
DCS World Steam Edition






《DCS World Steam Edition》更新内容 1. DCS核心 - AI飞行器 - B-1B:修复起飞后不久坠毁的问题 - P-51D、P-47D:修复起飞一段时间后因发动机问题导致坠机的问题 - La-7:调整飞行动态,解决抢先体验版发布后收到的初期反馈(包括爬升率、俯冲速度、最大速度等) 2. 快速行动生成器 - 添加La-7 3. 武器系统 - AIM-120导弹:修复网络不同步问题 4. DCS: AH-64D(由Eagle Dynamics开发) - 修复键盘单元操作时的崩溃问题:按下【+/-】按钮时强制输入减号《DCS World》更新内容 1. DCS: La-7 抢先体验版(开发商:OctopusG) - 新增外部模型细节级别(LoDs) - 降低配平速度 - 发动机声音增益随功率变化 - 气压可平滑调节 - 气缸和机油温度计独立于电力工作 - 高空空中启动时,增压器第二级速度不仅在视觉上,也在物理层面初始化 - 声音位置修正 - 氧气阀门操作反转:顺时针关闭,逆时针打开 - 地面气源提供的气压独立于空气阀门(仅取决于机上气瓶的充气情况) - 修正“Gun hummer”为“gun hammer”(机炮击锤) - 修复冷态螺旋桨桨距问题 - 新增座舱时钟控制 - 轮挡指令重命名 2. 战役 - DCS: F-16C 哨兵太平洋 2025(开发商:SOB Simulations) - 更新任务 2、4-8 以及 10-12 - 更新安德森基地相关内容《DCS World》更新内容 1. 新增支持马里亚纳地图更新的空军基地静态物体。 2. Ground Pounder Sims制作的《DCS: F/A-18C“地狱犬北方行动2”》战役: ① 任务1:调整击杀判定触发机制,以适应炸弹伤害的后续改动。 ② 任务3:修改AI攻击方式,以适配炸弹伤害的改动。 ③ 任务4:修复因AI更新导致的附带伤害及任务失败触发问题。 ④ 任务5:调整最终任务目标,以适应炸弹伤害的改动。 ⑤ 任务10:进行多项小修复,以适配炸弹伤害的改动。
《数字战斗模拟世界》F-15C 飞行基础操作指南 飞行面板 启动流程 右Shift + L = 开启电力系统 启动左引擎:右Alt + Home 启动右引擎:右Ctrl + Home 开启座舱灯光:L 开启导航灯:右Ctrl + L 开启滑行/着陆灯:右Alt + L 关闭座舱盖:左Ctrl + C 刹车:W 转向:Z(左)、X(右) 按住S可减小转弯半径 起飞流程 请求起飞许可:反斜杠键、F5、F1、F1 左Ctrl + F = 襟翼 达到150英里/小时即可抬升 G = 起落架 超视距作战(>10英里) 2 = 激活超视距模式 I = 雷达开启 < > ?= 移动指示器(方块上方的两条线) 回车 = 锁定目标 雷达上的圆圈为友方单位,禁止射击 右Alt+空格 = 发射阿姆拉姆导弹(AMRAAM) 目视/红外(距离小于10英里) 6 = 热寻的模式 等待【BEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE】提示音 右Alt+空格 = 发射AIM-9导弹 近距离格斗装备(距离小于1英里) 3 = 垂直扫描雷达 4 = 雷达瞄准 C = 机炮瞄准界面 空格 = 机炮开火




空战机动初学者指南,从驾驶舱视角解释并特别展示各种机动动作。 简介 大家好! 本指南主要以视频形式呈现。 本指南尝试解释基础战斗机机动(BFM)中所使用机动动作的基本理论和实际应用。 每当我搜索有关BFM的文档或信息时,都会发现一些写得非常好的文档,它们解释了各种机动动作并用一些图片进行展示。但我没找到任何视频,尤其是驾驶舱视角的。 不知道你们怎么想,但我无法想象仅通过阅读文字和查看复杂的示意图就能学会飞行机动。对我来说,“从驾驶舱实时观看”带来的体验完全不同,我因此有过不止一次恍然大悟的经历! 我想解决这个“问题”,为大家展示各种飞行机动。 第一集会纯理论,因为我们需要先明确一些术语。之后就会是纯飞行内容了。你们将从我的驾驶舱视角看到每一个机动动作,我们还会在Tacview中分析每个机动的优缺点。 祝大家看得开心! 基础战斗机动入门 如前所述,本集将讲解基础战斗机动背后的理论:偏航角、目标方位角、追击类型等等。
副翼横滚 副翼横滚就是……嗯……用副翼进行横滚。相当好理解,对吧?;) 在实际战斗中,纯粹的副翼横滚几乎不会被使用。这里以及后续机动的重点在于,你必须对所驾驶的飞机产生手感。在此,滚转率尤其值得关注。 桶滚 乍一看,桶滚似乎是一种特技机动,但相信我:它是许多其他不同机动的基础,比如桶滚攻击或滚转脱离。 这是一项基础机动,能进一步帮助你熟悉自己的飞机。 筋斗 终于要进行完全垂直的动作了!“最垂直”的机动当然就是筋斗: 破S 所谓的破S转弯即便不是最基础的机动,也是最基础的机动之一。我敢肯定几乎每个人都已经飞过了,也许是在不知不觉中…… :) 半滚倒转 半滚倒转看起来像是一个特技动作,这当然没错,但它具有不可否认的战术意义! 殷麦曼转弯 殷麦曼转弯是半滚倒转的对应动作:它是向下的…… ;-) 方向舵反转 方向舵反转可能有其他名称,如锤头转弯、跃升转弯、失速转弯等。这甚至可能存在争议,但无论如何,你应该知道自己在说什么。 练习:倒飞 + 减速板 为了完成 solo 训练,我们将练习两种非常重要的飞行状态: 倒飞应该成为你的第二天性,因为飞行控制……嗯……是反向的。将操纵杆向前推会使机头有效地下沉指向地面! 应练习使用减速板,以熟悉其加速降低速度的效果。 对头射击 这是首个需要配合而非单独进行的机动动作。 我们将练习用机炮瞄准迎面而来的敌机,以感受子弹的飞行轨迹。 通常情况下,显示的场景极难发生。在激烈的转弯格斗中,你更可能与敌机迎面相撞。如果你能感知子弹的飞行轨迹,并能识别出敌机即将进入有利位置,且能迅速做出反应,那么你或许能命中对方几发子弹。迎头转向攻击 基本战斗机机动通常以该动作开始:两名飞行员交汇后开始水平或垂直转向。此训练旨在帮助你熟悉这种场景。 低悠悠 低悠悠的设计目的是在转弯格斗中缩短与敌机的距离。 低悠悠反制 低悠悠反制,顾名思义,是对已识别的低悠悠动作进行反制,目的至少是阻止敌机射击,最佳情况下甚至能转为攻势。 高悠悠 高悠悠与低悠悠完全相反。这里我们不想缩短距离,而是想最大程度降低冲过头的风险,甚至想拉开距离。 直线悠悠 直线悠悠是指悠悠动作不在圆形路径上,而是在直线路径上进行。当然,两种可能性都存在:向上俯仰或向下俯仰。我将只展示缩短与另一架飞机距离的操作方式。桶滚攻击






介绍DCS:拉-7(OctopusG开发)
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《DCS World》更新内容 1. 新增战役:由Ground Pounder Sims制作的【DCS:F/A-18 刻耳柏洛斯行动:北方2号】 2. DCS核心 - 3D模型:更新了乌拉尔4320 ATZ-10加油车模型;修正了地面单位的多种涂装 - AI飞行器:修复了BAE Hawk和C-101 PAI不将机炮吊舱视为空空武器的问题 - 视觉效果:改进了多种表面上的子弹撞击效果 - 地面和海军单位:修复了防御工事属性(质量、宽度和长度);修复了舰船攻击目标时使用“UNIT AI SET LIFE to 0”触发器导致的崩溃问题 - 界面:对百科全书进行了多处修正和改进 - 武器:修复了多人游戏中AIM-120导弹在未锁定目标时的不同步问题《DCS World》更新内容 1. 降低炸弹对地面建筑的伤害 2. 修复了首枚爆炸的炸弹或火箭可能会摧毁后续武器的连锁反应问题 3. 修复了地面物体在距离爆炸的炸弹或火箭过远时仍会被摧毁并燃烧的问题 4. 修复了任务编辑器中触发器动作在某些情况下因数字顺序改变而被删除的问题 5. 修复了绝对时间触发规则界面输入故障 6. 增加地形列表宽度 7. 为无法执行【设定攻击高度】命令的单位禁用该非活动命令 8. 为无线电传输触发器动作添加字幕 9. 修复了语音聊天客户端在重生后无法在无线电上发声的问题 10. 数据传输卡:新增F-16导航点选项卡,用于规划导航转向点《DCS World Steam Edition》更新内容 1. 修复REF SELECT页面压力输入错误的问题 2. 改进导出的多功能显示器(MFD)比主屏幕明显偏暗的问题 3. 添加HOOK MSTR RESET变为弹簧加载功能《DCS World》更新内容 1. DCS: Black Shark 3 - 可从工程师后部工作站手动控制坡道(按3,然后按右Ctrl+4进入) 2. Ka-50 III - IA冷启动 - 所有任务中的真实对准 3. DCS: Mi-24P Hind - 修复左/右机炮吊舱开关的装填输入命令无效问题 - 修复ARK-U2电源开关的开/关命令为弹簧加载问题 - 修复瞄准具增大和减小的键盘控制故障 - 修复SPU开关1和2的工具提示混淆问题 - 修复多个Mi-24P命令无法绑定到操纵杆或键盘的问题 4. DCS: Supercarrier(Eagle Dynamics开发) - 目前正在开发: ① 1MC消息的集成 ② 改进着陆区IFLOLS透镜的定位,并提高飞机在着陆区时IFLOLS光球的可见度 5. DCS: NS 430(Eagle Dynamics开发) - 已修复地形模式导致帧率下降、游戏“冻结”问题已修复。《DCS: C-130J》更新内容 1. 新增:副驾驶AMU按钮的按键绑定 2. 更新:用户手册新版本 3. 修复:磁罗盘显示的航向与HUD/HDDs相差180度的问题 4. 修复:回放包含C-130的轨迹时发生崩溃的问题 5. 修复:SA-13的RWR符号缺失问题 6. 修复:A-6E的RWR符号缺失问题 7. 修复:无交流电源时LSGI按钮仍亮起的问题 8. 修复:通过任务编辑器生成的货物无法加载资源的问题 9. 修复:除非先查看前沿作战基地库存,否则无法向其装卸资源的问题 10. EFB:将最新版本用户手册添加至EFB查看器 11. EFB:缩放比例非100%时光标与用户界面不对齐的问题 12. EFB:资源菜单添加类别计数《DCS World》更新内容 1. Aerges通用: - 外部模型雷达动画已添加。 - 修复了南非空军“幽灵”涂装幻影F1 CE飞行员的头盔问题。 - 修复了驾驶舱视角限制异常的问题。 2. 输入: - 根据用户需求添加了以下按键绑定: - 模式4选择开关 - 归零 - 模式4选择开关 - A - 模式4选择开关 - B - 模式4选择开关 - 保持 - 功能选择开关 - 关闭 - 功能选择开关 - 备用 - 功能选择开关 - N - 功能选择开关 - 紧急 3. AI: - AI在空对空战斗中不再抛射航炮吊舱。 4. DCS: C-101 Aviojet(AvioDev开发): - 修复:冷舱启动时控制台和仪表调光器初始化为关闭位置的问题。 - 修复了IFR训练任务2.2“仪表飞行”(英文、西班牙文和中文版本)。 5. DCS: F-4E Phantom II(Heatblur Simulations开发)《DCS World》更新内容 1. 修复仪表地面电源开关逻辑(电磁线圈模拟): - 开关可在以下情况切换至测试位置:已接通外部电源且两个发电机开关均处于外部电源位置 - 开关将保持在测试位置,直至:外部电源断开,或左发动机发电机启动并选择(开关处于发电机位置) 2. 多人机组:修复因网络延迟导致G力峰值引起的导航计算机故障 3. 多人机组:修复网络延迟后导航计算机TGT2坐标重置的问题 4. 修复持续存在的飞行器应急起落架初始化问题 5. SUU-23机炮吊舱现在在按下挂点选择按钮后有20–30秒的启动时间 6. 修复JESTER关于惯导系统对准类型的重复提问 7. 为M117和CBU-52B炸弹添加DCS引信菜单 8. 添加挂载限制,防止LAU-3/10与响尾蛇导弹混合挂载(感谢《DCS World》更新内容 1. (感谢“DSplayer”)新增武器配置:SWA TER 3x BDU-33 + AIM-9s 2. 修复探针/AUP与涂装“粘连”的问题 3. 视觉效果:为HAF通用涂装添加AUP外部视觉效果 4. 视觉效果:为IAF Jets添加带加油探针的第二种涂装 5. 燃油探针现在可作为用户模组使用:打开DCS/CoreMods/aircraft/F-4E/Entry/F-4E.lua,将tanker_type改为2,将air_refuel_receptacle_pos改为{0.73, 1.21, 0},选择带加油探针的涂装(或在涂装的description.ext中添加[4010] = 1) 6. 更新任务 7. Heatblur Simulations的《DCS: F-14雄猫》:AIM-54不死鸟导弹进行空气动力学微调并改进制导逻辑,修复导弹在中距离性能不佳的问题 8. 全面重做所有超级航母即时行动任务(感谢Dauntless!)- 改进了静态物体和AI的甲板放置,以更好地引导甲板人员 - 减少了杂乱现象并移除了障碍物 - 飞机只会在能够使用弹射器的位置生成 - 在甲板布局和加油机(多个任务中)中添加了A-6E AI - 改进了涂装选择 - 添加了韩语本地化(感谢Wolf!) DCS: AJS37 雷式战斗机(Heatblur Simulations) 武器:对多种RB15导弹进行了修复和改进: - 为导弹添加了漂移(最大射程时漂移200-300米) - 改进了Bx7阶段的转弯逻辑现在将转向,使转弯与释放->Bx7和Bx7->Bx8线路相切 备份模式改进 如果之前的目标不再有效,导弹现在将尝试寻找新目标 改进分离机动 武器:扩大EP13的动态范围 雷达告警接收器:数据库更新(添加了“狂风”和“新型”FC飞机) 控制:修复自动驾驶快速断开绑定 美术:旋转操纵杆 美术:修复音频剪辑中的间隙 手册更新 战役 DCS:F/A-18C和DCS:F-14“铁潮”战役(Sandman Simulations制作) 所有任务:由于与贝鲁特甚高频全向信标/测距仪存在干扰,CVN-73战术空中导航系统频率已更改 DCS:F/A-18C“山风行动”战役(Sandman Simulations制作) 任务5:修复联合终端攻击控制器命中报告的小问题 所有任务:将AN/AAQ-28“莱特宁”吊舱替换为AN/ASQ-228先进瞄准前视红外吊舱 DCS:F/A-18C“蛇”Badger633制作的Head 2任务包:任务8所有变体:由于DCS新版本分块机制,目标位置已移动。 Badger633制作的DCS:F/A-18C“绿线行动”:任务11:护航任务中的音频位置提示已修正。 Badger633制作的DCS:F/A-18C“波斯雄狮崛起2”:任务13:修复了因新版本分块机制导致任务无法运行的问题。 CombatKing Simulations制作的DCS:A-10C与A-10C II“高加索敏捷长矛行动”: 1. 所有任务:更新了MIST和CTLD版本及加载方式;更新了Pig-2的数据链设置(感谢Scoop);更新了夜视仪/头盔显示器(A-10C II)和炸弹引信设置。 2. 任务02:修复了“攻击”语音提示重复的问题。 3. 任务03:修复了Pig-2无法启动的问题;修复了无法通知Hammer或Mace推进的问题。 4. 任务04:修复了玩家驾驶的Pig-1在遭受攻击受损后无法启动的问题(希望已解决)。 5. 任务08:1. 添加/编辑转向点的位置和海拔。 2. 为每个转向点添加/编辑偏移瞄准点(OA1/OA2)。 3. 将转向点分配到航线或重新排序转向点编号。 4. 选择转向点符号为STPT(圆形)、IP(方形)或TGT(三角形)。 5. 为未分配到航线的转向点编辑飞越转向点时间(TOS)。 6. 新增F-16导航航线选项卡,用于规划1-3号导航航线。 7. 按高度、速度或预计到达时间(ETA)编辑航线航段。 8. 启用/禁用航线中每个转向点的飞越转向点时间(TOS)。 9. 新增F/A-18航点选项卡,用于设置1-59号航点。 10. 添加/编辑航点位置、海拔和5字符文本标签。 11. 为每个航点添加/编辑偏移瞄准点。 12. 将航点分配到航线序列或重新排序航点编号。1. 修复了第一个任务目标完成过快的问题。 2. 任务11-15:移除了错误的Snapviews配置文件夹。《DCS World》更新内容 1. 以下战役的涂装更新: - DCS: P-51D“博德尼蓝鼻混蛋”战役(Reflected Simulations制作) - DCS: P-51D“德布登之鹰”战役(Reflected Simulations制作) - DCS: P-47D“狼群II:霸王行动”战役(Reflected Simulations制作) - DCS: 喷火IX“盛大演出”战役(Reflected Simulations制作) - DCS: 蚊式“为胜利而战”战役(Reflected Simulations制作) - DCS: Bf-109K-4“战斗机飞行员”战役(Reflected Simulations制作) - DCS: FW-190A“万岁”战役(Reflected Simulations制作) 2. 修复任务1的起飞问题 3. 修复任务12的涂装分配问题 4. DCS: F/A-18C“乌鸦一号”战役(Baltic Dragon制作):修复任务7中“疯子”在俯冲轰炸时坠入大海的问题 5. DCS: F/A-18C“乌鸦一号:制空权”战役(Baltic Dragon制作):已添加《DCS: F/A-18C“大黄蜂”:狂暴者战役》更新内容 1. 为A-6E添加VAQ-146涂装(用于模拟EA-6) 2. 任务7:将玩家恢复为冷启动状态 3. 任务8:已知问题 - 红军在海法机场进行触地复飞,不会降落(任务将正常推进)。已向ED报告,预计在下个补丁中修复 4. 任务16:热修复简报内容,并增加防止友军误伤的保护措施 5. 任务17:热修复检查僚机油量/挂载的脚本《DCS:A-10C 铁旗行动第一部》战役(Baltic Dragon制作) 1. 所有任务的无线电预设保持一致。在尾部无线电(ARC-186 FM)上,预设1将是所有任务中的编队内频率。和之前一样,游戏内膝板会告知你每个任务中所需的所有预设和频率。 2. 任务8:修复了几处字幕问题。 《DCS:敌人在内部3.0》战役(Baltic Dragon制作) 1. 任务3:修复了“观察者”的无线电频率问题,更新了频率、膝板和简报内容。 2. 任务5:修复了Papa航点处房屋旁高射炮倾斜的问题。 3. 任务6:更新任务使其流程更顺畅,难度有所降低。《DCS World Steam Edition》更新内容 1. DCS: 蚊式FBMkVI“弗里曼的蠢事”战役(SUNTS Simulations) - 任务15:修复了友军飞行编队的无线电频率问题,现在所有通讯应可正常播放。 - 任务18:修复了“柯尔特1-1”小队未发现通讯塔导致任务无法推进的漏洞。 - 任务21:修复了“雪佛兰”小队抵达任务区域后任务无法继续的漏洞。 - “MG-Lenses High”任务:添加了触发器,当导航员“金杰”发现敌方飞机时会播放语音。 2. DCS: F/A-18C“地狱犬北方行动”战役(Ground Pounder Sims) - 任务1:对起飞许可触发器进行了微调。 3. DCS: A-10C“波斯自由行动”战役(Ground Pounder Sims) - 任务2:修复了B1轰炸机起飞时相撞的问题。DCS: F-16C 哨兵太平洋2025战役(SOB Simulations制作) 1. 所有任务已更新,包含F-16C蝰蛇的数据传输计算机(DTC)改进内容。特殊使用空域现已显示。(注意:玩家必须在任务开始时手动加载DTC才能看到变化) 2. 任务0:调整了无线电字幕以明确ATIS频率,并修复了任务完成提示出现两次的问题。 3. 任务5:更新了简报文档。 4. 任务6:调整了Bone-1的行为,以防止其与玩家在安德森空军基地的ILS着陆可能发生冲突。调整了字幕以明确红方加油机拦截相关内容。 5. 任务11:玩家的蝰蛇战机加载了烟雾吊舱。 DCS: M-2000C 红旗战役(Baltic Dragon制作) 1. 任务2:修复了其他编队过早滑行导致无线电和任务进度出现问题的情况。 喷火式战斗机LF Mk.《DCS World》B&W Campaigns IX 埃普索姆行动战役更新内容 1. 根据燃油密度变化增加了燃油量。 2. 根据地图变化修正了 home 机场的 ATC 2 频道。 3. 将所有盟军编队设置为战斗机 Vic 编队,以提高准确性。 4. 调整了风向和风速,以缩短滑行距离。 《DCS World》B&W Campaigns P-51D 查恩伍德战役更新内容 1. 根据燃油密度变化增加了燃油量。 2. 根据地图变化修正了 home 机场的 ATC 2 频道。 3. 将所有盟军编队设置为战斗机 Vic 编队,以提高准确性。 4. 调整了风向和风速,以缩短滑行距离。 《DCS World》Reflected Simulations F-4E 红旗 81-2 战役更新内容 1. 任务 7:添加了目标照明。《DCS World》F/A-18相关更新内容 1. 新增F/A-18 RTE SEQ标签页,用于规划1-3号航线序列 - 可向航线序列添加额外航点或重新排序航线序列 - 可按高度、速度或预计到达时间(ETA)编辑航段 - 可在航线序列中指定目标(TGT)航点 2. 新增F/A-18 TACAN标签页,用于编程0-9号TACAN台 - 可向HSI>TCN显示添加或移除陆基或海基TACAN台 3. 新增F/A-18 SETTINGS标签页,用于编程各种设置 - TACAN、ICLS、ACLS、空对空航点(Bullseye)、FPAS返航点以及高度警告设置 4. 修复:F/A-18C:加载ALR-67 DTC分区会永久破坏AGM-88自卫拉回模式 5. 修复:F/A-18C:飞行前RWR表格配置无法正常工作 6. 修复:F/A-18C:RWR表格配置中的友军(FRND)设置与E2/E3无法正常配合工作《DCS World》更新内容 1. 修复:F-16C 和 F/A-18C 的 DTC 频率变更问题。 2. 修复:F-16C 和 F/A-18C 的 DTC ELINT 页面悬停标签不更新的问题。 3. Eagle Dynamics 的 DCS: MiG-29A 支点 当前任务: - 正在进行指挥无线电控制线概念的开发。 - 正在完善 TWF 模式下的数据处理和更新逻辑。 - 正在对 IRSTS 的光电探测器进行灵敏度调整。 - 设计团队持续改进座舱元素和外部模型,包括飞行员模型。同时,正在整合新的飞机发射架模型和双炸弹挂架(可挂载两枚炸弹)。 - 外部模型最终确定后,模板将开放使用。 4. Eagle Dynamics 的 DCS: F-16C 蝰蛇 修复:MFD 安装螺丝缺失问题。《DCS World》修复公告 1. 修复:当FCR跟踪丢失时,NCTR识别数据未被清除的问题。 2. 修复:在GMT和SEA模式下,雷达图像粘滞在光标上的问题。 3. 修复:在FCR模式下显示人工A-CAL后,TMS指令失效的问题。 4. 修复:FCR和TGP缺少激光制导炸弹(LGB)的目标飞越时间(Time Over Target)数据的问题。 5. 修复:选择GBU-10和GBU-12时,HUD中重复显示剩余时间(Time To Go)的问题。 6. 修复:在惯性(INR)跟踪模式下,ATP在视频场景中跟踪地形/障碍物的问题。 7. 修复:添加新的多目标(MT)目标后,ATP非指令性转向已选MT目标的问题。 8. 修复:当ATP进入INR跟踪模式时,SPI有时会移动到远处的问题。 9. 修复:启用多目标(MT)模式时,SPI不跟随移动的点(POINT)跟踪目标的问题。 10. 修复:HAD格式上EOM和RUK交战区域轮廓显示颠倒的问题。 11. 修复:未处于POS子模式时,HAD格式上HARM交战区域轮廓和POS子模式显示错误的问题。《DCS: F/A-18C》修复公告 1. 修复:在TDOA测距期间,当HAD未被设为SOI时,PGM被POS子模式替换的问题。 2. 修复:HAD格式下TD-M和TD-S文本缺少白色背景的问题。 3. 修复:HAD扩展数据中主武器开关状态显示不正确的问题。 4. 修复:禁用靶心时,HAD格式中靶心符号未被移除的问题。 5. 修复:HAD多功能显示器格式缺少导航航线的问题。 6. 修复:无法为导航点输入无效的过点时间(TOS)。(按0/M-SEL在输入新TOS值前添加负号可使其无效) MSI进度: 雷达攻击页面和方位/俯仰页面显示来自MSI系统的跟踪目标。从这些MSI跟踪目标中,可以生成以下类型的跟踪:LS、DT2和TUC。《DCS: AH-64D》修复公告 1. 修复:AI副驾驶能够发现、瞄准并攻击隐藏单位。 2. 修复:当真实目标不在开阔地带时,AI副驾驶会锁定错误目标的问题。 3. 修复:AI副驾驶在第二次攻击时拒绝攻击目标的问题。 4. 修复:当TDU设置为关闭时,AI副驾驶报告TADS不可用的问题。 5. 修复:空速管动画异常的问题。 我们正在进一步改进飞行模型,并优化FCR的地形剖面模式(TPM)。关于我们内部开发版本中的核心飞行模型,在引入新的主旋翼模拟后,我们已进行了以下改进: 1. 前飞时夸张的左侧偏航偏移已减小至 realistic 程度。 2. 前飞时推杆操作期间出现的非指令性左滚已修复。 3. 改进了平尾逻辑,提升了前飞时的俯仰稳定性。 4. 旋翼盘倾斜和旋翼锥度已改进为更 realistic 的状态。 5. 优化了前后周期变距输入产生的角动量守恒效应。 6. 增加了左右周期变距输入产生的瞬态扭矩效应。 7. 自转行为已改进为更 realistic 的状态。《DCS: CH-47F》更新内容 1. 阻力模型更准确地考虑了外部挂载以及FCR桅杆组件的安装情况,这使得最高速度平均提升了15%。 2. 燃油流量值略有降低,以达到更真实的状态。 3. 目前的工作包括持续改进SCAS逻辑(如FMC关闭状态下的飞行),以及调整主旋翼的诱导气流效应以考虑地面效应。 4. 修复:任务页面(CDU)上的无线电输入可能设置超出范围的问题。 5. 修复:CDU页面滚动应设置为“连锁”模式。 6. 修复:CDU左右箭头应能循环滚动暂存器内容。 7. 修复:VOR CRS字段数据持续抖动的问题。 8. 修复:CDU INAV页面上的各种不一致问题。
详细情况指南!该怎么办?首先,你需要驾驶配备大型空对空导弹和新型武器保险装置的喷气式飞机从后方接近目标。然后,开启你的近距空中支援模式,之后瞄准简报中离你最近的队友的【甜蜜目标】。同时发射LTC时,当全息瞄准镜上的“PR”指示灯亮起后,平稳按下发射按钮,感受一下就像你的朋友因某个蠢货向自己人发射火箭弹而气得跳脚一样。最后,你会在Discord被封禁,在你使用友军火力的服务器上也会被禁言。祝所有没听从本指南说明的队友好运!


以下是一些即使在复杂场景地图中也能显著提升帧率的快速方法。 显卡设置优化! 1. 进入DCS设置,关闭所有抗锯齿(如MSAA等)。 2. 同时关闭各向异性过滤。 3. 将地面阴影设置为仅平面阴影。 4. 进入显卡设置界面,从那里控制抗锯齿和各向异性过滤。让软件和硬件同时运行这些设置似乎会对性能造成更大负担。 这样做可以在保持一定画质的同时大幅减轻电脑负担。实际上,这让我的游戏画面看起来更清晰,在那些复杂区域帧率提升了约28帧,同时其他设置仍保持在高水准。 简单有效!








