:一旦航母上的大部分飞机被摧毁,你就必须让航母离队才能为其补充更多飞机,这实在算不上划算。这是因为在这款游戏里,飞机就像蚊子一样容易被击落。 理想情况下,你永远不应该在战术地图上看到自己的航母。如果你的航母陷入了遭遇战,那说明你之前的操作出现了严重失误!航母无法承受任何战斗,并且容易成为潜艇、鱼雷轰炸机或俯冲轰炸机的目标,因此必须不惜一切代价避免遭遇。在战略地图上,这需要通过良好的侦察、专门的反潜巡逻(目前在原版游戏中意义不大,因为潜艇不会显示在地图上,所以你必须通过模组修改游戏,使潜艇在被发现时可见,具体可参考潜艇相关章节)以及在航母航线前方部署潜艇巡逻来保护航线。问题在于:在战役初期,你几乎没有足够的资源来有效执行这些措施,尽管从巡洋舰上起飞的翠鸟式飞机如果能智能设置航点的话效果不错,但这仍不足以避免你的航母被潜艇或更快的敌方拦截舰队困住。如果发现一架飞机,你必须判断它是否属于某个位置的另一支特遣舰队。如果你在特遣舰队的假定位置进入战术模式,且你的部队足够接近并具备探测手段,就应该能与敌方部队接触。简而言之:如果你有关于敌人位置的可靠线索,不要等待图标出现。进入战术模式!最糟糕的情况是你需要在压倒性的敌军面前撤退,但至少你能识别出他们。 提示: 在进入战术模式前,在战略地图上从你的重巡洋舰/轻巡洋舰上派出翠鸟侦察机非常有效,这样你就能覆盖所有地平线以外、特遣舰队原本无法探测到的目标。这就是为什么我建议在开局时不要选择任何航母。 航母的功能、优势与劣势: 在我看来,航母就是这些单位的“死亡之吻”。我认为它们根本不该被投入使用,因为它们毫无隐蔽性可言,极易暴露,需要大量防御单位来保护,而这些防御单位本可以部署在其他地方执行更重要的任务。这让我想起了一战时期的大型战列舰,它们在二战中迅速过时并被弃用。但与之不同的是,航母即便在今天仍在被使用,这完全不合常理。顺便说一句,坦克也是如此,但我有点跑题了…… 那么航母能做什么呢?除了充当移动机场外,几乎一无是处。与在敌方领土上夺取一个位置优越、价值更高的机场相比,航母的作用实在有限。除此之外,其他方面都堪称弱点(当然仅限于本游戏中)。当航母没有足够的飞机,或是因受损而被迫低速行驶时,它很快就会变成待宰的羔羊,这简直是死刑判决。 在这款游戏里,我发现航母很难派上用场,除非我使用一些模组(见下一章)。主要原因在于补充飞机需要满足返航条件,我的航母战机总会在某个时刻全部损失殆尽,留下一艘毫无武装的大船需要我费心照料,而且我还得花费大量时间为它补充新飞机。这时我就会想,我当初真该把点数花在购买其他单位上!下面为你介绍如何为航母设置“舰船整备”选项来补充损失的战机,这将极大提升航母的游戏体验,使其成为真正有用的战力。 通过“舰船整备”选项为航母补充新战机 游戏的最新原版版本以及主要模组都要求你将航母部署在5级港口才能补充损失的战机,这需要花费时间。返回原位置所需时间为到5级港口距离的两倍,再加上在港口处于部署状态的几天时间(如果未受损,至少需要2天)。 在我看来,虽然部署要求很符合现实,但在游戏中却极大地影响了游戏体验,由于游戏中战机数量过多,这甚至让航母变得毫无用处。禁用“放飞选项”能大幅节省时间,让航母更具价值——本该如此。 你可以在初始战役选项中取消勾选【新舰载机需要放飞】来禁用该功能。 取消勾选后,只需让航母驶入3级及以上港口,选择“舰船补给”选项即可获得新飞机。但往返最近3级及以上港口的双倍航程所浪费的时间仍不容忽视,你可以选择快速将位置优越的机场升级至3-5级,这可能是更好的选择。或者你可以灵活调动两艘航母来填补空缺。需要注意的是,机场损失的飞机会在次日补充,这与航母飞机的补充情况有很大不同。如果上述战役选项无法生效或不可用,请编辑相应战役文件夹中的setup.txt文件(如果是模组,则在覆盖文件夹的相同路径中),该文件夹位于C: Program Files (x86) Steam steamapps common War on the Sea WarOnTheSea_Data StreamingAssets default campaign [你希望应用更改的战役文件夹]。在setup.txt中,将"carrierWingsRequireRelease":true替换为"carrierWingsRequireRelease":false。通过修改后的setup.txt,资深玩家可以轻松创建一个JSGME模组,应用于原版游戏或作为现有模组的子模组。声纳探测范围:这与强度数值及其他各种因素的综合作用有关!重要提示: 1. 选项菜单中的声呐设置可将游戏中所有带声呐单位的声呐范围设为1倍、2倍、3倍、4倍,目前在1.08h5版本中此设置存在问题。无论在声呐选项中如何设置,只有1倍声呐范围会生效。 2. 在讨论潜艇和反潜战(ASW)相关话题前,我们需要了解声呐的工作原理,以及导致声呐探测范围大幅受限乃至无法探测的原因。许多关于潜艇过于强大、潜艇操作难度高或难以有效猎杀潜艇的抱怨,主要源于对游戏中声呐机制的不了解。海况和天气并非全部影响因素,还有其他细节需要掌握。好消息是:我会把内容简化,只需记住几点,这样你就能充分准备好,让你的潜艇或反潜单位发挥最佳性能。 在原版游戏中,只有驱逐舰(DD)和亚特兰大级轻巡洋舰配备了声呐,因为它们同时也装备了用于击沉潜艇的深水炸弹。声呐是安装在龙骨下方的设备,因此它们处于水下,用于探测同样在水下的物体。水下的声音传播速度是空气中的5倍,这就是为什么声呐不在水面以上使用,它在那里无法工作。被动声呐是一种监听方法,用于探测海中物体发出的声音;而主动声呐则通过在水中发射声波(声呐脉冲),当声波遇到水下物体时会反弹回声源。 声呐探测范围: 不同型号的舰船可能具有不同的声呐探测范围。查看【舰船识别手册】,可以了解舰船是否配备声呐,以及你所操控的特定舰船的被动声呐和主动声呐探测范围。需要注意的是,这些数值仅适用于最理想的天气和海况,且不存在热跃层和表面波导的情况。你几乎不可能遇到这些理想条件,这意味着在许多情况下,你实际的声呐探测范围会小得多。这一点对反潜单位和声呐潜艇都适用。 现在的问题是,究竟是什么因素会降低这些数值?理解这一点非常重要,否则你在游戏中的表现会很糟糕…… 降低声呐探测范围的因素按重要性排序如下: 1. 声呐源的速度(声呐船速超过10节将无法探测到任何东西) 2. 降雨或风暴(会将探测范围减少50%) 3. 目标姿态(目标背离声呐源会降低探测范围。(仅适用于主动声呐)海况(海况数值越高,探测范围缩减越多)声道强度(仅在存在热层时生效。根据该数值,若潜艇停留在热层上方,可能对反潜单位有利;反之则对潜艇有利)热层强度(仅在存在热层时生效。表示当潜艇潜入热层下方时,反潜单位探测范围的缩减程度)目标速度(目标速度越低,声呐探测难度越大,反之亦然)当你拥有航母时,务必在进入战术模式前或进入【遭遇战】前派出舰载机执行攻击或防御任务,这是唯一能派出舰载机的时机。一旦进入战斗,就为时已晚,无法再派出舰载机! 进入战术模式的瞬间,战略地图会【冻结】,因此当你在战场中忙碌时,你的部队不会在战略地图上移动。所以,在战略地图上派遣部队前往【遭遇点】并期望它们在战斗中加入是徒劳的,这不会发生。任何部队要在战场上生成,必须已经靠近遭遇点,且在54海里范围内。 而给这个冻结的战略地图增添混乱的是:战斗结束后时间会重置,这是怎么回事?仅适用于被动声呐,且在本游戏中的效果似乎比实际应有的弱很多。 无论你操控反潜单位还是潜艇,真正需要记住的是强度数值,即水层强度和声道强度,且只有在存在温度跃层时这些数值才重要。由于这些强度数值会与正常声呐探测范围相乘,因此所有战斗中需记住一个简单规则: 强度数值大于1对潜艇不利,对反潜单位有利。 强度数值小于1对潜艇有利,对反潜单位不利。 示例1: 海况:2 温度跃层:有 水层强度:0.7 声道强度:1这意味着,如果潜艇在温跃层上方航行,其被反潜单位发现的概率会因【管道强度】而提高40%;但如果在温跃层下方航行,则会因【温跃层强度】而降低30%的被发现概率。不过,潜艇在温跃层下方时,对舰船的探测范围会减少30%,而在温跃层上方时探测范围会提升40%(但在逃跑时这一点意义不大)。较低的海况等级不会显著缩短探测范围,因此无法抵消管道强度的影响,所以:潜艇在温跃层上方停留是危险的,逃跑时应尽快下潜至温跃层下方。 示例2: 海况:6 温跃层:存在 温跃层强度:0.61 管道强度:0.这种情况非常有利于潜艇逃脱,而对反潜单位探测潜艇极为不利,这是由于高海况以及潜艇所处的声道和温跃层强度共同作用的结果。需要注意的是,在此情况下,反潜单位的探测范围惩罚是累积的,这使得探测到潜艇的可能性极低。 示例3: 海况:3 温跃层:存在 温跃层强度:0.98 声道强度:3.5 可以看出,无论潜艇位于温跃层上方还是下方,处境都很糟糕,中等海况也无法弥补潜艇其他方面的不利数据。值得注意的是,此处的声道强度对潜艇极为不利,因此对反潜单位非常有利——当潜艇在温跃层上方航行时,反潜单位的探测范围会获得高达+250%的加成。温跃层强度也不高,无法为潜艇提供多少安全余量。 在这种情况下使用潜艇作战时,由于被发现并遭到持续攻击的风险很高,我只会考虑攻击最有价值的目标,而对其他目标置之不理。 示例4: 海况:6级 温跃层:无 时间:01:34(夜间) 天气:暴雨 这可以说是潜艇作战的最佳环境,同时也是反潜单位探测潜艇的最不利情况。潜艇在水面上只要保持低调(航向远离反潜单位)且与目标保持足够距离(2000码或更远),就能轻松规避而不被发现。即便必须下潜,由于高海况和降雨的综合影响,反潜单位的声呐探测也几乎无法奏效,潜艇依然安全。 注意,驾驶潜艇时,识别目标会非常困难,而且需要更多时间才能为鱼雷计算出理想的射击诸元。 提示:进入战术地图时,温跃层的存在及其相关强度数值是随机设定的,但天气和海况并非随机,可在战略地图上查看。在海况较低且天气良好时,值得经常让潜艇进入战场战术界面,查看是否有良好的【导管强度】。如果有的话,通常可以显著增加声呐探测范围,从而发现那些原本无法远距离探测到的敌方单位。 我将在“如何击败敌方潜艇”章节中详细讨论被动声呐和主动声呐之间的区别。 如何运用潜艇作战 潜艇战是《海上战争》中最具争议且最受玩家抱怨的游戏机制。由于其在战役玩法中的重要性,我将在本章及后续四章中深入探讨许多细节。许多新上手的玩家在潜艇方面遇到问题,主要是因为他们误解或忽略了声呐探测范围(见上一章)。有些玩家认为潜艇在这款游戏中的作用过大。事实确实如此,而且这是有充分理由的: 根据海军历史学家加里·E·威尔的研究,“在太平洋战场上,美国潜艇共击沉1314艘敌方军舰,占轴心国损失军舰总数的55%,总吨位达530万吨。” 潜艇是游戏中的重要资产,敌方(即AI)确实在各处部署潜艇,但遗憾的是,游戏在潜艇的设定上未能提供令人满意的挑战,因此需要自定义规则和修复,这部分内容我将在后续章节中介绍。目前,你只需知道在战役选项中可以将所有AI潜艇切换为关闭状态,如果你实在无法忍受它们的话。 重要提示: 选项菜单中的声呐设置可将游戏中所有配备声呐的单位的声呐范围设置为1倍、2倍、3倍、4倍,这些设置在1.08h5版本中目前存在问题。无论你在声呐选项中如何设置,只有1倍声呐范围会生效。 使用己方潜艇的小贴士: 将潜艇直接编入由重巡洋舰、轻巡洋舰、驱逐舰组成的舰队是个糟糕的主意,它们只会拖慢整个舰队的速度。应该单独购买潜艇单位并派它们执行巡逻任务,就像在真实战争中那样。 假设你的飞机发现了一支庞大的敌方舰队,其中约有10艘舰船,至少包括一艘战列舰或航空母舰。现在立刻派遣10-20架轰炸机去攻击那支舰队的诱惑很大。哦,你附近有不止一艘潜艇?你必须意识到,与其他任何战舰或飞机相比,潜艇在单位武器使用上对敌方舰船的表现更好、造成的伤害也更大。隐蔽性确实带来了回报,而且潜艇也是支援战场上己方战舰的主力。例如,一次鱼雷攻击会迫使敌方舰船偏离航线,进入一个可以被你方水面战舰轻松歼灭的路线。要正确执行这一战术,你不需要将潜艇与舰队“合并”,只需将其部署在距离你与舰队或飞机共同进入战术模式的地点54海里范围内即可。 毕竟,潜艇能为你提供低成本的战斗。这听起来可能有些冷酷无情,但事实是:一艘潜艇仅花费10指挥点,损失一艘也无关紧要。而且谁说你的潜艇不能逃脱呢?这给新玩家造成了很多困惑——而且在游戏手册或教程中对此只字未提,但这个机制其实相当符合逻辑且有其道理:要知道,你并非飞行员、舰长或潜艇艇长,而是在太平洋指挥海军行动的舰队司令,你面对的是一张战略地图。你必须决定地图上所有部队的行动。如果在战斗中花费实时时间,你怎么可能做到这一点呢?在这款游戏中,你确实无法做到,除非……战斗结束后时间重置,就这么简单,这是个好主意,对吧?所以实际情况是,时间会重置,所有单位的位置保持不变,但舰船、飞机受到的所有损伤、所有损失以及所有获得的点数都会被记录下来。只要你操作得当,这是可以做到的,一切取决于你。在这个示例中,你仍有攻击机可以干扰敌方对潜艇的有效追击。 战场上使用潜艇进行攻击: 你应该优先攻击油船和商船,其次再考虑其他船只。摧毁它们将最大程度地助力你的战争行动,在这方面,这些资产的价值几乎与战列舰相当。 一旦发射完鱼雷 salvo,你必须尽快撤离。如果你计划移动到新位置再次发射鱼雷 salvo,那么你必须保持潜望镜深度,并根据鱼雷爆炸后敌方船只可能采取的航向做出合理判断。你需要估算在首轮齐射命中后,剩余的商船、油船或其他有价值目标可能采取的航线,并与之并行。现在,这些逃跑的船只将以最大速度行驶,因此你必须提前判断你的射击参数是否仍然有效。 是否应该进行第二轮齐射?如果存在强热层或对你有利的声道强度,那么【是】。如果是夜间且海况恶劣,那么【可能】,因为如果在第二轮齐射后你仍在2000码以上距离,就有很大机会在水面逃脱。第二轮齐射必须在你得知逃跑船只的新航线后再发射,否则极有可能脱靶! 在其他情况下,如白天且没有热层等条件时。我会在发射首轮齐射后立即考虑如何成功撤离,选择能让我尽快脱身的路线。不会立刻下潜过深,而是保持潜望镜深度观察敌人,以便确定最佳的撤离航向(当距离足够远时,夜间或风暴期间在水面航行自然是更好的选择)。我知道在30分钟冷却时间结束后,我将有新的机会在另一场战斗中攻击这个舰队! 然后,我还必须判断是否要攻击目标。如果之前在战略地图上已定位到高价值目标,那么当当前目标中没有油船、商船或战列舰,且撤离条件困难时,我会放弃这个目标,因为这是一种糟糕的风险回报情况。你的潜艇配备了甲板炮,但在【原版游戏】中,它相当无用,因为即便是受损的商船,只要一发炮弹命中,就可能让你的潜艇沉没。因此,别想着使用甲板炮了,它只会暴露你的位置,你很快就会被敌人的幸运一击击沉。另外,如果你的潜艇处于下潜状态,想要摆脱水面上的敌人,一定要确保【自由开火】功能已关闭,否则当有敌人进入射程时,甲板炮会自顾自地开始射击! 在一些游戏模组中,我发现敌方商船和油船大多时候是没有武装的,所以我的甲板炮会更有用,比如用来“终结”受损的目标。如果其他武装船只距离较远,我会先开几炮,然后下潜以避免潜艇受到致命打击,之后在其他地方上浮并重复这一操作。这是否是个好主意还有待验证…… 小贴士: 若对“通用”舱室进行反向注水,你的潜艇可以快速下潜并开始下沉,但之后必须立即派遣维修人员前往被淹舱室以重新稳定潜艇。 重要注意事项: - 确保对目标的射击解算接近90% - 如果鱼雷解算远低于90%,发射鱼雷基本是徒劳。正确识别目标或等待游戏自动识别,这至少能增加10%的解算进度。在游戏过程中,我发现如果想为鱼雷设定新目标,需要先在鱼雷界面点击【停止】按钮重置瞄准仪,然后才能按T键选择新目标。如果不这样做,鱼雷会完全偏离方向并错失目标! 我在论坛回复中得到了开发者的确认:要让目标显示在地图上,你需要实际通过潜望镜进行观察,而不仅仅是升起潜望镜。并且,被观察的目标必须在你的单位的视觉范围内——潜艇的视觉范围为4海里。你可能会通过潜望镜看到更远距离的目标,但在足够接近之前,这些目标无法被探测到,因此不会显示在地图上。不过,它们可以被声呐探测到,随后会出现在地图上。 战场上潜艇的规避技巧 如果你使用潜艇,务必在菜单选项卡中留意【热层】(是否存在)。若存在热层,在发射鱼雷后撤离时你将拥有巨大优势,甚至可以考虑进入位置进行第二次主要齐射。但不要高估热层的优势:如果敌人离你非常近,无论你处于何种深度,主动声呐仍能探测到你。(通常在没有热层的情况下,敌人使用主动声呐时会在1海里外发现你,而有热层时你的安全余量也非常小……)你必须知道,任何航速可达30节的军舰,当你潜航时,其相对速度会达到21节或更高。一旦你的鱼雷爆炸,他们会通过观察鱼雷的航向判断追击方向,所以如果你在此期间愚蠢地没有移动,他们就会直接朝你驶来……想想看他们会多快追上你。当他们靠近并开始盘旋时,你必须至少离开主动声呐的探测范围。这就是为什么除非你在第一次齐射时距离足够远,否则通常无法进行第二次鱼雷齐射。对抗飞机: 如果来不及下潜(需要超过60秒),以最高航速行驶——对于加托级潜艇来说是20节,并改变航向,将整个侧舷朝向来袭飞机,以尽可能躲避炮火或炸弹(你希望飞机处于相对方位角±90°的位置)。下潜后,如果飞机尚未投弹,务必改变航向以干扰其瞄准。在风平浪静、天气良好的情况下,你需要下潜至100英尺以下,以确保不会被目视发现。如果地图上有敌方舰船,即使距离很远,此时它们也会知道你的位置,因此要保持高度警惕。在敌舰向你投掷深水炸弹前,将航速提升至最大(9节)并进行超过±90°的急转弯以干扰其探测。由于主动声呐存在最小作用距离,敌舰接下来20-30秒内会失去与你的接触,但改变航向之后务必再次降低航速并保持静默航行。这对你而言是个艰难的处境,因为深水炸弹无需直接命中就能造成伤害,只要在附近爆炸就足以构成威胁,这也是你需要将航速提升至最大以避开这些爆炸的炸弹的原因。 务必检查你的损伤状况,并优先修复进水问题。 尽量长时间保持在潜望镜深度,急于下潜至深处会使你失去所有主动权和战斗选择,这毫无意义。因此,你可以操作地图上的其他单位,而如果游戏没有进行时间重置,你原本是无法操作这些单位的。 简而言之,这是一种机制,能让你同时掌控战略地图上发生的几乎所有事情,即便在进入战斗时也是如此。 潜艇的特殊情况: 所有这些规则有一个例外,那就是敌方潜艇。目前,潜艇永远不会显示在战略地图上,但理论上,如果你在正确的地点进入战术模式,就有可能发现它们。天啊……那么,如果没有红色图标,你要如何发现潜艇呢?难道你有第六感吗?能够使用潜望镜意味着你可以知道敌人的位置,并选择最佳的撤离路线——即直接远离敌人的路线,这样能让你产生最低的声呐信号特征。 反潜单位的主动声呐能在1海里外探测到你,如果它们处于有利的声波导强度环境中,这个探测范围还会显著增加(可参考声呐探测范围相关章节)。所以,简单明了地说,不要陷入这种境地。无论你在深海还是潜望镜深度,都无关紧要,你都会被探测到。 在某些情况下,击沉一艘驱逐舰能为你创造更好的逃生机会。当从尾部鱼雷管发射一组鱼雷时,即使所有鱼雷都未命中,你也迫使敌人为了躲避攻击而转向远离你——或者你直接将其击沉。然而,如果距离过近,鱼雷击中目标时将不会爆炸,发射时至少要保持0.5海里以上的距离。 有些舰长会想在发射鱼雷齐射前靠近目标,然后以相同速度躲在移动的商船下方,或者待在发出噪音的残骸附近以干扰敌方声呐,但坦白说,我认为这在游戏中不会奏效……如果你尝试这种战术,请确保在游戏选项中启用【舰船碰撞】功能,否则该战术将无法带来任何优势。你的潜艇会受到1点进水伤害,这会导致潜艇沉没,需要立即修复。第二次进水将迫使你使用【紧急吹除】按钮上浮,在此战斗期间将无法再次下潜,除非海床深度高于你的极限深度,或者船员能在潜艇下潜到发生内爆前修复两处进水(我从未成功过)。你只有1个维修小组,因此无法同时修复两处进水。在几乎所有情况下,使用吹除按钮对潜艇都是无望的,所以要尽力避免这种情况。 如果陷入两处进水的危急情况,你仍有一些生存选择。在按下【紧急上浮】按钮前后,要想尽一切办法让敌人失去你的踪迹。你可以冒险下潜到测试深度的1.5至1.75倍,然后再按下该按钮,寄希望于上浮后敌人已与你失去接触。如果成功摆脱,在夜间且海况恶劣的情况下,你有机会在水面规避:以低速行驶,将船体最小投影面转向远离最近的敌人方向,避免高速行驶产生过大尾迹而暴露自己。当然,这并非总能奏效,但这是你最好的选择。如果上浮时敌人已知道你的位置,那你就凶多吉少了:发射所有鱼雷碰运气,然后全速Z字航行逃离,但对我来说这招从来没什么用。如何击败敌方潜艇 [内容制作中] 你的货船应始终由至少1艘或多艘配备深水炸弹的军舰护航,以对抗攻击潜艇,这是目前游戏中的主要威胁。飞机只能进行1次攻击就必须离开战场,因为炸弹数量有限,而潜艇则可能发动多次攻击——如果你没能将其击沉,它们可能在这场战斗中,甚至下一场战斗中继续造成威胁。 以下是使用驱逐舰和轻巡洋舰寻找并击败敌方潜艇的战术技巧(重巡洋舰和战列舰既没有声呐也没有深水炸弹,应迅速离开战场)。我发现,若只有1艘单位,你的成功率会很低;有2艘单位时成功率会提升;若有3艘或更多追击单位,且与敌方潜艇位置相当接近,那么几乎能确保胜利。 在开始讨论1艘、2艘或3艘驱逐舰的不同战术机动前,我们需要了解一些重要的声呐相关事实,这些事实也将决定我们的一些基本战术: 被动声呐在平静海况下效果最佳,最高适用于4级海况;超过4级海况后,《识别手册》中提及的声呐范围将开始大幅缩减。降雨或风暴会使所有声呐探测范围减少50%(此外还会叠加海况带来的惩罚)。无论海况如何,若驱逐舰航速超过10节,其使用被动或主动声呐探测敌方潜艇的概率极低,且肯定无法达到识别手册中所示的探测距离。航速低于10节时,速度越慢,被动声呐探测敌方潜艇的效果越好,但即便如此,如前所述,恶劣天气和海况仍可能导致探测完全无法进行。一旦通过被动声呐发现目标,需注意该接触很快就会消失。首要任务是记住潜艇的航向,并指挥各单位朝大致方向航行,因为敌方潜艇需要很长时间才能大幅改变航向。操控你的驱逐舰,使其指向潜艇的正横方向,同时移动到主动声呐范围内——即与潜艇的距离在2千码(1海里)以内。然后将航速降至2-4节,如果已在该范围内,开启主动声呐。此时你应该能探测到潜艇,但一旦潜艇以较小的侧面轮廓、背离你的驱逐舰行驶,你很快就会失去接触。因此,你的驱逐舰需要暂时提高至高速,稍微向外绕圈并超越潜艇,然后再次以低速绕回潜艇的假定位置,以探测到更佳的潜艇轮廓。在该阶段务必保持低速行驶,否则将无法再次探测到潜艇。尽量长时间低速航行以保持接触,并让其他单位发起攻击,让它们将敌方潜艇选为目标(按T键)。简而言之,始终让负责侦察的驱逐舰低速行驶,并将其置于能以最佳探测角度发现潜艇的位置——即从潜艇视角看,驱逐舰指向潜艇时形成±90°的相对方位(呈T字形),这样可以尽可能长时间保持接触。要注意驱逐舰尾部左右20-30度的区域为声呐盲区,在该区域内无论目标距离多近,声呐都无法探测到。好消息是:这一点对敌方潜艇同样适用,这也是为什么除非你想将接触距离维持在2千码内,否则不应一直开启主动声呐以避免暴露自身位置!主动声呐的探测范围可达1海里(即2千码),但它存在一个最小距离的盲区,在此范围内你会失去与敌方潜艇的接触(或者根本无法探测到它)。例如,如果你刚好航行到潜艇正上方,由于这个最小距离的限制,你将无法获得任何接触信息。因此,在这2千码范围内,只有当敌方潜艇航行在最小距离范围之外且不超过2千码时,你才有非常有限的时间来探测到它。那么,你可以在潜艇用鱼雷攻击你的舰队后,并且4小时的冷却时间结束后(详见下文关于冷却时间的内容)再尝试寻找它——祝你好运,但无论如何:伙计,那都太晚了, damage已经造成了…… 在下文关于潜艇的章节中,我会提供让潜艇在地图上重新显示的方法,以消除这种不合理的游戏机制。 冷却时间 遭遇战结束且撤退后,游戏会启动一段冷却计时器,期间你将与敌人失去接触(1.08h5版本附带的当前游戏手册中关于时间的说明有误,60分钟是错误的)。此时尝试重新进入战斗是徒劳的,你找不到敌人。你必须等待这段冷却时间结束才能重新与敌人交战。使用主动声呐并非为了首次探测目标,而是为了维持与目标的接触,这对于通过按T键选择目标以实现自动攻击至关重要。如果主动声呐探测到敌方潜艇,务必降低航速以匹配目标速度。保持接触,并让其他单位(如果有的话)执行攻击行动。 战场地图标记:关于最后一个航点的技巧 遗憾的是,无法在战术地图上放置地图标记,只能在战略地图上进行。 这在多种情况下都很有用,例如计算手动鱼雷射击参数,或者更明显的是:在地图上发现鱼雷后标记敌方潜艇的推测位置。添加更多标记可以让你标记一个圆圈,当敌方潜艇以最大速度从标记点离开时,它可能会停留在这个圆圈内。然后你可以让你的反潜单位相应移动,以最佳方式覆盖这个圆圈,从而开始有效搜索。 虽然没有任何模组可以放置标记,但有一个变通方法可以用来放置标记:我称之为【最后航点技巧】,其操作方法如下: 你很可能会有在鱼雷攻击后逃离现场的船只。为这些船只设置带有航点的长距离撤离路线,但要确保最后一个航点返回到你想要标记的位置,这样就可以了。你可以通过选择该船只来显示这个标记。通过该方法添加另一个带有逃跑船只的航点来放置第二个标记,你将获得一个可供使用的圆形半径范围。对于敌方潜艇,若用此方法放置两个标记,它将显示出在你的反潜单位朝着第一个标记移动并进入探测范围前,潜艇以9节航速所能行驶的最大距离。你的反潜单位最大速度为30节,计算从反潜舰位置到第一个标记点距离的三分之一,然后在距离第一个标记点该距离处放置第二个标记点。这将得出敌方潜艇以9节速度可能行驶的最大半径(略微向下取整,以便你能提前到达)。假设你的反潜单位将以30节速度前往第一个标记点或圆的不同边缘,之后你可以开始以低速在该圆圈内搜索潜艇,并定期使用主动声呐。这样你应该很快就能探测到潜艇。当然,使用3艘反潜单位执行此类机动会更容易,2艘会更困难,但仅用1艘也仍有可能,不过这种情况下,你需要通过准确猜测潜艇的逃跑路线来幸运地发现它。 这有点复杂,但效果很好,实际操作比把这些写下来要容易得多!希望我能用这种方法让你更容易发现敌方潜艇! 游戏中的潜艇更多相关内容 有些玩家认为潜艇过于强大,但我不同意这种看法。如果你了解我在上面章节中解释的不同声呐因素(声呐探测范围),你肯定会比AI潜艇更有优势,AI潜艇有时行动相当愚蠢,绝不是过于强大……除此之外,AI潜艇的作用和玩家操控的潜艇并无二致,没有什么特别之处。 不过,有些玩家对在战役地图中主要受到潜艇攻击却无法发现它们感到非常厌烦,他们希望能将潜艇从游戏中完全移除。你可以这样做(但在操作前或许可以阅读我的下一章内容): 打开default/campaign/campaignXXX/seaUnits.txt文件。 删除所有属于潜艇的行。 例如: {"nation":"usa","available":[3,6,1940],"unitID":"tambor","cost":10} {"nation":"usa","available":[31,12,1941],"unitID":"gato","cost":10} {"nation":"japan","available":[30,9,1940],"unitID":"type_b1","cost":12} {"nation":"japan","available":[10,11,1940],"unitID":"type_b2","cost":12} 现在你就拥有一个没有潜艇的原版战役了。另一种方法是:在战役开始前,你可以在战役选项中禁用敌方潜艇,并且自己从不或很少购买潜艇。如果你确实认为AI潜艇过于强大且无法击败它们,或者你不想使用潜艇,那么可以这样做。 就我个人而言,我会尽可能多地获取潜艇,它们能很好地为我服务,例如在我前一章描述的情况中,甚至可以用于侦察,尤其是通过在舰队将要穿越的地图区域进行巡逻来保护自己的舰队,确保该区域“安全”。 接下来是一个真正有争议的问题,即你是否应该通过修改游戏文件使敌方潜艇在战略地图上可见。但我将在下面的下一章中讨论这个问题。如何在战役地图中让敌方潜艇显形,以及是否应该这样做? 由于游戏玩法不平衡,开发者在最新版本(撰写本文时为1.08h5版本)中设定潜艇在战役地图上无法被探测到。这是一项临时措施,直到他们找到更好的方法在游戏中实现AI潜艇和反潜技术。 一些资深玩家认为这是个不错的解决方案,但我绝对不这么认为,至少在你对自己的潜艇操作设定一些个人自定义规则的情况下是如此。以下是支持在战略地图中隐藏潜艇的理由,我会引用这些观点,但不会提及持有这些观点的玩家姓名,因为我不希望本指南演变成个人争论。不过请相信这些玩家,如前所述,他们都是经验丰富的玩家。 - 玩家潜艇对抗AI飞机的机制完全存在问题。作为潜艇艇长,你只需按下下潜键,然后等待计时器结束即可退出战斗。这一过程没有任何危险,只是在浪费时间。 - AI潜艇对抗飞机时,玩家总能先发现潜艇,而潜艇只有在发现飞机时(大约4公里距离)才会尝试下潜。这对AI而言完全不公平。 - 在战役地图中,AI总是会派遣飞机攻击最近的目标。在游戏中,玩家可以将潜艇用作诱饵,使己方舰队在航行时免受空中攻击的威胁。这使得战役变得过于简单,因为AI不懂得如何选择攻击目标。 第二点忽略了发现敌方潜艇(随后潜艇会按理应出现在地图上)并非百分百确定的情况。我们只是在战略地图上看不到每次发现失败的情形,即每次潜艇可能下潜(因为先发现了你!),或由于各种原因(包括恶劣天气和高海况)未被发现。而且,一架武装飞机通过目视发现潜艇的情况,潜艇基本就半残了,这种情况在游戏中已经足够罕见,因此是合理的,对AI而言并无不公之处。提示: 不必惧怕冷却时间,而应记住敌军最初的航向。若发现敌军,之后可在战略地图上放置地图标记,以便再次搜寻这些敌军部队。此外,若打算在不被发现的情况下撤退,务必花时间识别所有资产,这将为后续你的特遣舰队进入战场节省大量时间!切记:已识别的目标能提供更优的射击方案(+10%),并提高命中目标的可能性! 不同类型部队的冷却时间各不相同,目前在1.08h5版本中具体如下: - 舰船:30分钟 - 飞机:15分钟 - 潜艇:4小时 若有需要,可在设置中修改这些数值(以秒为单位)。敌方潜艇发现你的飞机后成功下潜逃脱的情况,在游戏中不会由你亲自操作,而是在战略地图上已悄然发生。战术遭遇战中剩下的都是那些没来得及下潜逃脱的倒霉敌方潜艇。所以这并没有什么不公平的,你仍然必须击败敌方潜艇,根据我的游戏体验,我无法确定每次都能轻松搞定。 观点一很荒谬,除非我遗漏了什么:潜艇的任务就是下潜躲避飞机,这在战争中确实发生过,在这款游戏中你也得这么做(否则就会被摧毁),那我有什么好抱怨的呢?AI不会滥用撤退按钮,所以你自己也别这么做。只有第三点才是真正的问题,我只能说:不要滥用它。只有开发者或一些优秀的模组才能改变这一点。 我支持在战略地图上显示已发现潜艇的理由是:为了更具说服力的游戏体验;反潜巡逻、飞机和舰船搜寻潜艇是太平洋战争中的重要因素。如果地图上从不显示任何潜艇,那么所有的反潜巡逻都将毫无意义,而你会突然发现有6枚鱼雷正朝你的舰队袭来,却只有几秒钟的反应时间,抱歉,这两件事加在一起根本没有说服力。你可以随意争辩,但简而言之,如果取消反潜巡逻,那么潜艇也应该从游戏中移除。更好的解决方案是让AI潜艇变得可被探测且更强大。你的舰队将获得更好的保护,因为在地图上发现敌方潜艇后,你可以采取应对措施,不过要注意,这并不能保证你一定成功。而且要发现这些潜艇,你必须像在真实战争中一样派出侦察机。现在,六枚鱼雷突然朝你的舰队袭来的情况就显得合情合理了:如果你之前有机会发现并消灭敌方潜艇却失败了,那么之后陷入大麻烦时就不要责怪AI! 如何恢复潜艇在战略地图上的可见性: 打开config.txt文件,将“hideStrategicMapSubs”:true修改为“hideStrategicMapSubs”:false,这样就能恢复之前的显示状态。如果你要让潜艇可见,应遵循一些自定义规则,以确保游戏中AI方和你方的公平性,例如: 1. 通过修改配置文件(config.txt)条目,使潜艇在地图上可见。 2. 在游戏选项中将声呐范围设为1倍,这会让你的潜艇更容易躲避驱逐舰,但同时也会更难用它们探测敌方舰队。 3. 在配置文件(config.txt)中,设置敌方潜艇拥有更多的伏击次数,这将使AI潜艇在发射鱼雷后有更好的逃脱机会,同时也给玩家更多时间躲避鱼雷攻击,不过躲避仍然具有一定难度。“playerSubAmbushOffset”:[3000,5000,1500,3000] “enemySubAmbushOffset”:[1500,2500,750,1500] >> 将此项修改为[2250,3750,1250,2250](如果你觉得在战役地图上探测到的潜艇数量过多) 将潜艇的冷却时间从4小时提高到12小时(具体操作方法参见关于战术地图的第一章中的冷却时间部分) 如果你的飞机在战略地图上探测到敌方潜艇(红色图标):当遭遇时选择忽略,不要进入战术模式。观察地图上的红色图标,设置地图标记来标绘潜艇的航线。若你有一个舰船编队在200海里范围内,且该编队中至少有2艘配备声呐和深水炸弹的舰船(主要是驱逐舰),那么你必须将这些舰船从编队中分离出来,前往潜艇的推测位置进行搜索,前提是这一行动能在合理时间内完成(如果潜艇没有远离你的反潜编队,否则几乎不可能拦截到潜艇)。如果离你最近的舰船编队距离超过200海里,那么你要么完全忽略该潜艇,要么决定是否起飞携带反潜武器的飞机来攻击潜艇。当你的舰船编队进入游戏触发的强制遭遇战,且在战场上未发现任何敌方飞机或舰船时,只有在发现潜艇或在地图上探测到鱼雷后,你才可以改变舰队航向。然而在夜间,即使你在地图上看到敌方鱼雷,也必须等到它们距离你最近的船只不足500码时,才能开始让船只改变航向(这500码实际上赋予了你的舰桥观察员“魔法之眼”来发现这些鱼雷,但我猜如果要求你在夜间什么都不做,直到你的某艘船被鱼雷击中,那惩罚就太严厉了……这反映了真实的战争情况!)。如果没有任何此类探测,你不得改变任何船只的航向,在敌方潜艇被探测到之前,你不应该知道它的存在!在战术模式中操控你的潜艇时,除非你距离最近的水面敌人超过8千码,且所有敌人都在远离你,否则不得使用撤退按钮。潜艇下潜时没有撤退按钮。只有在探测到敌方潜艇或其鱼雷后,才能与敌方潜艇交战并使用主动声呐。唯一的例外是仅由反潜单位组成的编队。 通过这些自定义规则,你将为AI潜艇提供优势,否则它们的表现会很差或太容易被发现,希望这样能让游戏更加平衡且具有挑战性。 自由开火:如何在战斗开始时为所有单位禁用该功能 自由开火在许多情况下是一项有用的功能,但默认设置下战斗开始时所有单位都激活该功能的情况除外。这样做有几个原因,其中之一是当你不希望暴露位置时,它会泄露你的位置。来自KFG: 路径:Steam steamapps common War on the Sea WarOnTheSea_Data StreamingAssets default config.txt 修改: 将"autoGunneryDefaultOn":true 改为"autoGunneryDefaultOn":false 如何了解特定等级的空军基地会配备哪些飞机 在原版游戏中,规则选项卡会显示若将机场升级到特定等级,你将拥有哪些以及多少架飞机。如果你使用某些大型模组(如大西洋模组、TTE、太平洋模组等),则不会显示此信息。你可以在游戏或模组文件夹中的MapandLocationstxt文件中找到相关信息,其中会列出特定等级可获得的飞机。 如何设置带战斗机护航的轰炸机编队 1.创建并起飞轰炸编队,但暂时不要为它们设置任何航点。这样做会使它们停留在机场的作战范围内。2) 冷却时间结束后,起飞战斗机护航编队,并选择【护航/飞越】选项,使其加入轰炸编队。 由于在设置时时间压缩为0,飞机实际上只有在解除时间压缩后才会起飞。 如何查看一艘船能运输【部队、补给、工程、燃料】这四种货物类型的具体数量 在……Units Sea文件夹中,选择该船只,相关信息位于xxxData文件的【货物】条目下。唉……这信息真应该放在侦察手册里……适用于相应战役的文本。 基础游戏策略(第一部分):全局视角 无论你开始哪个战役,无论是原版战役还是模组战役,你都必须提出这个关键问题并采取必要步骤: 你将不得不入侵一个前沿地点、中立地点或没有机场或港口的敌方地点,其目的是为你的飞机提供更好的行动范围。你必须考虑哪个地点能让你的复仇者式飞机(多用途飞机)获得良好的攻击、防御和侦察范围。制空权在战役中至关重要。如果你的复仇者式飞机能覆盖多个敌方地点,那么当你的机场升级后,你的B17F重型轰炸机将能覆盖更多地点。幸运的是,在所有主要模组中,这些信息都包含在一个便捷的表格或侦察手册中,其中会标注: Tr:……(部队) Sup:……(补给) Eng:……(工程) (燃油仅由油船携带,油船会显示具体数量。) 对于原版游戏,我在此列出你在“瞭望塔”战役(美军方)中会使用的舰船数据,从最常见的开始。请注意,每个单位只能运输一种类型的货物,不能同时运输多种。 舰船类型,部队,补给,工程,燃油 亚特兰大级,250,400,0,0 巴格利级,250,400,0,0 布鲁克林级,250,400,0,0 C3货船,1250,2000,100,0 西马伦级,0,0,0,100 小鲨鱼级(潜艇),60,100,0,0 北安普顿级,0,0,0,0 波特级,250,400,0,0 Tambor级(潜艇),60,100,0,0 威奇托级,0,0,0,0如何在战役地图上发现所有敌方单位: 试试这个方法。打开存档文件。查找并替换: "spottedTimer ":0.0, "spottedTimer ":5400.0, 感谢Iv在论坛上分享此方法。 提示:如果过于频繁使用,会破坏游戏体验,所以请克制使用。 仅在非常困难的情况下使用,当你确实想知道某些单位的位置时再用,不要试图“记住”所有敌方位置,这只会毁掉你的战役体验,已经警告过你了!因此,满足这些条件的前沿据点是你开始战役时的绝对优先目标。尽量尽快在这些地点建造一个2级机场,这将增加你的飞机数量,包括4架复仇者式鱼雷轰炸机,之后你的战役进行会变得更加轻松高效。
关于如何用商船摧毁布伦海姆轰炸机的快速指南/技巧 操作方法: 若你有一艘或一队商船正遭受中型轰炸机编队的攻击,以下是一种虽耗时但能取胜的方法。 这些轰炸机的转弯半径并不小。 若你让商船释放烟雾,并将航速调至全速倒车,轰炸机就会持续飞过它们的瞄准点。 届时,你船上的小口径高射炮最终能将它们全部击落。 但要注意,你的大口径火炮会耗尽重型炮弹,导致舰炮处于空膛状态。
《海上战争》东京急行模组13+1任务战役 简介 欢迎来到中途岛战役历史战役。本战役是我为自己制作的一个小实验,现分享给大家。该战役包含13个任务,重现了战役期间发生的所有重大事件(除了日军对中途岛的空袭——这在《海上战争》中无法实现),以及1个平行现实任务。希望你喜欢这个简短的战役。 历史任务 中途岛战役 1942年6月4日06时20分,日本第一航空舰队的飞机袭击了位于太平洋一个名为中途岛的小环礁上的美国海军基地。他们完全没料到自己径直走进了陷阱。美国密码破译人员早已得知日军来袭,并在中途岛以北的“幸运点”设下埋伏。随后爆发的这场战役,将成为太平洋战争的转折点。 序幕 在珊瑚海海战结束后,日军击沉了美国航空母舰“列克星敦”号,并重创了“约克城”号。作为回报,日军损失了轻型航空母舰“祥凤”号。尽管日军取得了战术上的胜利,但他们未能完成夺取莫尔兹比港的目标。此外,他们的两艘舰队航空母舰“翔鹤”号和“瑞鹤”号也因受损以及舰载机数量不足,在一段时间内无法投入战斗。将其放入C: Users 用户名 AppData LocalLow Killerfish Games War on the Sea save custom即可完成安装(如果放入custom文件夹,你可以随意编辑任务)。这使得山本五十六海军上将手下仅有4艘可作战的舰队航母,它们隶属于尚未被击败的第一航空舰队,即由南云忠一海军上将指挥的【机动部队】。 另一方面,美国海军的尼米兹海军上将集结了由“企业”号、“大黄蜂”号以及仅用3天时间修复的“约克城”号组成的舰队航母力量。此外,还有中途岛机场的一支加强航空大队。尼米兹当时虽未意识到这一点,但他已为自己争取到了一场势均力敌的战斗,美日双方的空中力量相对均衡。因此,当05时34分一架PBY水上飞机在中途岛西北方向发现敌方特遣舰队时,美国人便占据了上风。 任务1. 中途岛的首次空袭 07时10分,6架美国海军TBF“复仇者”鱼雷轰炸机和4架美国陆军航空队B-26轰炸机携带鱼雷起飞。进攻方遭遇顽强抵抗,被迫在极限距离投放鱼雷,未能奏效。5架TBF和2架B-26被击落。其中一架被击落的B-26径直冲向南云的旗舰【赤城号】,飞机险些撞上南云所在的舰桥。 2. 中途岛第二次空袭 但由于大多数海军陆战队飞行员缺乏经验,他们并未进行俯冲轰炸,而是实施了效果不佳的滑翔轰炸。此次攻击未造成有效打击,陆战队损失数架飞机,亨德森少校也在攻击中阵亡。 3. 中途岛第三次空袭 08时10分,17架美国陆军航空队B-17轰炸机发起攻击。它们的飞行高度超出了防空炮火的有效射程。然而正因为如此,它们的轰炸精度极低。 4. 鹦鹉螺号攻击榛名号 08时20分,美国潜艇鹦鹉螺号(游戏中由 Tambor 级潜艇代指)悄无声息地潜入日本舰队附近,向战列巡洋舰榛名号发起攻击。此次攻击未能成功,驱逐舰岚号奉命牵制鹦鹉螺号,同时舰队撤离至安全距离。 5. VT-8鱼雷机中队攻击 09时25分,由沃尔德伦少校指挥的15架来自大黄蜂号航母的TBD蹂躏者鱼雷机组成的第八鱼雷机中队(VT-8),向日本舰队发起攻击,目标为苍龙号航母。飞行速度较慢的TBD鱼雷机遭到零式战斗机拦截。仅有少数鱼雷得以投放,但均未命中目标。作为代价,15架TBD鱼雷机全部被击落。乔治·盖伊少尉是VT-8鱼雷机中队唯一的幸存者。 6.VT-6攻击 在VT-8攻击5分钟后,由林赛少校指挥的企业号第6鱼雷中队的14架TBD鱼雷轰炸机对飞龙号航母发起攻击。同样遭到零式战斗机拦截,VT-6损失惨重,仅有3架TBD返回企业号。 7. VT-3攻击 10点整,约克城号第3鱼雷中队开始攻击。不过这次他们有由撒奇少校指挥的野猫战斗机护航,将零式战斗机与TBD鱼雷轰炸机隔离开。TBD鱼雷轰炸机投下鱼雷,但未取得命中。 8. 六分钟的恐怖 10点25分,日军的好运到头了。他们的CAP(战斗空中巡逻)被牵制去防御舰队免受TBD鱼雷轰炸机攻击,这为企业号的VB-6和VS-6俯冲轰炸机(由麦克拉斯基少校指挥)以及VB-3俯冲轰炸机(由少校指挥)清空了天空。来自约克城号的莱斯利与日军舰队同时抵达目标上空。VB-6中队开始攻击加贺号,而本应按战术攻击赤城号的VS-6中队误加入了对加贺号的攻击。目睹此景,贝斯特中尉及其两名僚机拉起俯冲,转而攻击赤城号。加贺号被多枚炸弹命中,从舰艏到舰艉燃起大火。几乎同时,约克城号的SBD俯冲轰炸机对苍龙号造成数处命中。紧接着,贝斯特中尉的机队对赤城号发动攻击,命中该航母一枚炸弹。短短6分钟内,四艘航母中的三艘起火,随后逐一沉没。 9. 首次攻击约克城号 12时05分,来自飞龙号的18架九九式俯冲轰炸机和6架零式战斗机攻击约克城号。约克城号已做好迎击准备,由野猫式战斗机担任战斗空中巡逻。数架瓦尔式俯冲轰炸机突破防线,取得3次命中。不过,这些损伤随后得到修复,约克城号得以继续航行。 10. 对约克城号的第二次攻击 14时30分,10架九七式舰攻和6架零式战斗机再次攻击约克城号。由于该舰未起火且未显露出受损迹象,日军误将其当作另一艘航母。此次攻击造成2枚鱼雷命中,约克城号因此失去动力,在海上动弹不得。 11. 对飞龙号的空袭 17时,来自VS-6、VB-6和VB-3中队剩余的美军SBD俯冲轰炸机对飞龙号发动攻击。尽管遭遇了密集的战斗机拦截,俯冲轰炸机仍成功突破防线,取得4-5次命中。飞龙号于次日被自行凿沉。 12. 三隈号的沉没 在美国海军 Tambor 号潜艇发动攻击后,巡洋舰三隈号和最上号发生碰撞。在接下来的两天里,掉队的巡洋舰一直在躲避中途岛和剩余航母的空袭。最终,来自“企业”号的SBD俯冲轰炸机于6月6日击沉了“三隈”号。 13. “约克城”号的沉没 6月6日下午,I-168号潜艇发现了受损的“约克城”号以及正在进行打捞作业的“哈曼”号驱逐舰。 战役结果 最终,这场战役被证明是日本海军的致命伤。额外任务 南云反击(架空历史) 为了报复航母的损失,南云中将率领舰队逼近斯普鲁恩斯中将的第16特混舰队,准备进行夜间水面交战。他麾下的2艘战列巡洋舰、2艘重巡洋舰、1艘轻巡洋舰及数艘驱逐舰成功对美军实施了突袭。斯普鲁恩斯匆忙下令“企业”号和“大黄蜂”号2艘航母撤离,同时命令由5艘重巡洋舰和4艘驱逐舰组成的护航舰队竭力抵挡日军的猛攻。 声明 游玩此任务需安装东京快车(TTE)模组。

《海上战争》自定义任务编辑器简易指南 制作专属任务 学习使用编辑器,其中包含一些格式正确的实用地点经纬度。 在主菜单点击【自定义战斗】。编辑器打开后,你会看到左侧有一个小面板,可用于设置日期、时间、天气、海况等。在该对话框的右侧,你可以输入经纬度。只需点击带有数字的方框,输入你自己的位置数字。以下是一些不错的地点: 纳土纳岛 -6.12 107.62 20 160.00 斐济 -16.93 179.21 斐济 -17.18 179.11 苏里高海峡 10.22 125.38 莱特湾 10.85 125.41 关岛 13.29 144.66 苏比克湾 14.62 120.07 冲绳 26.21 127.在两个方框中输入数字后,你会看到“地形(Terrain)”一词旁边有一个小方框。在方框内打勾,即可显示地图网格,你可以在其中相对于陆地放置船只。勾选该方框后,你可以用鼠标拖动地图。 现在,既然我们已经进行到这里,在屏幕底部中央,你会看到一个放大镜图标。点击它,会打开一个显示游戏中所有船只的对话框。你会看到一个方形的筛选框,点击它会显示各个国家的旗帜,这样就能筛选出该国家的船只。 接下来,你会看到一个显示“全部(All)”的下拉菜单。点击它并选择你想要放置的船只类型,例如航母(CV)、重巡洋舰(CA)、轻巡洋舰(CL)、驱逐舰(DD)、潜艇(SS)等等。 然后你会看到船只名称。右侧显示的是舰船类别,例如“Fletcher”代表选择弗莱彻级驱逐舰。你会在左侧看到相同的名称,点击它可以从所选类别中选择特定舰船。 例如,选择重巡洋舰(CA)彭萨科拉级,然后点击左侧的名称,你会看到可以选择彭萨科拉号或盐湖城号。有些舰船类别包含多个具体舰船,有些则只有少数几艘。 此面板上还有一个切换按钮,点击它可以在舰船和飞机之间切换。点击后,飞机选择的操作方式与舰船相同。 选择好舰船(或飞机)后,将鼠标光标放在地图网格上,按键盘上的“Enter”键。你放置的舰船会自动对齐到网格中心。只需点击第一艘舰船的图标,将其拖动到地图上你希望它在游戏中出现的位置。 将鼠标光标悬停在第一艘舰船上,再次按下【Enter】键。 当你放置第一艘舰船时,左侧会打开一个对话框,显示舰船、航向、速度等信息。还有一个颜色块,点击它可以从蓝色切换为红色。确保你想要操作的舰船颜色块为蓝色。设置好航向和速度,记住一个网格方块等于5000码。如果将敌方舰船放置在大约两个方块以上的距离,你需要航行一段时间才能抵达它们的位置。我通常会将它们放置在不超过三格的距离内,这样战斗就能很快开始。 如果你添加了一艘不想要的舰船,只需在此对话框中点击该舰船的舰船图标,直到它被高亮显示,然后点击【移除】按钮。 现在回到屏幕底部的舰船选择对话框,将旗帜切换为敌方,然后以同样的方式放置他们的舰船。点击左侧对话框中的颜色块,直到它变为红色。 现在点击【保存】,为文件命名并保存。这就是你的编辑器文件。然后点击【返回】。你会看到一个标有【战术】的按钮。点击它进入任务开始界面。在屏幕底部的对话框中调整速度、开启传感器、下达初始火炮命令等。完成设置后,点击屏幕顶部中央的【开始】按钮。 立即按下【Esc】键并再次保存任务,这就是你的任务文件。之后,你无需进入编辑器,只需点击【单人任务】,再选择【加载】,即可加载你新建的自定义任务。 目前我能想到的就这些了。我今天只喝了一杯咖啡,通常要喝三杯大脑才能正常运转,所以希望没有遗漏什么重要内容。多摆弄一下编辑器,你会慢慢摸索出方法的。据我所知,还没人因为点击游戏按钮看看会发生什么而受伤呢,哈哈!祝你使用编辑器愉快。现在你不必总是游玩战役模式,还可以创建并体验自定义任务,就像弗兰克·辛纳屈唱的那样——“走自己的路”。尽情享受吧!












