Pocket Rumble

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《Pocket Rumble》基础指南 本指南涵盖《Pocket Rumble》的各类基础内容,包括特殊技能的正确使用方法、部分隐藏要素,以及游戏新内容的获取信息等。 一、基础概述 1. 什么是《Pocket Rumble》? 《Pocket Rumble》是一款注重竞技性的格斗游戏,旨在让所有玩家都能轻松体验。游戏的操作方式和界面设计均以帮助玩家上手为目标,同时拥有平衡的角色阵容,所有角色共享指令输入,没有额外复杂设定。在输掉一场比赛后,你可以更换其他角色继续游戏。 2. 《Pocket Rumble》当前状态(本指南发布时)? 目前游戏处于Alpha 0.2.3版本,包含2名角色(Tenshi和Naiomi)、训练模式,以及本地和在线对战功能。 3. 发现漏洞怎么办? 请在Steam社区讨论区进行反馈。开发者会很乐意帮你查看。 游戏玩法基础 我的血条是怎么回事?每次受到攻击,你的生命值都会等额减少。你最多能承受12次攻击,之后就会失败。 生命值下方的彩色条是什么?生命值下方的彩色条显示你的帧数据,也就是当前动作的持续时间。这些颜色中,黄色代表启动(攻击激活所需的时间),红色代表激活(攻击能够造成伤害的时间),绿色代表恢复(你可以执行下一个动作前所需的时间)。不过,当你被攻击时,这个条也会起作用。这些颜色分别是:橙色代表受击硬直(即你多久后才能再次攻击),蓝色代表格挡硬直(即你多久后才能停止格挡),品红色代表倒地硬直(即你多久后才能起身)。掌握这个条能让你了解何时可以进行操作,从而提升你的连招水平。 如果所有攻击的伤害都相同,那为什么还要用重攻击呢?重攻击(尤其是能命中的扫腿)具有更高的受击硬直,因此具备很强的连招潜力。 血条下方的条是什么?那是你的帧数条。它会显示你何时可以使用招式、何时不能使用招式,以及多久后才能使用招式。 我没有起身攻击!你有的!只需在倒地时输入你想用的攻击指令,就能使用起身攻击而不是直接起身!此缓冲系统同样适用于受击硬直和格挡硬直,输入指令后会在最早可能的帧生效。 当我起身时,总是被反击!带有白色光效的招式,例如天地的踢击起手技和奈奥米的石柱及石柱EX,是无法被反击的,有时能让你获得几次不错且安全的命中。 如何释放特殊技?按住斜方向/下方向,再按前/后方向,然后按A/B键。 我总是使出扫腿而不是特殊技!这根本没法玩!冷静点,这只是你需要适应的地方。你需要稍微按住按钮来释放特殊技。一旦指令输入完成,角色会自动开始攻击,所以建议按住按钮直到看到特殊技开始释放。 对手一直在格挡!你需要使用你的特殊攻击。如果对手格挡一次后仍持续格挡,就快速连续再释放一次技能。这应该能打破他们的格挡,并用特殊技造成伤害,直到他们暂时停止格挡。你也可以通过让他们格挡普通攻击来延长这个时机。 天地基础 天地是什么类型的角色?天地是基础的隆式角色,拥有飞行道具、对空技、轻度压制等能力。他可以向前和向后冲刺。 哪些格斗游戏中有类似天地的角色?主要是《街头霸王》,不过许多格斗游戏都有这样全能型的角色。 天地如何积攒能量槽?唉,天地通过频繁使用特殊技来积攒能量槽。每个特殊技会获得一块能量。积满6块就能释放终极波动拳。 终极波动拳有什么用?终极波动拳是4段攻击!它几乎可以用于任何情况,但你绝对不希望对手挡住它,那样它就没用了。不过,它确实能造成1-2点的破防伤害,但如果这不能终结对手,他们就很容易进行反击!而且,你也不想浪费那6点能量,所以要试着在几乎能确保命中的时机使用它!(例如,在对手跳跃即将结束时。) 天智的其他特殊技能有哪些,它们又有什么作用呢? 前轻:火球:用于拉开距离,有时也作为常规连招的终结技或衔接技。 后轻:空中鹿角:用于安全地阻挡跳跃攻击。 前重:蓄力鹿角:用于近身,也可用来惩罚那些试图躲避火球 spam 的对手。后重:踢击发射器:近距离可将对手击至空中,可作为斜向对空技,甚至是强力的多段攻击。 娜奥米基础技能(开发中/未完成) 娜奥米的战斗风格是什么? 娜奥米是一名突进型角色。她拥有更快的攻击速度和多段特殊技。但她缺乏远程技能。 哪些游戏有这种战斗风格? 几乎所有格斗游戏都有突进型角色,但娜奥米似乎是以拳皇系列中的特瑞·博加德为原型设计的。 娜奥米的特殊技有哪些?

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一份涵盖你需要了解的关于《口袋格斗》的所有内容的指南。

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游戏攻击判定框的工作原理。 记录一些不那么明显且未在任何地方列出的内容。 绿色判定框代表你的角色以及可被攻击的区域。 《口袋格斗》中的红色攻击判定框可以相互碰撞,其相互作用方式取决于招式优先级。 优先级排序: +2:特殊技 +1:B键攻击 +0:A键攻击 如果某个招式的优先级较低,那么该角色会被击中。 如果招式优先级相同,则双方角色都会被击中。 粉色攻击判定框是【外部】攻击判定框,不会被其他攻击判定框击中。 它们的优先级高于对手的红色攻击判定框,包括赫克托的粉色站立B键攻击可以压制红色特殊技。 白色判定框使使用者处于无敌状态。正如天地的角翻(db+B)所示,这些招式使用红色还是粉色攻击判定框并无区别。 飞行道具会穿过无敌判定框和攻击判定框。 飞行道具优先级: +0:天地的火球、朱恩的飞行道具、赫克托的切割法球 +1:天地的超级火球、帕克的闪电 优先级相同的两个飞行道具会相互碰撞并抵消。 优先级较高的飞行道具会抵消优先级较低的飞行道具,而自身完全不受影响。 帕克的闪电由法球之间多个静止的飞行道具组成一条直线,因此超级飞行道具抵消其中一个的可能性极低,几乎不会产生任何影响。此外,若其中一个闪电“投射物”击中对手,所有投射物都会消失。 蓝色攻击判定框为指令投。 指令投无法被格挡。 指令投无法击中处于格挡硬直、受击硬直或被击飞状态的对手。 指令投无法击中红色攻击判定框,自身也不会被击中。它们只能击中绿色受击判定框。 指令投无法击中处于跳跃状态或跳跃起手阶段的对手。 两个指令投同时命中时,双方角色会挣脱抓取。 实验体11的指令返技下前+B能克制过近的压制攻击,显示出对这类攻击具有某种优先级。 实验体11的下后+B是对空抓取,仅能击中空中的对手。该技能也能击中处于被击飞状态的对手,因此可用于连招。 奎因的A+B仅能击中处于倒地状态的对手。帕克的格挡: - 可抵消对手的攻击,使其攻击看似命中但无法像未命中那样取消攻击。 - 帕克不会受到伤害。 - 格挡会使对手短暂停顿,并允许帕克立即行动。 - 格挡会解除对手的无敌状态。 - 帕克无法格挡抓取技能。 实验体11的护甲: - 当实验体11开启护甲并受到攻击时,双方会像正常命中一样停顿。攻击者可以像命中时那样取消其招式。 - 实验体11不会受到伤害,并会继续其正在进行的任何动作。 - 护甲持续1次命中,且开启时实验体11无法正常格挡。 - 护甲无法防御抓取技能,且抓取也不会消除护甲。

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为想要使用敬子的玩家介绍一些敬子的基础操作和连招设置。^-^ 本指南内容基于练习模式和一些线上对战的经验总结。 敬子入门介绍^-^ 这是我制作的第一份指南,如果有遗漏或错误信息,欢迎大家评论指出。谢谢。 敬子凭借其陷阱流玩法和可靠伙伴Q,成为游戏中最独特的角色之一。敬子的所有特殊技能都由Q发动,而Q的生命值就是她的能量条(没错,Q是可以被攻击的)。需要注意的是,Q可以随时发起攻击(即使敬子正在格挡、抓取或使用任何普通攻击时)。这使得敬子在近距离时非常难以应对。不过她听起来可能有些 OP(过于强力),但她确实有自己的弱点(我会在本指南的末尾提到)。 在本指南中,我将使用以下术语……习惯即兴发挥,以确保你的确认命中能稳定造成伤害。祝你玩得开心,游戏愉快 ^-^站立A----------站立时按“A”键 站立B----------站立时按“B”键 蹲A----------下蹲时按“A”键 蹲B----------下蹲时按“B”键 跳A----------跳跃时按“A”键 跳B----------跳跃时按“B”键 后下前A----------按住下和后方向的同时按住“A”键 后下前B----------按住下和后方向的同时按住“B”键 前下前A----------按住下和前方向的同时按住“A”键 前下前B----------按住下和前方向的同时按住“B”键 A+B----------同时按下“A”键和“B”键 投技----------靠近对手时,按“B”键和前或后方向键 普通技、特殊技与移动 我会在后面的章节专门介绍策略,不过现在我先列出她的招式……普通招式 和其他角色一样,惠子拥有6种普通招式。 s-a ---典型的快速轻拳。 s-b ---不错的牵制技。 c-a ---一般,除非真的想用,否则别用…… c-b ---惠子范围最远的普通招式。同时可击中下段 j-a ---惠子最好的跳跃攻击和对空技。 j-b ---强力的交叉攻击。可用作对空技(但不推荐) 特殊招式 如前所述,惠子自身不施展任何特殊招式;由她的猫Q代为施展。 qcb-a ---Q变成扁平的下段攻击地毯。短暂击飞对手 qcb-b ---Q快速变成大型垂直柱状物。可用作防空技。击飞对手 qcf-a ---Q进行快速向前移动攻击。击飞对手 qcf-b ---Q向后蓄力,然后向前发动 overhead 攻击并击倒对手。启动速度非常慢 A+B ---Q会迅速爆炸,在当前回合剩余时间内无法使用。是非常稳定的对空技和起手技 移动 和其他许多角色不同,庆子没有前冲。而是由Q来执行(速度较快但可被惩罚的)前冲。 中立对局 庆子的中立对局相当有趣…… 虽然一开始可能觉得让Q全权负责是个好主意,但这很容易让他变成炮灰。从Q血条下方的能量条可以看出,他的所有动作都有大量的恢复帧数(甚至包括他的冲刺)。尽管在招式的启动和有效帧期间他不会处于受击状态,但在恢复帧期间可能会被惩罚。 最理想的玩法是同时操作庆子和Q。让Q在恢复硬直期间保持安全,需要由敬子(Keiko)进行保护,反之亦然。 在中立状态时,尝试使用: --- 大量的【下后A】作为防御手段(也可用于对空) --- 【下前A】向对手逼近 --- 【下前B】对对手进行区域压制(也可用于对空) --- 【跳跃A】保护Q 总体思路是将对手逼入角落,在那里你的连招和伤害最为稳定。最后要特别注意Q的生命值,没有Q的话敬子几乎毫无用处。优先保证他的生存,而不是一味向对手输出伤害(除非对手已经快没血了 -_-)。 压制打法 当Q处于近距离范围内时,敬子有潜力造成大量伤害。 通常情况下,尝试在跳跃入场的同时向前冲刺(以保持Q在攻击范围内)。当你获得有利帧时,可以选择以下连招之一(或者自行创建连招)。 在中场位置: s-b --> qcf-a --> c-b 这套连招以击倒结束,算上跳入攻击共4段伤害。 可以通过qcf-a确认对手防御后,向前走一步进行再次择(s-b或投技)。 你可能需要稍微向前走一点才能命中最后一击。 投技 --> qcb-a(或qcf-a)--> s-a 由于角色Q的位置原因,可能无法稳定命中最后一击,这套连招可能造成4段伤害。 s-a --> s-b --> qcf-a --> c-b 这是一套简单的帧陷阱,用于应对对手的受身或快速按键。 第一击的目的是让对手防御。通过QCF-A进行格挡确认后,上前进行另一次择(S-B或投技) S-A→S-A→A+B→C-B 通过S-A的命中确认达成5连击(包含跳入攻击) 在任何位置都非常稳定,但会消耗Q值 在角落时 S-B→QCF-A→C-B 最终击倒对手。包含跳入攻击共4连击 通过QCF-A进行格挡确认后,上前进行另一次择(S-B或投技) 在角落中稳定性更高 投技→QCB-B→C-B 在角落中非常稳定(不过QCB-B的水平范围不大) 共4连击并击倒对手 S-A→S-B→QCF-A→C-B 简单的帧陷阱,用于应对对手受身或乱按 第一下攻击旨在被对手格挡取消QCF-A的确认硬直,上前进行另一个择(S-B或投技) S-A→S-A→A+B→C-B 通过确认S-A的命中来打出5段伤害(包括跳入攻击) 在任何位置都非常稳定,但会消耗Q值 防御对策 尽管庆子没有任何无敌技,但Q技能能轻松牵制对手。记住Q技能可以在任何时候释放(无论庆子当前状态如何)。击倒对手后尽量让Q靠近自己,迫使对手后退。要注意Q技能是你唯一的防御手段,没有它你会非常容易受到惩罚。 技巧、对局与总结 看完这些后,你可能会觉得“哦,她太强太赖了”,但我保证,她并非如此。她有几个弱点,尤其在应对远程压制时非常吃力。天地是个巨大的麻烦。天地的火球会迫使惠子为了保护Q(不让他死亡)而承受伤害。不仅如此,如果你跳过火球并反击天地,由于Q无法跳过火球,你的潜在伤害输出会降低。 根据我的经验,这是她最不利的对局,我也研究出了一些让Q存活的策略。在这个对局中,在中立状态下多使用特殊技。因为Q在任何特殊技的起手和生效帧期间是无敌的,这样他就能以此躲避火球。尤其要多使用下前+B,因为它的起手时间很长。 总之,当你使用她时,会进一步了解到她独特的玩法风格。

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