
Nuclear Dawn







指挥官的游戏基本要点、建议与推荐,以及一些能够扭转战局对您有利的战术特点。本指南面向希望掌握指挥官角色但缺乏实战经验的玩家。 1. 简介 绝对不要在对自己能力没有信心的情况下担任指挥官。将指挥权交给更有经验的玩家。 完成游戏内的训练。观察其他指挥官的建造位置和方式。分析指挥官各项行动的效率。研究地图特点:地下通道、适合建造的安全地点、能源传输的捷径。所有这些知识都能在你扮演士兵时获得。了解普通士兵的需求、有利的进攻点以及其他战场日常后,你就会明白该在哪里建造什么。无需等待传送器完全建造完成,建造区域会不断扩展,当传送器出现生命值条时,就可以开始建造下一个了。 现阶段你的任务是尽快前往主要资源点(prime),以便在那里部署传送门、补给站、炮塔和发电站。后者能为附近的建筑提供能源,以防基地的某个传输器被摧毁。发电站可作为中间支撑点,要在其周围加固阵地,防止敌人靠近。当你在推进过程中放置传送器时,此时“野战战术”研究已经完成——这是极为重要的一项研究,它能让你开始建造军械库。接下来我们就这么做,切换到装配车间,在左下角找到“强化建筑(Z)”,然后建造军械库。一旦军械库建造完成,别忘了为该建筑设置快捷键,并立即开展【强化装备】研究——这样你的士兵就能使用重型武器,摧毁敌方建筑了。在初始阶段,建筑的防御最为薄弱,指挥官们一心向前推进,而不是巩固自身阵地,因此,你的士兵若能在数秒内摧毁建筑,这将是迈向快速胜利的一大步。如果你的队伍中有经验丰富的玩家,那么屏幕中央出现【研究完成:强化装备】的提示时,对他们而言就是开始进攻敌方能量发射器和发电站的信号。成功的进攻会使敌方资源大幅损失,发展明显落后,而你们则能继续向前推进。务必在传送门附近或不远处放置1-2个补给站,这样你的士兵就能补充生命值和弹药。这一点很有用,还因为士兵复活后弹药并非满额。如果士兵在补给站附近复活,就能获得武器的满弹匣。首次交锋 你一直在进行建造,并且没有忘记投入研究,但不可避免地会遇到与敌方建筑正面遭遇的时刻。这种情况下该怎么办呢? 或许你还没有在军械库中研究【强化生产】,这项研究能让你建造火箭炮塔——一种对抗建筑的高效武器。现在是时候行动起来,开始建造炮塔并为士兵提供补给了。 在两位指挥官的对抗中,士兵的行动至关重要,这将决定最终谁的建筑会被摧毁。工程师和火箭筒手的组合不仅能帮助你赢得局部冲突,甚至能左右整个战局。毕竟,正如我们所知,在游戏的初期甚至中期,基地几乎毫无防御。火焰喷射器小组的冲锋能够摧毁其路径上的一切,除非有炮塔阻拦。但如果火焰喷射器小组由工程师陪同,炮塔就不再是阻碍,因为工程师可以用电磁脉冲手榴弹在短时间内瘫痪建筑。 有时敌人也明白该怎么做,你的炮塔在架设完成的最初几秒就会被敌方炮塔顺利摧毁。请记住,无论士兵在回合初期表现多么出色,战斗的结果在很大程度上取决于指挥官,而指挥官的正确行动是获胜的决定性因素。因此,信任有经验的玩家指挥非常重要。 2. 准备(按键绑定) 假设你决定成为指挥官,提交申请并按下F1获得权限。你的下一步是进入地堡,在控制面板旁按下E键。不要灰心,在军械库中研究【指挥官技能】,它能让你在部署地堡时建造屏障和墙壁。这有什么用呢? 首先,你无法控制炮塔,它们会自主选择目标,而且并非随机选择。目标优先级从高到低依次为:士兵 - 屏障或墙壁 - 敌方炮塔 - 敌方建筑。可以看出,障碍物和墙壁的优先级更高,这意味着敌方炮塔会优先攻击你的墙壁,而不是你的炮塔。我们将利用这一特性来突破敌人的防御。 将你的火箭炮塔放置在敌方炮塔对面,然后立即在旁边建造障碍物或墙壁。这样你就能获得双重优势:你的炮塔一侧受到掩护,不会被敌方士兵攻击;敌方炮塔也不会攻击你的炮塔,因为它正忙着射击你的屏障。在敌方炮塔攻击你的墙壁和屏障期间,你可以顺利完成己方炮塔的建造,然后轻松摧毁敌方炮塔。没有了炮塔的阻碍,你的士兵就能继续前进,摧毁剩余的建筑。之后你要占领夺回的阵地,并用发电站、传送门、补给站和炮塔来巩固它。 之前建造的障碍物和炮塔可以出售,以回收部分资源用于建造其他建筑。 向前推进时,不要忘记那些替代路线,敌人可能会通过这些路线毫无阻碍地绕到你的基地。占领地图上的一个中心位置并加以巩固,然后向其他方向扩展,关键是要最大限度地封锁通往你基地的路径。雷达站(在装配车间升级的建筑)将为你提供帮助。建造它们需要在地堡中进行“能量调制”研究。雷达站可覆盖地图的三分之一区域,其作用是探测隐形侦察兵。这些侦察兵会不断窃取你的资源,还会多次试图在你的地堡中对你发起攻击。不过,不要过早将资源投入到雷达站上。如果你感觉战局已向你倾斜,并且已经稳固占据了中心位置,同时资源充足,那么此时进行这样的投入才是合理的。还需要考虑地图的特点。在大型开阔区域,雷达毫无用处,你无法封锁所有通往基地的进攻路线。雷达在设有炮塔的防御阵地上才有用,这种情况下,隐形单位无法对你造成威胁,因为你的士兵能够发现它们,炮塔也会向它们开火。敌人的围困 经过几次交锋,在你的队伍采取明智行动并得到你适当支援的情况下,你们切断了敌人通往资源点的路径。只有靠奇迹,敌人才偶尔会有侦察兵能突破你们的围困。运用你在地堡中可用的指挥官技能,利用【伤害】技能击杀单独游荡的侦察兵,然后继续围攻敌方基地。但不要频繁使用该技能,因为它消耗的资源很多(每次2000)。 守在基地的敌人往往即使资源不足也会进行非常猛烈的反击,可能会把你击退。在这个阶段,你需要尽可能为你的士兵提供充足的补给,并利用墙壁和炮塔为他们提供掩护。开展研究以升级士兵和建筑。传送门应放置在尽可能近的位置,但不要处于火力范围内,否则传送门会被摧毁,士兵在传送门中出现时也会死亡。完成了,现在你可以从上方查看战场。 所有主要建筑都通过装配车间建造。不要忘记军械库和地堡,在这些建筑中可以进行一些升级,而在地堡中还能使用指挥官技能(治疗、中毒、伤害)和建造墙壁。关于墙壁的内容我们稍后再谈。 地图相当大,而且需要频繁建造。每次都返回基地并选择装配车间、地堡或军械库,这不是最佳方案。使用“炮塔+墙壁”战术突破敌人防御,通过装配车间部署火炮并对步兵所在区域进行炮击。资源充足时,可以直接持续建造火箭炮塔以及声波/火焰炮塔。留意你的士兵从哪些位置发起进攻,并在他们附近建造补给站。在长时间的围攻中,往往只有士兵们协同一致的行动才能扭转战局。工程师与火焰喷射兵的组合非常有用。 另一个有趣的战术是在围攻地点附近建造军械库。这有什么作用呢?即使有多个补给站,它们也无法瞬间补充手榴弹,士兵需要等待约10秒才能再获得1枚手榴弹。众所周知,军械库可以更换装备和角色职业,这意味着士兵可以进入军械库,将自己的装备更换为其他装备,然后再换回来。奇妙的事情发生了,现在士兵拥有了完整的武器储备。这种操作需要玩家进行更多的操作,但最终的效果是值得的。 7. 失败 不可能永远获胜,请做好失败的准备。即使是优秀的指挥官,面对缺乏经验的士兵也无能为力,反之亦然。这就是《核战黎明》这款游戏的特点,在游戏中,指挥官与士兵之间的配合至关重要。 我不想描述任何当你的基地被敌人四面包围时的战术。《核战黎明》中最枯燥且令人疲惫的事情,就是守在基地里抵御敌人。我不明白为什么人们非要这么做,因为失败是不可避免的。即使地图有时间限制,如果你被困在自己的基地里,这本身就算是失败了。这种情况下,你应该投降并开始下一张地图,而不是浪费时间做一些毫无意义的尝试。 指挥官可以做出强制决定,卖掉所有建筑,包括传送门,这意味着士兵将无法复活。但这对团队的其他玩家来说是不公平的。因此,请准备好应对负面反应。 8. 总结 以上就是指挥官玩法的基础知识,我们了解了一些战术和特点。这里有很多内容没有涉及到,所以你需要在游戏中亲自去探索。观察其他指挥官的玩法——这是最有用的技能。下面简要回顾一下你作为指挥官在游戏初期的行动,因为在游戏初期就能看出哪一方更有获胜的机会。 你的任务是:尽快建造军械库并完成【强化装备】研究,尽快将能量发射器向前推进,并在那里建造传送门、补给站、发电站和炮塔。战斗的进一步发展取决于多种因素,否则《末日余痕》就不会那么有趣了。 有时,被困在基地的一方通过共同努力和协调行动,能将敌人击退至其基地。但这更多是因队伍中玩家更换而出现的罕见例外情况。 祝各位指挥官和经验丰富的士兵们好运!您正处于游戏的战略部分,而在任何战略游戏中,所谓的微操作都至关重要。简单来说,这指的是您快速应对不断变化的局势的能力。为此,就需要用到按键绑定。 按键绑定(原词bind,意为绑定)是将指令分配到特定按键上。我们需要通过按键绑定来快速切换以下建筑:装配车间、军火库、地堡。 选中装配车间,然后按下组合键Ctrl + 1。现在按数字键1即可打开建造工厂,无需再每次返回基地并选中它。同样,你可以为地堡和军火库设置快捷键,选中它们后分别按下Ctrl+2和Ctrl+3。之后按数字键2可打开地堡,按数字键3可打开军火库。 微操作的最高境界是完全使用键盘操作,即使用QWE ASD ZXC键进行控制。但我们才刚开始熟悉指挥官角色,所以用鼠标操作会更顺手。 3. 目标设定 让我们来谈谈全局层面的事情,也就是整场游戏的战略。为此,我们给自己提出几个简单的问题。 地图上的资源有什么用? 为什么要朝着敌方基地的方向建造? 单个士兵的生命重要吗? 指挥官能独自获胜吗? 资源是游戏中最重要的东西。借助资源,我们可以建造建筑并进行升级。在发展初期,资源起着决定性作用。你的士兵夺取的资源越多,你就能越快在敌方基地附近建立据点并巩固自身阵地,获胜的几率也就越大。在战斗过程中,士兵会不断阵亡,这并非悲剧,但我们的职责是为士兵提供离战线最近的传送点,并提供弹药和医疗补给。我们的士兵会牺牲,但复活后他们能比敌人更快到达指定地点,并且在生命值和弹药耗尽时,也能迅速补充,这将提升所有士兵的行动效率。士兵的无谓牺牲不会为我们带来胜利。只有指挥官与士兵之间的紧密配合才是成功的关键。 4. 初始发展 掌握了按键绑定,明确了游戏的主要目标。是时候采取行动了。 成为指挥官后,立即在地堡中研究【野战战术】,建造发电站,并在最大距离处放置能量发射器。


本指南旨在说明如何优化你的游戏客户端。 命令行参数设置: 右键点击《核战黎明》->属性->常规->设置启动选项。 注意:添加的每个参数之间需用空格隔开。 以下参数适用于不想阅读详细说明的玩家,使用后可加快游戏启动速度,并显著改善射击目标时的命中判定。直接复制粘贴即可: -high -novid -nojoy -noipx +cl_interp 0.032 +cl_updaterate 61 +cl_cmdrate 61 +mat_queue_mode 2 各参数说明: -high:以更高优先级运行游戏,减少其他系统任务的干扰。 -novid:移除启动时的开场动画,大幅加快启动速度。 -nojoy:如果你不使用摇杆或控制器,无需在启动时运行相关程序。(降低速度) -noipx 如果你从不游玩本地服务器或局域网服务器。 无需在启动时运行此命令。(降低速度) -heapsize 1572864 32位系统或低内存(小于6GB)请勿设置此命令。 请勿设置更高数值(可能导致32位进程崩溃) 允许游戏在需要时分配3GB内存。 +fpx_max 105 如果你想禁用垂直同步,请使用此命令。 位于选项->视频->高级中。 +r_decals 0 若你极度追求更高性能,可设置此项。 +cl_ragdoll_limit 0 若你极度追求更高性能,可设置此项。 +cl_interp <数字> 请参见下方的调整interp部分。 +cl_interp_ratio <数字> 请参见下方的调整interp部分。 +mat_queue_mode 2 启用游戏材质系统多线程。 提升50%性能。 推荐四核或更高级别处理器。禁用鼠标加速 这真的有用吗?! -noforcemaccel -noforcemspd -noforcemparms +m_rawinput 0 +m_customaccel 0 +m_customaccel_exponent 0 +m_customaccel_max 0 +m_customaccel_scale 0 +m_mousespeed 0 调整你的插值参数 任何游戏服务器都需要一定的时间来处理数据包并进行分发。这段时间会被附加到你的延迟末尾,而游戏客户端默认的设置是不正确的。 实际上,假设你在某个服务器上的 ping 值为 60 毫秒,那么对于一个 60 tick 率的服务器来说,信息返回给你实际上需要接近 92.8 毫秒。 这就是为什么所有游戏客户端都有一个叫做插值的参数来解释这 32.8 毫秒的差异。然而,游戏却很“笨”,只是将 lerp 值保持在一个非常通用的 100 毫秒。如何调整插值设置 首先,你需要告知游戏客户端使用60 tick规格。 +cl_updaterate 61 +cl_cmdrate 61 接下来,将插值调整为32.8毫秒以获得最佳性能。 +cl_interp 0.0328







### 攻城机甲新手简明指南 本指南将介绍如何使用攻城机甲,包括攻城机甲相较于其他反建筑职业的优势、在战场上遭遇其他职业时的应对方法、如何在团队中发挥作用,以及新手玩家常犯的错误。 #### 简介:主要角色与目标 攻城机甲的目的很简单:摧毁建筑。其操作容易上手,即使是不熟练的玩家也能发挥很大作用,而一名合格的攻城机甲玩家甚至能改变战局走向。尽管有人认为机甲克制突击兵、突击兵克制隐形兵、隐形兵克制机甲,但归根结底,火箭炮塔能克制一切,而攻城机甲则能克制火箭炮塔。获胜方是能够清除对手区域封锁手段的一方,而在这方面,很少有职业能比攻城职业做得更好。 在开始之前需要说明的是,虽然攻城职业是首选,但它并非万能。有些时候,步兵、支援,甚至潜行职业在摧毁敌方建筑时是更优的选择。话虽如此,攻城职业在安全距离内摧毁炮塔和能源设施方面表现最佳。 话不多说,让我们来看看它的优缺点。 反建筑能力及使用方法 攻城外骨骼有两大优势:它拥有所有反建筑职业中最长的射程,并且还具备大量的生命值和护甲。 要充分利用攻城职业的长射程,需要两个条件:一个远处的目标和一个补给站。优秀的指挥官会优先考虑传送点,而糟糕的指挥官只会盯着炮塔。真正出色的指挥官明白,部署一个补给站后,一台攻城机甲就能在一轮攻击中摧毁半打建筑。如果攻城机甲发现自己处于可以远程轰炸的位置,它们有责任请求补给——必要时可以打字让指挥官看到,因为一个有补给站支持且不受干扰的攻城机甲所能造成的破坏是无与伦比的。如果指挥官资源紧张,无法建造补给站,攻城玩家最好自行转移,而不是坚持在可能无法防御的地方部署资源。 来自步兵的支援:建议攻城机甲始终在有盟友的区域作战,就算没有其他原因,盟友也能成为很好的备选目标。在攻城战中,如果己方团队伤亡惨重但敌方建筑正在被摧毁,那么己方就是获胜方。攻城的核心目标是优先摧毁对地面部队威胁最大的建筑——正如第二部分所述,这些建筑要么是炮塔,要么是为炮塔供能的中继器。一旦炮塔被摧毁,友方地面部队的伤亡就会停止,这反过来会让敌方更难阻止攻城玩家。 来自支援职业的支援:与人们可能认为的相反,工程师对攻城玩家来说并不是那么有用。与补给站不同,工程师相当容易死亡,而且他们也没有太多手段来保护攻城玩家免受攻击,这些攻击攻城玩家自己也无法应对。弹药装填机制相当出色,但只有在远离补给站时才会体现其优势,而补给站本就是攻城单位(siege)的常规驻守位置(即便如此,再来一名攻城玩家也可能比工程师更有用)。话虽如此,工程师在执行高级侧翼机动时的作用无可替代,不过这需要极高的团队配合,具体操作可能需要单独写一篇指南来讲解。 额外技巧与窍门 以下是一些新玩家可能不知道的攻城单位玩法小技巧,能帮助提升表现: -前往补给站或走过工程师放置的补给包,可以额外储存一轮弹药(多存3发火箭弹或5发轨道炮炮弹),减少往返补给的次数。-如果攻城方无法在其计划围攻的目标附近找到补给点,但在另一个出生点附近存在补给点,则可以使用传送门先传送到补给站,然后再传送回来。 -锁定攻城方的外骨骼机甲或蹲下都能减少武器后坐力,从而实现更精准的瞄准。 -狙击手至少需要两枪才能击杀一名外骨骼机甲士兵。不过,装备穿甲弹的狙击手可能只需一发爆头和一发身体射击,或根据升级情况两发身体射击即可。获取生命值升级对外骨骼机甲士兵(通常而言,不仅限于攻城方)的增益比额外伤害更大。 -补给站在“耗尽”前可恢复300点生命值。视情况而定,如果附近有便捷的治疗资源,主动挡在补给站这类脆弱建筑前承受火力可能是正确的做法。 结论: 攻城机甲是改变战局的关键,是结束游戏的绝对必要单位。话虽如此,这个角色不一定非得是苦差事:通过对团队行动做出反应、与指挥官沟通并积累建筑击杀数,即使是水平一般的攻城机甲玩家也能获得充实的体验。 玩攻城机甲可能会让人感到沮丧,因为在熟练掌握手枪使用之前,其他职业都比它更具优势,但一旦适应后,攻城机甲几乎能与其他任何职业势均力敌,同时为胜利做出的贡献比其他任何人都要多。 现在就去战场上大杀四方吧。攻城套件的一个弱点在于,其在中距离表现平平,此时装备反装甲装置的突击兵可能会毫无征兆地从重生点突然出现,因此攻城玩家更倾向于待在远程位置,并能随时利用附近的掩蔽物。 在远程距离,唯一有能力进行反击的职业是潜行狙击手和神射手步兵,而外骨骼机甲恰好是游戏中唯一能承受直接爆头伤害的职业。对于攻城单位来说,在坚固掩蔽物旁设置一个补给站堪称理想,这能让他们持续轰击建筑,凭借自身护甲抵御零星的狙击子弹,并通过补给站恢复生命值和弹药。 当存在多个目标时,需要一定程度的目标优先级判断。电力设施是优先级最高的目标,因为它能触发围攻模式,让队伍在敌方出生点和炮塔离线的几秒钟内清除其他目标。其次是机枪炮塔和火箭炮塔,这两种炮塔都以消灭队员而臭名昭著。在这之后,目标优先级就不固定了——当没有敌人使用补给站时,它们构不成威胁;而出生点的生命值较高,最佳摧毁方式是先摧毁为其供能的中继器。假设围攻单位已找到良好的蹲守位置,在视野内所有建筑被摧毁前没有理由前进;谁也不知道被忽略的传送门何时会重新激活。反人员作战 永远不要低估一名攻城驾驶员和他的手枪,因为一名有天赋的攻城驾驶员仅凭手枪就能轻松保持正击杀/死亡比。虽然任何攻城驾驶员都更愿意摧毁建筑而非击杀玩家,但有时对手的队员是不容忽视的。 手枪并非强力武器,但其弱点被高精度和驾驶员固有的生命值所抵消。手枪的伤害可能只有突击兵的一半,但驾驶员的生命值是其他任何人的三倍;这在计算上对攻城玩家有利。 使用手枪瞄准时,知道何时何地瞄准很重要。有时瞄准头部是正确的,有时瞄准躯干是更安全的目标;若有疑问,瞄准颈部。以下是针对所有四种职业类型的应对方法: 潜行:潜行职业通常有两种类型,刺客和狙击手(幸好没人使用萨博)。对付潜行职业,建议使用身体射击——考虑到他们的生命值较低,爆头带来的额外伤害并非必要,而且他们移动速度很快,爆头通常会打偏。如果可能遇到刺客,建议留意脚步声,并避免将背部暴露给他们——潜行职业的冲锋枪一整梭子弹是可以承受的,但背后的一刀则不行。狙击手并非难以应对;若他们处于中距离或更近的位置,或是缺乏适当掩护,用手枪向其躯干进行常规射击就能使其 stagger(僵直),导致其瞄准失准,从而消除爆头威胁——狙击手只有在极远的距离上才具有威胁,在这种距离下,即便是高精度的手枪也难以命中。 步兵:与步兵(通常是突击兵)的战斗,关键在于谁先发现谁。如果步兵知道机甲的位置,他们可以向机甲无法反击的拐角投掷手榴弹。如果机甲先开火,就能在步兵做出反应前瞄准并打出致命的爆头。要是双方突然遭遇,那么比拼的就是谁能先打出更多的爆头——突击兵的高伤害会被机甲的生命值所抵消。在这种情况下,建议不断移动,以确保敌人无法瞄准头部进行爆头,同时瞄准他们的颈部以提高命中几率,偶尔也会有流弹击中头部。攻城机甲能够承受攻击,同时还能承担额外的反建筑角色,这使得外骨骼机甲在游戏后期成为一个非常出色的职业。 支援兵:支援兵对攻城机甲构不成威胁。烧烤套件对机甲的伤害微乎其微,机甲有足够的时间转身反击。唯一的挑战是能否在一次装弹内成功击杀支援兵。如果支援兵使用穿甲弹药,并且足够靠近敌人,用霰弹枪打出几发爆头的话会有些问题,但在被手枪击退的情况下,敌人能靠近并做到这一点的几率极低。 其他外骨骼机甲:这是攻城机甲会遇到的最棘手的情况。不应该与压制型外骨骼机甲正面交战,但考虑到它们速度较慢,可以在其转管机枪启动前先打出几发爆头,然后迅速寻找掩护。至于与其他攻城机甲战斗,可以使用轨道炮或火箭发射器(火箭发射器的溅射伤害在拐角处尤其有用),但总体而言手枪造成的伤害更高。如果其他方法都行不通,且有一台外骨骼机甲(exo)正对着攻城机甲(siege),可以尝试围绕它们移动来干扰链炮的瞄准,或者确保火箭弹能造成溅射伤害。不过,这种战斗还是尽量避免为好。 团队协作 攻城机甲算是一个比较“自私”的职业——它们需要大量支援才能发挥作用,但会将这些支援转化为足以决定游戏胜负的伤害。就像多人在线战术竞技游戏(MOBA)中的核心输出角色(carry)一样,攻城机甲需要团队其他成员的保护,作为回报,它们会助力团队获胜,即便不是通过击杀敌方玩家。这并不是说攻城机甲完全不能单独行动,不少隐秘的攻城机甲曾成功瘫痪过电力线路,但有团队配合时,攻城机甲的实力会强得多。 指挥官的支援:使用攻城机甲时,与指挥官的沟通至关重要。









