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After tracking a Soviet landing force bound for Iceland it is time to plan your attack. Do you silently close in to torpedo the landing ships and escape during the resulting chaos? Or strike with long-range missiles but risk counterattack from the enemy escorts? Have you detected them all, could another submarine be out there listening for you? Has the hunter become the hunted? Will you survive the Cold Waters?Inspired by the 1988 classic “Red Storm Rising”, command a nuclear submarine in a desperate attempt to prevent “mutually assured destruction” when the Cold War gets hot and WWIII
游戏圈
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视力下降
2026-04-06 22:00:09 · 发布在 「Cold Waters」
新手玩家的5个小贴士及其他指南
《冰冷海域》这款游戏前景光明,但并非所有机制都解释得十分清楚。本指南旨在补充游戏中诸多机制的相关内容,并提供一些通用技巧,助你提升游戏水平。希望能帮到你! 新手玩家的5个技巧 我为新手玩家准备了5个技巧,既有文字版也有视频版,以满足不同玩家的偏好。 文字版: 1. 潜艇的发射管数量往往多于其携带的鱼雷数量。游戏中并未提及这一点,但你可以在游戏文件中找到相关信息,具体路径为“Program Files (x86)SteamsteamappscommonCold WatersColdWaters_DataStreamingAssetsdefault vessels”,然后点击任意以“usn_ssn”开头的文件即可查看。在那里你会找到一个名为【武器系统】的部分,其中有一行写着【NumberOfWires=X】。假设这里是2(NumberOfWires=2),这意味着即使你有4枚线导鱼雷,如果你一次性全部发射,也只有前两枚会处于线导状态。如果你想让另一枚鱼雷进行线导控制,可以通过按Shift-4切断第一枚或第二枚鱼雷的导线,然后再发射其他鱼雷。 以下是各潜艇的线导数量表: 名称 1984 1968 洛杉矶级 4 - 一角鲸级 2 - 鲣鱼级 2 2 鲭鱼级 1 1 长尾鲨级 2 2 2) 空化现象取决于深度。我会制作一个详细视频来解释空化现象产生的原因,简单来说,空化就是指你的潜艇后方产生气泡,这与速度和深度都有关系。游戏中的计算公式为【空化深度 = 20×航速(节) - 100】。这意味着航速每增加5节,空化现象就会提前100英尺发生。目前所有潜艇都使用相同的此公式,但未来可能会有所改变,无论是开发者进行调整,还是玩家通过模组修改以更准确地反映实际数据。 如果你和我一样,并不了解所有不同类型船只及其名称,那么在没有目视接触的情况下,很难知道自己正在瞄准什么目标。不过,如果你已识别出某个具有特定名称的目标,那么当你进入【条件】选项卡时,会看到一个代表对手的小图标。该图标可能是军舰、潜艇或商船。生物(鲸鱼)目前(?)没有专属图标,而是显示为水下军舰。查看信号特征时,你还会发现部分目标没有被动或主动声呐,这意味着它们不像拥有声呐的敌人那样容易发现你。 4)本游戏的难度设置不会影响人工智能,但会影响一系列其他内容。具体受影响的参数可参考下图。如果你在游戏中难以确定方位,也可以进入选项并取消勾选【隐藏三维视图中低可信度接触目标】。这意味着即使你刚识别到一个接触目标(尚未确定其具体位置),也能在游戏中实际看到它们。这有点像作弊,但如果你仍在熟悉操作和游戏玩法,这可能会减少一些挫败感。 5) 游戏中,你可以通过左键或右键点击来移动潜艇。这对遭遇战有很大影响。如果你在未移动时触发遭遇战(即敌人主动攻击你),你的初始深度较浅,速度为5节。如果你当时处于巡逻速度(至少在我的游戏中是右键点击),你的初始深度会更深,速度约为10节。如果你以全速前进(在游戏中左键点击),你会潜得很深,速度约为25节。这会极大影响遭遇战开始时敌人能否发现你,所以最好小心行事。 空化现象指南 在本视频中,我将详细介绍空化现象背后的物理原理,以及它会如何影响你的游戏玩法。 模组推荐 视野缩减模组:

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