魔兽小宠物

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Fanattik 推出了一系列全新的 小小魔兽 限量版收藏品,包括艺术画作、徽章,甚至还有初代游戏 CD-ROM 的复刻版! Fanattik 小小魔兽 收藏品 尽管是限量版,但这些收藏品价格相当亲民,目前大部分商品仅接受预订,预计将于 8 月至 11 月期间发货。 CD-ROM 复刻版 - 35.00 美元 这款 小小魔兽 限量版 CD-ROM 复刻品带我们回到了最初的起点,旨在纪念这款标志性大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)发行二十余年。该纪念盘全球限量 5,000 枚,采用古铜色镀层,每一枚均有独立编号,并配有展示架和特制的复刻包装盒。 遗憾的是,这套复刻品似乎仅包含四张盘中的第一张,不过我们当中有些人或许还保留着当年的原版! 游戏封面金属锭 - 23.00 美元 这款 小小魔兽 限量版金属锭描绘了 2004 年游戏联盟版本的封面艺术,正面展示了暗夜精灵和矮人的形象。该金属锭采用古金镀层,全球限量 5,000 枚,背面带有独立编号,并配有展示架和礼盒,尺寸为 60x90mm。 石版画套装 - 35.00 美元 这套限量版画作包含五张高细节的石版画,描绘了 小小魔兽 中的多片大陆地图,包括潘达利亚和卡利姆多。每张版画均由英国历史最悠久的商业印刷厂之一印制,全球限量 2,004 套,每张均为 A3 尺寸(420x297mm),套装配有一个黑色文件夹。 希尔瓦娜斯对战安度因·乌瑞恩艺术画 - 23.00 美元 这幅 小小魔兽 限量版艺术画展现了联盟与部落之间的冲突,描绘了希尔瓦娜斯与安度因·乌瑞恩对战的场景。画作尺寸为 A3(420 x 297mm),拥有独立编号,同样由英国历史最悠久的商业印刷厂之一印制。 佩佩(Pepe)别针徽章 - 12.00 美元 佩佩是德拉诺中发现的可爱小生物,它是整个 小小魔兽 角色阵容中最萌的生物之一!这款限量版佩佩形状的别针徽章全球限量 9,995 枚,均有独立编号,尺寸为 36 x 40mm。 鱼人(Murloc)钥匙扣 - 10.00 美元 鱼人是艾泽拉斯海洋的原住民,这些会说语的鱼人其实比大多数人想象的要聪明得多!这款限量版 小小魔兽 鱼人造型钥匙扣全球限量 9,995 枚,均有独立编号,不含链条的尺寸为 50x48mm。 血精灵徽记开瓶器 - 17.00 美元 “血之徽记”(Icon of Blood)是血精灵的族徽,描绘了一只从灰烬中重生的凤凰,象征着他们的传承以及奎尔萨拉斯新未来的曙光。现在它以开瓶器的形式呈现!这款 小小魔兽 开瓶器背面配有磁铁以便收纳,尺寸为 60x100mm,采用古铜色镀层工艺。

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Fanattik推出全新《小小魔兽》系列收藏品

暴雪已宣布即将进行职业平衡性调整,其中包含多项英雄天赋(Hero Talent)的加强! 随着各地区例行周常维护的开启,我们将进行平衡性调整,主要针对在各类内容中表现不佳的英雄天赋。 在 PvP 战斗中,我们将继续优化表现弱势的专精,针对表现过强或过弱的专精进行调整,并对需要爆发伤害或爆发过高的专精进行增减。 职业 恶魔猎手 (Demon Hunter) 开发者备注: 奥德奇收割者(Aldrachi Reaver)的表现一直落后于其他英雄天赋选项,因此我们加强了其部分效果以缩小差距。 浩劫 (Havoc) 死亡横扫(Death Sweep)伤害提高 10%。 开发者备注: 此项调整解决了此前更新中刃舞(Blade Dance)伤害提升但死亡横扫伤害未同步更新的问题。死亡横扫的基础伤害旨在比刃舞高出 30%。 奥德奇收割者:收割者之刃(Reaver’s Glaive)伤害提高 15%。 奥德奇收割者:战刃之饥(Warblade’s Hunger)伤害提高 55%。 奥德奇收割者:受创采石场(Wounded Quarry)现在对收割者印记(Reaver’s Mark)目标造成 30% 的物理伤害(原为 25%)。 复仇 (Vengeance) 奥德奇收割者:收割者之刃伤害提高 30%。 奥德奇收割者:战刃之饥伤害提高 55%。 奥德奇收割者:受创采石场现在对收割者印记目标造成 25% 的物理伤害(原为 20%)。 德鲁伊 (Druid) 野性战斗 (Feral) 所有造成的伤害提高 4%。 法师 (Mage) 奥术 (Arcane) 开发者备注: 除了整体伤害提升外,我们希望将日怒(Sunfury)的伤害调整至更接近咒术之流(Spellslinger)的水平。 所有技能伤害提高 5%(PvP 不适用)。 奥术飞弹(Arcane Missiles)伤害提高 10%(PvP 不适用)。 日怒:力量重担(Burden of Power)——奥术冲击(Arcane Blast)伤害加成提高至 30%(原为 25%);奥术脉冲(Arcane Pulse)伤害加成提高至 20%(原为 15%)。 火焰 (Fire) 开发者备注: 这些改动旨在提升火焰法师的单体伤害,所有英雄天赋选项的提升幅度应保持一致。 炎爆术(Pyroblast)伤害提高 8%(PvP 不适用)。 霜火(Frostfire):霜火之箭(Frostfire Bolt)伤害提高 5%(PvP 不适用)。 冰霜 (Frost) 开发者备注: 霜火天赋的表现落后于咒术之流,因此我们提升了其多个天赋,以增加其单体和 AOE 伤害。 霜火:霜火之箭伤害提高 5%(PvP 不适用)。 霜火:二元性(Duality)——炎爆术伤害提高 25%。 霜火:双重施法专家(Dualcasting Adept)——碎冰(Shatter)伤害加成提高至 40%(原为 15%)。 霜火:散热(Heat Sink)——乱舞(Flurry)伤害加成提高至 25%(原为 10%)。 霜火:爆炸半径(Blast Radius)——彗星风暴(Comet Storm)伤害加成提高至 50%(原为 20%)。 圣骑士 (Paladin) 惩戒 (Retribution) 开发者备注: 圣光使者(Herald of the Sun)在整体输出上一直落后于圣殿骑士(Templar)。为了改善其输出,我们通过增加一个黎明之光(Dawnlight)充能来延长其有效伤害窗口。我们还通过增加神圣风暴(Divine Storm)提供的持续时间延长效果,进一步提升其 AoE 表现。 灰烬觉醒(Wake of Ashes)现在使接下来的 3 个消耗神圣能量的技能施加黎明之光(原为 2)。 无尽微光(Endless Gleam)现在当神圣风暴击中至少 2 个黎明之光时,使其持续时间额外延长 0.5 秒(原为 0.3 秒)。 牧师 (Priest) 神圣 (Holy) 开发者备注: 我们降低了部分核心法术的法力消耗,让神圣牧师在施放治疗祷言(Prayer of Healing)和快速治疗(Flash Heal)时更加从容,特别是在团队副本中。 快速治疗法力消耗降低 8%。 祈福(Benediction)法力消耗降低 8%。 愈合祷言(Prayer of Mending)法力消耗降低 8%。 治疗祷言法力消耗降低 8%。 潜行者 (Rogue) 开发者备注: 死亡猎手(Deathstalker)在大多数内容和伤害模型中的表现均低于其他英雄天赋选项,特别是在刺杀专精中,敏锐专精的单体输出也略有不足。改动旨在全面提升死亡猎手相比于各专精其他选项的表现。 刺杀 (Assassination) 死亡猎手:死亡猎手印记(Deathstalker’s Mark)伤害提高 30%。 死亡猎手:清理目击者(Clear the Witnesses)现在使刀扇(Fan of Knives)伤害提高 60%(原为 40%)。 死亡猎手:追猎(Hunt Them Down)伤害提高 25%。 死亡猎手:腐蚀之血(Corrupt the Blood)现在使割裂(Rupture)伤害提高 20%(原为 10%)。 死亡猎手:暗夜降临(Darkest Night)效果现在使毒伤(Envenom)伤害提高 35%(原为 30%)。 敏锐 (Subtlety) 死亡猎手:死亡猎手印记伤害提高 30%。 死亡猎手:清理目击者现在使手里剑风暴(Shuriken Storm)伤害提高 60%(原为 40%)。 萨满祭司 (Shaman) 元素 (Elemental) 先知(Farseer):先知英雄天赋树中的先祖之魂(Ancestral Spirits)现在受益于元素之怒(Elemental Fury)天赋的暴击伤害加成。 恢复 (Restoration) 开发者备注: 我们调整了恢复萨满部分基础法术的法力消耗,以便他们在团队副本中能有更多空间施放链式治疗(Chain Heal)等技能。 链式治疗、治疗之涌(Healing Wave)和激流(Riptide)的法力消耗降低 5%。 战士 (Warrior) 开发者备注: 这些改动旨在提升巨像(Colossus)在单体战斗中的表现,以及山丘领主(Mountain Thane)在 AOE 战斗中相对于其他英雄天赋选项的表现。 武器 (Arms) 巨像:熟练打击(Practiced Strikes)——致死打击(Mortal Strike)和猛击(Slam)伤害提高 25%(原为 15%)。此项改动不适用于 PvP。 狂怒 (Fury) 山丘领主:雷霆打击(Thunder Blast)伤害提高 30%。此项改动不适用于 PvP。 防护 (Protection) 巨像:熟练打击——盾牌猛击(Shield Slam)伤害提高 25%(原为 15%)。此项改动不适用于 PvP。 山丘领主:雷霆打击伤害提高 30%。此项改动不适用于 PvP。 玩家对战 (PvP) 死亡骑士 (Death Knight) 邪恶:鲜血圣印(San’layn):吸血打击(Vampiric Strike)伤害在 PvP 战斗中提高 30%。 德鲁伊 (Druid) 野性战斗:利爪德鲁伊(Druid of the Claw):劫掠(Ravage)伤害在 PvP 战斗中提高 20%。 平衡:艾露恩之选(Elune’s Chosen):月光呼唤(Lunar Calling)现在使星火术(Starfire)伤害在 PvP 战斗中额外提高 20%。 唤魔师 (Evoker) 恢复:开发者备注: 恢复唤魔师的表现目前领先于其他治疗者,部分原因是他们具备抵御控制技能的能力,同时也得益于其强大的治疗输出。我们将削弱其部分输出能力,并缩短无效化之幕(Nullifying Shroud)的持续时间以使其保持平衡。 所有治疗量在 PvP 战斗中降低 5%。 无效化之幕持续时间缩短至 3 秒(原为 4 秒)。 梦境吐息(Dream Breath)瞬发治疗量在 PvP 战斗中降低 17%。 猎人 (Hunter) 生存:开发者备注: 生存猎人通过“击倒”(Takedown)拥有强大的爆发窗口,但除此之外表现不足。我们希望降低“击倒”的爆发强度,并重新分配这些伤害以进行补偿。 “击倒”伤害在 PvP 中降低 25%。 所有法术和技能伤害在 PvP 中提高 6%。 法师 (Mage) 火焰:开发者备注: 我们希望通过调整火球术(Fireball)来增加火焰法师在 PvP 中的稳定输出,并奖励施法操作。流星(Meteor)在 PvP 中的选择率低于预期。 火球术和霜火之箭伤害在 PvP 战斗中提高 35%。 流星直接伤害在 PvP 战斗中提高 30%。 圣骑士 (Paladin) 神圣:开发者备注: 圣光术(Holy Light)的法力消耗在 PvP 中过于受限,我们正在调整神圣之恩(Divine Favor)以减少其长期的法力压力。 神圣之恩现在使圣光术在 PvP 战斗中的法力消耗降低 30%(原为 10%)。 修复了一个导致谴责(Denounce)无法随等级或复仇之怒(Avenging Wrath)等增益效果正确缩放伤害的问题。这使其基础伤害输出提升了约 90%。 防护:开发者备注: 防护圣骑士的伤害能力对于一个拥有如此多功能性的专精来说过高了。 所有伤害在 PvP 战斗中降低 10%。 惩戒:开发者备注: 我们正在调整神圣征收(Divine Exaction)的效果,以缩短惩戒骑的爆发窗口。 圣殿骑士:神圣征收在 PvP 战斗中下调至 75%(原为 150%)。 牧师 (Priest) 神圣:开发者备注: 我们本周降低了神圣牧师部分核心法术的法力消耗(详情见 PvE 改动),旨在帮助其应对长时间的战斗。此外,执政官(Archon)相比神谕者(Oracle)显得较弱,因此我们加强了光晕(Halo)以提升其可用性。 执政官:光晕的伤害和治疗量在 PvP 战斗中提高 25%。 暗影:开发者备注: 我们认为虚空编织者(Voidweaver)在 PvP 中表现良好。执政官的压力相比之下有所不足,因此我们加强了其部分法术以提高输出。 执政官:光晕的伤害和治疗量在 PvP 战斗中提高 25%。 执政官:精神鞭笞:狂乱(Mind Flay Insanity)伤害在 PvP 战斗中提高 25%。 萨满祭司 (Shaman) 增强:开发者备注: 由于一个大漩涡武器(Maelstrom Weapon)的 Bug,增强萨满在爆发期间的伤害难以应对。此外,我们下调了萨满主义(Shamanism)提供的急速,以减轻萨满 DPS 专精的爆发压力。 萨满主义提供的嗜血(Bloodlust)和英勇(Heroism)现在使 PvP 中的急速提高 15%(原为 20%)。 修复了一个导致在毁灭之风(Doom Winds)期间,索瑞姆的祈求(Thorim’s Invocation)所触发的大漩涡武器消耗技能伤害高于预期的问题。 元素:开发者备注: 元素萨通常依赖升腾(Ascendance)来完成击杀。这些改动旨在增加整体压力,同时减少对长冷却时间的依赖。 萨满主义提供的嗜血和英勇使急速提高 15%(原为 20%)。 升腾现在使 PvP 战斗中的元素过载(Elemental Overload)伤害提高 10%(原为 25%)。 熔岩爆裂(Lava Burst)伤害在 PvP 战斗中提高 15%。 闪电箭(Lightning Bolt)伤害在 PvP 战斗中提高 15%。 术士 (Warlock) 痛苦:开发者备注: 地狱召唤师(Hellcaller)的表现低于灵魂收割者(Soul Harvester),我们希望缩小这一差距。 地狱召唤师:黑化之魂(Blackened Soul)伤害在 PvP 战斗中提高 35%。 地狱召唤师:枯萎(Wither)伤害在 PvP 战斗中提高 15%。 地狱召唤师:萨维斯印记(Mark of Xavius)现在使黑化之魂在 PvP 战斗中每层枯萎造成的伤害提高 4%(原为 2%)。 恶魔学识:开发者备注: 对于恶魔学识和毁灭,我们回调了此前对燃烧(Conflagrate)和毁坏(Ruination)的部分削减,因为之前的调整过于严厉。我们还提高了烧尽(Incinerate)和古尔丹之手(Hand of Gul’dan)等核心技能的伤害,以奖励术士的成功施法。 古尔丹之手伤害在 PvP 战斗中提高 30%。 恶魔导师(Diabolist):毁坏伤害在 PvP 战斗中提高 100%。 毁灭: 烧尽伤害在 PvP 战斗中提高 30%。 燃烧伤害在 PvP 战斗中提高 60%。 恶魔导师:毁坏伤害在 PvP 战斗中提高 100%。 战士 (Warrior) 开发者备注: 狂暴怒吼(Berserker Roar)的持续时间干扰性过大。减少其持续时间应该能让玩家在处理该效果时有更多选择。 狂暴怒吼持续时间缩短至 5 秒(原为 10 秒)。 武器:开发者备注: 武器战的整体压制力略高于我们的预期,因此我们微调了其伤害,使其处于更健康的水平。 所有伤害在 PvP 战斗中降低 3%。

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大量英雄天赋加强即将到来——《小小魔兽》周常维护后的职业调整

《小小魔兽》暗月饰品“暗月支配:血”怎么配装最强?玩家们最近发现,这件暗月饰品表现得非常强力,但你需要采用一种非常有趣的配装思路来构建你的装备。 暗月支配:血(Darkmoon Dominion: Blood) 这件饰品名为“暗月支配:血”,可以由铭文专业的玩家制作。制作该饰品需要 2 个光辉火花(Spark of Radiances)以及萨拉斯之歌水(Thalassian Songwater)、20 个光尘(Mote of Light)、暗月卡牌:血(Darkmoon Deck: Blood)、苦痛钽矿(Tormented Tantalum)、10 个苦痛钽矿以及 5 个灵魂密码(Soul Cipher)。它的制作成本相对较低,但在特定条件下非常强大。该饰品占用一个美化装备槽位,且同一时间只能装备两个。 在 295 装等(最高制作等级及飞升虚空锻造)下,该饰品的效果是为你提供 598 点你最低副属性的加成,这数值相当可观。 副属性平衡机制 玩家们发现,如果你的最低副属性数值相同(平局),该增益效果会为你提供所有平局属性的加成。这意味着该饰品最高可以带来总计 2392 点副属性收益,这是一个非常巨大的提升! 这也意味着你需要重新打造装备,并调整附魔和宝石来达成这一条件。玩家们目前正在使用非最高等级的宝石(如致命橄榄石),甚至是旧版本的宝石(如完美精准潘达利亚石榴石和精准红衣主教红宝石)来组合出有趣的属性搭配,使角色达到这种状态。不过,这样的付出绝对是值得的。 虽然这几乎肯定不是设计初衷,但有些玩家可能会乐于进行这种构建优化。自《Battle for Azeroth》中的腐蚀系统以来,玩家们已经很久不需要在副属性优化上投入如此多的精力了。通常情况下,玩家要么在装备上直接选择最好的属性,要么通过模拟器计算并直接套用结果。而现在,玩家们必须花时间去研究如何调整副属性,使它们完全对齐。 以下是 Tettles 制作的相关视频,其中涵盖了该饰品的详细分析及部分战斗记录。

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《小小魔兽》暗月饰品怎么配装 暗月支配血饰品制作与副属性平衡机制详解

小小魔兽12.0.7版本PTR测试服更新了什么?Maren Silverwing上架了英雄级装备指定部位宝箱,玩家终于可以精准兑换自己需要的装备了! 在正式服,军需官只提供随机的冠军级和英雄级追赶装备,无法自选,导致玩家为了填补最后一个装备槽位,常常要花费500枚“战场嘉奖”,成本极高。 12.0.7版本中,她为每个装备槽位提供了独立的宝箱,玩家可以按需购买。虽然这些部位专属宝箱价格涨到了750枚战场嘉奖,但由于避免了随机性造成的资源浪费,整体获取成本反而大幅降低。 此外,原有的随机宝箱依然保留,且英雄级版本的价格已下调至100枚嘉奖。 当然,玩家仍需收集战场嘉奖来兑换这些宝箱。在新的入侵点区域中,嘉奖获取非常充裕,特别是在英雄世界难度下,近期奖励已进一步提升,甚至包含掉落史诗级装备! 区域内散落的随机拾取物在普通难度下奖励5枚,英雄难度下奖励8枚。 世界任务在普通难度下奖励10-20枚,英雄难度下奖励16-30枚。 稀有精英在普通难度下掉落30枚,英雄难度下掉落60枚。 世界首领任务在普通难度下奖励75枚,英雄难度下奖励225枚! 结合单次运行奖励可超过100枚的6级仪式点(Tier 6 Ritual Sites),即使是全新的角色也能在短时间内迅速提升装备水平。

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小小魔兽12.0.7版本更新 英雄轨道装备指定部位宝箱 战场嘉奖获取攻略 装备快速提升方法

《小小魔兽》12.0.7版本PTR更新:动荡时空大师成就难度降低!获取坐骑“维拉诺兹之裔”所需的时光漫游周数从5周减少到4周,玩家更容易拿到这个帅气坐骑了。 “动荡时空V”活动将在12.0.7版本开启,时光漫游周常每周轮换。完成地下城可获得“时空知识”经验加成,完成4次地下城后获得“时空掌握”状态。 “动荡时空大师V”成就要求玩家多次获得“时空掌握”增益,现在只需完成4周即可,获取难度大幅降低。 活动期间,需要获得4次“时空掌握”。 “动荡时空V”计划于6月30日至8月11日举行,共5周时间,玩家可以容错错过一周,轻松完成成就拿坐骑!

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《小小魔兽》动荡时空大师成就攻略 维拉诺兹之裔坐骑怎么获得 时光漫游周数减少 12.0.7版本更新