
DUNGEONS OF CHAOS





每个角色扮演游戏通常都有其独特的战斗机制,尽管某些特定元素可能在多款游戏中都很常见,但它们的运作方式和组合方式仍让每个角色扮演游戏的战斗系统各具特色。《混沌地牢》也不例外。本文旨在深入解析伤害、侧袭、行动顺序、抗性、状态以及其他所有关键元素的运作机制。 简介 如果深入了解以下内容,你在战斗中的表现将会大幅提升。作为一名资深玩家,这意味着你或许可以考虑提高难度设置。这些见解能让游戏变得更简单,不仅能帮助你消除可能存在的误解,还能让你获得远超一般冒险队伍所具备的知识。这款游戏也可以凭直觉游玩,虽然这种方式可能无法让你完全理解所有内容,但在遇到第一个 Boss 之前,游戏通常都相当宽容。 另外,请注意战斗机制是可选择的。我选择了以下机制;你可能会有不同的选择或偏好。如果你有建议,可以在下方回复,我会考虑,但很可能不会对这些机制进行彻底的设计更改。 侧袭 侧袭会影响命中率和闪避率。如果你的战士站在一个兽人旁边,第二名玩家攻击该兽人时,会因兽人移动能力受限或难以察觉攻击而受益。这对远程和近战攻击者都适用。玩家也会受到同样的影响。 如果攻击者擅长【无处可逃】技能,侧袭的效果会增强。当存在暴击几率时,其以百分比形式呈现。若攻击者成功触发暴击,则会计算一个0-100%的抵抗几率,以判定受击者能否成功闪避该次暴击。若抵抗判定成功,此次攻击将还原为普通命中。 状态效果: 所有怪物和玩家理论上可同时处于以下多种状态效果中:流血、中毒、麻痹、眩晕、睡眠、冻结。这些状态效果会以小图标形式显示在角色格子的任意四个角落。今天仅介绍其中一种较复杂的状态: 流血(图标:红色水滴)。部分怪物不会流血,你可以在日志界面(地图界面右上角按钮)中查看具体是哪些怪物。一般来说:元素土系/石系生物、骷髅或幽灵类生物不会流血。一旦你流血,就需要使用魔法或类似的治疗能力来消除流血状态。否则,你的流血计数器会每隔一定的时间单位造成伤害。在战斗模式中你看不到这些“时间单位”,但这是游戏后台的时间运行方式。新手玩家移动一次通常需要80个时间单位。你通常每20个时间单位会流血一次。对于某些怪物,它们庞大的生命值和再生能力意味着,只要有一个承受所有伤害的坦克角色,再加上有人缓慢叠加造成流血的攻击,就可以将其击败。 关于流血触发的说明:对于你的普通攻击,你可以在队伍视图模式中查看“攻击”属性,其中会显示“造成流血的几率”以及百分比数值。当你的攻击命中时,会进行一次0到100之间的判定。如果判定结果低于【造成流血】百分比,你就会使目标流血。流血层数的计算方式为:每造成25点伤害增加1层,但最低为1层。例如:你的刺客使用【黑曜石切割仪式匕首】。这是一件拥有高【造成流血】几率的物品,此外黑曜石材质还会额外提供25%-40%的几率,【切割】词缀也会进一步增加几率。因此你可能拥有90%的流血几率。这把匕首的伤害不高,命中目标后可能只会使流血层数增加2层,但由于刺客身手敏捷,且使用的是非常小巧(=快速)的武器,最终的效果就是他能把敌人食人魔捅得千疮百孔。即便他偶尔需要撤退恢复,身后还有食人魔紧追不舍,但流血状态从未停止,他正缓慢地取得胜利。 大多数法术或治疗技能都能治疗一定的流血状态,技能或法术等级越高,效果越佳。像巨魔这类怪物拥有自然治愈能力,不仅能快速恢复生命值,还能治愈伤口。因此,前面提到的那种“监狱里弄坏牙刷的刺客”流派在这里并不适用。 【麻痹】(图标:被黄色绳索捆绑的人)——这通常是某种超自然能力或法术导致的状态。处于此状态的怪物或玩家无法行动,且闪避率大幅降低。你的【计时器】不会推进,所以如果你因为执行了大型动作而正在等待下一回合,那么处于【麻痹】状态会延长你再次行动的时间点。 【睡眠】- 当前未实装(不会通过任何玩家或怪物的攻击施加),但如果你处于睡眠状态,可以通过伤害或治疗法术唤醒。 【眩晕】(符号:红色X)- 效果类似麻痹,但由物理冲击造成,特别是物理力量攻击、强大的怪物、特殊冲锋攻击或钝器。也可能由【击退】技能导致。针对眩晕攻击的唯一抗性(因为其本质上是物理效果)是狂战士的【意志】技能。该技能会进行同等百分比的判定,以决定是否忽略攻击造成的眩晕效果。中毒(图标:绿色水滴)——每个实体都有一个中毒“计时器”或“计数器”。如果受到带有中毒伤害的攻击,该伤害会按(1 - 抗性百分比)的系数添加到计数器中。例如,若你的抗性为40%,10点中毒伤害会转化为6点添加到中毒计数器。在战斗中的每几次“计时周期”(通常在正常攻击间隔内会发生多次),会发生以下情况: a) 你受到等于中毒计数器数值的伤害 b) 中毒计数器会乘以(1 - 抗性百分比)来减少,但至少减少1点。 这会产生3个非常有趣的效果: 1. 拥有高中毒抗性的实体会受到极少的伤害。例如:你用看似强大的“毒镖”法术攻击一个拥有80%中毒抗性的怪物。1. 他受到20点伤害,然后是4点,仅此而已。显然效果不佳,也在预料之中。 2. 毒抗低的单位会受到大量伤害(但会随时间持续)。例如:同一支飞镖射向毒抗为0的怪物,会造成100、99、98、97……4、3、2、1点伤害,总计约5000点伤害! 3. 偶尔造成少量 poison 伤害的效率远低于叠加 poison 伤害。例如:用毒匕首攻击毒抗为0的怪物,但攻击间隔很长。10点 poison 伤害意味着10、9、8、7、6、5、4、3、2、1,共55点伤害。这样攻击3次,总计165点伤害,当然不算差。但如果有3人同时用这种匕首攻击它,它会受到30、29、28……4、3、2、1点伤害,总计约465点伤害,大约是之前的3倍!用毒击杀的关键在于:准备、时机、站位以及集火同一目标。当你知道【毒素强化】效果即将结束时,要使用【决心】技能。 【寒冷】(图标:蓝色雪花)——此状态会使你比正常情况下更慢。它也会叠加,最高可将目标减速至蜗牛速度。该蜗牛速度是固定值,而非正常速度的百分比。因此,若你将一名兽人彻底冻结至最大层数,再将一名地精彻底冻结至最大层数,他们的速度会相同。而在正常情况下,地精比兽人快得多。寒冷效果会随时间减弱,【寒冷抗性】既能降低受到攻击时的寒冷影响,也能减缓寒冷效果随时间减弱的速度。简单来说,不要尝试冻结冰恶魔甚至巨魔,它们对冰冻攻击的抗性很高。盗贼、刺客。 若攻击者拥有【灵活】技能,其侧翼冲击的效果会降低。例如僧侣或盗贼。 远程精准度 使用武器最大射程进行的远程攻击,其精准度会降低。通常在射程的三分之一或一半距离时,精准度惩罚会消失。 此外,弓箭手和神射手等远程攻击专家(游侠和武士在较小程度上也是如此)拥有被动技能【神射手】,该技能能以高精准度为基础,提供额外的远程物理伤害。这使得弓箭手在远程攻击方面远优于战士或盗贼,尽管战士和盗贼可以装备大多数远程武器,但他们没有【神射手】技能。 【神射手】技能无法通过使用或训练提升,只能通过升级来提高。弓箭手和神射手每升1级获得1点属性点,武士每3级获得1点,游侠每4级获得1点。 护甲等级与物理伤害 物理护甲的作用机制如下:首先,每100点护甲使伤害减半。然后,每10点护甲使剩余伤害减少1点。这一计算会分别针对3种物理伤害类型(挥砍、穿刺、冲击)进行,然后将结果相加。 示例1:一只老鼠发动攻击,其穿刺伤害在计算护甲前为10点。它命中了对穿刺伤害拥有50点护甲的玩家(对于早期队伍来说相当不错)。首先,10点伤害减少约25%(护甲效果为0.5的0.5次方),剩余8点。然后再减少5点,因此玩家受到3点伤害。 示例2:一条巨龙向40级骑士发起冲锋,原始冲击伤害为300点。他拥有200点对抗力量伤害的护甲,这非常出色(对抗力量的护甲是最难积累的)。这意味着伤害会被减半两次,降至75点,然后再减少20点,所以他只会受到55点伤害。 例子3:一条龙冲向你的40级牧师,他会直接死亡。 上述情况的后果之一是,例如僧侣(其护甲值永远不会很高)最好不要尝试与食人魔进行徒手搏斗,除非他拥有极高的闪避率和良好的生命值,能够至少承受一次攻击并撤退接受治疗。例如龙与地下城(DnD)中的护甲等级(AC)机制就有所不同:它决定你是否会被击中。而混沌地牢(DoC)中的护甲等级则描述的是当你被击中时会发生什么。 某些职业,如战士和勇士,可以精通军事战术技能。此技能代表传奇战士所拥有并能传授给他人的精妙战术智慧。这类智慧通常无法仅通过自身使用来习得。每点熟练度可使物理近战伤害提升1%。 基础速度与攻击速度 基础速度决定两件事: a) 你的移动速度,更准确地说,是移动后处于非活动状态的时长。基础速度会显示在你的角色面板中。 b) 武器攻击的基础速度修正值。玩家的基础速度、武器的基础攻击时间以及所选的武器攻击风格,共同决定你的攻击速度(例如,攻击后处于非活动状态的时长)。不过,角色面板中仅显示基于简单武器攻击风格的攻击速度,因此无法查看由武器攻击风格所产生的准确速度数值。 在《混沌地牢》中,魔法使用者通过执行心智任务来施放法术。施法所需时间不受其基础速度影响。就速度系统而言,角色扮演游戏的构建方式多种多样,但在《混沌地牢》中,施法并非是尽可能快地挥舞双手。当你对某个法术的熟练度提高时,你将达到特定的法术等级。通常,每获得10点熟练度,法术等级就会提升1级。法术等级越高,效果越好,通常你对法术运作原理的理解也会更深入,并且能够逐渐比低等级时更快地施放法术。 抗性 抗性如同层层叠加:如果你有两枚戒指,每枚都提供50%的火焰抗性,那么你从装备中获得的火焰抗性为75%(初始火焰伤害承受为100%,每枚戒指将其减半,最终承受伤害为25%)。 对于火焰、闪电、魔法和生命吸取伤害,抗性会降低受到该类型攻击的伤害。 对于寒冷伤害,抗性会减少伤害,同时【寒冷】状态的效果也会减弱,该状态会使你减速,具体细节将在后续说明。 对于毒素伤害,初始伤害和持续伤害都会降低,这也会有效缩短中毒的持续时间。关于麻痹和暴击抵抗,百分比数值决定了你免受原本会受到的影响的几率。 部分出生专长会降低你的抗性。有时降低的是装备前的固有抗性,有时则是装备后甚至的总抗性。专长指南会对每一项进行解释,在角色创建时选择专长也会显示一些简要信息。 生命窃取 部分怪物能够窃取生命,即造成伤害的一定百分比会用于治疗它们。玩家也可以通过某些装备属性获得此效果。生命窃取百分比与生命汲取伤害不同。生命汲取伤害只是一种伤害类型,你同样可以对其拥有抗性,并且可以通过【抗邪恶】进行提升。 生命窃取是部分怪物(如吸血鬼)拥有的独立特性。通常来说,造成生命吸取伤害的攻击会附带【生命偷取】效果,但这并非绝对。例如幽灵能造成生命吸取伤害,却没有生命偷取效果。 【暴击】 暴击时的伤害为最大伤害的100%-300%,且目标的护甲值减半。这会造成巨大伤害。如果你阅读过护甲影响相关内容,就会明白,除了上述护甲减免前的伤害加成外,护甲减半带来的实际伤害提升远不止翻倍。 怪物或玩家都有暴击几率。许多怪物的暴击几率为零,否则在游戏早期就会出现过多令人沮丧的秒杀情况。
基于当前游戏版本环境的各职业理想build策略新手及进阶指南 新手篇 沙兹基尔的混沌地牢build指南 术语表: 循环 - 特定职业升级时获得的额外属性序列。 压级 - 出于各种原因,在可以升级时选择不升级。 刷级 - 为提升技能、获取金币或经验值而进行的重复行动的缓慢过程。 刷怪 - 反复击杀特定怪物、特定区域的怪物或完成特定目标。 存档读档 - 打开宝箱或储物箱前存档,若结果不理想则重新读档。序章: 《混沌地牢》在游戏过程中有许多可选择的玩法,虽然没有绝对的对错之分,但经过我多次游玩和测试后,将基于当前的主流玩法,列出我认为最高效的养成策略。 虽然游戏没有正式的等级上限,但经验值的收益会逐渐递减。因此,根据已解锁的成就以及你对刷级的意愿,平均等级会有所不同。本指南将以完成游戏时约120级为基础进行编写。 队伍组成: 队伍组成同样没有绝对的对错,但针对不同目标(无论是竞技场挑战还是成就解锁),存在更轻松的队伍配置。 新手入门?如果你还未玩过《混沌地牢》,这是你的首次游玩,我建议选择一支坚韧且多功能的队伍,以帮助你解锁成就。你可以打造一名技术娴熟、属性均衡的战士,或是一名更为坚韧但进攻性稍弱的神射手。无论选择哪条道路,在切换职业前务必将自然盟友技能点满。均衡的属性分配能造就一个虽不极致但用途广泛的角色。能够获得一些神射手通常无法拥有的出生专长,比如兽人、药剂师等,这很不错,但属性分配速度较慢意味着必须要有高敏捷值。12/18是理想的属性分配,不过总属性达到30且敏捷至少15也非常出色。你还可以通过游侠徽章学习一些法术,这也很实用! 如果选择游侠只是为了获得出生专长,那么可以先升到15级左右并保持等级,将自然盟友技能点满,同时磨练近战技能,之后再切换到神射手职业,以提升精准度来获取神射手加成和更优的属性分配。对于战士职业,通常最好将等级提升到60级以上以获得抗性,因为你的技能循环与战士职业相当。 战士职业的一大优势在于军事训练。战士/武士的组合能带来极佳的技能搭配,是非常不错的选择。战士/骑士的组合同样出色,但为了达到最高效率,你需要控制等级。不推荐战士/勇士组合,除了能获得一些额外生命值和更早解锁军事训练外,选择野蛮人或游侠转职为战士会更好。 理想的属性生成点数为13/17,但任何总和达到30且敏捷至少14的点数分配都是可以接受的。如果你选择武士职业,则可以打破这一规则,因为你能快速弥补速度上的不足,而且高力量基础上再加上巨魔之力会有很大帮助。对于战士转武士,当你将军事训练等级封顶到11级并转成武士后,所有点数都投入到敏捷,直到每点敏捷至少需要9TP。然后你可以开始完善build并提升力量,但不用着急,因为力量不是你输出循环的一部分。 战士转骑士需要将所有点数投入力量,并将等级保持在4级,直到你可以转成骑士。专注地提升力量,直到每点力量的提升需要15-20点TP。如果你能坚持拿到一把好的碎骨锤,双手钝器是伤害最高效的武器,但双手剑也不错,而且优质的天空切片者很容易获得。 僧侣——优秀的输出循环,但初期非常脆弱。拥有可能的最高速度循环。僧侣是许多终局build的强力过渡职业。准备好携带这块煤块,直到它变成钻石。在游戏早期和中期,远程攻击几乎是生存的必要条件。无论选择哪种职业路线,总属性点达到29,并且拥有合适的法力值是理想的初始属性。 僧侣/牧师——将敏捷提升到每点消耗7-9 TP。通常我会提升得更高,但发现暴击率没那么重要,因为你的大部分伤害来自魔法效果。达到这个数值后,可以开始提升力量、闪避以及元素抗性。在转换职业前,你需要一直保持僧侣职业直到大约94级。转换前确保提升徒手或法杖技能(或两者都提升),因为甘蔗是很棒的武器选择,并且在塔尔特索斯的甘蔗商店很容易获得。 僧侣/驱魔师——将敏捷提升到每点消耗9-11 TP。更好的护甲和武器选择,包括残酷的【Contester staff】。双手钝器也有一些不错的选择,适合更偏向物理的build。94级同样是最佳等级。【Righteousness】、【Dynamo】、【Gifted】、【Apothecary】或矮人(更纯粹的近战)是理想的初始专长。 进阶 武僧/武士——不错的施法者武士变体,但现在通常不如战士武士常用。【Apothecary】或【Gifted】是理想的初始专长。你几乎可以在任何时候切换职业,通常只需确定你想要的亡灵百分比。无论是武僧还是武士,首先将敏捷提升到至少9-11点战术值。在切换职业前,提升【Holy chant】、【Exorcism】和【Holy Smite】。 牧师——通常在你的第一次通关后就不再使用了。你可以获得一些极其强效的治疗能力,但通常对队伍的其他贡献效果较差。如果你仅靠武僧无法生存,这些职业就很合适。除了法力值外,其他方面的循环都很一般。牧师的一个优势是可以立即转职为祭司,从而非常快速地获得非常强大的治疗能力! 法师——由于循环中没有敏捷或力量加成,所以在 build 策略上不用着急。基本效率原则是:首先提升魔法知识,不要害怕在法术训练上花费 TP,但要尽量拥有足够的书籍,以便每花费 1 点 TP 能获得 4-5 点技能点。在转成巫师之前训练黑暗引导是理想的,但不用着急,因为大法师也能获得该技能。切换至巫师职业时,建议只训练治愈光环,不要进行治疗,否则你的攻击性施法可能会频繁被打断。大法师职业要确保尽快将魔法知识提升至最高,并尽快从大法师竞技场获取物质不稳定技能。理想的出生专长为:黑暗领主、龙裔、天赋异禀或智力。为了获得所需的31点法力值,属性总和达到27点的初始属性分配较为理想,且敏捷至少要有13点。 德鲁伊职业由于在属性成长中不涉及敏捷或力量,因此无需急于确定build策略。基本效率原则是:首先提升魔法知识,不要害怕在法术训练上花费技能点,但尽量拥有足够的书籍,以便每花费1点技能点能获得4-5个技能点。建议至少等到25级再转元素法师,如果你想构建抗性循环,甚至可以更晚转。转术士之前,务必将以下法术以及你选择的其他一些法术升到满级,因为元素法师的法术上限比术士高:连锁闪电、召唤魔像、点燃等。理想的属性总和为28点,至少需要30点法力值,敏捷至少13点。理想的出生专长:书呆子、智力、天赋异禀、龙裔、自然盟友、节点大师。对于一个血厚的后期德鲁伊, troll德鲁伊可能很有趣,但并非最优选择。 其他提示: 物质不稳定和流星是很棒的组合。 如果要进行艰难战斗,角落战术效果很好。将你最强的3个角色设为被动状态并放在角落外侧,3个最弱的角色放在内侧,就像一组保龄球瓶。 打开龙穴中的3个宝箱前进行存档/读档。它们是游戏中战利品概率最高的宝箱。 训练法术和技能时将难度降至非常简单,难度越高,每点技能点获得的技能提升越少。 尽情享受游戏,多多尝试,探索每一寸地方。 可以在隐藏门或藏匿处前来回走动来刷感知技能。 感知技能会影响战斗中获得的金币和物品数量。 辨识技能会影响从宝箱或藏匿处获得的金币和物品数量。使用这个队伍配置可以轻松完成大部分成就,但建议先选择【吝啬鬼】或【零死亡】目标开始游戏,同时追求这两个目标可能会有难度。 我建议先以零死亡为目标,等你更好地理解游戏机制和战利品系统后,再快速进行一次吝啬鬼挑战。为此,要经常存档,一旦死亡就重新加载。 队伍建议——这个队伍配置能轻松通关游戏,并解锁几乎所有成就。 1. 兽人 野蛮人/狂战士 2. 巨魔 战士/武士 3. 节点大师 牧师/祭司 4. 智识 德鲁伊/地卜师/术士 5. 节点大师或智识 法师/巫师/大法师 注意:让战士职业保持等级直到11级,在第二章之前不要花费任何技能点,到城堡后可以将军事训练技能点满。法师和德鲁伊应优先将魔法学识技能最大化。牧师需将神圣咏唱至少训练到30级,为对抗巫妖做准备。魔法学识达到上限后,德鲁伊和法师可训练开锁技能,或者通过刷解锁法术,亦或使用技能点(TP)来提升该技能。 队伍建议 - 节俭流玩法,这是一个对装备需求较低的简单队伍配置: 3名 troll 野蛮人 3名智力型或节点大师德鲁伊 注意事项:指定一名德鲁伊作为开锁专精德鲁伊,所有队员都需训练少量开锁技能。如果你已获得零死亡成就,或者暂时不担心该成就,建议淘汰1名野蛮人和1名德鲁伊以加快经验获取,仅保留4名队员进行游戏。 进阶内容 进阶队伍配置: 当你完成各项成就并对游戏有更深入的理解后,便可自由选择队伍组合。以下是一些有趣且高效的角色组合示例。 troll战士/武士——经典永不过时!先将军事训练技能点满,在11级时转武士,然后利用武士的速度和闪避循环来抵消troll的负面效果,效果非常好。你可能基本没机会施法,但这只是个小代价。 嗜血、活力、兽人蛮族/战士——这个组合几乎整个游戏生涯都保持蛮族职业,借助蛮族出色的循环来提升力量、抗性、生命值和护甲,然后在80-100级左右转战士,为他们坚实的基础再添上军事训练这层“锦上添花”。 龙裔法师——法师拥有充足的法力值,而龙裔能在没有痛苦负面效果的情况下为生命值提供不错的加成。此外,召唤龙在危急时刻能救命。天赋异禀、活力充沛、正义的僧侣/牧师——凭借高速度以及徒手或法杖的近战潜力,能培养出更实用的牧师。初期以远程攻击开启职业生涯,大约在94级前保持僧侣职业,之后转为牧师。使用优质的甘蔗法杖或施展活力徒手攻击时,能造成可观伤害。恢复技能几乎能完全治愈你的新晋牧师,使其极难被击杀,同时还能输出高额伤害并追击敌人。 嗜血兽人战士/骑士——将等级保持在4级,直到可以转为骑士职业。将所有天赋点投入力量,直至提升1点力量需要超过15点天赋点为止。由于其有利的属性成长循环,他们有能力达到类似野蛮人般的力量值。 职业解析与策略: 野蛮人——我个人的最爱之一。在防御方面极为强悍,但在进攻时,其移动和闪避技能有所欠缺。选择战士职业可以弥补这一缺点,但代价是失去狂战士通过【狂战士意志】获得的眩晕免疫,以及他们更为强大的力量成长。 你的最终属性生成点数为15/15。由于初始武器的缘故,游戏开始时若野蛮人力量未达到17,则会提升至17。这意味着15/15的生成点数实际上相当于17/15。你需要尽可能提升速度,因为速度不会随等级成长而增加。 对于野蛮人的等级提升而言,力量是关键。所有属性点都应投入力量,直到通过技能点提升力量的最低花费达到13点为止。如果选择狂战士职业,则有3种发展方向。保留等级并尝试在1级时转为狂战士,这种方式会牺牲抗性以换取更快的力量成长,能成为游戏中生命值和力量最高的角色。选项二:先以野蛮人职业升级来提升抗性,在24-40级之间转换职业,且要在抗性提升后立即转换,之后按野蛮人职业循环提升力量+1。选项三:更偏向防御的选择,等到80-100级左右抗性接近上限时再转换,我个人觉得这个选项没必要,狂战士的生命值非常高,通常足以弥补自然抗性不足的问题。 弓箭手——玩起来很有趣,但会增加成就解锁的难度,尤其是在竞技场中。出色的循环,但高属性技能在远程武器上效果较差,因此与它们的高暴击率协同性不强。有机会的话,最好训练近战风格,或者在幽灵和漩涡怪身上刷远程技能,同时站在它们旁边也能提升你的【近距离射击】技能等级。在游戏后期之前,带有元素效果的快速射击是你最好的选择。 由于弓箭手在循环中能获得速度加成,所以创建角色时敏捷并非必需属性,通常追求平衡的属性分配是最佳选择。我个人偏好16/14或15/15的属性分配,不过任何总和为30的属性分配都可以。 因为弓箭手循环能同时获得力量和双倍敏捷加成,所以升级策略有很大的变数。通常在弓箭手升级前进行存档,并寻找能带来最佳属性上限效率的提升方式。例如,若提升力量需要消耗3点技能点(TP),且在力量属性的提升周期到来前,你能将其提升到需要消耗4点技能点的阶段,这或许是最佳选择。不过大致的建议是,先将敏捷提升到每点消耗约7点技能点,然后持续提升力量直到每点消耗约10点技能点。由于力量的提升速度慢得多,当敏捷达到所需数值后,在需要时将少量技能点花费在其他属性上是可以接受的,但如果提升力量能让你达到新的技能点消耗阈值,那么在提升敏捷的同时也不必犹豫去提升力量。
出生专长是能改变玩家初始特性的细微设定,进而影响你的队伍在优势和劣势方面的定位。它们让重复游玩变得非常有趣。 简介 出生专长在你的第一次游玩时无需过多担心(通常我建议第一次游玩使用默认队伍),但当你想探索《混沌地牢》的多种不同游玩方式时,尝试各种专长是关键要素之一。 专长通常可从4个方面来描述: 哪些职业可以选择它们 它们能带来什么益处(通常会神秘地描述为“+”或“++”)具体加成未显示,但【++】优于【+】。它们有什么缺点(【--】劣于【-】)。在随机roll点中出现的稀有程度。 ROLLING BIRTH FEATS 每次roll点会显示4个特性。这些特性可能完全不适合你想选择的职业,因此角色完全有可能没有出生特性。但许多玩家会尝试roll出特定目标角色。如果某个特性很稀有,他们会一直roll直到其出现,然后再看是否能接受属性roll点结果。如果属性更重要,他们会专注于好的属性,然后再看特性是否合适。我知道有些玩家会花费数小时来roll出他们理想中的完美队伍。但这并非赢得游戏或享受游戏所必需的。麻痹状态会让你在战斗的大部分时间里无法行动,而你可能根本没意识到正是这些被迫无法行动的时刻,导致你一次次输掉战斗。幽灵是经常使用这种能力的生物之一。 【护树者】[稀有] [类别:能力] 允许职业:所有 禁用职业:无 增益:自然盟友技能等级大幅提升(职业上限99) 副作用:无法使用鞋子或项链装备栏 自然盟友是游戏初期很实用的技能,成功发动后可以召唤一只或多只狼。随着等级提升,技能失败几率降低,召唤的狼数量增加。有传言称,在高等级时,该技能还能召唤更强大的自然盟友。 黑羊 [稀有] [类别:能力] 允许职业:盗贼 禁止职业:战士、野蛮人、游侠、弓箭手、僧侣、牧师、法师、德鲁伊 加成:暗影穿梭技能++ 缺点:无 有些人天生就注定行走于阴影之中。随着经验的积累,你会发现所有阴影都是相互连接的……暗影穿梭是一种短距离传送技能,可以从一个实体的相邻格子传送到另一个实体的相邻格子。迅捷 [稀有] [类别:物理] 允许职业:所有 禁用职业:无 加成:速度++,闪避+ 负面效果:无 对于想要快速行动以造成持续伤害或脱离危险的角色来说,这是一个明显的优势。 传承 - 护甲 [稀有] [类别:财富] 允许职业:所有 禁用职业:无 加成:正如其名:你将获得一件价值不菲的护甲,其附魔/属性对你的职业特别有用 负面效果:无 虽然不是超强,但这是一种良好且安全的选择,能在初期带来改变,且不会在其他方面造成问题。遗产 - 戒指或项链 [稀有] [类别:财富] 允许职业:所有 禁止职业:无 增益:如字面意思所示:你会获得一枚价值不菲的戒指或项链,其附魔效果对你的职业特别有用 负面效果:无 虽然不是超强,但这是一种良好且安全的选择,能在开局带来改变,且不会在其他方面造成问题。 书呆子 [稀有] [类别:精神] 允许职业:游侠、弓箭手、僧侣、盗贼、牧师、法师、德鲁伊 禁止职业:战士、野蛮人 增益:鉴定技能++++(且每种物品类型至少见过10次) 负面效果:力量-,闪避- 节省金钱,不必等待就能使用(可能)找到的酷炫物品。石肤【稀有】【类别:物理】 允许职业:所有 禁用职业:无 加成:穿刺防御+++,力量++,挥砍++ 负面效果:速度-,闪避-- 坚硬、缓慢,额外护甲。 2018年12月新增标准出生专长 佩伦信徒【稀有】【类别:伤害】 允许职业:战士、野蛮人 禁用职业:游侠、弓箭手、盗贼、武僧、牧师、法师、德鲁伊 加成:斧类技能+(职业上限99);装备斧头时:物理伤害++,精准+++,切割几率+ 负面效果:非斧类武器技能- 你致力于斧类战斗。与其他武器类型相比,你在斧类战斗技能上表现卓越,斧类技能的职业上限为99。使用斧头时,你将造成更高伤害,攻击更精准,且造成流血伤口的几率略高。 棍术大师【稀有】【类别:伤害】 允许职业:僧侣 禁止职业:战士、野蛮人、游侠、弓箭手、盗贼、牧师、法师、德鲁伊 加成:棍术技能+(职业上限99);装备棍棒时:物理伤害大幅提升,精准度显著提升,眩晕几率提升 负面效果:无 作为僧侣,你的人生始终怀揣着保护人们免受暴力侵害的愿望。你精通棍棒战斗,棍术技能的职业上限为99。使用棍棒时,你将造成更高伤害,攻击更精准,且使对手眩晕的几率略高。达格达先知【稀有】【类别:伤害】 允许职业:牧师、德鲁伊 禁止职业:战士、野蛮人、游侠、弓箭手、盗贼、武僧、法师 加成:单手钝器技能+(职业上限99);装备单手钝器时:物理伤害大幅提升,精准度大幅提升,眩晕几率提升 缺点:无 尽管你的学识专注于奥术技能与法术,但你从不避讳拿起权杖直接攻击敌人。你在单手钝器战斗方面有着非凡的技巧,不过仍需遵守职业对装备适用性的特定限制。你的单手钝器技能职业上限为99。使用单手钝器时,你能造成更高伤害,拥有更高精准度,且眩晕对手的几率略有提升。充能者 [稀有] [类别:伤害] 允许职业:法师 禁止职业:战士、野蛮人、游侠、弓箭手、盗贼、武僧、牧师、德鲁伊 增益:若装备法杖类武器:法杖额外造成大量近战魔法伤害(随等级提升) 负面效果:魔力(-) 你一直觉得法杖能让你获得一种独特能力:用它来施展自身的魔法光环攻击敌人。每当你装备法杖时,都能感觉到一部分原本沉寂的自然魔力被唤醒。你并非特别擅长用法杖攻击对手,但当你这么做时(例如作为最后的防御手段),它会造成魔法伤害(随等级提升)。标准-稀有-出生专长 正义 [稀有] [类别:能力] 允许职业:战士、弓箭手、游侠、僧侣、牧师、法师、德鲁伊 禁止职业:野蛮人、盗贼 加成:对亡灵造成40-50%的伤害加成,牧师或僧侣还可获得驱邪技能熟练度(1)。神圣赋能技能+10 缺点:无 如果你在与巫妖或幽灵战斗时经常低声咒骂,或许可以试试这个专长。半身人血脉【稀有】【类别:血脉】 允许职业:战士、僧侣、盗贼、德鲁伊 禁止职业:野蛮人、游侠、弓箭手、牧师、法师 加成:敏捷+、闪避+、辨识技能+、潜行+、环境忍耐+、嘲讽+、灵活+、开锁+、躲避+ 劣势:生命值--、力量-- 半身人并非在某方面特别擅长,但明显倾向于擅长精巧之事,且不像地精那样脆弱。 troll血脉【极稀有】【类别:血脉】 允许职业:战士、野蛮人、德鲁伊 禁止职业:游侠、弓箭手、盗贼、僧侣、牧师、法师 加成:力量+++、生命值++、生命 regeneration+++ 劣势:魔力--、敏捷--、速度--、闪避-- troll非常适合击碎敌人头骨,并且能快速再生自身伤口。真的非常擅长。其他方面?就不怎么样了。但有些玩家确实觉得打造出自己心目中完美的初始队伍是一件令人兴奋的事。 自2.0.330版本起,新增了一个可解锁的成就,该成就会开启一个专长类别选择器。这样一来,在点击刷新按钮时,就不会从所有专长中随机抽取,而只会从你之前选择的类别中抽取。这在一定程度上允许你预先决定想要获得的专长类型。 标准-常见-出生专长 体格 [最常见] [类别:物理] 允许职业:战士、野蛮人、游侠、弓箭手、盗贼、武僧、德鲁伊 不允许职业:牧师、法师 加成:力量+、敏捷+、生命值+ 缺点:无 这是对最基础属性的直接强化。它可能会决定你是否能够装备那件你一直觊觎的 armor 或 weapon。【节点大师】[极其稀有][类别:精神] 允许职业:僧侣、牧师、法师、德鲁伊 禁止职业:战士、野蛮人、游侠、弓箭手、盗贼 增益:法力回复+++ 减益:速度-、闪避-、毒素抗性降低(固有及忍耐元素属性减半,物品加成仍有效) 关于魔法力量的起源,人们知之甚少。有些角色在补充法力储备方面远比其他人出色,但不太为人注意的是,他们往往行动略显迟缓,且对毒素极为敏感。 【动力核心】[极其稀有][类别:伤害] 允许职业:所有 禁止职业:无 增益:攻击附加闪电伤害。徒手攻击最强,近战武器普通,远程武器较弱。伤害随玩家等级提升而增加。缺点:抗魔性——(玩家固有属性值设为零。物品加成仍有效) 有些人能随意在近战攻击中附加闪电伤害,原因成谜。对于远程攻击,他们会在弹药上充入静电,至少能造成较小规模的闪电伤害。但赋予这种能力的力量似乎使他们对魔法伤害极为脆弱。【地精先祖】[非常稀有][类别:先祖] 允许职业:僧侣、盗贼、德鲁伊 禁止职业:战士、野蛮人、游侠、弓箭手、牧师、法师 加成:敏捷++,闪避++,速度++,辨识技能++,潜行++,感知++,灵活++,开锁++,躲避++,诱饵+ 缺点:生命值---,力量--- 如果你需要开锁或寻找物品,地精会是完美的伙伴(如果你能遇到愿意加入你的地精的话)。但你在战斗中真的需要保护他们,因为他们承受不了太多攻击。不过凭借躲避和诱饵能力,他们已经做好了远离危险的准备。总统候选人【极其稀有】【类别:怪胎】 允许职业:盗贼 禁止职业:战士、野蛮人、游侠、弓箭手、武僧、牧师、法师、德鲁伊 加成:背刺技能+,嘲讽技能++,闪避++ 缺点:精准度----,无法佩戴戒指或护身符 一种非常特殊的盗贼类型。在背刺和闪避方面胜过他人,其嘲讽甚至能让经验丰富的敌人偏离他们的专长战术,但最终在其他几乎所有方面都表现糟糕。 嘉莉【极其稀有】【类别:怪胎】 允许职业:法师、德鲁伊 禁止职业:战士、野蛮人、游侠、弓箭手、武僧、盗贼、牧师 加成:点燃法术+++,法力++ 缺点:速度---- 一个罕见的一招鲜角色。但这是多么炽热的一招啊……前提是你能忍受他们超级缓慢的速度。【冰霜之手】[极其稀有][类别:伤害] 允许职业:所有 禁用职业:无 增益:你的徒手攻击将附加寒冷伤害和轻微冰冻效果。使用手持武器时不生效。因此, cestus( cestus)仍然有效,任何仍适用徒手武器技能的情况均可生效。效果随等级提升。 负面效果:敏捷降低,无法穿戴手套,火焰抗性大幅降低(玩家固有属性设为零,物品加成仍有效) 见过它的人寥寥无几。这双手虽然畸形,却散发着内在的蓝色光芒…… 通过成就解锁的出生专长 以下专长可通过特定的后期游戏成就解锁。若从主菜单或队伍日志中浏览成就,会显示每个成就的解锁内容: GIFTED [普通] [类别:体质] 允许职业:所有 不允许职业:无 增益:生命值+,魔法值+ 负面效果:无 这是一个简单但有效的中等幅度生命值和魔法值提升。如果你不想在更特殊的专长上附加任何负面效果,这个就是你的选择。 FAMOUS CHAMPION [普通] [类别:财富] 允许职业:所有 不允许职业:无 增益:购买物品时商店价格更优惠 负面效果:闪避率- - 当你以零死亡状态完成游戏至第二章深渊与ZERO的战斗后,即可解锁此专长。它能让你从商店老板处购买物品时获得更优惠的价格。该效果并非固定不变,在商店定价过高的地方效果最为显著。此效果无法叠加,因此多名玩家拥有该效果并不会带来额外增益。 书呆子【普通】【类别:精神】 允许职业:游侠、盗贼、武僧、牧师、法师、德鲁伊 禁止职业:战士、野蛮人、弓箭手 加成:魔法知识+++,怪物知识+++ 缺点:闪避--,力量--,敏捷--,抵抗暴击-- 知识渊博的人可能比较脆弱。但如果你看到他掌握强大法术的潜力,就不会再当面提起这件事了……【主宰者】[普通] [类别:能力] 允许职业:战士、野蛮人、游侠 禁止职业:弓箭手、盗贼、武僧、牧师、法师、德鲁伊 增益:获得排斥技能(职业上限99)、强化狂怒技能、强效狂战士意志、大幅提升生命值、大幅提升力量 缺点:闪避为零(角色固有属性设为零,装备加成仍生效),无法装备戒指或项链 当你以少于10次死亡完成游戏至第二章深渊战斗后,即可解锁此专长。它能让玩家成为强大的坦克,拥有所需的力量、生命值和技能。埃杜维元老院议员【稀有】【类别:先祖】 允许职业:德鲁伊 禁止职业:战士、野蛮人、游侠、弓箭手、武僧、盗贼、牧师、法师 加成:自然盟友技能++(职业上限99),召唤魔像法术+(尽管需要大量法力,不适合早期等级施放),法力++ 缺点:法力回复-----(大幅降低法力回复,即使是来自物品加成的回复),无法使用黑暗引导技能(永久) 古老的强力德鲁伊类型,这个种姓精通召唤盟友和魔像。但他们的魔法技能与现代职业有所不同,在恢复自身力量方面存在相对劣势。黑暗领主 [稀有] [类别:能力] 允许职业:法师、德鲁伊 禁止职业:战士、野蛮人、游侠、弓箭手、僧侣、盗贼、牧师 增益:可使用枯萎射线和召唤恶魔法术(但需要升级以获得足够的法力值才能施放!),黑暗引导技能+(职业上限99),法力值++ 负面效果:敏捷--,只能使用第一个戒指装备栏,生命吸取抗性为零(玩家固有属性设为零,装备加成仍有效) 如果你喜欢具有显著优缺点、玩法与普通队伍不同的能力,那这款再合适不过了。这些能力初期并非都能施展,因为法术需要相当多的法力值,但一旦恶魔开始出现,这将是一个极具潜力的角色。矮人血脉 [非常常见] [类别:血脉] 允许职业:战士、野蛮人、游侠、武僧、牧师、德鲁伊 禁止职业:弓箭手、盗贼、法师 加成:力量+、生命值++、寒冷抗性+、毒素抗性+、石化抗性+、金币+、装备(取决于所选职业:斧头、锤子、盾牌等)、坚韧技能+ 劣势:速度-、魔力- 显然是近战角色甚至武僧或德鲁伊的优良特性组合。 贵族出身 [非常常见] [类别:财富] 允许职业:战士、弓箭手、游侠、牧师、法师 禁止职业:野蛮人、盗贼、武僧、德鲁伊 加成:金币+++、装备(取决于所选职业:优质头盔或附魔首饰等) 劣势:无 长期来看不算强力,但如果你想从一开始就拥有精良装备,或是立即在商店囤积物资,这会是不错的初始增益。注意偶尔会出现意外情况,导致敌对恶魔出现在他身边,尤其是他的生命吸取抗性很低…… 【位移】[稀有][类别:能力] 允许职业:所有 禁止职业:无 加成:天生拥有暗影步、灵活和冲刺技能(且暗影步等级上限为99),敏捷++,闪避+++ 缺点:生命值---,闪电/火焰/寒冷/魔法抗性为零(玩家固有属性设为零,装备加成仍有效) 完成特定的竞技场挑战组合可解锁此出生专长。你会变得非常敏捷,难以被击中。但一旦有人击中你,你会受到重创。能够让任意职业获得暗影位移能力可以打造出非常有趣的Build,比如让法师能够像巫妖那样从近战攻击中脱身,或者让盗贼通过暗影位移绕到敌人背后进行背刺。 嗜血 [稀有] [类别:能力] 允许职业:所有 禁用职业:无 增益:生命偷取:造成伤害的一定百分比将转化为生命值(徒手7%,近战5%,远程3%),生命汲取伤害大幅提升 负面效果:闪避大幅降低,永久无法获得对亡灵的额外伤害加成。 那些处于吸血鬼化边缘的人在战斗中有着明显的优势,若非他们的反应速度变得非常迟缓的话。或许是因为距离他们所认为的不朽仅一步之遥而产生的傲慢……而且无论是物品、法术还是技能,都无法为他们提供任何对亡灵的额外伤害加成。龙血 [稀有] [类别:能力] 允许职业:所有 禁用职业:无 加成:召唤龙技能+(职业上限99),生命值大幅提升,生命 regeneration+ 负面效果:寒冷抗性大幅降低(玩家固有属性设为零。物品加成仍有效) 拥有者显然拥有充沛的生命值,那些不知为何获得佐莫克些许青睐的人,只需应对一个小小的不便——零寒冷抗性(物品加成前)。当然,偶尔向佐莫克伸出援手请求帮助的诱惑是存在的。佐莫克可能什么都不做。或者他可能在战斗中派一条龙作为你的盟友。或者你可能赶上他心情不好,一条龙会出现在敌人的队伍中……而且甚至别问如果你敢在同一场战斗中问两次他会做什么(顺便说一下,这只有当你有两个拥有该技能的玩家时才可能发生)。 【痴迷矮人】[稀有] [类别:怪胎] 允许职业:战士、野蛮人、游侠、武僧、牧师、德鲁伊 不允许职业:弓箭手、盗贼、法师 增益:找到大量更多的黄金。多个玩家意味着黄金数量会增加,尽管效果会减弱 缺点:每回合损失黄金。同样会根据拥有此专长的玩家数量而增加。 获得大量黄金很酷!及时把它带回商店花掉……这是一种艺术形式。 【药剂师】[非常稀有] [类别:伤害] 允许职业:战士、游侠、盗贼、武僧、德鲁伊 不允许职业:野蛮人、弓箭手、牧师、法师 增益:攻击中附加毒素伤害。徒手武器最强,近战武器普通,远程武器较弱。随玩家等级缓慢提升。 缺点:生命值少量减少(介于“-”和“--”之间),火焰抗性减半(计算装备后),无法使用盾牌栏位。 总是忙于摆弄他的药剂,使其攻击带有毒性。但他的工具库易受火焰影响。 【ZOMOK APPRENTICE】[非常稀有][类别:能力] 允许职业:任何职业(但每队仅限一人) 禁用情况:无 加成:少量生命偷取百分比。暗影穿梭技能大幅提升。召唤巨龙技能极大提升。 缺点:装备前冰冷抗性为零。 某些罕见之人的命运或许在其出生前就已注定。他们被神明选中,原因或许永远不会揭晓,却被赋予了超越任何普通凡人的能力。 固定队伍挑战解锁的出生专长 完成一项固定队伍挑战后,将解锁以下出生专长(而固定队伍挑战本身,需至少通关一次游戏后才能尝试)。它们的难度各不相同,并与它们解锁的专长的可取性相匹配: 共生体【稀有】【类别:精神】 允许职业:所有 不允许:无 增益:可装备任何徽章(并间接学习许多职业的多种技能和法术) 减益:法力值--,生命值-,以下抗性减半(即使装备物品后也生效):暴击、麻痹、中毒 这种超自然能力鲜为人知,有时某些人生来就具备理解和运用那些通常只有经过终身职业限定训练的人才能掌握的能力。 这是通过极难的“Misfits”固定队伍挑战解锁的专长。一项真正的成就,也是游玩时的一大乐趣。 灵魂收割者【非常稀有】【类别:能力】 允许职业:所有 不允许:无 增益:生命偷取++武器攻击造成的所有物理伤害都会按一定比例转化为生命值。该效果不随等级提升而增强。在战斗中,通过直接攻击(近战、远程或攻击型法术)击杀任何敌人后,灵魂收割者将恢复自身5%的生命值和法力值,并获得2点临时速度加成。 缺点:永远无法提升敏捷或闪避技能,且不能穿戴任何躯干护甲。 不知为何被吸魂种族的邪恶精华所浸染,拥有此出生专长的玩家能通过杀戮和收割敌人而茁壮成长。在对抗蜂拥而至的敌人时,具有非常有趣的战术价值。 此专长通过“Monkeys”固定队伍挑战解锁。污秽者【极其稀有】【类别:畸变体】 允许职业:战士、野蛮人、游侠、弓箭手、盗贼、法师、德鲁伊 禁止职业:僧侣、牧师 增益:小幅生命吸取伤害。徒手攻击时为少量,近战武器时为小幅,远程武器时为更小幅度。该效果随玩家等级提升而增强。大幅生命吸取抗性。可使用召唤次级亡灵技能(每级+1熟练度)。玩家达到15级时,可使用召唤上级亡灵技能(15级后每级+1熟练度)。 缺陷:升级所需经验值为正常的两倍。受到神圣祷言影响时会受到伤害。生命值降低。永久对亡灵无额外伤害加成。 污秽者是比灵魂收割者更加黑暗邪恶的诞生专长,与那位存在及其亡灵大军有着紧密联系。这是通过【猴子】固定队伍挑战解锁的成就。坚韧 [非常常见] [类别:物理] 允许职业:战士、野蛮人、游侠、弓箭手、盗贼、武僧、德鲁伊 不允许职业:牧师、法师 加成:火焰抗性++ 寒冷抗性++ 闪电抗性++ 缺点:无 它最初可能不是你的首选,但在游戏的某些阶段,你可能会需要一个能够承受与造成大量元素伤害的敌人近身战斗的角色。精灵血脉 [普通] [类别:血脉] 允许职业:战士、弓箭手、游侠、盗贼、武僧、牧师、法师、德鲁伊 禁止职业:野蛮人 加成:敏捷+、速度+、闪避+、魔力+ 劣势:生命值- 虽然没什么特别惊艳之处,但对任何施法者、游侠或盗贼来说总体上是不错的净收益 威慑 [普通] [类别:能力] 允许职业:战士、野蛮人 禁止职业:弓箭手、游侠、盗贼、武僧、牧师、法师、德鲁伊 加成:狂怒技能++ 劣势:无 你真的沉浸到战斗氛围中了,深深地沉浸其中……【战斗坚韧】[普通][类别:武器] 允许职业:所有 禁用职业:无 增益:武器熟练度++ 负面效果:无 该专长针对各职业常用的武器类型(包括僧侣的徒手)进行了优化,能显著提升这些技能,带来诸多好处(更高级的武器攻击方式和更高的精准度)。 【智力】[普通][类别:精神] 允许职业:弓箭手、游侠、盗贼、僧侣、牧师、法师、德鲁伊 禁用职业:野蛮人、战士 增益:法力值++,感知技能+,辨识技能+ 负面效果:无 对于施法者而言,这是个不错的选择。额外的技能不仅有助于战斗外的非魔法事务,还能在休息时帮助寻找宝藏或发现怪物。兽人血脉 [常见] [类别:血脉] 允许职业:战士、野蛮人、游侠、武僧、德鲁伊 禁止职业:弓箭手、盗贼、牧师、法师 加成:力量+、生命值+、火焰抗性+、寒冷抗性+++、毒素抗性+++、石化抗性++、睡眠抗性++、硬化技能+、狂怒技能+ 缺点:魔力--- 虽然不是你想在镜子里看到的模样,但在战士的属性面板上,这可是相当令人满意的。 传承者 [稀有] [类别:财富] 允许职业:所有 禁止职业:无 加成:你的职业通常在约5级时获得的任何法术和技能等级(或完全解锁),你从一开始就拥有 缺点:无 武器技能、冷却技能、每日技能、抗性和攻击法术……如果一个技能或法术有用,为什么不从一开始就更熟练呢?我称这是迄今为止根据玩家反馈得出的最被低估的专长。可能是因为它没有带来突破性的变化或过场动画,感觉就像你只是进行了一段时间的刷级。 【免疫】[稀有] [类别:能力] 允许职业:所有 禁止职业:无 增益:毒素抗性++++ 副作用:无 在某些情况下,你可能觉得这没什么用,但在另一些情况下,它就是生与死的区别。 【稳手】[稀有] [类别:武器] 允许职业:战士、游侠、弓箭手、盗贼、武僧 禁止职业:野蛮人、牧师、法师、德鲁伊 增益:暴击几率++ 副作用:无 你既拥有战斗直觉,又对解剖学有着敏锐的理解,这让你的攻击更具威力(意思是:造成巨大伤害)。部分职业缺少两者之一,因此无法使用此专长。 反节点【稀有】【类别:异变】 允许职业:战士、野蛮人、游侠、弓箭手、盗贼、武僧 不允许职业:牧师、法师、德鲁伊 增益:魔法抗性+++ 负面效果:魔力--- 如果你真的痛恨魔法的一切,宁愿自己不使用魔法,并且在受到魔法攻击时不想承受太多伤害,那么这个专长正适合你。 身体控制【稀有】【类别:物理】 允许职业:所有 不允许职业:无 增益:睡眠抗性+++ 麻痹抗性+++ 负面效果:无 可以说睡眠状态尚未实装,但麻痹始终是两者中更重要的因素。
除职业纹章外,所有物品均可强化。本指南将介绍强化的基础知识及主要强化地点。 基础概念 除职业纹章外,所有物品均可强化。强化方式包括铁匠的锻造工艺,或借助神秘祭坛与特殊NPC的魔法力量。 物品强化旨在当完成即时任务、进行初步刷怪和 loot 后达到一定等级时,进一步提升队伍实力。这一点体现在强化成本上,因此在尚未拥有良好初始装备时,购买装备更为可取。更高级的强化还需要消耗天赋点,甚至部分最大生命值或魔法值。所以不要急于强化所有装备,先确定你最喜欢的装备是什么。 强化的最大次数取决于工匠和你想要的强化类型。例如,如果你想添加一种只能用于无任何强化的装备的毒素强化,那么就要先添加这个强化,再添加其他强化。强化顺序很重要! 只有已装备的物品才能被强化,且装备者必须存活。有些强化还会增加装备的力量/敏捷需求,所以如果强化过程中装备可能会被卸下,请注意相关警告。 在普通背包模式下点击物品,其名称末尾的“+”号数量即表示该物品已有的强化次数。警告:强化是永久性的,无法撤销或移除。 计划在未来某个阶段添加【重命名】制作选项。该选项可能不计入强化。 强化师位置 不同工匠提供的强化效果各不相同。你可以查看以下内容: 第一章(岛屿): - 避难所的店主 - 村庄的铁匠铺 - 村庄的制弓师 - 火焰(FLAME) 第二章: - 城堡洞穴的铁匠铺 - 那里的牧师 - 被营救后的杰马尔(Jaimar) - 地下墓穴和冰谷中特定位置的一些地点 - 精灵城市里的三个人 - 狂战士营地的铁匠 第三章: - 塔尔特索斯(Tartessos):狂战士斧头铁匠、剑铁匠 - 布拉西亚村(Bracya village):火焰(FLAME)、制弓师、铁匠 - 城堡港口城市:牧师、杰马尔(Jaimar) - 德鲁伊海湾:火焰祭坛、寒冰祭坛、闪电祭坛、鲜血祭坛 - 矮人城市铁匠 - 术士沙岛:神秘之树 - outlaw营地:可疑的炼金术士 - 精灵城市里的几个人
这款游戏由独立开发者从零开始打造。尽管它从众多经典游戏中汲取了灵感,但其规则设定却颇具独特性。由于玩家们习惯了其他角色扮演游戏的模式,可能会对本作产生不同的预期。本指南将为你介绍《混沌地牢》中的一些基本游戏机制。 角色创建 正如游戏开场剧情所讲述的,大法师帕诺兹需要6名志愿者组成冒险小队,执行各种任务以确保民众及他们被迫逃离的王国的安全。 你可以选择使用默认队伍,也可以从可选角色中创建属于自己的6人队伍。 创建新角色时,需完成以下3个步骤: 掷骰生成属性(生命值、法术值(魔法值)、力量、敏捷等)结果将决定该角色可能成为9个初始职业中的哪一个: 战士(擅长近战武器,同时也具备多样性,能够使用弓箭;拥有多种技能) 野蛮人(非常擅长使用重型武器,不擅长弓箭。在“狂怒”等少数技能上表现出色,但总体而言相当专精) 游侠(兼具刀剑和弓箭的熟练度,拥有多样化的技能组合,游侠总能有所贡献,但在任何一项上都不是专家) 弓箭手(非常专精于使用远程武器,以及“专注”等特定技能,这使他在需要远程消灭敌人时成为宝贵的团队成员)相比各自的基础职业,进阶职业无疑拥有更好的技能和法术,且/或在这些方面的熟练度更高。此外,还有两种更高级的职业【大法师】和【术士】,可从特定进阶职业转职而来,不过尽管它们拥有极高的技能和法术潜力(主要通过融合过去与未来的能力实现),其等级提升速度再次慢于其他职业。 职业及其进阶树如下(当队伍获得转职机会时,会被告知每个职业的优势和特点),详细说明见单独指南: 战士 - 可进阶为【勇士】、【骑士】或【武士】。野蛮人 - 可进阶为战士或狂战士。 游侠 - 可进阶为战士或神射手。 弓箭手 - 可进阶为神射手。 盗贼 - 可进阶为刺客。 武僧 - 可进阶为武士、驱魔人或牧师。 牧师 - 可进阶为牧师或驱魔人。 法师 - 可进阶为巫师(及大法师)或术士。 德鲁伊 - 可进阶为地卜师或术士。 大法师这一高级职业可由巫师或法师达成。 术士职业可由德鲁伊、法师、巫师或地卜师转职。 吟游诗人:吟游诗人是非常多才多艺的角色。作为最新添加的职业,它是一个可转换的多面手职业,转换后会保留之前的技能和法术,但转换后不会再训练这些技能(或其他大部分内容)。他们通过使用神秘的歌曲和乐器可以成为...几乎无所不能。 移动与互动 - 非战斗状态 在主视图中,队伍在屏幕中央显示为单个英雄图标。你会看到周围的场景,例如刚开始时你身处一个洞穴中。任何从你的位置无法看到的地格都会被涂黑,而一旦到了夜晚,你会发现光源无法照亮所有区域,部分区域也会陷入黑暗。 点击地格会产生以下两种结果: - 队伍移动到该地格,并找到绕过障碍物的路径; - 无法移动,原因可能是没有通畅的路径到达那里,或者你点击的地格本身是实心墙壁/障碍物,亦或是该地格处于涂黑状态,意味着你实际上并不清楚那里有什么。若存在动作指示器,即悬浮的【交谈】、【打开】或【使用】标志时,将触发相应动作。这些标志会在你靠近门、宝箱、NPC、喷泉等物体时出现。 点击四个方向按钮或使用键盘方向键,将产生以下结果: - 队伍向该方向移动一步; - 若存在实心墙壁或障碍物,则不会移动; - 若存在动作指示器,即悬浮的【交谈】、【打开】或【使用】标志时,将触发相应动作。这些标志会在你靠近门、宝箱、NPC、喷泉等物体时出现。通过方向键触发此动作是默认开启的选项,但可在选项菜单中关闭。这会使玩家朝着该方向奔跑,并在之后绕过拐角,直到撞到障碍物、怪物,或者从走廊进入房间等方向选择增多的情况。这被称为【地牢奔跑】模式,可通过左下角的【DGN RUN】勾选框触发。 如果该勾选框让你感到困扰,可以在选项菜单中将其隐藏。使用键盘控制时,按住【Shift】键并按下方向键也能触发奔跑。 你可以在【选项】菜单(在主界面中显示为白色的选项图标)中设置队伍移动的步速/延迟。我们建议你尝试调整此设置,因为不同设备会带来不同的体验,默认设置可能并非在所有设备上都是最舒适的。在主界面中,你可以进行许多操作。如果你在PC、Mac或Linux平台上游玩,在任何屏幕下随时按下TAB键都能显示所有可用的按键控制。不过,让我们先从你首先看到的内容开始介绍: 屏幕中央是你周围环境的网格显示。你可以使用左上角的放大镜来放大显示,例如当你使用手机而非台式机和显示器时。这部分显示代表了你所看到和了解的内容,能向你展示障碍物、感兴趣的物品、地形特征、怪物、出入口,以及宝箱、门和NPC(非玩家角色,你可以与他们交谈、交易或训练)。 屏幕右侧顶部会显示一个消息框和位置名称。其下方有一块区域,用于显示3个在地图视图模式下可使用的法术。再往下是6名角色,他们拥有显示剩余比例的生命值和法力值条(分别为红色和蓝色)。生命值和法力值会随时间恢复,休息时的恢复速度比行走时更快。点击任意角色,将打开其状态+物品栏界面,我们将在下方对此进行更详细的说明。 界面上还有许多其他按钮,最直观的解释可在主菜单中访问的【帮助】界面查看。不过,这里要介绍一个较为复杂的功能: 【查看】——让你可以在某块地格上放置准星,并获取所查看目标的基本信息。此外,若与某方格相邻,你可以点击该方格(或搜索按钮)来搜索该方格(寻找秘密通道、宝藏等)。搜索成功发现秘密的概率较高(取决于队伍的感知技能)。被动经过隐藏事物时也有一定概率发现它们,但概率低得多。若有隐藏事物,该方格上会出现一个【?】。 战斗 - 机制与移动 在战斗中,每个玩家和每个怪物的移动与行动相互独立,且有多种战术选项可用。不过首先,战斗开始时会显示以下信息: - 敌人的数量及类型; - 若适用,你从之前与该类型敌人的遭遇中收集到的一些基本信息。这可能是关键抗性和弱点,或是诸如速度和攻击类型等特性;你对战斗走向的直觉。如果你认为这是一场“自杀任务”,请相信这种直觉,并制定如何在不受伤的情况下逃跑的计划。战斗开始后,你可以让每个角色跑到竞技场边缘,然后会出现【逃跑】按钮。 如果你确信自己比敌人强大得多,可以从一开始就将所有角色设置为【自动】模式。点击【全部开启】选项即可。或者,如果在上一场战斗结束时角色处于自动模式,勾选【保持原样】即可。战斗中,每个角色旁边都有一个【自动】开关/按钮(绿色表示【自动】)。【自动设置】按钮(战斗前或战斗中)会打开一个屏幕,你可以在其中配置玩家的自动行为选项。注意:玩家在自动模式下永远不会逃跑,也不会使用每日技能或强力魔法。有一个使用防御型冷却技能的选项,还有一个专注于基础魔法攻击法术的选项。相信我,你不会希望你的德鲁伊遇到老鼠就对它们施放【陨石术】…… 为魔法攻击选项设置一个法力值限制非常有用,无论是当玩家还需要继续使用治疗能力时,还是当你想在某个时刻切换到手动模式并将法力值更有针对性地使用时。 你也可以通过点击任意玩家的头像进入他们的物品栏/法术/技能界面。但如果爆发近距离 melee(近战),缺乏法术且技能稀少会使他成为负担) 盗贼(拥有非常特殊的技能,几乎无人能真正精通,在撬门和开宝箱时派上用场) 僧侣(可以治疗同伴,也能运用战斗技能保护自己和他人;必要时拥有一套强大的徒手攻击) 牧师(受伤时是好伙伴,对抗邪恶势力时也是如此……) 法师(随着时间推移,法师掌握大量且多样的法术,使其在大多数队伍中成为重要角色) 德鲁伊(德鲁伊对冒险和战斗有着务实的态度:必要时能造成物理伤害,也拥有一些强大的自然系法术) 一旦你选择了职业(或重新选择)不过在战斗中你无法更改已装备的物品,但可以在此期间更改快速动作。 快速动作是每位玩家拥有的9个按钮,代表其已知且与战斗相关的技能和法术。在游戏过程中,任何新学到的技能或法术通常会作为新的快速动作添加进来。不过,随着游戏后期获得的技能和法术增多,你可能需要手动选择哪些技能或法术放入这9个快速访问槽位中。此外,还有一个帮助按钮,可提供每个快速动作的简要说明。 战斗中的移动方式经过简化:你点击任意位置,当前行动的角色就会向该方向移动一步,移动所需时间结束后,角色将再次变为可行动状态。每个玩家和怪物都有不同的速度,它们可以使用特定的技能和法术来加快移动速度,甚至进行传送。当你手持的武器有可攻击的目标时,范围内的怪物会显示高亮(近战)或带红色圆圈的高亮(远程攻击)。点击目标即可发动攻击。对于远程攻击,红色圆圈越多,命中难度越低。距离和障碍物会增加远程攻击的命中难度,不过这在很大程度上取决于武器和你的技能。战弓可以射击多个格子的距离,而投石索的射程相对较短。侧袭是一个强大的战术元素。如果你攻击的怪物(无论是近战还是远程攻击)旁边有另一名玩家,这会削弱该怪物躲避你攻击的能力。如果你发现某个怪物很难被击中,可以让多名玩家靠近它。除非它拥有【爆发/ blast】类特殊攻击,否则它每次只能攻击你们中的一人,对吧? 从快捷动作中选择技能或法术时,其效果会有所不同。有些技能会立即生效,例如【强化防御】,这是一个冷却技能,能让疲惫的战士或野蛮人在接下来的几个回合中更能承受攻击。另一些技能则需要你选择目标,具体是近战还是远程取决于技能类型。还有一些技能允许你选择目标区域,比如某些传送技能或范围效果法术。当你需要选择某种目标时,可以通过相应按钮【取消】技能/法术的使用,这样不会消耗回合/法术点等资源。在与敌人战斗时,你的生命值可能会大幅下降。如果你处于自动模式,可以为任意角色设置生命值警报,当该角色生命值降至25%或50%时,将自动切换为手动控制。或者,你也可以设置当任意角色生命值低于上述阈值时触发警报,这一设置适合那些平时大多不参与战斗的治疗者。所有这些自动模式设置都可以通过点击角色头像左侧的彩色自动设置按钮进行修改。 注意:你可以从选项菜单中加载之前保存的游戏,游戏也会在你每次改变位置(在地图间移动)时自动保存。不过,如果你更倾向于在需要时手动保存,可以在选项菜单中关闭这一默认设置。请注意,如果你未按要求操作就退出应用,可能会丢失进度。因此建议开启自动保存,并承担自己行动或目标所带来的后果。 战斗 - 伤害、武器与战术 在不透露过多信息的前提下,有多种不同的战术方式可用于战斗。最佳策略显然取决于你的能力、装备,当然还有你的敌人。为了更好地说明影响战斗的因素,我们来看几个战斗场景示例: 1.它们极难被击中,这体现在它们的闪避值上。如果你的游侠试图用箭射它们,游侠自己可能会立刻丧命。不过使用远程武器射击会消耗更多时间,如果你连续两次射击都未命中,敌人很可能会直接冲到你面前,让你陷入麻烦。一旦他被蝙蝠包围,就会给它们提供侧翼加成,这意味着他会非常容易被击中,每隔几秒就会损失少量生命值,很快就会流血致死。如果你预料到这种情况,就会派遣你的战士或僧侣使用快速攻击手段:比如一把带有火焰伤害的匕首,或者对于僧侣来说,就是简单的徒手攻击,经验丰富的僧侣或许还会使用“迅捷拳击”技巧。你可以在屏幕左上角选择技能。技能选项会根据你在该武器类型上的熟练度以及武器本身而有所不同。对于徒手战斗,这些技能类型代表着强大的武术技巧。一名僧侣在野蛮人挥舞一次锤子的相同时间内,能以高精准度打出五拳,这之间的差距极大。同样地,一名手持迅捷匕首的战士,会以致命的切割划破空气以及其中的一切。 2. 你的队伍进入了一个兽人藏身处。今天运气不佳,你们同时遭到了两组兽人的袭击,因此战斗开始时面对的兽人数量是正常情况下的两倍。你原以为清理藏身处意味着可以轻松逐个击破敌人,但现在这场本应轻松的战斗瞬间变成了一场棘手的挑战。兽人抗揍能力很强,想用火柱术击败7个兽人和2个兽人战士需要花费大量时间,而且每个至少要灼烧两到四遍才能杀死他们。你之前有些自大,没有在继续前进前恢复所有法术点,所以战斗开始时法术点只有一半,必须明智规划。作为经验丰富的队伍,你知道该怎么做。目前你的队伍故意配置得不平衡,你用所有战利品买了一把稀有的冰霜精灵弓。你的弓箭手也投入了大量天赋点来提升远程攻击技能,因此其攻击类型【速射】将能很好地发挥作用。而【冰霜】属性意味着他会造成额外的冰霜伤害并冻结敌人。虽然不会阻止敌人移动,但会减缓他们的速度。这为你争取了更多时间,能在敌人进入近战攻击范围前将其消灭。处于寒冷状态的敌人也更容易被命中。不过,仅凭这些当然无法阻挡9个敌人。你明智地将SP花费在两个【加速】法术上,这虽然代价高昂,但能让你的野蛮人有机会击倒所有靠近的兽人,同时也能让弓箭手射击速度更快。为了进一步改变力量平衡,你的野蛮人会明智地把握自身技能的使用时机:当敌人即将进入近战范围时,使用【硬化】技能;随后发动【狂怒】来提升自身 offensive 能力,让他和他的战锤成为一击必杀的利器。而且,该攻击还有50%的击晕几率,即便未能击杀敌人,也可能使其陷入眩晕状态,只能坐以待毙,等待第二击的降临。 3. 你因疏忽大意而闯入了一片深邃的树林。你刚刚发现,并非所有树木都只是普通的植物。其中一棵正用邪恶的目光盯着你,很快它就开始向你投掷致命的巨石。你知道自己可以逃跑,因为它似乎完全不会改变位置,但在逃脱的过程中,你肯定会遭受重创。如果你不喜欢这些选择,你可以用“专长”来补充角色。“专长”是一种特殊属性,会影响角色的行为(和实用性)。它可以简单到像“体格”这样提升初始力量和生命值,也可以复杂稀有到像“发电机”这样在战斗中造成低水平的电击伤害。你应该多尝试,不要害怕组建你觉得玩起来有趣的队伍。最终,根据你的游戏技巧以及RPG经验,你可以进入【选项】菜单设置适合自己的难度等级。共有8个等级可供选择,默认难度为“普通”(3级)。你觉得放倒一棵这种古老的邪恶树木会是个很棒的战利品,所以得想个策略来干掉它。首先,你要利用好战场环境。如果你和敌人之间隔几棵树,远程攻击的命中率就会大大降低。由于战斗开始时,这棵树或你的队伍(或两者都)处于森林地格上,所以战场上也会有树木。因此,让部分队员“远离战斗”并不意味着要跑到战场边缘。他们可以待在视野范围内,被巨石击中的几率很小。然后是激怒敌人:你注意到,一旦有玩家伤到它,它似乎就会把攻击集中在那个玩家身上。所以你要让闪避最高的角色上前,用法术和技能为其增益,让他成为目标。同时,你要强化一名近战战士。战士每向那棵树迈出一步,都会被动获得队友施加的增益法术,提升护甲等级、速度、伤害等属性。邪恶之树是个可怕的近战敌人,但你很快会发现,虽然它每回合能攻击一名队员,但这样一来,它就无法同时对付其他从隐蔽处现身的队员了——这些队员会向它发射魔法和传统投射物,并且都清楚地将火焰伤害作为它的天然弱点来集中攻击。最终,尽管这棵树对冲击和穿刺伤害有着出色的抗性,但战士那把名为【破树者】的斧头所造成的挥砍伤害将带来决定性的不同……多么完美的计划! 上述例子解释了许多重要特性: - 侧击会降低命中目标的难度 - 大多数远程攻击在视线受阻时会受到命中惩罚 - 任何攻击都有伤害类型。可能是物理类型:穿刺、挥砍、冲击;也可能是元素类型:火焰、寒冷、闪电、魔法、毒素;或者是某些怪物特有的完全不同的类型,例如生命吸取能力……部分攻击还带有副作用:有些攻击会造成冰冻效果,有些会造成麻痹(会完全阻止任何移动或行动),有些会造成眩晕(效果类似),有些会造成流血(在被治疗或战斗结束前不会停止),有些会造成中毒伤害(会叠加且只会缓慢减少)…… 距离对很多方面都有影响。那些拥有无限射程且只需基本视线的法术的角色是幸运的,比如【闪电打击】法术,你只需将注意力集中在你看到的目标身上,就能让其被击中。你的对手可能拥有强力的远程攻击,但如果他一开始处于射程之外,就必须先承受几次攻击才能反击。这也意味着你应该明智地选择目标。以自动战斗模式为例,这意味着你会失去一些优势:手动选择目标时,你可以优先瞄准并消灭那个对你威胁最大的特定怪物;而在自动战斗模式下,你的队伍可能会攻击多个怪物,却无法像集中火力那样尽早消灭某个特定目标。 时机至关重要。【狂怒】是一项很棒的技能,但如果激活过早,它可能会在你打出最重要的攻击之前就失效了…… 【防御】、【速度】、【精准】和【闪避】 出色的战术取决于对战斗规则的充分理解,以下是一些基本规则以及更深层次的见解…… 物理伤害分为三种类型:【挥砍】、【穿刺】和【钝击】。很难找到一种不需要大量力量就能造成大量钝击伤害的武器,因为正是力量造就了这种伤害。而力场伤害则是最难防御的。当一个魔像向你挥拳时,你的盔甲基本无能为力。不过,有些盔甲会尝试做到这一点,尤其是那些经过魔法强化或古老稀有的盔甲,它们能为你提供刚好足以承受这一击的保护。挥砍和穿刺伤害则更为常见,精致的武器能造成大量此类伤害。然而,一些怪物拥有的厚实皮毛能很好地抵御这类伤害。还有一些生物(例如幽灵),它们完全不受物理伤害的影响……关于具体效果:三类护甲中,每100点护甲值可使对应类型伤害减半。例如,200点切割类护甲值(AC)可使你受到的原始切割伤害仅为四分之一。各护甲部件的护甲值直接相加得出总护甲值。 元素伤害具有多面性,每个敌人对特定元素的抗性各不相同。相应地,你也必须(在战斗前!)做好充分准备。与龙战斗时,尽可能叠加火焰抗性是明智之举。但请注意,火焰抗性不会像护甲值那样叠加。抗性会根据剩余伤害进行叠加:如果你佩戴两枚各有40%火焰抗性的戒指,第二枚戒指会将剩余60%的伤害(即易伤部分)再减少40%,因此你的总抗性为64%,剩余易伤为36%。简单来说:一枚80%火焰抗性的戒指比两枚40%火焰抗性的戒指有用得多,也稀有得多。首先,这两枚戒指提供的抗性并不相同;其次,它们会占用两个装备槽位,而不是一个。你可以将第二个槽位用于佩戴生命戒指(提升你的生命值和再生……)。 精准和闪避是相互对抗的。要命中敌人,你的精准会与敌人的闪避进行比较,当然还会进行一次包含随机因素的判定。你会发现,速度极快的怪物通常也非常难以被命中,除非该怪物过于自负而毫不在意。你可以通过嘲讽敌人在一定程度上达到这种效果。玩家角色也是如此:如果你通过相应技能进入狂怒状态,你的闪避率会下降。当你被击晕或麻痹时,闪避率会大幅下降;当你被冰冻(即减速)时,闪避率也会有所下降。有些法术不需要命中率,例如闪电术。这种自然系法术会锁定目标,确保闪电必定命中。范围效果法术会影响范围内的所有目标,但根据法术类型的不同,怪物的闪避或抗性可能会对法术效果产生一定影响,这取决于怪物的反应。处于【眩晕】状态的怪物或玩家被攻击命中的概率会翻倍。这在对抗高闪避的怪物时非常有效,但反过来,如果你被几只时不时用强力攻击将你击晕的牛头人包围,这也可能成为你的致命弱点……有传言说,野蛮人可以进阶为【狂战士】职业,其核心技能为【狂战士意志】。狂战士在其生涯中能够有效抵抗任何【眩晕】效果。注意:【眩晕】是物理冲击力造成的结果。【麻痹】具有相同的负面效果,但由魔法或其他方式引起,因此狂战士不会对其获得免疫。 战斗技巧(及难度) 以下是一些实用技巧。如果你之前玩过很多角色扮演游戏,建议从5级或6级开始游玩。 角色成长与技能法术的重要性 当你完成任务和击败敌人时,会获得经验值。当经验值累积到一定程度,角色就会升级。当你获得足够经验值时,角色界面会出现闪光的【升级】按钮,在大地图模式下角色头像上也会有一个蓝色小标记。点击该按钮后,角色的生命值和法术值会得到提升,同时还会获得【天赋点】。你还会获得另一项加成,这项加成取决于角色的职业,并且每级都会变化(例如,盗贼偶尔会获得闪避和暴击加成,野蛮人则会获得力量和生命值加成)。阅读以下内容,你可能会发现其中一些内容解决了你可能遇到的特定问题。 1. 如果你让所有6名角色都处于自动战斗状态,并且想快速暂停(例如查看战斗消息日志中敌人刚刚使用的攻击),只需点击任意角色或按下Q键。当你的6名角色中任何一名即将行动时,该角色将切换为手动操作模式。你可以利用这个中断来查看日志、检查角色属性(并在需要时更改快速行动)、调整自动类型设置、更换武器选择等。再次点击自动战斗标志或按下Q键,即可为该角色重新启用自动战斗。 2.如果你想更改玩家的【自动战斗】设置(开启/关闭),可以在战斗进行中的任何时候操作,无需等待特定玩家的手动回合。 3. 如果你在自动战斗设置下经常输给特定类型的怪物,尝试手动操作:或许使用你的每日技能能扭转战局。在自动战斗设置下,玩家不会使用每日技能,因为它们非常珍贵。 4. 同样地,如果你在手动操作时经常失败,并且是这类游戏的新手,可以为所有玩家开启【自动战斗】设置,并将战士和弓箭手以及任何使用远程武器的角色设置为攻击模式,德鲁伊设置为闪电打击法术攻击,法师设置为魔法飞弹,牧师设置为被动模式。所有能够治疗的角色都应开启【治疗】标记。如果这对你有帮助,可以在【选项】中将战斗自动速度设置为较高档位,并了解它们与你操作的不同之处。 5. 如果你无论如何都会失败,在战斗开始时查看战斗直觉。 6.7. 如果你觉得游戏太简单,就反过来:将难度设为“SPARTA”,看看你能表现如何。请注意,难度会影响许多方面:伤害、怪物生命值、升级所需经验值、死亡经验惩罚……许多内容都会变得更困难。在高难度设置下,唯一对您有利的是战利品(无论是怪物掉落还是隐藏宝藏)会更好/更丰富。 8. 如果您发现即使升级后实力仍无明显提升,请确保: a) 在地下城甚至看似平静的区域搜索战利品。战利品意味着有机会提升您的装备。一把“灼热的远古巨人之灵剑”比一把“弯曲的匕首”要好得多。 b) 始终带走所有战利品。在出价高的商店出售(并非所有商店都如此……)。不要把剑卖给制弓师,他只会支付废料价格。尝试使用【特殊功能】板块,该板块并非用于获取超级物品,而是提供快速出售或鉴定物品的途径。如果你身上有大量战利品,这个功能会非常实用。 确保充分利用你提升后的武器技能。战斗中,点击右上角的武器,使用每个角色能施展的该武器最高级战斗技巧。同时,要明智地选择武器。你可能会因为找到一把比当前 sword(剑)多造成10点伤害的 axe(斧头)而兴奋,但如果你的 sword(剑)技能是50,axe(斧头)技能是10,那么 sword(剑)可用的攻击类型能轻松造成双倍伤害,所以从长远来看,只有当你真的想某天提升第二种武器技能时(建议不要这么做),axe(斧头)才是一个选择。d) 认真思考战术,如何为当前特定战斗强化你的队伍:你会发现战士可能无法同时对抗多个僵尸太久,但如果你的僧侣和牧师都在合适的时机(当战士可以攻击到时)使用【神圣吟唱】,你会注意到在短时间内,战士的伤害可能会达到平时的三倍,能够一击消灭每个僵尸。 9. 不要低估毒药。【毒镖】法术只会造成几点 poison 伤害,但它可以叠加。如果你有两名玩家都会这个法术,并且施法足够快,其叠加速度会比效果消退速度更快。示例:如果一个没有毒素抗性的怪物被4支毒镖击中,但并非连续快速命中,它受到的伤害为:4、3、2、1 + 4、3、2、1 + 4、3、2、1 + 4、3、2、1 = 40。它很可能会存活下来。如果4支毒镖同时击中它,伤害则为16、15、14、13、12、11、10、9、8、7、6、5、4、3、2、1 = 136,几乎是分开命中时总伤害的4倍!要注意这种情况也可能发生在你身上。如果你觉得蜘蛛没什么了不起,那等你被4只蜘蛛包围时再看看。或者当你被十几只蚂蚁喷吐毒液,每只造成3点毒素伤害时……你可以将天赋点用于提升力量或敏捷。属性值越高,提升所需的天赋点就越多。力量会影响造成的伤害,允许穿戴更重的 armor(盔甲),并能挥舞更大的武器。此外,虽然凭借一定的力量和敏捷你或许能穿上 war plate(战争板甲),但进一步提升这些属性将减少这种重型 armor(盔甲)带来的速度和闪避负面惩罚。如果你尝试使用钝器、盾牌猛击或肩撞技能击晕对手,你的力量也会对击晕效果的强度产生影响。力量永远不嫌多。敏捷则会影响许多次要属性,如闪避、精准度,甚至速度。能够确保自己的攻击命中目标、避免自身受到攻击,以及比对手更快行动,这些能力的重要性怎么强调都不为过。此外,敏捷属性还能提升暴击几率。 提升队伍已知法术的熟练度。这意味着只要队伍以某种方式了解了某个法术的概念,施法者就可以开始练习(进而使用和提升)该法术。冒险开始时,队伍往往对许多法术并不了解。法术熟练度的提升程度取决于初始熟练度、【魔法知识】技能,以及是否拥有该法术的法术书。总体而言,法师的【魔法知识】技能最高等级要高得多,因为他们通常会研究法术并加以运用。德鲁伊不太喜欢这种方式,并且较低的魔法学识技能会让他们通过这种方式花费天赋点的收益减少。德鲁伊更倾向于直接使用法术。使用法术会缓慢但确实地提升一个人的法术熟练度!因此理论上,除了学习新法术时最初的起始投入外,你可以不用为法术花费天赋点。 寻找技能训练师来提升技能。和法术一样,你可以纯粹通过使用来慢慢提高技能熟练度。不过,为了加速进步,与法术不同的是,没有学识或书籍能帮助你,你需要找到训练师来跳过仅靠使用来提升的漫长过程。训练师通常会要求支付费用,此外在这个过程中你还会消耗天赋点。学习新技能是提升队伍击败强敌几率的非常有效的方法。当被众多小敌人围攻时保持敏捷,或者在被不死生物攻击时能够吟唱神圣祷言,这些都可能决定战斗的胜负。不过与法术类似,除了学习新技能时的初始投入外,你也可以通过反复使用技能来逐步提升熟练度。 玩家职业结构 你会注意到玩家等级有两种显示方式:一种是角色名称旁的普通等级,另一种是职业等级。当你创建一个名为HULK的新野蛮人角色时,他会显示为: Hulk(等级1) 野蛮人(职业等级1) 当你深入剧情(离开初始岛屿)后,将有机会转为进阶职业。以下是理论上的可能选项。请注意,部分职业需通过完成困难任务、为强大公会效力或找到神秘导师才能获得。同时需要注意,进阶职业的等级提升速度较慢,因此在获得相同经验值的情况下,保持基础职业的玩家升级会更快。

### 吟游诗人职业基础指南 #### 吟游诗人概述 吟游诗人职业在诸多方面都独具特色。所有基础职业都可转变成吟游诗人,这能创造出许多极具趣味性的角色。吟游诗人还拥有其他职业所不具备的能力与游戏机制。 吟游诗人本质上是辅助型角色,他们演奏各式各样的歌曲来强化队友、削弱敌人,并召唤盟友协助战斗。不过,吟游诗人的角色定位也会因其基础职业而有很大差异。例如,战士系吟游诗人或许更倾向于与同伴一同冲锋在战斗前线,而法师系吟游诗人通常更喜欢在安全距离外施展法术。吟游诗人每级仅获得1点天赋点(所有职业中的最低值),并且在升级时会获得以下固定加成:生命值、速度+2,力量、敏捷、天赋点+2,闪避+2,法术值+3。 技能 吟游诗人职业除了其基础职业可能已训练的任何技能外,还能使用广泛的技能。不过,虽然吟游诗人保留其原职业技能的使用权,但请注意吟游诗人职业本身设定了自己的技能上限。这意味着任何希望训练到超过吟游诗人上限的技能,都必须在转成吟游诗人之前完成。单手刀剑类 - 匕首、短剑、长剑、宽剑、神秘之剑、工匠之剑、灵魂之剑、迅捷之刃、詹比亚弯刀、力量打击者、暗影之刃 单手钝器类 - 钉头锤、连枷、权杖、晨星锤、夜灵球、审判者 双手斧/双手刀剑/双手钝器 - 吟游诗人无法装备此类武器! 项链、腰带、披风及戒指 - 吟游诗人可装备所有种类的这些物品。护甲 - 皮甲、环甲、鳞甲、链甲、布袍、法师束腰衣、丝绸束腰衣、地狱皮甲、夜壳甲 靴子 - 皮靴、皮鞋、硬靴、精灵靴、幽暗鞋、神秘护胫、踢击靴、寒霜靴 手套 - 手套、精灵手套、虚空手套、空气手套、法师手套 头盔 - 皮帽、链甲头巾、王冠、夜面盔、恶魔帽、地狱头环、星辰头环、巫妖王冠、沙漠帽 副武器 - 左手短剑 远程武器 - 投石索、精灵投石索、符文投石索、长弓、短弓、战弓、复合弓、精灵弓、天空弓、守护弓、打击者、绽放弓、弧光弓、回旋镖 盾牌 - 小圆盾、风盘盾、光环盾 法杖 - 法杖、多节法杖、竞争者法杖、救赎者法杖 徒手武器 - cestuses、指节套 吟游诗人训练师在各地散落着8名吟游诗人训练师(从第二章开始出现)。大多数训练师专精于一项吟游诗人技能,并且大多数还出售一种吟游诗人乐器。以下是各训练师的详细信息: 名称 位置 吟游技能 第二章上限 第三章上限 乐器 汀·安格弗雷斯隆 城堡 全部 30-35 45-55 各式乐器 福泰欣 outlaw营地 抖掉负面效果 60 70 尤克里里 希尔莫林 前哨站 知识之诗 60 70 小号 拉约 精灵城 夜之圣歌 70 70 竖琴 拉多克 河城 走音 60 70 风笛 帕特里夫西 德鲁伊之湾 召唤老鼠 60 70 长笛 塞尔格兰 矮人城 醉酒 无 87 鼓 斯克利罗·特拉古迪 塔尔特索斯 无 无 无 各式乐器 职业策略 由于游戏中所有基础职业都能转成吟游诗人,因此培养吟游诗人角色有许多策略。以下是规划不同基础职业时需考虑的一些要点。战士 战士-吟游诗人是强大的近战 combatant,拥有出色的武器技能(首选单手 blades,上限60)和军事训练(上限70)。这类吟游诗人生命值高,能切实协助你的主要前排角色造成伤害。 野蛮人 野蛮人-吟游诗人与战士类似,但部分武器的上限略高(记得避开双手武器),生命值更多,还能使用狂怒(上限55)和更高等级的肩撞(上限85)。这类吟游诗人是生存能力最强的选择,狂怒时能爆发更高的DPS。 游侠 游侠-吟游诗人应专注于单手 blades(上限50)和/或远程武器(上限42)。游侠还能获得精准射击技能,不过其影响较小,因为它提升缓慢,每4级仅增加1点。自然盟友(90级上限)可能会有用,但优势不大,因为吟游诗人已经可以通过歌曲召唤各种生物。说实话,游侠-吟游诗人在近战方面不如战士/野蛮人,远程方面不如弓箭手,所以你或许最好选择这些基础职业之一。 弓箭手 弓箭手-吟游诗人是非常不错的组合,拥有较高的远程技能(65级上限)和精准射击(99级上限),此外吟游诗人几乎可以装备除十字弓和凤凰弓外的所有远程武器。火焰箭(40级上限)和坚定意志(55级上限)技能可能也会派上用场。 盗贼 盗贼-吟游诗人可能希望专注于单手刀剑(45级上限)或徒手武器(45级上限)、闪避(60级上限)、暗影步(30级上限),当然还有背刺(50级上限)。盗贼的其他几项技能也超过了吟游诗人,因此在切换职业前,或许最好将这些技能点满:灵活(上限40)、开锁(上限60)以及无处可逃(上限45)。 僧侣 僧侣-吟游诗人或许是个全能型角色,能够在战斗、治疗和施法方面都具备不错的熟练度。一定要选择徒手攻击(上限65)或法杖(上限55),同时还要学习闪避(上限70)、神圣祷言(上限30)和驱邪(上限1)。吟游诗人的法术上限已经超过了僧侣的大部分法术,除了治疗光环(上限1)、神圣打击(上限40)和神圣等离子(上限10)。 牧师 牧师-吟游诗人是一种有趣的组合,能够提供所有组合中最佳的治疗和抗亡灵能力。拥有强效治疗法术(上限55)、比僧侣更出色的神圣技能,以及吟游诗人的歌曲库,这种组合能成为强大的辅助角色,甚至可能作为某些队伍的主要治疗者。 法师 法师-吟游诗人组合对大多数法术(治疗、抵抗邪恶和雷击除外)拥有显著更高的上限,并且能使用更广泛的法术,包括一些范围伤害类型。切换职业前,务必将魔法知识(上限70)和魔力超频(上限30)提升至满级。 德鲁伊 德鲁伊-吟游诗人组合获得了进攻与防御法术的均衡提升,例如治疗(上限30)、所有元素抗性(上限60)、雷击(上限57)和热点(上限65)等。当歌曲处于冷却状态时,这个角色总能有技能可施放,无论是通过治疗和增益效果支援队伍,还是对敌人造成高额伤害。例如,法师的魔法学识上限为70,而吟游诗人的上限为50;你必须先将该技能训练到70级再进行职业切换,否则其上限将变为50(技能仍可通过使用突破上限)。 以下技能列表着重列出了吟游诗人的技能上限。未列出的技能上限为0,吟游诗人无法学习,除非是其基础职业已训练的技能。 武器技能 1H Blade 40 1H Blunt 25 2H Axe 10* 2H Blade 10* 2H Blunt 10* Ranged 10 Staff 50 Unarmed 30 *注意:尽管这些技能有有限的上限,但装备限制使吟游诗人无法装备双手剑、双手斧和双手钝器。更多详情请参考本指南的装备部分。通用技能: 决心 25 闪避 35 元素忍耐 55 强化防御 30 鉴定 50 开锁 35 魔法知识 50 怪物知识 75 敏捷 35 无处可逃 15 感知 75 击退 10 盾牌猛击 25 肩撞 75 潜行 55 冲刺 40 嘲讽 95 吟游诗人专属技能: 走音 99 - 击退并可能击晕一个相邻目标 醉酒 99 - 增强后续吟游诗人能力,但削弱战斗能力和法术 神秘吟游技艺 99* - 改变吟游诗人天生乐器能力(仅醉酒时生效;被动) 夜之圣歌 99 - 休息时提高恢复速度(被动) 摆脱控制 99 - 可治愈所有玩家/盟友的麻痹、眩晕和睡眠状态(距离越远成功率越低) 召唤老鼠 99 - 召唤老鼠助战(数量/强度取决于熟练度) 知识诗篇 99 - 暂时提升队伍感知敌人生命值的能力。【神秘 bard 技艺】技能无法通过训练或使用提升,而是每提升两级 bard 等级自动提高。 法术 Bard 是魔法艺术的涉猎者,即便其基础职业未赋予法术能力。以下法术列表突出显示了 Bard 的法术上限。未列出的法术上限为 0,除非由基础职业习得,否则 Bard 无法使用。盔甲强化 30 伪装 40 火球术 10 加速术 10 治疗术 20 热点 35 光亮术 30 雷击术 30 魔法飞弹 30 毒镖 20 寒冷抵抗 25 邪恶抵抗 10 火焰抵抗 25 闪电抵抗 25 魔法抵抗 25 毒素抵抗 25 开锁 20 巫师之眼 40 乐器与歌曲 吟游诗人是唯一可以装备魔法乐器(竖琴、风笛等)的职业。乐器装备在饰品栏位,因此吟游诗人在装备乐器的同时仍可挥舞武器。每件乐器通常一次只能提供有限的几首歌曲选择,且战斗中无法更换乐器,所以吟游诗人必须仔细决定携带哪种乐器/歌曲进入战斗。例如,若某支长笛可使用【暗影交响曲】和【驯服旋律】,则装备该长笛时只能演奏这两首曲子。 与技能和法术不同,吟游诗人的歌曲无法通过使用来训练或提升等级。歌曲的熟练度完全由所装备的乐器决定。歌曲不消耗法力值,但一旦演奏,就会进入持续数回合的冷却期,冷却期间吟游诗人可以演奏其他歌曲、进行攻击、施放法术或尝试其他行动。吟游诗人可演奏16首歌曲:艾登的咏叹调 - 有几率使敌人入睡(受到伤害会苏醒);距离越近效果越强。勇气召唤 - 为2格范围内的所有盟友提升攻击属性。 cascading song - 为所有玩家提供临时速度加成。寒冰圣歌 - 召唤寒冷风暴,对所有敌人造成持续伤害。与桌椅共舞 - 召唤活化家具(数量/强度取决于熟练度)。混乱干扰曲 - 有几率驱散少量随机战斗效果。和谐祷言 - 对所有亡灵造成少量伤害,并提升所有玩家的抗邪属性。天堂恳求 - 持续吟唱,可能召唤一名天使盟友(同一时间最多一名)。催眠旋律 - 使吟游诗人和一名对手暂时无法移动(2格范围)。神秘护盾 - 短期提升闪避和护甲(仅自身) 兽人战歌 - 召唤兽人盟友(数量/强度取决于熟练度) 暗影交响曲 - 召唤亡灵盟友(数量/强度取决于熟练度) 幸运之歌 - 使玩家免受暴击,并略微提升闪避和精准 抚慰奏鸣曲 - 在一段时间内提升玩家的生命再生 驯服旋律 - 召唤动物盟友(数量/强度取决于熟练度) 雷霆一击 - 对8格范围内的敌人造成力量伤害并使其眩晕 装备 吟游诗人可使用多种装备。但无论角色的基础职业如何,吟游诗人职业本身决定了可装备的物品类型。与技能和法术在职业变更后仍可保留并使用不同,基础职业的装备熟练度不会转移到吟游诗人职业! 这主要意味着,在转成吟游诗人之前,你需要仔细考虑想要训练哪些武器技能。尽管吟游诗人对双手斧、双手剑和双手钝器的技能上限为10,但一旦成为吟游诗人,他们就无法装备这些武器,即使其基础职业允许使用。例如,如果你创建一个野蛮人,在转成吟游诗人之前将双手斧技能训练到65,该技能将会完全浪费,因为吟游诗人无法再装备双手斧。 以下是吟游诗人可以装备的物品。如果某物品未列出,那么吟游诗人很可能无法使用它。




