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Pocket Rumble is a streamlined, beginner-friendly 2D fighting game inspired by SNK's classic fighters for the Neo Geo Pocket Color. It retains all the gameplay elements that make traditional Street Fighter-style fighters great, but reduces the level of execution and memorization necessary to the bare minimum. That way experienced players can learn the game fast and be able to focus on deeper elements of strategy and mindgames, new players can learn the ins and outs of fighting games without being overwhelmed, and everyone can get their skills to a competitive level without too much grinding alone in training
游戏圈
共8条帖子
悠悠
2026-03-19 22:00:39 · 发布在 「Pocket Rumble」
帕克入门指南
帕克探员基础指南。基于Beta 0.3.5版本。 请务必查看官方《口袋格斗》维基。我们计划打造网络上最全面的《口袋格斗》知识库,但需要你的帮助!感谢阅读,以下是指南的其余内容! 移动性帕克的冲刺是一段不可取消的翻滚,它能提供较长时间的无敌状态,还能让帕克绕到对手身后。不过,这个动作在收招阶段有几帧是处于 vulnerability 状态的,而且只有向后翻滚的第一帧是无敌的。因此,后滚是帕克唯一真正的 reversal。 前滚的移动距离约为 2.75 格,时长为 20 帧。后滚的移动距离约为 2.25 格,时长为 17 帧。图示:帕克使用前滚动作从天地身后穿过。 普通招式 注:截图可能未展示角色在回合开始时的距离。抱歉。 站立A帕克的站立A与其他角色的站立A基本相同。它出拳迅速且能衔接自身形成连击,但攻击距离较短。对于帕克而言,它作为连击起手技的效果不如其他角色,因为他的大多数特殊技起手速度太慢,无法接续站立A,而且他也不能将站立A衔接其他普通技。不过,有一点使它与其他轻拳有所区别:其判定框高出几个像素,这让它在应对对手跳入时稍显容易。遗憾的是,除非帕克已准备好使用他的飞行道具,否则这通常是他最佳的对空手段。图片:老年人不懂“碰拳礼”。站立B帕克的站立B是一记远程掌击,能让他大幅向前移动并造成可观的受击硬直。你会发现自己经常使用这一招,因为它即使被格挡也是安全的。不过,如果没有在合适的距离使用,就很容易被对手进行挥空惩罚。 注:这张截图拍摄后,天地就被击中了 蹲姿A快速扫向对手脚部的攻击。作为蹲姿攻击,必须下段格挡。这是帕克最安全的牵制技,尽管其射程不如站姿B。在任何距离都能衔接【下劈】形成快速的压制连段。 蹲姿B帕克的扫腿。攻击下段并击倒对手。没什么特别的,但击倒对手能让帕克进行后续连招,这点很重要。使用扫腿是击倒对手最容易的方式,所以一定要学会何时使用这个招式。此外,此招在对手防御时有利,但射程比天地的扫腿短。 跳跃A一种极快的空中爪击。出色的空对空能力,作为即时 overhead(头顶攻击)时也十分具有威胁性。补充说明:帕克是目前游戏中唯一能安全使用即时头顶攻击的角色,这得益于他独特的飞行道具。(参见:“连招”) 跳跃攻击必须向上格挡,伙计! 跳跃B一个效果很差的交叉攻击,但在其他方面表现相当不错。其巨大的判定范围使其成为出色的对空招式,但由于速度较慢,仅在特定情况下优于空中A(j.A)。它还能造成可观的受击硬直,是不错的跳入手段。 投掷技帕克的投掷技有些独特,但这种独特性并不十分明显。它们看起来平平无奇——每下造成2点伤害,并将对手击退一段距离。不过,帕克的背投会让他穿过对手身后,朝着他之前面对的方向小幅移动,这赋予了背投有趣的距离控制应用。帕克还有一个特点,他是目前少数能从投掷技衔接连招的角色之一,但前提是他要正确设置好自己的飞行道具(参见:“连招”)。 特殊技 下前+轻拳,或“手刀”由于其长距离和格挡安全性,这是一个优先级提升的优秀戳击技。非常适合开始积攒破防值,用来完成破防更是出色。此攻击速度较慢,因此大多数情况下你需要从蹲A或站B取消后接这个技能。该攻击命中时会使A球向前移动。 下后+A,或【A球】帕克最重要的招式。会在帕克当前位置正上方生成一个不可破坏的电能球,几乎立即激活。本身不造成伤害,但当第二个电能球激活时,两个球之间会形成一道直线电流。这种“电击”仅造成1点伤害,但会产生巨大的受击硬直和格挡硬直,若击中空中对手甚至能开启连段。此电击还会迫使被击中的蹲姿对手站立,只要在范围内,你就总能接风车的两段攻击形成连段。 由于帕克没有传统的超必杀技,这是他唯一的连段延伸手段,但一旦设置完成就非常强大。激活状态的A球是游戏中最佳的区域封锁手段,足以弥补其设置所需的时间。图像:A球被砍击时的移动距离【球体】会沿着屏幕边缘移动,导致无法滚动越过它们。图像:两个球体之间产生的【电击】可摧毁天地的火球(包括他的超必杀技!) 下前+B,或称为【旋风】一套向前的两段式猛攻!第一段攻击可蹲防,但第二段必须上防。若对手处于站立状态,这是极佳的连招终结技,但不要随意使用,因为它非常容易被反击——尤其是当对手蹲躲过第一段攻击并以反击技回击时。第一段攻击会造成浮空击倒,是帕克对空电击后的最佳后续技。不过,该击倒无法提供足够的帧优势来安全进行后续压制,所以要注意。此攻击命中时会使B球向前移动。 下后+B,或【B球】和A球基本相同,但有两个显著区别:一是它会直接出现在帕克正上方约跳跃高度的位置,而不是像A球那样在地面高度;二是它在放置到位后不会立即激活,会有一小段延迟。与A球相比,这个延迟有时是个缺点,但你也能充分利用它来获得优势(参见“连招”部分)。图片:大风车扣篮时篮球的飞行距离图片:A-B zap和B-B zap。计量条帕克在每回合开始时拥有三格完整的能量槽,这些能量用于格挡。地面状态下按A+B键或按住A+B键可进行格挡,每次格挡消耗一格能量,并在短时间内截获一次攻击。普通攻击可以取消后接格挡。投掷攻击无法被格挡。 成功格挡后,游戏会短暂暂停,帕克可以输入任何想要的行动指令——甚至是再次格挡。成功格挡还会立即恢复一格能量,补充格挡时消耗的能量。但如果格挡失败,消耗的能量将无法在当前回合内恢复。简单来说,如果帕克在一回合内三次格挡失败,那么直到下一回合他才能再次进行格挡。记住,投掷无法格挡。 :^) 连招 (注:“xx”表示取消。“>”表示衔接。) 站立轻拳 xx 下劈(2伤害) 跳跃中拳 > 站立中拳 xx 下劈(3伤害) 跳跃中拳 > 站立中拳 xx 旋风(4伤害,击倒,对蹲姿角色挥空) 跳跃中拳 > 蹲姿中拳 xx 任意球(2伤害,击倒,球体布置) (球体在对手身后)跳跃中拳 > 站立轻拳(x2)xx A球 > 站立中拳 xx 旋风(7伤害,击倒) (球体在对手身后)跳跃中拳 > 站立轻拳(x2)xx A球 > 蹲姿中拳 xx 任意球(5伤害,击倒,球体布置) 进阶:所有这些连招都明确运用了“B-A zap”技巧。确保你在对手身后布置了A球,否则这些连招将无法生效!图像:“B-A zap” 即时头顶起手:B-Ball > 跳跃A > 站立B xx 风车(5伤害,格挡安全) 模糊择起身交叉攻击:B-Ball > 跳跃B > 站立B xx 风车(5伤害,击倒,对蹲姿角色挥空) 起身压制下段起手:B-Ball > 蹲姿A xx 下劈 > 站立B xx 风车(6伤害,击倒,第一段连段格挡安全) 交叉下段:B-Ball > 翻滚 > 蹲姿A > 站立B xx 风车(5伤害,击倒,第一段连段格挡安全) 投技接连段:B-Ball > 投技 > 风车(5伤害,击倒,有点傻) 扫腿接连段:B-Ball > B-Ball(或等待)> 蹲姿B > 站立B xx 风车(5伤害,击倒,可选能量球起手,相当傻) 双下前+B:B-Ball > 风车 > 风车(5伤害,击倒,非常傻) 最大伤害:B-Ball(x2)> 交叉跳跃B > 站立A(2次)xx A球>站姿B xx 风车(8伤害,击倒,注意:仅用于连招风格) 最高伤害连招:B球>站姿B xx B球>交叉跳攻击j.B>站姿A(2次)xx A球>站姿B xx 风车(9伤害,击倒,感谢Zevak!)(注:风车技能仅在对手被电击后处于蹲姿状态时可衔接连招) 以上就是全部内容! 感谢阅读。本指南将在未来更新中根据帕克的改动进行更新。我也计划为其他角色编写指南,敬请期待! 记得查看我们的维基百科,向你的朋友推荐这款游戏。 排位赛见!
Mie
2026-03-19 07:00:31 · 发布在 「Pocket Rumble」
通用常见问题解答
《Pocket Rumble》基础指南 本指南涵盖《Pocket Rumble》的各类基础内容,包括特殊技能的正确使用方法、部分隐藏要素,以及游戏新内容的获取信息等。 一、基础概述 1. 什么是《Pocket Rumble》? 《Pocket Rumble》是一款注重竞技性的格斗游戏,旨在让所有玩家都能轻松体验。游戏的操作方式和界面设计均以帮助玩家上手为目标,同时拥有平衡的角色阵容,所有角色共享指令输入,没有额外复杂设定。在输掉一场比赛后,你可以更换其他角色继续游戏。 2. 《Pocket Rumble》当前状态(本指南发布时)? 目前游戏处于Alpha 0.2.3版本,包含2名角色(Tenshi和Naiomi)、训练模式,以及本地和在线对战功能。 3. 发现漏洞怎么办? 请在Steam社区讨论区进行反馈。开发者会很乐意帮你查看。 游戏玩法基础 我的血条是怎么回事?每次受到攻击,你的生命值都会等额减少。你最多能承受12次攻击,之后就会失败。 生命值下方的彩色条是什么?生命值下方的彩色条显示你的帧数据,也就是当前动作的持续时间。这些颜色中,黄色代表启动(攻击激活所需的时间),红色代表激活(攻击能够造成伤害的时间),绿色代表恢复(你可以执行下一个动作前所需的时间)。不过,当你被攻击时,这个条也会起作用。这些颜色分别是:橙色代表受击硬直(即你多久后才能再次攻击),蓝色代表格挡硬直(即你多久后才能停止格挡),品红色代表倒地硬直(即你多久后才能起身)。掌握这个条能让你了解何时可以进行操作,从而提升你的连招水平。 如果所有攻击的伤害都相同,那为什么还要用重攻击呢?重攻击(尤其是能命中的扫腿)具有更高的受击硬直,因此具备很强的连招潜力。 血条下方的条是什么?那是你的帧数条。它会显示你何时可以使用招式、何时不能使用招式,以及多久后才能使用招式。 我没有起身攻击!你有的!只需在倒地时输入你想用的攻击指令,就能使用起身攻击而不是直接起身!此缓冲系统同样适用于受击硬直和格挡硬直,输入指令后会在最早可能的帧生效。 当我起身时,总是被反击!带有白色光效的招式,例如天地的踢击起手技和奈奥米的石柱及石柱EX,是无法被反击的,有时能让你获得几次不错且安全的命中。 如何释放特殊技?按住斜方向/下方向,再按前/后方向,然后按A/B键。 我总是使出扫腿而不是特殊技!这根本没法玩!冷静点,这只是你需要适应的地方。你需要稍微按住按钮来释放特殊技。一旦指令输入完成,角色会自动开始攻击,所以建议按住按钮直到看到特殊技开始释放。 对手一直在格挡!你需要使用你的特殊攻击。如果对手格挡一次后仍持续格挡,就快速连续再释放一次技能。这应该能打破他们的格挡,并用特殊技造成伤害,直到他们暂时停止格挡。你也可以通过让他们格挡普通攻击来延长这个时机。 天地基础 天地是什么类型的角色?天地是基础的隆式角色,拥有飞行道具、对空技、轻度压制等能力。他可以向前和向后冲刺。 哪些格斗游戏中有类似天地的角色?主要是《街头霸王》,不过许多格斗游戏都有这样全能型的角色。 天地如何积攒能量槽?唉,天地通过频繁使用特殊技来积攒能量槽。每个特殊技会获得一块能量。积满6块就能释放终极波动拳。 终极波动拳有什么用?终极波动拳是4段攻击!它几乎可以用于任何情况,但你绝对不希望对手挡住它,那样它就没用了。不过,它确实能造成1-2点的破防伤害,但如果这不能终结对手,他们就很容易进行反击!而且,你也不想浪费那6点能量,所以要试着在几乎能确保命中的时机使用它!(例如,在对手跳跃即将结束时。) 天智的其他特殊技能有哪些,它们又有什么作用呢? 前轻:火球:用于拉开距离,有时也作为常规连招的终结技或衔接技。 后轻:空中鹿角:用于安全地阻挡跳跃攻击。 前重:蓄力鹿角:用于近身,也可用来惩罚那些试图躲避火球 spam 的对手。后重:踢击发射器:近距离可将对手击至空中,可作为斜向对空技,甚至是强力的多段攻击。 娜奥米基础技能(开发中/未完成) 娜奥米的战斗风格是什么? 娜奥米是一名突进型角色。她拥有更快的攻击速度和多段特殊技。但她缺乏远程技能。 哪些游戏有这种战斗风格? 几乎所有格斗游戏都有突进型角色,但娜奥米似乎是以拳皇系列中的特瑞·博加德为原型设计的。 娜奥米的特殊技有哪些?

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