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DUNGEONS OF CHAOS is a tribute to the 2D turn-based pixelart RPGs of the 80s. A game where you can create your party of 6 characters with a few clicks, or spend more time creating a customised party with feats unlocked in previous plays. Where exploration is encouraged and rewarded, with no level cap, non-linear side quests and a vast array of items, item properties, shops and enemies. The game already has over 30000 happy players on other platforms, and most often they mention the likeness to 80s RPGs like Ultima or the goldbox games. It is retro. Your hand will not be held. It does not try to have realistic 3D graphics. It is not multiplayer, and never will be. If you long for the days when you traded your sleep for a chance to direct a party of adventurers through pixelated lands of exploration and battle glory, then you may want to give it a try. And as all existing players already know, all fans and myself help out with tips and tricks, mostly on the facebook page but also on my blog if you prefer that. I do not provide or encourage having a complete-detail wiki somewhere, as the fan interaction on questions and strategy are a very enjoyable part of the game. So come join our community of DoC addicts and play a game where a troll is still a hairy monster you can kill, where there are no level caps, where you are not confined by a slim storyline path, and where it all starts with fighting rats in a cave/cellar. Fans have usually spent anything upwards of 80 hours playing it. P.S.: apologies in advance for the puns in the game, but to my defence some were added by fans so if it is a bad joke you are reading on some tombstone or note just pretend it's from a fan and not me. ;-) P.P.S.: I am very open to fixing bugs or typos. But I mostly use British English, so don't flag non-American English spelling/syntax please.
游戏圈
共7条帖子
会长天下第二
2026-03-21 19:00:15 · 发布在 「DUNGEONS OF CHAOS」
新玩家可能想了解的内容
这款游戏由独立开发者从零开始打造。尽管它从众多经典游戏中汲取了灵感,但其规则设定却颇具独特性。由于玩家们习惯了其他角色扮演游戏的模式,可能会对本作产生不同的预期。本指南将为你介绍《混沌地牢》中的一些基本游戏机制。 角色创建 正如游戏开场剧情所讲述的,大法师帕诺兹需要6名志愿者组成冒险小队,执行各种任务以确保民众及他们被迫逃离的王国的安全。 你可以选择使用默认队伍,也可以从可选角色中创建属于自己的6人队伍。 创建新角色时,需完成以下3个步骤: 掷骰生成属性(生命值、法术值(魔法值)、力量、敏捷等)结果将决定该角色可能成为9个初始职业中的哪一个: 战士(擅长近战武器,同时也具备多样性,能够使用弓箭;拥有多种技能) 野蛮人(非常擅长使用重型武器,不擅长弓箭。在“狂怒”等少数技能上表现出色,但总体而言相当专精) 游侠(兼具刀剑和弓箭的熟练度,拥有多样化的技能组合,游侠总能有所贡献,但在任何一项上都不是专家) 弓箭手(非常专精于使用远程武器,以及“专注”等特定技能,这使他在需要远程消灭敌人时成为宝贵的团队成员)相比各自的基础职业,进阶职业无疑拥有更好的技能和法术,且/或在这些方面的熟练度更高。此外,还有两种更高级的职业【大法师】和【术士】,可从特定进阶职业转职而来,不过尽管它们拥有极高的技能和法术潜力(主要通过融合过去与未来的能力实现),其等级提升速度再次慢于其他职业。 职业及其进阶树如下(当队伍获得转职机会时,会被告知每个职业的优势和特点),详细说明见单独指南: 战士 - 可进阶为【勇士】、【骑士】或【武士】。野蛮人 - 可进阶为战士或狂战士。 游侠 - 可进阶为战士或神射手。 弓箭手 - 可进阶为神射手。 盗贼 - 可进阶为刺客。 武僧 - 可进阶为武士、驱魔人或牧师。 牧师 - 可进阶为牧师或驱魔人。 法师 - 可进阶为巫师(及大法师)或术士。 德鲁伊 - 可进阶为地卜师或术士。 大法师这一高级职业可由巫师或法师达成。 术士职业可由德鲁伊、法师、巫师或地卜师转职。 吟游诗人:吟游诗人是非常多才多艺的角色。作为最新添加的职业,它是一个可转换的多面手职业,转换后会保留之前的技能和法术,但转换后不会再训练这些技能(或其他大部分内容)。他们通过使用神秘的歌曲和乐器可以成为...几乎无所不能。 移动与互动 - 非战斗状态 在主视图中,队伍在屏幕中央显示为单个英雄图标。你会看到周围的场景,例如刚开始时你身处一个洞穴中。任何从你的位置无法看到的地格都会被涂黑,而一旦到了夜晚,你会发现光源无法照亮所有区域,部分区域也会陷入黑暗。 点击地格会产生以下两种结果: - 队伍移动到该地格,并找到绕过障碍物的路径; - 无法移动,原因可能是没有通畅的路径到达那里,或者你点击的地格本身是实心墙壁/障碍物,亦或是该地格处于涂黑状态,意味着你实际上并不清楚那里有什么。若存在动作指示器,即悬浮的【交谈】、【打开】或【使用】标志时,将触发相应动作。这些标志会在你靠近门、宝箱、NPC、喷泉等物体时出现。 点击四个方向按钮或使用键盘方向键,将产生以下结果: - 队伍向该方向移动一步; - 若存在实心墙壁或障碍物,则不会移动; - 若存在动作指示器,即悬浮的【交谈】、【打开】或【使用】标志时,将触发相应动作。这些标志会在你靠近门、宝箱、NPC、喷泉等物体时出现。通过方向键触发此动作是默认开启的选项,但可在选项菜单中关闭。这会使玩家朝着该方向奔跑,并在之后绕过拐角,直到撞到障碍物、怪物,或者从走廊进入房间等方向选择增多的情况。这被称为【地牢奔跑】模式,可通过左下角的【DGN RUN】勾选框触发。 如果该勾选框让你感到困扰,可以在选项菜单中将其隐藏。使用键盘控制时,按住【Shift】键并按下方向键也能触发奔跑。 你可以在【选项】菜单(在主界面中显示为白色的选项图标)中设置队伍移动的步速/延迟。我们建议你尝试调整此设置,因为不同设备会带来不同的体验,默认设置可能并非在所有设备上都是最舒适的。在主界面中,你可以进行许多操作。如果你在PC、Mac或Linux平台上游玩,在任何屏幕下随时按下TAB键都能显示所有可用的按键控制。不过,让我们先从你首先看到的内容开始介绍: 屏幕中央是你周围环境的网格显示。你可以使用左上角的放大镜来放大显示,例如当你使用手机而非台式机和显示器时。这部分显示代表了你所看到和了解的内容,能向你展示障碍物、感兴趣的物品、地形特征、怪物、出入口,以及宝箱、门和NPC(非玩家角色,你可以与他们交谈、交易或训练)。 屏幕右侧顶部会显示一个消息框和位置名称。其下方有一块区域,用于显示3个在地图视图模式下可使用的法术。再往下是6名角色,他们拥有显示剩余比例的生命值和法力值条(分别为红色和蓝色)。生命值和法力值会随时间恢复,休息时的恢复速度比行走时更快。点击任意角色,将打开其状态+物品栏界面,我们将在下方对此进行更详细的说明。 界面上还有许多其他按钮,最直观的解释可在主菜单中访问的【帮助】界面查看。不过,这里要介绍一个较为复杂的功能: 【查看】——让你可以在某块地格上放置准星,并获取所查看目标的基本信息。此外,若与某方格相邻,你可以点击该方格(或搜索按钮)来搜索该方格(寻找秘密通道、宝藏等)。搜索成功发现秘密的概率较高(取决于队伍的感知技能)。被动经过隐藏事物时也有一定概率发现它们,但概率低得多。若有隐藏事物,该方格上会出现一个【?】。 战斗 - 机制与移动 在战斗中,每个玩家和每个怪物的移动与行动相互独立,且有多种战术选项可用。不过首先,战斗开始时会显示以下信息: - 敌人的数量及类型; - 若适用,你从之前与该类型敌人的遭遇中收集到的一些基本信息。这可能是关键抗性和弱点,或是诸如速度和攻击类型等特性;你对战斗走向的直觉。如果你认为这是一场“自杀任务”,请相信这种直觉,并制定如何在不受伤的情况下逃跑的计划。战斗开始后,你可以让每个角色跑到竞技场边缘,然后会出现【逃跑】按钮。 如果你确信自己比敌人强大得多,可以从一开始就将所有角色设置为【自动】模式。点击【全部开启】选项即可。或者,如果在上一场战斗结束时角色处于自动模式,勾选【保持原样】即可。战斗中,每个角色旁边都有一个【自动】开关/按钮(绿色表示【自动】)。【自动设置】按钮(战斗前或战斗中)会打开一个屏幕,你可以在其中配置玩家的自动行为选项。注意:玩家在自动模式下永远不会逃跑,也不会使用每日技能或强力魔法。有一个使用防御型冷却技能的选项,还有一个专注于基础魔法攻击法术的选项。相信我,你不会希望你的德鲁伊遇到老鼠就对它们施放【陨石术】…… 为魔法攻击选项设置一个法力值限制非常有用,无论是当玩家还需要继续使用治疗能力时,还是当你想在某个时刻切换到手动模式并将法力值更有针对性地使用时。 你也可以通过点击任意玩家的头像进入他们的物品栏/法术/技能界面。但如果爆发近距离 melee(近战),缺乏法术且技能稀少会使他成为负担) 盗贼(拥有非常特殊的技能,几乎无人能真正精通,在撬门和开宝箱时派上用场) 僧侣(可以治疗同伴,也能运用战斗技能保护自己和他人;必要时拥有一套强大的徒手攻击) 牧师(受伤时是好伙伴,对抗邪恶势力时也是如此……) 法师(随着时间推移,法师掌握大量且多样的法术,使其在大多数队伍中成为重要角色) 德鲁伊(德鲁伊对冒险和战斗有着务实的态度:必要时能造成物理伤害,也拥有一些强大的自然系法术) 一旦你选择了职业(或重新选择)不过在战斗中你无法更改已装备的物品,但可以在此期间更改快速动作。 快速动作是每位玩家拥有的9个按钮,代表其已知且与战斗相关的技能和法术。在游戏过程中,任何新学到的技能或法术通常会作为新的快速动作添加进来。不过,随着游戏后期获得的技能和法术增多,你可能需要手动选择哪些技能或法术放入这9个快速访问槽位中。此外,还有一个帮助按钮,可提供每个快速动作的简要说明。 战斗中的移动方式经过简化:你点击任意位置,当前行动的角色就会向该方向移动一步,移动所需时间结束后,角色将再次变为可行动状态。每个玩家和怪物都有不同的速度,它们可以使用特定的技能和法术来加快移动速度,甚至进行传送。当你手持的武器有可攻击的目标时,范围内的怪物会显示高亮(近战)或带红色圆圈的高亮(远程攻击)。点击目标即可发动攻击。对于远程攻击,红色圆圈越多,命中难度越低。距离和障碍物会增加远程攻击的命中难度,不过这在很大程度上取决于武器和你的技能。战弓可以射击多个格子的距离,而投石索的射程相对较短。侧袭是一个强大的战术元素。如果你攻击的怪物(无论是近战还是远程攻击)旁边有另一名玩家,这会削弱该怪物躲避你攻击的能力。如果你发现某个怪物很难被击中,可以让多名玩家靠近它。除非它拥有【爆发/ blast】类特殊攻击,否则它每次只能攻击你们中的一人,对吧? 从快捷动作中选择技能或法术时,其效果会有所不同。有些技能会立即生效,例如【强化防御】,这是一个冷却技能,能让疲惫的战士或野蛮人在接下来的几个回合中更能承受攻击。另一些技能则需要你选择目标,具体是近战还是远程取决于技能类型。还有一些技能允许你选择目标区域,比如某些传送技能或范围效果法术。当你需要选择某种目标时,可以通过相应按钮【取消】技能/法术的使用,这样不会消耗回合/法术点等资源。在与敌人战斗时,你的生命值可能会大幅下降。如果你处于自动模式,可以为任意角色设置生命值警报,当该角色生命值降至25%或50%时,将自动切换为手动控制。或者,你也可以设置当任意角色生命值低于上述阈值时触发警报,这一设置适合那些平时大多不参与战斗的治疗者。所有这些自动模式设置都可以通过点击角色头像左侧的彩色自动设置按钮进行修改。 注意:你可以从选项菜单中加载之前保存的游戏,游戏也会在你每次改变位置(在地图间移动)时自动保存。不过,如果你更倾向于在需要时手动保存,可以在选项菜单中关闭这一默认设置。请注意,如果你未按要求操作就退出应用,可能会丢失进度。因此建议开启自动保存,并承担自己行动或目标所带来的后果。 战斗 - 伤害、武器与战术 在不透露过多信息的前提下,有多种不同的战术方式可用于战斗。最佳策略显然取决于你的能力、装备,当然还有你的敌人。为了更好地说明影响战斗的因素,我们来看几个战斗场景示例: 1.它们极难被击中,这体现在它们的闪避值上。如果你的游侠试图用箭射它们,游侠自己可能会立刻丧命。不过使用远程武器射击会消耗更多时间,如果你连续两次射击都未命中,敌人很可能会直接冲到你面前,让你陷入麻烦。一旦他被蝙蝠包围,就会给它们提供侧翼加成,这意味着他会非常容易被击中,每隔几秒就会损失少量生命值,很快就会流血致死。如果你预料到这种情况,就会派遣你的战士或僧侣使用快速攻击手段:比如一把带有火焰伤害的匕首,或者对于僧侣来说,就是简单的徒手攻击,经验丰富的僧侣或许还会使用“迅捷拳击”技巧。你可以在屏幕左上角选择技能。技能选项会根据你在该武器类型上的熟练度以及武器本身而有所不同。对于徒手战斗,这些技能类型代表着强大的武术技巧。一名僧侣在野蛮人挥舞一次锤子的相同时间内,能以高精准度打出五拳,这之间的差距极大。同样地,一名手持迅捷匕首的战士,会以致命的切割划破空气以及其中的一切。 2. 你的队伍进入了一个兽人藏身处。今天运气不佳,你们同时遭到了两组兽人的袭击,因此战斗开始时面对的兽人数量是正常情况下的两倍。你原以为清理藏身处意味着可以轻松逐个击破敌人,但现在这场本应轻松的战斗瞬间变成了一场棘手的挑战。兽人抗揍能力很强,想用火柱术击败7个兽人和2个兽人战士需要花费大量时间,而且每个至少要灼烧两到四遍才能杀死他们。你之前有些自大,没有在继续前进前恢复所有法术点,所以战斗开始时法术点只有一半,必须明智规划。作为经验丰富的队伍,你知道该怎么做。目前你的队伍故意配置得不平衡,你用所有战利品买了一把稀有的冰霜精灵弓。你的弓箭手也投入了大量天赋点来提升远程攻击技能,因此其攻击类型【速射】将能很好地发挥作用。而【冰霜】属性意味着他会造成额外的冰霜伤害并冻结敌人。虽然不会阻止敌人移动,但会减缓他们的速度。这为你争取了更多时间,能在敌人进入近战攻击范围前将其消灭。处于寒冷状态的敌人也更容易被命中。不过,仅凭这些当然无法阻挡9个敌人。你明智地将SP花费在两个【加速】法术上,这虽然代价高昂,但能让你的野蛮人有机会击倒所有靠近的兽人,同时也能让弓箭手射击速度更快。为了进一步改变力量平衡,你的野蛮人会明智地把握自身技能的使用时机:当敌人即将进入近战范围时,使用【硬化】技能;随后发动【狂怒】来提升自身 offensive 能力,让他和他的战锤成为一击必杀的利器。而且,该攻击还有50%的击晕几率,即便未能击杀敌人,也可能使其陷入眩晕状态,只能坐以待毙,等待第二击的降临。 3. 你因疏忽大意而闯入了一片深邃的树林。你刚刚发现,并非所有树木都只是普通的植物。其中一棵正用邪恶的目光盯着你,很快它就开始向你投掷致命的巨石。你知道自己可以逃跑,因为它似乎完全不会改变位置,但在逃脱的过程中,你肯定会遭受重创。如果你不喜欢这些选择,你可以用“专长”来补充角色。“专长”是一种特殊属性,会影响角色的行为(和实用性)。它可以简单到像“体格”这样提升初始力量和生命值,也可以复杂稀有到像“发电机”这样在战斗中造成低水平的电击伤害。你应该多尝试,不要害怕组建你觉得玩起来有趣的队伍。最终,根据你的游戏技巧以及RPG经验,你可以进入【选项】菜单设置适合自己的难度等级。共有8个等级可供选择,默认难度为“普通”(3级)。你觉得放倒一棵这种古老的邪恶树木会是个很棒的战利品,所以得想个策略来干掉它。首先,你要利用好战场环境。如果你和敌人之间隔几棵树,远程攻击的命中率就会大大降低。由于战斗开始时,这棵树或你的队伍(或两者都)处于森林地格上,所以战场上也会有树木。因此,让部分队员“远离战斗”并不意味着要跑到战场边缘。他们可以待在视野范围内,被巨石击中的几率很小。然后是激怒敌人:你注意到,一旦有玩家伤到它,它似乎就会把攻击集中在那个玩家身上。所以你要让闪避最高的角色上前,用法术和技能为其增益,让他成为目标。同时,你要强化一名近战战士。战士每向那棵树迈出一步,都会被动获得队友施加的增益法术,提升护甲等级、速度、伤害等属性。邪恶之树是个可怕的近战敌人,但你很快会发现,虽然它每回合能攻击一名队员,但这样一来,它就无法同时对付其他从隐蔽处现身的队员了——这些队员会向它发射魔法和传统投射物,并且都清楚地将火焰伤害作为它的天然弱点来集中攻击。最终,尽管这棵树对冲击和穿刺伤害有着出色的抗性,但战士那把名为【破树者】的斧头所造成的挥砍伤害将带来决定性的不同……多么完美的计划! 上述例子解释了许多重要特性: - 侧击会降低命中目标的难度 - 大多数远程攻击在视线受阻时会受到命中惩罚 - 任何攻击都有伤害类型。可能是物理类型:穿刺、挥砍、冲击;也可能是元素类型:火焰、寒冷、闪电、魔法、毒素;或者是某些怪物特有的完全不同的类型,例如生命吸取能力……部分攻击还带有副作用:有些攻击会造成冰冻效果,有些会造成麻痹(会完全阻止任何移动或行动),有些会造成眩晕(效果类似),有些会造成流血(在被治疗或战斗结束前不会停止),有些会造成中毒伤害(会叠加且只会缓慢减少)…… 距离对很多方面都有影响。那些拥有无限射程且只需基本视线的法术的角色是幸运的,比如【闪电打击】法术,你只需将注意力集中在你看到的目标身上,就能让其被击中。你的对手可能拥有强力的远程攻击,但如果他一开始处于射程之外,就必须先承受几次攻击才能反击。这也意味着你应该明智地选择目标。以自动战斗模式为例,这意味着你会失去一些优势:手动选择目标时,你可以优先瞄准并消灭那个对你威胁最大的特定怪物;而在自动战斗模式下,你的队伍可能会攻击多个怪物,却无法像集中火力那样尽早消灭某个特定目标。 时机至关重要。【狂怒】是一项很棒的技能,但如果激活过早,它可能会在你打出最重要的攻击之前就失效了…… 【防御】、【速度】、【精准】和【闪避】 出色的战术取决于对战斗规则的充分理解,以下是一些基本规则以及更深层次的见解…… 物理伤害分为三种类型:【挥砍】、【穿刺】和【钝击】。很难找到一种不需要大量力量就能造成大量钝击伤害的武器,因为正是力量造就了这种伤害。而力场伤害则是最难防御的。当一个魔像向你挥拳时,你的盔甲基本无能为力。不过,有些盔甲会尝试做到这一点,尤其是那些经过魔法强化或古老稀有的盔甲,它们能为你提供刚好足以承受这一击的保护。挥砍和穿刺伤害则更为常见,精致的武器能造成大量此类伤害。然而,一些怪物拥有的厚实皮毛能很好地抵御这类伤害。还有一些生物(例如幽灵),它们完全不受物理伤害的影响……关于具体效果:三类护甲中,每100点护甲值可使对应类型伤害减半。例如,200点切割类护甲值(AC)可使你受到的原始切割伤害仅为四分之一。各护甲部件的护甲值直接相加得出总护甲值。 元素伤害具有多面性,每个敌人对特定元素的抗性各不相同。相应地,你也必须(在战斗前!)做好充分准备。与龙战斗时,尽可能叠加火焰抗性是明智之举。但请注意,火焰抗性不会像护甲值那样叠加。抗性会根据剩余伤害进行叠加:如果你佩戴两枚各有40%火焰抗性的戒指,第二枚戒指会将剩余60%的伤害(即易伤部分)再减少40%,因此你的总抗性为64%,剩余易伤为36%。简单来说:一枚80%火焰抗性的戒指比两枚40%火焰抗性的戒指有用得多,也稀有得多。首先,这两枚戒指提供的抗性并不相同;其次,它们会占用两个装备槽位,而不是一个。你可以将第二个槽位用于佩戴生命戒指(提升你的生命值和再生……)。 精准和闪避是相互对抗的。要命中敌人,你的精准会与敌人的闪避进行比较,当然还会进行一次包含随机因素的判定。你会发现,速度极快的怪物通常也非常难以被命中,除非该怪物过于自负而毫不在意。你可以通过嘲讽敌人在一定程度上达到这种效果。玩家角色也是如此:如果你通过相应技能进入狂怒状态,你的闪避率会下降。当你被击晕或麻痹时,闪避率会大幅下降;当你被冰冻(即减速)时,闪避率也会有所下降。有些法术不需要命中率,例如闪电术。这种自然系法术会锁定目标,确保闪电必定命中。范围效果法术会影响范围内的所有目标,但根据法术类型的不同,怪物的闪避或抗性可能会对法术效果产生一定影响,这取决于怪物的反应。处于【眩晕】状态的怪物或玩家被攻击命中的概率会翻倍。这在对抗高闪避的怪物时非常有效,但反过来,如果你被几只时不时用强力攻击将你击晕的牛头人包围,这也可能成为你的致命弱点……有传言说,野蛮人可以进阶为【狂战士】职业,其核心技能为【狂战士意志】。狂战士在其生涯中能够有效抵抗任何【眩晕】效果。注意:【眩晕】是物理冲击力造成的结果。【麻痹】具有相同的负面效果,但由魔法或其他方式引起,因此狂战士不会对其获得免疫。 战斗技巧(及难度) 以下是一些实用技巧。如果你之前玩过很多角色扮演游戏,建议从5级或6级开始游玩。 角色成长与技能法术的重要性 当你完成任务和击败敌人时,会获得经验值。当经验值累积到一定程度,角色就会升级。当你获得足够经验值时,角色界面会出现闪光的【升级】按钮,在大地图模式下角色头像上也会有一个蓝色小标记。点击该按钮后,角色的生命值和法术值会得到提升,同时还会获得【天赋点】。你还会获得另一项加成,这项加成取决于角色的职业,并且每级都会变化(例如,盗贼偶尔会获得闪避和暴击加成,野蛮人则会获得力量和生命值加成)。阅读以下内容,你可能会发现其中一些内容解决了你可能遇到的特定问题。 1. 如果你让所有6名角色都处于自动战斗状态,并且想快速暂停(例如查看战斗消息日志中敌人刚刚使用的攻击),只需点击任意角色或按下Q键。当你的6名角色中任何一名即将行动时,该角色将切换为手动操作模式。你可以利用这个中断来查看日志、检查角色属性(并在需要时更改快速行动)、调整自动类型设置、更换武器选择等。再次点击自动战斗标志或按下Q键,即可为该角色重新启用自动战斗。 2.如果你想更改玩家的【自动战斗】设置(开启/关闭),可以在战斗进行中的任何时候操作,无需等待特定玩家的手动回合。 3. 如果你在自动战斗设置下经常输给特定类型的怪物,尝试手动操作:或许使用你的每日技能能扭转战局。在自动战斗设置下,玩家不会使用每日技能,因为它们非常珍贵。 4. 同样地,如果你在手动操作时经常失败,并且是这类游戏的新手,可以为所有玩家开启【自动战斗】设置,并将战士和弓箭手以及任何使用远程武器的角色设置为攻击模式,德鲁伊设置为闪电打击法术攻击,法师设置为魔法飞弹,牧师设置为被动模式。所有能够治疗的角色都应开启【治疗】标记。如果这对你有帮助,可以在【选项】中将战斗自动速度设置为较高档位,并了解它们与你操作的不同之处。 5. 如果你无论如何都会失败,在战斗开始时查看战斗直觉。 6.7. 如果你觉得游戏太简单,就反过来:将难度设为“SPARTA”,看看你能表现如何。请注意,难度会影响许多方面:伤害、怪物生命值、升级所需经验值、死亡经验惩罚……许多内容都会变得更困难。在高难度设置下,唯一对您有利的是战利品(无论是怪物掉落还是隐藏宝藏)会更好/更丰富。 8. 如果您发现即使升级后实力仍无明显提升,请确保: a) 在地下城甚至看似平静的区域搜索战利品。战利品意味着有机会提升您的装备。一把“灼热的远古巨人之灵剑”比一把“弯曲的匕首”要好得多。 b) 始终带走所有战利品。在出价高的商店出售(并非所有商店都如此……)。不要把剑卖给制弓师,他只会支付废料价格。尝试使用【特殊功能】板块,该板块并非用于获取超级物品,而是提供快速出售或鉴定物品的途径。如果你身上有大量战利品,这个功能会非常实用。 确保充分利用你提升后的武器技能。战斗中,点击右上角的武器,使用每个角色能施展的该武器最高级战斗技巧。同时,要明智地选择武器。你可能会因为找到一把比当前 sword(剑)多造成10点伤害的 axe(斧头)而兴奋,但如果你的 sword(剑)技能是50,axe(斧头)技能是10,那么 sword(剑)可用的攻击类型能轻松造成双倍伤害,所以从长远来看,只有当你真的想某天提升第二种武器技能时(建议不要这么做),axe(斧头)才是一个选择。d) 认真思考战术,如何为当前特定战斗强化你的队伍:你会发现战士可能无法同时对抗多个僵尸太久,但如果你的僧侣和牧师都在合适的时机(当战士可以攻击到时)使用【神圣吟唱】,你会注意到在短时间内,战士的伤害可能会达到平时的三倍,能够一击消灭每个僵尸。 9. 不要低估毒药。【毒镖】法术只会造成几点 poison 伤害,但它可以叠加。如果你有两名玩家都会这个法术,并且施法足够快,其叠加速度会比效果消退速度更快。示例:如果一个没有毒素抗性的怪物被4支毒镖击中,但并非连续快速命中,它受到的伤害为:4、3、2、1 + 4、3、2、1 + 4、3、2、1 + 4、3、2、1 = 40。它很可能会存活下来。如果4支毒镖同时击中它,伤害则为16、15、14、13、12、11、10、9、8、7、6、5、4、3、2、1 = 136,几乎是分开命中时总伤害的4倍!要注意这种情况也可能发生在你身上。如果你觉得蜘蛛没什么了不起,那等你被4只蜘蛛包围时再看看。或者当你被十几只蚂蚁喷吐毒液,每只造成3点毒素伤害时……你可以将天赋点用于提升力量或敏捷。属性值越高,提升所需的天赋点就越多。力量会影响造成的伤害,允许穿戴更重的 armor(盔甲),并能挥舞更大的武器。此外,虽然凭借一定的力量和敏捷你或许能穿上 war plate(战争板甲),但进一步提升这些属性将减少这种重型 armor(盔甲)带来的速度和闪避负面惩罚。如果你尝试使用钝器、盾牌猛击或肩撞技能击晕对手,你的力量也会对击晕效果的强度产生影响。力量永远不嫌多。敏捷则会影响许多次要属性,如闪避、精准度,甚至速度。能够确保自己的攻击命中目标、避免自身受到攻击,以及比对手更快行动,这些能力的重要性怎么强调都不为过。此外,敏捷属性还能提升暴击几率。 提升队伍已知法术的熟练度。这意味着只要队伍以某种方式了解了某个法术的概念,施法者就可以开始练习(进而使用和提升)该法术。冒险开始时,队伍往往对许多法术并不了解。法术熟练度的提升程度取决于初始熟练度、【魔法知识】技能,以及是否拥有该法术的法术书。总体而言,法师的【魔法知识】技能最高等级要高得多,因为他们通常会研究法术并加以运用。德鲁伊不太喜欢这种方式,并且较低的魔法学识技能会让他们通过这种方式花费天赋点的收益减少。德鲁伊更倾向于直接使用法术。使用法术会缓慢但确实地提升一个人的法术熟练度!因此理论上,除了学习新法术时最初的起始投入外,你可以不用为法术花费天赋点。 寻找技能训练师来提升技能。和法术一样,你可以纯粹通过使用来慢慢提高技能熟练度。不过,为了加速进步,与法术不同的是,没有学识或书籍能帮助你,你需要找到训练师来跳过仅靠使用来提升的漫长过程。训练师通常会要求支付费用,此外在这个过程中你还会消耗天赋点。学习新技能是提升队伍击败强敌几率的非常有效的方法。当被众多小敌人围攻时保持敏捷,或者在被不死生物攻击时能够吟唱神圣祷言,这些都可能决定战斗的胜负。不过与法术类似,除了学习新技能时的初始投入外,你也可以通过反复使用技能来逐步提升熟练度。 玩家职业结构 你会注意到玩家等级有两种显示方式:一种是角色名称旁的普通等级,另一种是职业等级。当你创建一个名为HULK的新野蛮人角色时,他会显示为: Hulk(等级1) 野蛮人(职业等级1) 当你深入剧情(离开初始岛屿)后,将有机会转为进阶职业。以下是理论上的可能选项。请注意,部分职业需通过完成困难任务、为强大公会效力或找到神秘导师才能获得。同时需要注意,进阶职业的等级提升速度较慢,因此在获得相同经验值的情况下,保持基础职业的玩家升级会更快。
冰豆鲨
2026-03-21 19:00:15 · 发布在 「DUNGEONS OF CHAOS」
Shrazkil的build指南
基于当前游戏版本环境的各职业理想build策略新手及进阶指南 新手篇 沙兹基尔的混沌地牢build指南 术语表: 循环 - 特定职业升级时获得的额外属性序列。 压级 - 出于各种原因,在可以升级时选择不升级。 刷级 - 为提升技能、获取金币或经验值而进行的重复行动的缓慢过程。 刷怪 - 反复击杀特定怪物、特定区域的怪物或完成特定目标。 存档读档 - 打开宝箱或储物箱前存档,若结果不理想则重新读档。序章: 《混沌地牢》在游戏过程中有许多可选择的玩法,虽然没有绝对的对错之分,但经过我多次游玩和测试后,将基于当前的主流玩法,列出我认为最高效的养成策略。 虽然游戏没有正式的等级上限,但经验值的收益会逐渐递减。因此,根据已解锁的成就以及你对刷级的意愿,平均等级会有所不同。本指南将以完成游戏时约120级为基础进行编写。 队伍组成: 队伍组成同样没有绝对的对错,但针对不同目标(无论是竞技场挑战还是成就解锁),存在更轻松的队伍配置。 新手入门?如果你还未玩过《混沌地牢》,这是你的首次游玩,我建议选择一支坚韧且多功能的队伍,以帮助你解锁成就。你可以打造一名技术娴熟、属性均衡的战士,或是一名更为坚韧但进攻性稍弱的神射手。无论选择哪条道路,在切换职业前务必将自然盟友技能点满。均衡的属性分配能造就一个虽不极致但用途广泛的角色。能够获得一些神射手通常无法拥有的出生专长,比如兽人、药剂师等,这很不错,但属性分配速度较慢意味着必须要有高敏捷值。12/18是理想的属性分配,不过总属性达到30且敏捷至少15也非常出色。你还可以通过游侠徽章学习一些法术,这也很实用! 如果选择游侠只是为了获得出生专长,那么可以先升到15级左右并保持等级,将自然盟友技能点满,同时磨练近战技能,之后再切换到神射手职业,以提升精准度来获取神射手加成和更优的属性分配。对于战士职业,通常最好将等级提升到60级以上以获得抗性,因为你的技能循环与战士职业相当。 战士职业的一大优势在于军事训练。战士/武士的组合能带来极佳的技能搭配,是非常不错的选择。战士/骑士的组合同样出色,但为了达到最高效率,你需要控制等级。不推荐战士/勇士组合,除了能获得一些额外生命值和更早解锁军事训练外,选择野蛮人或游侠转职为战士会更好。 理想的属性生成点数为13/17,但任何总和达到30且敏捷至少14的点数分配都是可以接受的。如果你选择武士职业,则可以打破这一规则,因为你能快速弥补速度上的不足,而且高力量基础上再加上巨魔之力会有很大帮助。对于战士转武士,当你将军事训练等级封顶到11级并转成武士后,所有点数都投入到敏捷,直到每点敏捷至少需要9TP。然后你可以开始完善build并提升力量,但不用着急,因为力量不是你输出循环的一部分。 战士转骑士需要将所有点数投入力量,并将等级保持在4级,直到你可以转成骑士。专注地提升力量,直到每点力量的提升需要15-20点TP。如果你能坚持拿到一把好的碎骨锤,双手钝器是伤害最高效的武器,但双手剑也不错,而且优质的天空切片者很容易获得。 僧侣——优秀的输出循环,但初期非常脆弱。拥有可能的最高速度循环。僧侣是许多终局build的强力过渡职业。准备好携带这块煤块,直到它变成钻石。在游戏早期和中期,远程攻击几乎是生存的必要条件。无论选择哪种职业路线,总属性点达到29,并且拥有合适的法力值是理想的初始属性。 僧侣/牧师——将敏捷提升到每点消耗7-9 TP。通常我会提升得更高,但发现暴击率没那么重要,因为你的大部分伤害来自魔法效果。达到这个数值后,可以开始提升力量、闪避以及元素抗性。在转换职业前,你需要一直保持僧侣职业直到大约94级。转换前确保提升徒手或法杖技能(或两者都提升),因为甘蔗是很棒的武器选择,并且在塔尔特索斯的甘蔗商店很容易获得。 僧侣/驱魔师——将敏捷提升到每点消耗9-11 TP。更好的护甲和武器选择,包括残酷的【Contester staff】。双手钝器也有一些不错的选择,适合更偏向物理的build。94级同样是最佳等级。【Righteousness】、【Dynamo】、【Gifted】、【Apothecary】或矮人(更纯粹的近战)是理想的初始专长。 进阶 武僧/武士——不错的施法者武士变体,但现在通常不如战士武士常用。【Apothecary】或【Gifted】是理想的初始专长。你几乎可以在任何时候切换职业,通常只需确定你想要的亡灵百分比。无论是武僧还是武士,首先将敏捷提升到至少9-11点战术值。在切换职业前,提升【Holy chant】、【Exorcism】和【Holy Smite】。 牧师——通常在你的第一次通关后就不再使用了。你可以获得一些极其强效的治疗能力,但通常对队伍的其他贡献效果较差。如果你仅靠武僧无法生存,这些职业就很合适。除了法力值外,其他方面的循环都很一般。牧师的一个优势是可以立即转职为祭司,从而非常快速地获得非常强大的治疗能力! 法师——由于循环中没有敏捷或力量加成,所以在 build 策略上不用着急。基本效率原则是:首先提升魔法知识,不要害怕在法术训练上花费 TP,但要尽量拥有足够的书籍,以便每花费 1 点 TP 能获得 4-5 点技能点。在转成巫师之前训练黑暗引导是理想的,但不用着急,因为大法师也能获得该技能。切换至巫师职业时,建议只训练治愈光环,不要进行治疗,否则你的攻击性施法可能会频繁被打断。大法师职业要确保尽快将魔法知识提升至最高,并尽快从大法师竞技场获取物质不稳定技能。理想的出生专长为:黑暗领主、龙裔、天赋异禀或智力。为了获得所需的31点法力值,属性总和达到27点的初始属性分配较为理想,且敏捷至少要有13点。 德鲁伊职业由于在属性成长中不涉及敏捷或力量,因此无需急于确定build策略。基本效率原则是:首先提升魔法知识,不要害怕在法术训练上花费技能点,但尽量拥有足够的书籍,以便每花费1点技能点能获得4-5个技能点。建议至少等到25级再转元素法师,如果你想构建抗性循环,甚至可以更晚转。转术士之前,务必将以下法术以及你选择的其他一些法术升到满级,因为元素法师的法术上限比术士高:连锁闪电、召唤魔像、点燃等。理想的属性总和为28点,至少需要30点法力值,敏捷至少13点。理想的出生专长:书呆子、智力、天赋异禀、龙裔、自然盟友、节点大师。对于一个血厚的后期德鲁伊, troll德鲁伊可能很有趣,但并非最优选择。 其他提示: 物质不稳定和流星是很棒的组合。 如果要进行艰难战斗,角落战术效果很好。将你最强的3个角色设为被动状态并放在角落外侧,3个最弱的角色放在内侧,就像一组保龄球瓶。 打开龙穴中的3个宝箱前进行存档/读档。它们是游戏中战利品概率最高的宝箱。 训练法术和技能时将难度降至非常简单,难度越高,每点技能点获得的技能提升越少。 尽情享受游戏,多多尝试,探索每一寸地方。 可以在隐藏门或藏匿处前来回走动来刷感知技能。 感知技能会影响战斗中获得的金币和物品数量。 辨识技能会影响从宝箱或藏匿处获得的金币和物品数量。使用这个队伍配置可以轻松完成大部分成就,但建议先选择【吝啬鬼】或【零死亡】目标开始游戏,同时追求这两个目标可能会有难度。 我建议先以零死亡为目标,等你更好地理解游戏机制和战利品系统后,再快速进行一次吝啬鬼挑战。为此,要经常存档,一旦死亡就重新加载。 队伍建议——这个队伍配置能轻松通关游戏,并解锁几乎所有成就。 1. 兽人 野蛮人/狂战士 2. 巨魔 战士/武士 3. 节点大师 牧师/祭司 4. 智识 德鲁伊/地卜师/术士 5. 节点大师或智识 法师/巫师/大法师 注意:让战士职业保持等级直到11级,在第二章之前不要花费任何技能点,到城堡后可以将军事训练技能点满。法师和德鲁伊应优先将魔法学识技能最大化。牧师需将神圣咏唱至少训练到30级,为对抗巫妖做准备。魔法学识达到上限后,德鲁伊和法师可训练开锁技能,或者通过刷解锁法术,亦或使用技能点(TP)来提升该技能。 队伍建议 - 节俭流玩法,这是一个对装备需求较低的简单队伍配置: 3名 troll 野蛮人 3名智力型或节点大师德鲁伊 注意事项:指定一名德鲁伊作为开锁专精德鲁伊,所有队员都需训练少量开锁技能。如果你已获得零死亡成就,或者暂时不担心该成就,建议淘汰1名野蛮人和1名德鲁伊以加快经验获取,仅保留4名队员进行游戏。 进阶内容 进阶队伍配置: 当你完成各项成就并对游戏有更深入的理解后,便可自由选择队伍组合。以下是一些有趣且高效的角色组合示例。 troll战士/武士——经典永不过时!先将军事训练技能点满,在11级时转武士,然后利用武士的速度和闪避循环来抵消troll的负面效果,效果非常好。你可能基本没机会施法,但这只是个小代价。 嗜血、活力、兽人蛮族/战士——这个组合几乎整个游戏生涯都保持蛮族职业,借助蛮族出色的循环来提升力量、抗性、生命值和护甲,然后在80-100级左右转战士,为他们坚实的基础再添上军事训练这层“锦上添花”。 龙裔法师——法师拥有充足的法力值,而龙裔能在没有痛苦负面效果的情况下为生命值提供不错的加成。此外,召唤龙在危急时刻能救命。天赋异禀、活力充沛、正义的僧侣/牧师——凭借高速度以及徒手或法杖的近战潜力,能培养出更实用的牧师。初期以远程攻击开启职业生涯,大约在94级前保持僧侣职业,之后转为牧师。使用优质的甘蔗法杖或施展活力徒手攻击时,能造成可观伤害。恢复技能几乎能完全治愈你的新晋牧师,使其极难被击杀,同时还能输出高额伤害并追击敌人。 嗜血兽人战士/骑士——将等级保持在4级,直到可以转为骑士职业。将所有天赋点投入力量,直至提升1点力量需要超过15点天赋点为止。由于其有利的属性成长循环,他们有能力达到类似野蛮人般的力量值。 职业解析与策略: 野蛮人——我个人的最爱之一。在防御方面极为强悍,但在进攻时,其移动和闪避技能有所欠缺。选择战士职业可以弥补这一缺点,但代价是失去狂战士通过【狂战士意志】获得的眩晕免疫,以及他们更为强大的力量成长。 你的最终属性生成点数为15/15。由于初始武器的缘故,游戏开始时若野蛮人力量未达到17,则会提升至17。这意味着15/15的生成点数实际上相当于17/15。你需要尽可能提升速度,因为速度不会随等级成长而增加。 对于野蛮人的等级提升而言,力量是关键。所有属性点都应投入力量,直到通过技能点提升力量的最低花费达到13点为止。如果选择狂战士职业,则有3种发展方向。保留等级并尝试在1级时转为狂战士,这种方式会牺牲抗性以换取更快的力量成长,能成为游戏中生命值和力量最高的角色。选项二:先以野蛮人职业升级来提升抗性,在24-40级之间转换职业,且要在抗性提升后立即转换,之后按野蛮人职业循环提升力量+1。选项三:更偏向防御的选择,等到80-100级左右抗性接近上限时再转换,我个人觉得这个选项没必要,狂战士的生命值非常高,通常足以弥补自然抗性不足的问题。 弓箭手——玩起来很有趣,但会增加成就解锁的难度,尤其是在竞技场中。出色的循环,但高属性技能在远程武器上效果较差,因此与它们的高暴击率协同性不强。有机会的话,最好训练近战风格,或者在幽灵和漩涡怪身上刷远程技能,同时站在它们旁边也能提升你的【近距离射击】技能等级。在游戏后期之前,带有元素效果的快速射击是你最好的选择。 由于弓箭手在循环中能获得速度加成,所以创建角色时敏捷并非必需属性,通常追求平衡的属性分配是最佳选择。我个人偏好16/14或15/15的属性分配,不过任何总和为30的属性分配都可以。 因为弓箭手循环能同时获得力量和双倍敏捷加成,所以升级策略有很大的变数。通常在弓箭手升级前进行存档,并寻找能带来最佳属性上限效率的提升方式。例如,若提升力量需要消耗3点技能点(TP),且在力量属性的提升周期到来前,你能将其提升到需要消耗4点技能点的阶段,这或许是最佳选择。不过大致的建议是,先将敏捷提升到每点消耗约7点技能点,然后持续提升力量直到每点消耗约10点技能点。由于力量的提升速度慢得多,当敏捷达到所需数值后,在需要时将少量技能点花费在其他属性上是可以接受的,但如果提升力量能让你达到新的技能点消耗阈值,那么在提升敏捷的同时也不必犹豫去提升力量。

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