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1942: The world is at warThe Japanese Empire expands throughout the Pacific where Allied forces attempt to halt its spread. A desperate struggle for control of the Solomon Islands is now
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杀死女巫
2026-03-21 04:00:40 · 发布在 「War on the Sea」
潜艇与反潜战
《海上战争》潜艇使用及反潜简要指南 简介 在《海上战争》中,潜艇攻击的威力巨大,能以极小风险击沉大量吨位的船只。然而,最有效的潜艇使用方法并非总是显而易见,如何搜捕敌方潜艇也并非一目了然。如果你不熟悉二战时期的潜艇战术和反潜战术,希望本指南能帮助你入门。 首先,我会介绍一些基本概念和历史背景,如果你已熟悉这些内容,可以直接向下滚动查看下方的实际 gameplay 技巧。潜艇级别与武器装备 二战时期的潜艇大部分时间都在水面航行,依靠柴油发动机长途跋涉前往巡逻区域,仅在攻击或规避时才下潜。下潜时,潜艇使用电池提供动力,速度会变得非常缓慢。在水面上,潜艇比商船快,但比其他军舰慢;而在水下,潜艇的速度则远远慢于其他所有船只。 所有潜艇的主要武器是鱼雷,可在潜望镜深度下潜时发射鱼雷齐射,以期出其不意地攻击敌人。潜艇通常还配备一门轻型高射炮和一门甲板炮,这些武器(极少情况下)可用于攻击水面目标,部分国家海军的此类火炮还能发射防空炮弹。在猎杀敌方潜艇时,开启驱逐舰的主动声呐并无坏处。相比之下,潜艇的最佳防御方式是保持隐蔽,而开启主动声呐无疑会让所有人都知道你的位置。除非你的爱好是躲避深水炸弹,否则不建议这样做。主动声呐的探测效果受多种因素限制,包括与目标的距离、目标的大小(体型越大的船只反射的声波越多)、目标的朝向(侧对声呐的目标会更强地反射声波)、当地海况,以及监听船只自身产生的噪音量。此外,如果潜艇后方靠近海床,主动声呐也更难探测到它,因为此时很难区分来自目标的回波和来自海底的回波。行驶速度更快的舰船会因引擎噪音更大以及船体周围水流扰动更强而产生更多噪音。这会使舰船更容易被被动声呐和主动声呐探测到(水流扰动有助于反射主动声呐的声波)。较高的航速还会降低舰船自身被动声呐和主动声呐的效能,因为监听舰船自身产生的噪音会干扰其对敌方目标噪音的探测。水面舰艇和潜艇正后方都存在一个被称为【声呐盲区】的区域,在该区域内,它们无法通过主动或被动声呐探测到任何目标。 所有声呐的性能都会受到当地海况的影响。游戏中,海况用0到8的数值表示,其中0代表海面最平静,8代表海面最汹涌。汹涌的海面会产生大量环境噪音,这使得监听敌方目标变得更加困难。在0到3级海况下,通常能相对容易地定位潜艇。在4级和5级海况时,水面舰艇需要低速行驶并靠近目标才能探测到接触信号。而在6级及以上海况,舰艇必须完全静止并位于敌方潜艇正上方才有可能听到它——如果这真的可行的话。 (编辑:在有更多机会使用日本海军驱逐舰后,我意识到它们极其灵敏的被动声呐即使在6级海况下也能经常发现美国潜艇。作为日本方进行游戏时,几乎没有任何理由开启主动声呐。)说实话,这有点过于强力了,而且只要游戏在你被动声呐探测到接触目标时,立刻告诉你其精确位置和深度,这种情况可能会一直持续下去。 如果海面相对平静,可能还会存在温跃层,即海洋温度急剧下降的深度。温跃层往往会将声波反射出该层,这使得处于温跃层两侧的船只更难听到彼此的声音。在温跃层上方产生的声波也往往会在海面和温跃层之间反弹,从而形成一个“声道”,声波在其中的传播距离会比在其他情况下远得多。温跃层的深度、强度以及声道强度可在菜单中查看。一层坚固的外壳能帮助你的潜艇避开探测,并在风平浪静的海域中逃脱——否则根本无法脱身。 我还猜测,空化现象可能会对潜艇探测产生影响,这取决于【海上战争】声呐模型的逼真度。这只是我的纯粹推测,因为手册中并未提及,但游戏中似乎对空化现象本身进行了建模,因此值得一提。空化现象是指舰船的螺旋桨旋转速度快到足以将周围的部分水转化为气体,这种现象会产生极大的噪音。你可以通过观察螺旋桨周围是否有气泡来判断潜艇是否发生空化。潜艇下潜得越深,在不发生空化的情况下能达到的航速就越快。再次强调,目前尚不清楚游戏中是否真的会利用空化噪音进行被动声呐探测,但尽可能避免空化噪音总归没有坏处。 潜艇策略 在战役中,你的潜艇最适合用作侦察兵、护航舰队袭击者,以及消灭任何碰巧经过的大型战舰。潜艇消耗的指挥点非常少,因此可以大量部署。你需要在敌方母港和任何重要目标之间部署多艘潜艇,以拦截护航舰队。在你的重要舰队(尤其是航母)周围部署一些潜艇也很有用,这样可以探测并骚扰任何可能出其不意攻击你的敌方水面舰艇编队。 攻击敌方水面舰艇编队时,你需要仔细确定目标的优先顺序。实际上,你通常只能发射一波鱼雷就必须撤离。这有两个原因:首先,一旦你的鱼雷命中目标,其他船只就会开始规避,使得后续攻击很难再次命中它们。其次,鱼雷命中时,任何护航舰都会立即直奔你发射鱼雷的位置,所以在它们到达时你最好已经不在那里了。 一般不建议以驱逐舰和轻巡洋舰为目标,因为它们难以命中且获得的指挥点数不多。不过,如果只有一艘驱逐舰护航运输队,那么或许值得先将其击沉,这样你之后就能重新与运输队交战,且不用担心遭到反击。如果你成功向驱逐舰或轻巡洋舰发射了一组鱼雷,通常只需一两发命中就能将其击沉。 (补充:美国海军的轻巡洋舰比日本海军的同类舰只大得多,且非常坚固。像克利夫兰级巡洋舰这样的目标,至少需要大约三发有效命中才能将其击沉。) 重巡洋舰、战列舰,或者说(终极目标)航空母舰,才是更好的目标。它们体型更大、速度更慢,能提供大量指挥点数,即便未能将其击沉,也能在短期内让敌方损失大量火力。值得对这些目标发射完整的鱼雷齐射,因为根据你游玩的难度,最大型的舰船有时即使被完整齐射命中也能保持漂浮,尤其是当你使用【马克14型鱼雷】时。 攻击护航船队时,最好优先攻击油船。油船体积更大,拥有更多指挥点,而且无论敌人有多少工程设备和补给,如果没有石油,他们就无法升级港口和机场。满载的油船也非常易燃,因此只要你成功引起任何火情,都可能发展成熊熊大火并将整艘船烧毁。 它能让你彻底摧毁特定水面编队,但代价是对更广阔区域的监控范围大幅缩小。这也需要你精心协调鱼雷攻击:如果一波鱼雷比其他波次提前到达,那么你的其他目标就会开始机动,其他波次的鱼雷很可能会脱靶。就我个人而言,我更喜欢使用单艘潜艇来增强侦察能力并减少微操作,但你的偏好可能有所不同。 潜艇攻击 当你首次遭遇敌方水面编队时,你的潜艇会以潜航状态生成,并且很可能位于敌方编队前方,处于发起鱼雷攻击的有利位置。你首先需要决定的是是否发动攻击。游戏中瓜达尔卡纳尔战役可用的美国潜艇包括坦博尔级和小鲨鱼级。这些是“舰队潜艇”,比其他海军的潜艇更大,设计用于在广阔的太平洋上跟上水面舰队并为其侦察。坦博尔级与小鲨鱼级的不同之处在于,它的速度略慢,下潜深度也较浅。后续的巴劳鱵级和丁鲷级潜艇下潜深度更深,游戏中已对其进行建模,但无法在该战役中使用。 1942年的美国潜艇配备了(历史上非常不可靠的)马克14型鱼雷,在游戏中该鱼雷的射程约为9000码,速度为30.5节。潜艇同时配备了被动声呐和主动声呐,以及非常实用的水面和空中雷达。如果水面编队只有几艘驱逐舰,那么或许值得将鱼雷节省下来,用于攻击护航船队或大型战舰。 发动攻击的最佳声呐环境是在波涛汹涌的海面或存在强温跃层的情况下,这会让你在攻击后更容易逃脱。在风平浪静且没有温跃层时发动攻击,几乎肯定会让敌方护航舰只发现你,这往往会对潜艇艇员的预期寿命产生严重的负面影响。此外,如果在你发动攻击时,敌方护航舰只距离你的潜艇大约在2000或3000码范围内,那么你将更难逃脱。最后,你要记住,只有当目标舰船保持恒定航向和航速时,你才能对其进行有效攻击。如果目标正在进行机动或改变航速,那么浪费鱼雷是不值得的。如果你判定当前不值得发动攻击,只需将航速设为0,进入超静音状态,并启动撤退计时器。 当你决定发动攻击并选定目标后,就需要机动到合适的攻击位置。当鱼雷以较小的陀螺角从侧面命中目标时,鱼雷攻击的精度最高。这意味着你的潜艇航向应与目标航向呈90度夹角。同时,你还希望鱼雷在完成武装后能尽可能直线航行,无需大幅转向。美国潜艇配备尾部鱼雷发射管,可在倒车状态下发动攻击,这使得潜艇能更轻松地启动撤离,但代价是一次只能发射4枚鱼雷,而非6枚。日本潜艇则只有前部鱼雷发射管,必须朝向目标才能攻击。 当你进入攻击位置后,应关闭引擎并等待目标锁定数据生成。通过潜望镜、被动声呐和雷达(仅美国潜艇可用:日本潜艇使用雷达并不明智,因为所有美国军舰都能侦测到你的信号)正确识别并观察目标,可提升目标锁定数据。主动声呐也能提供帮助,但只有在整个水面舰艇编队中没有任何配备被动声呐的舰船时才能开启,这种情况极为罕见。此外,部分日本战舰确实配备有雷达。在开启雷达前,你需要确认自己并未面对这类舰艇,否则雷达信号会暴露你的位置。 在等待目标解算完成时,选择要发射的鱼雷数量以及散布角度。当扮演美军时,由于马克14型鱼雷(Mark 14)极不可靠,你可能需要直接发射全部6枚鱼雷进行齐射。当这6枚鱼雷中有5枚哑火时,你会庆幸自己这么做(没错,我就遇到过这种情况,至今仍未释怀)。而使用日本潜艇时,你可以更节省一些,或许在你认为所需数量的基础上多发射一枚,以应对可能出现的哑火情况。 如果你希望所有鱼雷都命中同一艘船,1度的散布角度是最佳选择。如果你只是想在大型密集护航船队中造成尽可能大的破坏,可以将角度调至最大10度。如果你的最大射击解算低于99%(通常是由于能见度低),你可能需要增大角度并根据情况增加鱼雷数量。 当射击解算达到最佳状态后,待陀螺角接近零度时发射鱼雷(将鼠标悬停在鱼雷舱上可查看当前解算的陀螺角)。立即将下潜深度设置为尽可能低(可以略低于测试深度),并以最快速度设定远离敌方护航舰的航线。如果你处于强声道中,可能需要等到下潜至温跃层以下再提速,以避免过早惊动敌人。一切按计划进行的话,敌人应该要到鱼雷击中他们时才会察觉,而当护航舰抵达你的发射位置时,你早就逃之夭夭了。 成功撤离的步骤: 1. 尽快远离,越快越好。 2. 尽可能下潜到最大深度。 3. 直接背对正在搜索的护航舰,以减少主动声呐回波。 4. 如果可能,紧贴海底,同样是为了躲避主动声呐。 5. 转为超静音状态,以停止装填噪音。 6. 如果尽管你已采取措施,护航舰仍在接近你的潜艇,将航速降至1或2节,希望能避免被动探测。 7. (存疑)避免潜艇产生空化现象(同样不确定游戏中是否对此进行了模拟) 如果它们仍朝着你原来的位置前进,说明你暂时安全。如果它们开始朝着你的位置驶来,你就有麻烦了。 护航舰规避 如果敌方护航舰的声呐探测到你,你就陷入大麻烦了。要驾驶一艘航速8-9节的潜艇躲避一艘航速35节的舰船投放的深水炸弹,难度极大。你要让潜艇下潜到最大深度,这样深水炸弹从水面落下时,你会有更多时间进行躲避。想要不被炸毁,需要一点运气,但我发现了一个似乎有效的方法: 1. 开到最大航速,并将航向与驶来的护航舰航向对齐。 2. 一旦深水炸弹开始投放,立即将方向舵完全转向左舷或右舷。 3. 祈祷。如果你能在那轮深水炸弹攻击中幸存下来,好消息是你现在处于护航舰的声呐盲区,这意味着它们已经失去了与你的接触。将航速降至1-2节,转向远离护航舰的方向。如果海况嘈杂或存在强温跃层,你或许能悄悄溜走而不被重新发现。但更有可能的是,护航舰会掉头再次找到你并发起新一轮攻击,你需要不断躲避深水炸弹,直到追击者耗尽弹药。 日本驱逐舰和大淀级巡洋舰通常携带36枚深水炸弹(不过一些早期型号的驱逐舰携带量或多或少),足够进行两轮15枚的攻击和一轮6枚的小型攻击。日本重巡洋舰通常有12枚深水炸弹,每次只能投放5枚,但不知为何高雄级却拥有高达60枚。躲避12轮各5枚的深水炸弹攻击虽然简单,但十分繁琐。与此同时,美国驱逐舰和亚特兰大级巡洋舰各携带60枚深水炸弹,足够进行四次大规模投放,所以要做好准备。 当护航舰的深水炸弹耗尽后,它们会继续对你的潜艇进行无弹攻击。理论上,护航舰可以一直追踪你,直到你耗尽电池/氧气不得不上浮,或者声呐条件改变让你得以逃脱,但这会花费数小时,且游戏中并未模拟此情况,因此只需开始撤退计时即可。 如果你的潜艇被深水炸弹击中受损,那你很可能就完蛋了。你的维修人员或许能够控制住进水,让你继续航行,但更有可能的是,那些受损区域已彻底毁坏,你正朝着极限下潜深度下沉。如果海床位于你的极限下潜深度之上,你可以尝试静静地停在海底,这或许能为你提供一丝干扰敌方主动声呐的优势。要是足够幸运,敌方护航舰只会无限期地在你最后已知的位置盘旋,此时你就可以启动撤离计时器了。 然而,如果你身处深水区,最后的孤注一掷的办法就是进行紧急吹除压载水并让潜艇上浮。到了这个地步,你基本上和被击沉没什么两样了。许多日本舰船拥有出色的被动声呐,因此大多数时候你要避免使用主动声呐,否则会暴露自身位置。相比之下,大多数日本舰船基本没有雷达,所以你可以几乎不受限制地使用己方雷达。 游戏中可用的日本潜艇为B1型和B1改1型,在游戏设定中,两者除了质量有微小差异外完全相同。这些潜艇比美国同级潜艇更大,甚至配备了弹射起飞的侦察机,该机存放在甲板的舱室内,这一特征在游戏中得到了完整还原。 1942年,日本潜艇装备了性能优异的95式鱼雷,这是日本驱逐舰所使用的著名93式“长矛”鱼雷的衍生型号。与水面舰艇的船体相比,潜艇的耐压壳体简直薄如纸片。一旦在水面被发现,即便是武装商船也能迅速将你击沉。你最多只能寄希望于用甲板炮进行几次报复性射击,或许能在战斗到沉没前摧毁对方一两个炮塔。 虽然我几乎不敢提及,但确实可以通过利用相当宽松的撤退计时器系统来摆脱这些追击,不过那样做还有什么乐趣呢?潜艇与护航舰的追逐紧张又刺激,而你这样做本质上是选择放弃游玩你付费购买的游戏。如果你选择以这种方式玷污自己的荣誉,那就自己去琢磨怎么操作吧。希望Killerfish能在未来改进撤退计时器系统,以满足像我这样的硬核玩家。 反潜策略 在所有关于声呐和护航舰的讨论中,我忽略了可能是潜艇最大的威胁:飞机。二战时期的潜艇大部分时间都在水面航行,并且需要大约一分钟才能开始下潜。这就给了飞机机会——如果没有及时发现飞机,它们就能向暴露的潜艇投下炸弹。因此,当你的飞机与敌方潜艇开始遭遇时,潜艇会从水面状态开始。几乎任何类型的空投炸药直接命中,都会使潜艇的耐压壳体破裂,要么直接将其击沉,要么迫使它迅速上浮,然后被扫射摧毁。在战役地图上,只要你的侦察机发现了敌方潜艇,就应该派遣一两架轰炸机前往攻击。在开始遭遇战前,要等到差不多飞到潜艇正上方时再行动,这样你很可能能在它下潜前投下炸弹。如果命中了但没有收到潜艇正在沉没的通知,那就开始在该区域盘旋等待。潜艇多半最终会被迫排空压载水重新上浮,这时进行几次扫射就能将其彻底击沉。这可能需要一些时间,所以开启时间加速并保持耐心。任何类型的高爆弹药,只要直接命中,都能对潜艇无装甲的艇体造成奇效。复仇者式轰炸机是非常出色的反潜猎手,因为它们可以使用火箭弹和空投深水炸弹。一队复仇者投下的火箭弹齐射能将任何浮出水面的潜艇打成筛子,而深水炸弹则能确保即使潜艇开始下潜也无法逃脱。 (2021年6月15日编辑:似乎在战役地图上,敌方潜艇对飞机的可见度已大幅降低。在我最近的美军战役中,尽管潜艇到处攻击我的水面舰队,但我通过空中巡逻却一艘都找不到。因此,水面反潜巡逻应该被认为更加重要。)我尚未对此进行全面测试,因此结论仅供参考,但我怀疑当战术地图中只有飞机时,敌方潜艇仍会在水面生成。如果你碰巧知道敌方潜艇在特定区域,或许仍能通过手动进入战术地图,用飞机与潜艇交战。 至于护航,你的每个水面舰艇编队都应至少配备两艘驱逐舰,以猎杀任何来袭的敌方潜艇。 组建专门的反潜巡逻队也非常有用,巡逻队应由两三艘驱逐舰组成。海军中那些廉价、过时的驱逐舰是执行此类任务的绝佳选择。你应主要在重要舰队前方以及护航船队将要经过的区域进行巡逻。反潜战术 当你的任何水面舰艇编队(希望是你的反潜巡逻队)开始与敌方潜艇遭遇时,该潜艇会从潜望镜深度开始,并且已经向你的舰船发射了一组鱼雷。这种情况每次都会发生。即使你是通过飞机发现并开始遭遇的,只要战斗区域内有你的任何舰船,敌方潜艇就会神奇地出现在你的舰船前方,并向它们发射一组鱼雷。请记住这一点。 你首先要做的是让模拟运行几秒钟,然后暂停,接着寻找来袭鱼雷的航迹。找到航迹后,注意航迹的来向,因为那就是敌方潜艇的位置。操控任何一艘正被瞄准的己方舰船,使其脱离来袭鱼雷的路径,开启所有主动声呐,并派遣未处于危险中的驱逐舰前往鱼雷发射源(这就是为什么要确保至少携带两艘驱逐舰的原因)。 能否通过声呐探测到敌方潜艇,很大程度上取决于当地的声呐环境。在0-3级海况下,你甚至能听到潜艇内掉针的声音,它对你们发动攻击基本上就是自寻死路;在4-5级海况下,你将面临艰巨的任务;而在6级海况下,你需要非常幸运且几乎直接位于潜艇上方才能发现它(编辑:除非扮演IJN,详见上文“声呐”部分的编辑内容)。7级或8级海况下,就别白费力气了。记住:驱逐舰的航速越快,其声呐的探测效果就越差。你需要让驱逐舰快速驶向你认为潜艇所在的位置,然后完全停船,保持静止并监听几秒。根据经验,我认为目前开启主动声呐会干扰被动声呐的工作(尽管我不清楚具体原因),所以在监听时,请关闭主动声呐几秒,尤其是当你驾驶的是拥有出色被动声呐的日本驱逐舰时。如果未能探测到敌方潜艇,就重新启动引擎,朝着你认为潜艇可能移动的方向行驶约500码,然后再次停船监听。将你的其他驱逐舰调至该区域,并继续这种走走停停的搜索模式,直到找到潜艇或决定放弃。你需要在此找到一个微妙的平衡:速度太慢,潜艇会溜走;速度太快,你可能直接驶过潜艇而无法侦测到它。 如果运气好,你会发现目标,此时潜艇几乎已在你的掌控之中。AI躲避深水炸弹的能力远不如你。开始让驱逐舰排列好位置准备进行深水炸弹攻击。在声呐条件不佳时,我发现有时让一艘驱逐舰充当“观察员”是个好主意,让它缓慢跟踪潜艇,这样在其他驱逐舰执行深水炸弹攻击时就不会丢失目标。一旦你让驱逐舰指向潜艇并进入约500码范围内,使用攻击命令开始深水炸弹攻击。你可以手动执行攻击,但说实话这有点麻烦,而且我发现自动攻击也能很好地完成任务。 一旦你用深水炸弹成功击伤敌方潜艇,基本就大局已定。如果它没有立即沉没,就会被迫排空压载水浮出水面,这时你的驱逐舰主炮就能将其彻底摧毁。请注意,潜艇在沉没前可能会用甲板炮进行几轮射击,幸运的话可能会击坏驱逐舰上的重要部件,所以尽量确保潜艇尽快沉没。在游戏中,它能以46节的高速航行约8000码,这让你在选择攻击目标和攻击时机时拥有更高的灵活性。历史上,95式鱼雷的弹头比马克14型更大,我猜测这一点可能在游戏中有所体现,但不确定。B1型和B1改型潜艇拥有与美国潜艇相当的主动声呐和更优的被动声呐,但没有空中雷达。 如前所述,1942年的马克14型鱼雷可靠性极差:经常出现航行过深、提前引爆或完全不引爆的问题,在某些可怕的情况下,陀螺仪还会失灵,导致鱼雷绕回发射它的潜艇。这一点在游戏中表现为马克14型的哑弹率远高于其他鱼雷:其哑弹率约为33%,而95式鱼雷的哑弹率约为5%。如果你作为美军启用了哑弹(建议启用,以体验潜艇艇长的真实痛苦),则需要考虑这一点。 水面舰艇类别与武器装备 游戏中用于反潜战的主要舰种是驱逐舰。驱逐舰速度极快,机动性强,配备有被动和主动声呐,并能从舰尾投掷深水炸弹形成攻击模式,以打击水下潜艇。日本和美国海军均有多种驱逐舰级别,但就游戏中的反潜战而言,同一海军的所有驱逐舰性能大致相当。需要注意的是,日本舰船的被动声呐性能优于美国舰船,因此如果你选择美国阵营进行游戏,需要更加注意潜艇的噪音水平。 有几个例外情况值得一提: 美国方面,亚特兰大级轻巡洋舰也配备了声呐和深水炸弹,但与驱逐舰相比,其航速较低且体型较大,这使得它们在执行反潜任务时略显笨拙。 日本方面,桃级驱逐舰作为日本海军中最老旧、体型最小的驱逐舰之一,既没有声呐也没有深水炸弹。大淀级轻巡洋舰则配备了被动和主动声呐,但每次只能从舰尾投放一枚深水炸弹,形成的攻击模式效果远不如其他舰船。有趣的是,几类日本重巡洋舰也配备了被动声呐和深水炸弹,同样是一次投放一枚。用这些大型舰船和稀疏的炸弹布设模式来击中目标难度极大,但过程可能颇为滑稽。最后,日本战列舰和航空母舰配备了被动声呐,虽然它们没有深水炸弹,但如果探测到你的潜艇,会尝试进行规避。 声呐 探测敌方潜艇以及让己方潜艇避免被探测完全围绕声呐展开,理解声呐是成功与生存的关键。声呐有两种类型:被动声呐和主动声呐。被动声呐本质上就是将麦克风放入水中,监听敌方舰船产生的声音:引擎声、船体周围的湍流声,以及船员在内部可能发出的任何声响。其探测能力受目标噪音水平、与目标的距离、当地海况以及监听舰船自身产生的任何掩蔽噪音所限制。 主动声呐则是通过发出某种噪音,然后监听从敌方舰船船体反射回来的回声(这就是你在电视上每次看到潜艇时听到的那种高频“ ping ”声)。主动声呐的优势在于能够探测到完全静默的目标,并且能让监听舰船非常快速地构建目标解决方案。它的缺点是会持续发出大量非常响亮的噪音,这会立即让附近任何装有被动声呐的船只察觉到你的存在。更糟糕的是,主动声呐需要一路传播到目标并返回才能探测到接触信号,而被动声呐只需传播到敌舰那么远就能被听到。这意味着敌舰听到你的主动声呐的距离,比你用它探测到敌舰的距离要远得多。 对于水面舰艇来说,这几乎无关紧要:水面舰艇噪音大且目标明显,附近的潜艇几乎肯定已经知道它们的存在,而且二战时期的潜艇实际上也无法对机动的驱逐舰造成任何伤害。
2026-03-21 19:00:16 · 发布在 「War on the Sea」
新手攻略(战役模式)
大家好, 我发现目前还没有一个英文的快速指南,所以我想制作一个。这款游戏内容相当丰富,新手可能会觉得有些复杂。希望本指南能帮助大家入门。 阵营介绍 你可以选择以日本或美国的身份开始战役。两者在舰船配置和初始位置方面都有非常有趣的元素。它们的难度是平衡的,但需要不同的策略类型。我建议在选择阵营之前先阅读这部分内容。一场战役可能会花费大量时间,尤其是如果你想进行最大限度的微操作的话。以下是我对游戏中各阵营的看法。日本 日本的主要任务是在瓜达尔卡纳尔岛上建造一座5级机场,幸运的是,该岛已被一支象征性的部队占领。这是一种更偏向防御的游戏风格。你需要花费大量时间在该区域巡逻,并等待夜幕降临,为护航队确保安全通道。 日本拥有种类繁多的快速且强大的重巡洋舰。他们的战列舰,尤其是大和号,非常强大且多用途(金刚号拥有数量极多的副炮)。它们能承受极其大量的伤害,并且可以从很远的距离与敌人交战。它们速度相当慢,而且非常难以操控。因此要好好保护它们免受小型舰艇的攻击,因为几枚精准命中的鱼雷就能让它们失去战斗力。它们最适合在安全距离使用,所以不要让它们过于靠近敌方舰船。它们也是最昂贵的舰船之一,在早期损失一艘可能会让你输掉整个战役。 航空母舰 这类舰艇在战役中最为高效,它们可以从任何位置部署大量飞机。不过在战斗中,它们很脆弱。尽量让它们远离战斗区域。它们大多没有武装,仅在副炮组配备几门火炮,因此要不惜一切代价保护它们。它们也是成本最高的单位之一,在早期损失一艘可能会让你输掉整个战役。 建设基地 建造机场和港口在本游戏中极为重要。因此,预计会有大量资源投入到这些设施的建设中。建造港口和机场需要工程物资、燃料和补给品。这些资源可在你的主基地获取。你初始会拥有少量这些资源,但每周会获得100单位工程物资和燃料(外加一些补给品和士兵)。运输工程物资和补给品需要货船,货船可在你的舰船目录末尾找到。运输燃料需要油轮(同样在舰船目录末尾)。这两种船只都能携带100单位工程物资或燃料,而货船还能额外携带2000单位补给品。由于这两项升级成本都很高,因此要利用专门的补给特遣队来维持基地的发展。 以下是这些升级的成本: 发现敌人 情报是关键,所以要充分利用你的侦察能力。舰队中最有价值的新增力量是侦察机。这些小型无武装飞机比战斗机或轰炸机更有价值,因为它们可以从舰船上起飞。大多数轻巡洋舰和所有重巡洋舰(以及战列舰)都配备有这些飞机。要起飞这些飞机,请进入你的舰队并点击【管理货物】。下方会出现一个列表,选择【起飞飞机】。选择搭载有侦察机的舰船,并选择你想要起飞的飞机数量。我建议单独放飞侦察机,因为额外的侦察机并不能提供更远的航程或更强的火力(它们没有武装)。这样,单艘巡洋舰或战列舰的侦察机也能覆盖更大的区域。侦察机放飞后,就开始规划它们的飞行路线。根据具体情况,我会选择在前方进行曲折飞行(以寻找特定目标),或者围绕舰队进行盘旋(作为早期预警系统)。雷达也可用于为舰队的侦察能力提供被动侦察加成,因此要确保你的侦察特遣队中至少有一艘舰艇配备了水面雷达。 进入战斗 当发现敌方舰队,且你认为己方占据优势时,可设定航线拦截敌方舰队。尝试用侦察机追踪敌方舰队,以防其脱离视野。 若你认为己方火力不足,可将舰队移动至有机场的岛屿射程范围内,让战斗机和轰炸机加入战斗。操作方法为:选择有机场的岛屿,点击“新空中行动”,然后选择你想要部署的飞机。轰炸机对舰船效果显著,战斗机可协助防御己方舰队免受敌方航母舰载机的攻击。 战斗开始 战斗开始时,你的舰船通常会排成一列。你可以在战斗前通过更改编队来调整队形。敌方舰队通常在视野范围内,不过有时也可能距离很远。大多数情况下,你可以亲自看到它们(使用屏幕右下角的 binoculars),但你的舰船可能还无法发现它们。 你的首要任务是让己方舰船发现敌人。有两种方法可以做到这一点。第一种方法很简单,就是让你的舰船靠近敌人。拥有雷达可以缩短发现敌方舰船所需的距离,所以别忘了开启雷达!第二种方法仅在该区域有飞机时适用。派飞机飞往敌方舰队,舰船就会出现在地图上,你的舰船就可以开始瞄准敌人了。 瞄准敌人 在向敌人开火之前,你必须首先决定攻击目标。舰船需要接收你的目标指令,才能开始计算首轮攻击的正确弹道。按下T键(或点击右下角的目标按钮),然后点击你希望舰船攻击的目标。舰船将开始生成射击方案。方案数值越高,命中几率越大。射击方式有多种选择,包括不同类型的弹药和射击模式,下面为你逐一介绍。 弹药类型 高爆弹(HE):所有舰船的主要弹药类型。大多数驱逐舰和轻巡洋舰仅配备此类弹药。对驱逐舰、巡洋舰等低装甲或无装甲目标效果显著,但对战列舰的作用有限。 穿甲弹(AP):用于攻击装甲舰的弹药类型。主要为重型巡洋舰和战列舰配备。这些武器仅适用于巡洋舰和战列舰,用于打击(重型)巡洋舰、战列舰和航空母舰。 SS——照明弹的缩写。这是一种在夜战中照亮敌方舰队的炮弹类型。向敌人发射几轮照明弹可以提高射击解算精度,从而提升命中率。 射击类型 第一种选择是自由射击。选择此选项后,火炮将向敌人进行自由齐射。当敌人距离较远和/或射击解算精度较低时,这种方式非常有用。通过这种方式,你可以在接近敌人的过程中取得一些命中。 第二种选择是全力齐射。选择此选项后,舰船将所有火炮同时射击,炮弹散布范围更小。这在中距离交战中很有用。确保你的射击解算至少达到50-60%,否则自由射击会是更好的选择。 最后一个选项是NRRW(窄射界)。选择此选项后,火炮将无散布射击,尽量将更多炮弹集中在小范围内。这在近距离战斗或射击解算非常高(85-99%)时非常有用。 还有校射选项。启用后火炮射速会变慢,因为它们会持续追踪炮弹落点与敌人的接近程度,从而每次射击都能提高解算精度。从开始射击直到射击解算达到约50-60%时使用此选项。 开火 如果发现敌人,并且你已决定哪艘船攻击哪艘船,就可以开始开炮了。战斗开始时,在接近敌人的过程中使用【散射】和【点射】。对付巡洋舰使用【穿甲弹】,对付驱逐舰和轻型巡洋舰则使用【高爆弹】。如果是夜战,若有【照明弹】,务必先发射几轮。尝试接近敌方舰队,但要始终保持【战列线】或其他编队阵型。当敌人进入射程后,分舰队作战可能会很有用。例如,派出驱逐舰利用其速度和机动性靠近敌人,准备发起鱼雷攻击,同时巡洋舰在较远距离提供火力支援。 优先攻击哪个敌人取决于具体战况。最大的舰船不一定是最大的威胁。要考虑自身的优势和劣势。他们在开局时没有太多指挥点,而且由于很多点数会用于护航船队,所以在游戏中期之前不要指望使用航母。游戏初期他们的轻巡洋舰是一战时期的老式舰船,无法提供强大的火力。执行这类任务时,他们的顶级驱逐舰是更好的选择。不过这些巡洋舰能承受更多一点伤害。在游戏中后期,新型轻巡洋舰将会解锁,能为你提供对付敌方驱逐舰的更好方式。当然,日军最出色的方面当属九三式鱼雷。这些鱼雷总能带来乐趣。凭借其超远的射程,它们能在任何战斗中发挥巨大作用。这也是为什么他们的巡洋舰和驱逐舰上安装了很多这种鱼雷。 玩法:防御 优势: 1.例如,如果你拥有大量驱逐舰,并想利用它们攻击敌方战列舰(你的优势),你应该集中火力攻击敌方的轻巡洋舰和驱逐舰(你的弱点),为你的驱逐舰开辟道路。 接近目标 在经过最初几轮齐射和航行数英里后,你的射击解算精度应该会提高。利用上述信息,根据实际情况更改弹药类型和射击选项。尝试集中火力打乱敌方阵型。混乱的敌人是你舰船的绝佳目标。不要忘记定期改变舰船的航向,这样敌方的射击解算精度就不会过高,也不会开始真正接近并击中你。近战战斗 当舰船进入近距离范围战斗仍未结束时,可对敌方大型舰船发动鱼雷攻击。派遣小型舰船抵近并展开攻击。但需警惕敌方可能采取同样战术,因此要时刻留意敌方鱼雷。鱼雷会留下气泡轨迹,易于发现,但在混乱的战斗中,玩家可能会忽略它们。几枚鱼雷就足以轻易击沉一艘巡洋舰。 战后(补给与维修) 战斗结束后,你将获得等于击沉(或敌方自沉)舰船成本50%的指挥点。例如:一艘美国潜艇成本为5指挥点,击沉它将获得2指挥点(结果始终向下取整)。你的舰船可能在战斗中受损。轻微或中度受损的舰船可以继续执行战役任务,但遭受严重损伤的舰船则需要进行维修。要维修舰船,你必须将舰队(或者在你认为安全的情况下单独派遣受损舰船,不过整体派遣特遣舰队通常能提供更安全的航行保障)驶回主港。在主港,你可以将受损舰船解除部署。解除部署舰船会返还你在该舰船上花费的指挥点,同时舰船将开始维修。维修期间,舰船无法使用。 经过长时间的海上战役后,你的舰船可能会耗尽大部分弹药。要补充弹药,需前往3级港口,点击【补充舰船弹药】。此操作同样适用于飞机。如果你的巡洋舰损失了水上飞机,它也会得到补充。航母的舰载机同样会得到补充。 游戏胜利 进行中(例如获取更多经验)日本 优点: 1. 九三式氧气鱼雷(性能卓越的远程鱼雷) 2. 初始拥有已占领的目标区域和多个岛屿 3. 拥有多用途且强大的重巡洋舰和战列舰 缺点: 1. 需重点护卫运输船队 2. 多数舰船缺乏(水面)雷达和优质声呐 3. 轻巡洋舰实力较弱 美国 美国的主要目标是夺取瓜达尔卡纳尔岛并建造5级机场。因此,初期的主要任务是击败瓜达尔卡纳尔岛附近及岛上的敌军(包括陆地和海上部队)。美国的玩法风格较为激进,会主动搜寻敌方舰队并破坏其前往瓜达尔卡纳尔岛的补给线。由于你的主要目标是消灭敌人,你将指挥更庞大的舰队,因为用于护航船只的指挥点数减少了(部队可由军舰运送)。你最初只有3个港口,其中2个距离你的目标非常遥远,因此在夺取主要目标后,占领瓜达尔卡纳尔岛附近的众多港口来建立防御圈是非常有用的,这些被占领的港口能为你提供空中掩护并创造侦察机会。大多数日本港口仅由象征性的部队驻守。 他们的船只选择范围很广,美国舰队拥有诸多优势。相对于日本,他们的首要优势是更现代化的海军。这意味着大多数船只配备了水面雷达和一整套性能良好的声呐。这将非常有助于发现敌方舰队,并有助于在远距离或夜间与敌人交战。接下来是他们出色的轻巡洋舰。这些舰船能轻松压制敌方驱逐舰和轻巡洋舰,为你的重型舰船提供保护,抵御敌人(非常有效的)鱼雷。但由于它们的射程较远,即使在数英里之外,也要时刻保持警惕。 玩法:激进 优点: 1. 良好的雷达和声呐 2. 优秀的轻巡洋舰 3. 多种不同类型的舰船 缺点: 1. 必须先占领瓜达尔卡纳尔岛,才能建设该岛 2. 敌方大部分水域都有空中掩护,因为有许多日军占领的港口(共10个) 3.你的领地被分割且范围较小(仅有三个港口),这导致你不得不分兵作战。 入门指南 组建舰队 无论你选择哪个阵营,第一步都是开始组建舰队。我自己当初也花了点功夫才弄明白,因为游戏中并没有专门的按钮或界面用于此事。不过,舰队的创建步骤如下: 1. 前往你的主港口(日本为拉包尔,美国为新赫布里底)。 2. 点击港口图标下方的【新海域】图标。 3. 此时屏幕底部会弹出一个舰船日志。 4. 你可以滚动浏览舰船列表,选择想要添加到舰队中的舰船。 5. 继续添加舰船,直到你认为特遣舰队组建完成。记住,你需要多支特遣舰队,所以不要把所有舰船都编入一支舰队。在地图上移动舰队 要移动舰队,需先选择舰队,然后点击航线来设定移动目标点。让部分舰队在你认为可能出现敌方舰队的区域进行巡逻是明智之举。对此,我通常采用Z字形路线来覆盖一片区域。侦察是海战中最重要的环节,因此如果可以,请组建专门的侦察小组。 舰船类型简易指南 潜艇 潜艇是水上(实际上是水下)的刺客。由于战斗开始时它们处于潜航状态,因此能够悄无声息地接近敌方舰队或护航船队。它们的主要任务是狙击大型舰船和摧毁护航船只。潜艇还非常适合侦察,因为它们搭载有一架侦察机。 驱逐舰 驱逐舰有两个功能。它们在对抗敌方潜艇时表现出色。驱逐舰速度快且灵活,能轻松将自身定位在敌方潜艇上方并投放深水炸弹。除少数轻巡洋舰外,驱逐舰是唯一配备深水炸弹的舰种,因此在护航船队时必须使用驱逐舰,否则船队极易受到潜艇攻击。 驱逐舰的第二个作用是打击敌方大型舰船。它们通常搭载大量鱼雷,凭借自身的速度和机动性,能够快速接近目标,并且因其体型较小,还能躲避敌方大型舰船的炮火。 轻巡洋舰 这类舰船本质上是“驱逐舰杀手”。它们速度较快,舰上装有大量小口径火炮。由于穿深较低,它们在对抗重巡洋舰时会陷入苦战,但如果定位得当,仍能造成有效伤害。只有当舰船具备鱼雷能力且能安全接近时,才用它们来对抗战列舰。 重巡洋舰 最全能的舰种。它们几乎能对抗任何目标(潜艇除外)。但这种全能性也正是它们最大的弱点——无法对所有目标都达到100%的作战效率。它们能轻松消灭驱逐舰,但多艘驱逐舰可以将其击溃。它们可以与战列舰交战,但其穿深不足以击穿战列舰防护最严密的部位。不过,这仍将是你最常使用的舰种。 战列舰 这些舰船是海洋中的巨无霸。

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