
Nuclear Dawn






### 攻城机甲新手简明指南 本指南将介绍如何使用攻城机甲,包括攻城机甲相较于其他反建筑职业的优势、在战场上遭遇其他职业时的应对方法、如何在团队中发挥作用,以及新手玩家常犯的错误。 #### 简介:主要角色与目标 攻城机甲的目的很简单:摧毁建筑。其操作容易上手,即使是不熟练的玩家也能发挥很大作用,而一名合格的攻城机甲玩家甚至能改变战局走向。尽管有人认为机甲克制突击兵、突击兵克制隐形兵、隐形兵克制机甲,但归根结底,火箭炮塔能克制一切,而攻城机甲则能克制火箭炮塔。获胜方是能够清除对手区域封锁手段的一方,而在这方面,很少有职业能比攻城职业做得更好。 在开始之前需要说明的是,虽然攻城职业是首选,但它并非万能。有些时候,步兵、支援,甚至潜行职业在摧毁敌方建筑时是更优的选择。话虽如此,攻城职业在安全距离内摧毁炮塔和能源设施方面表现最佳。 话不多说,让我们来看看它的优缺点。 反建筑能力及使用方法 攻城外骨骼有两大优势:它拥有所有反建筑职业中最长的射程,并且还具备大量的生命值和护甲。 要充分利用攻城职业的长射程,需要两个条件:一个远处的目标和一个补给站。优秀的指挥官会优先考虑传送点,而糟糕的指挥官只会盯着炮塔。真正出色的指挥官明白,部署一个补给站后,一台攻城机甲就能在一轮攻击中摧毁半打建筑。如果攻城机甲发现自己处于可以远程轰炸的位置,它们有责任请求补给——必要时可以打字让指挥官看到,因为一个有补给站支持且不受干扰的攻城机甲所能造成的破坏是无与伦比的。如果指挥官资源紧张,无法建造补给站,攻城玩家最好自行转移,而不是坚持在可能无法防御的地方部署资源。 来自步兵的支援:建议攻城机甲始终在有盟友的区域作战,就算没有其他原因,盟友也能成为很好的备选目标。在攻城战中,如果己方团队伤亡惨重但敌方建筑正在被摧毁,那么己方就是获胜方。攻城的核心目标是优先摧毁对地面部队威胁最大的建筑——正如第二部分所述,这些建筑要么是炮塔,要么是为炮塔供能的中继器。一旦炮塔被摧毁,友方地面部队的伤亡就会停止,这反过来会让敌方更难阻止攻城玩家。 来自支援职业的支援:与人们可能认为的相反,工程师对攻城玩家来说并不是那么有用。与补给站不同,工程师相当容易死亡,而且他们也没有太多手段来保护攻城玩家免受攻击,这些攻击攻城玩家自己也无法应对。弹药装填机制相当出色,但只有在远离补给站时才会体现其优势,而补给站本就是攻城单位(siege)的常规驻守位置(即便如此,再来一名攻城玩家也可能比工程师更有用)。话虽如此,工程师在执行高级侧翼机动时的作用无可替代,不过这需要极高的团队配合,具体操作可能需要单独写一篇指南来讲解。 额外技巧与窍门 以下是一些新玩家可能不知道的攻城单位玩法小技巧,能帮助提升表现: -前往补给站或走过工程师放置的补给包,可以额外储存一轮弹药(多存3发火箭弹或5发轨道炮炮弹),减少往返补给的次数。-如果攻城方无法在其计划围攻的目标附近找到补给点,但在另一个出生点附近存在补给点,则可以使用传送门先传送到补给站,然后再传送回来。 -锁定攻城方的外骨骼机甲或蹲下都能减少武器后坐力,从而实现更精准的瞄准。 -狙击手至少需要两枪才能击杀一名外骨骼机甲士兵。不过,装备穿甲弹的狙击手可能只需一发爆头和一发身体射击,或根据升级情况两发身体射击即可。获取生命值升级对外骨骼机甲士兵(通常而言,不仅限于攻城方)的增益比额外伤害更大。 -补给站在“耗尽”前可恢复300点生命值。视情况而定,如果附近有便捷的治疗资源,主动挡在补给站这类脆弱建筑前承受火力可能是正确的做法。 结论: 攻城机甲是改变战局的关键,是结束游戏的绝对必要单位。话虽如此,这个角色不一定非得是苦差事:通过对团队行动做出反应、与指挥官沟通并积累建筑击杀数,即使是水平一般的攻城机甲玩家也能获得充实的体验。 玩攻城机甲可能会让人感到沮丧,因为在熟练掌握手枪使用之前,其他职业都比它更具优势,但一旦适应后,攻城机甲几乎能与其他任何职业势均力敌,同时为胜利做出的贡献比其他任何人都要多。 现在就去战场上大杀四方吧。攻城套件的一个弱点在于,其在中距离表现平平,此时装备反装甲装置的突击兵可能会毫无征兆地从重生点突然出现,因此攻城玩家更倾向于待在远程位置,并能随时利用附近的掩蔽物。 在远程距离,唯一有能力进行反击的职业是潜行狙击手和神射手步兵,而外骨骼机甲恰好是游戏中唯一能承受直接爆头伤害的职业。对于攻城单位来说,在坚固掩蔽物旁设置一个补给站堪称理想,这能让他们持续轰击建筑,凭借自身护甲抵御零星的狙击子弹,并通过补给站恢复生命值和弹药。 当存在多个目标时,需要一定程度的目标优先级判断。电力设施是优先级最高的目标,因为它能触发围攻模式,让队伍在敌方出生点和炮塔离线的几秒钟内清除其他目标。其次是机枪炮塔和火箭炮塔,这两种炮塔都以消灭队员而臭名昭著。在这之后,目标优先级就不固定了——当没有敌人使用补给站时,它们构不成威胁;而出生点的生命值较高,最佳摧毁方式是先摧毁为其供能的中继器。假设围攻单位已找到良好的蹲守位置,在视野内所有建筑被摧毁前没有理由前进;谁也不知道被忽略的传送门何时会重新激活。反人员作战 永远不要低估一名攻城驾驶员和他的手枪,因为一名有天赋的攻城驾驶员仅凭手枪就能轻松保持正击杀/死亡比。虽然任何攻城驾驶员都更愿意摧毁建筑而非击杀玩家,但有时对手的队员是不容忽视的。 手枪并非强力武器,但其弱点被高精度和驾驶员固有的生命值所抵消。手枪的伤害可能只有突击兵的一半,但驾驶员的生命值是其他任何人的三倍;这在计算上对攻城玩家有利。 使用手枪瞄准时,知道何时何地瞄准很重要。有时瞄准头部是正确的,有时瞄准躯干是更安全的目标;若有疑问,瞄准颈部。以下是针对所有四种职业类型的应对方法: 潜行:潜行职业通常有两种类型,刺客和狙击手(幸好没人使用萨博)。对付潜行职业,建议使用身体射击——考虑到他们的生命值较低,爆头带来的额外伤害并非必要,而且他们移动速度很快,爆头通常会打偏。如果可能遇到刺客,建议留意脚步声,并避免将背部暴露给他们——潜行职业的冲锋枪一整梭子弹是可以承受的,但背后的一刀则不行。狙击手并非难以应对;若他们处于中距离或更近的位置,或是缺乏适当掩护,用手枪向其躯干进行常规射击就能使其 stagger(僵直),导致其瞄准失准,从而消除爆头威胁——狙击手只有在极远的距离上才具有威胁,在这种距离下,即便是高精度的手枪也难以命中。 步兵:与步兵(通常是突击兵)的战斗,关键在于谁先发现谁。如果步兵知道机甲的位置,他们可以向机甲无法反击的拐角投掷手榴弹。如果机甲先开火,就能在步兵做出反应前瞄准并打出致命的爆头。要是双方突然遭遇,那么比拼的就是谁能先打出更多的爆头——突击兵的高伤害会被机甲的生命值所抵消。在这种情况下,建议不断移动,以确保敌人无法瞄准头部进行爆头,同时瞄准他们的颈部以提高命中几率,偶尔也会有流弹击中头部。攻城机甲能够承受攻击,同时还能承担额外的反建筑角色,这使得外骨骼机甲在游戏后期成为一个非常出色的职业。 支援兵:支援兵对攻城机甲构不成威胁。烧烤套件对机甲的伤害微乎其微,机甲有足够的时间转身反击。唯一的挑战是能否在一次装弹内成功击杀支援兵。如果支援兵使用穿甲弹药,并且足够靠近敌人,用霰弹枪打出几发爆头的话会有些问题,但在被手枪击退的情况下,敌人能靠近并做到这一点的几率极低。 其他外骨骼机甲:这是攻城机甲会遇到的最棘手的情况。不应该与压制型外骨骼机甲正面交战,但考虑到它们速度较慢,可以在其转管机枪启动前先打出几发爆头,然后迅速寻找掩护。至于与其他攻城机甲战斗,可以使用轨道炮或火箭发射器(火箭发射器的溅射伤害在拐角处尤其有用),但总体而言手枪造成的伤害更高。如果其他方法都行不通,且有一台外骨骼机甲(exo)正对着攻城机甲(siege),可以尝试围绕它们移动来干扰链炮的瞄准,或者确保火箭弹能造成溅射伤害。不过,这种战斗还是尽量避免为好。 团队协作 攻城机甲算是一个比较“自私”的职业——它们需要大量支援才能发挥作用,但会将这些支援转化为足以决定游戏胜负的伤害。就像多人在线战术竞技游戏(MOBA)中的核心输出角色(carry)一样,攻城机甲需要团队其他成员的保护,作为回报,它们会助力团队获胜,即便不是通过击杀敌方玩家。这并不是说攻城机甲完全不能单独行动,不少隐秘的攻城机甲曾成功瘫痪过电力线路,但有团队配合时,攻城机甲的实力会强得多。 指挥官的支援:使用攻城机甲时,与指挥官的沟通至关重要。






