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以下是我在游戏中发现、展示、尝试、滥用和研究过的内容。大部分内容将基于完全原版的征服模式展示,但在其他模式中也基本适用。请忽略我使用的视觉模组。 简介 以下是5个可能让你在游戏中获得优势的漏洞。我本想将烟雾滥用列为首位,但这很可能是你已经知道的内容,而且严格来说,这更属于平衡不当问题而非漏洞,所以我们跳过它。这些并非我所知道的全部漏洞,但却是最有用的几个。 1) 速度提升

移动速度甚至比护甲更有价值。正确管理移动速度能显著提升你的生存几率。但这个漏洞让重量管理变得有些无关紧要。 使用方法:如果你携带重物,拿起火箭筒(RPG或AT4)并发射。这会让你变轻,移动速度会提升到比开火前更快的水平。 不过,拿起主武器、火箭筒、死亡或重新补给都会重置速度加成。 注意:捡起手榴弹不会影响速度加成。 双重速度加成:如果你拿起两个火箭筒并全部发射,无论你的装备如何,重量都会降至最低值,从而获得最大移动速度。将此方法与超重支援装备搭配使用效果相当显著。为什么会出现这种情况:我不太确定,但我的猜测是,当你开火时,游戏会播放丢弃火箭筒的动画。这个动画与火箭筒本身相关联,这意味着在动画结束前,火箭筒必须留在你的物品栏中。开发者可能为了追求真实感,在开火后立即减轻了你的重量。 然而,由于火箭筒实际上仍在你的物品栏中,游戏不会正常重新计算重量。相反,它只是减去了火箭筒的重量。因为重量有上限值,当你已经接近上限时捡起火箭筒,重量只会略微增加。但当你开火时,重量会减去火箭筒的全部重量,这是相当可观的。 2) 侧身瞄准盲区 有时候你就是没办法足够快地击杀机器人。在这类情况下,如果不运用任何高级策略来避免被击中,你就会死亡。这个漏洞能为你提供一种延长生存时间、拯救生命的方法。 使用方法:叛乱分子无法看到你向侧面倾斜,因此你可以通过侧身来保全性命。利用这个漏洞的难度极高,以下是使用要点: 1. 不要蹲下。站立时你的侧身幅度要大得多。 2. 向他们即将观察的相反方向侧身。否则他们会“意外”击中你。 3. 仅在中近距离使用。在远距离时,他们的瞄准精度太低。 4. 仅在完全无法移动时使用。否则直接撤离。 5. 必须持续看向他们所在的方向或相反方向。否则你的表现和完全不侧身几乎没什么区别。 注意:这不会随着机器人难度的变化而改变。 这个漏洞还需要更多研究,但它肯定能扩展移动玩法。 3) 初始补给滥用 (视频中使用脚本展示了通过此方法可获得的最大可能补给) 需要更多钱?我们都需要。这个小技巧能让你在游戏开始时获得更多物品。 使用方法:如果游戏尚未开始,你可以用自杀指令杀死自己,以掉落装备和武器。由于你会立即重生,因此可以通过这种方式获得大量装备。如果操作得当,你可以在开局时就携带重型装备并获得双倍速度加成。4) 传送 如果你想快速找到队友,这是你需要了解的技巧。 使用方法:当你被物理道具卡住时,你会被传送到最近的队友身边。这个漏洞的实用性很大程度上取决于地图。 如果没有可传送的队友,你就会死亡。 以下是一些大致可用的场景: 注意:要触发此漏洞,需要有带有玩家碰撞体积的物理道具。目前发现仅在以下地图存在此类道具:辛贾尔、内政部、围攻、接触、城区、叛乱、干涸运河。 5) 爬墙 这个漏洞在征服模式中不是很有用。在PVE模式中,唯一真正的用途是在哨站模式。这是在不将自己置于危险中的情况下攻击 bots 出生点的最佳方法。 注意:它只适用于特定类型的墙壁,所以你不能到处攀爬。

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大家好!我挑选了一些模组,它们能够最大程度地传递出《叛乱:沙漠风暴》和《战术小队》所营造的战争感受与氛围。希望你们会喜欢! 安装本指南中的任意一个模组后,建议在游戏控制台中输入【snd_restart】。 同时,建议在安装模组前仔细阅读模组说明。大家好!我挑选了一些模组,它们能最大程度地营造出《叛乱:沙暴》和《战术小队》中那种战争的感觉与氛围。希望你们会喜欢! 安装本指南中的至少一个模组后,建议在游戏控制台中输入【snd_restart】。 同时,建议大家在安装模组前仔细阅读模组描述。A10飞机音效 该模组将A10的原始飞行和射击音效替换为更强烈、更逼真的音效。 人物死亡呻吟 该模组为游戏添加了角色死亡时逼真的哭喊、尖叫和呻吟声。 40秒版本。 10秒版本。其中还添加了一些新的音效和呻吟声。增强光照 为游戏添加太阳及所有光源的闪光效果,同时更新并优化了镜头闪光效果。 更美观的水面纹理 该模组将游戏中所有原始水面替换为更美观、更真实的水面。 普通版本水面。 深色版本水面。血液与伤口效果 该模组替换玩家死亡后出现的血液效果。 真实视角模型/视野 这是一个修改武器位置和瞄准镜偏移的模组。 更居中的武器位置,为你带来更真实的体验(精准射击)。 作用区域始终低于水平线(提高态势感知)。接下来依次是所有瞄准镜和手枪的瞄准具,均偏离面部设置。全息瞄准镜具备正确的无 parallax 效果。Holo 瞄准分划无论瞄准镜距离眼睛远近,尺寸均保持一致。极简主义界面(仅武器区域) 此模组将界面(仅武器区域)修改为更舒适且极简的样式。HUD 改动: - 移除了大部分元素的黑色背景和渐变效果 - 武器显示精简(仅显示已选择的武器) - 射击模式显示精简(仅显示已选择的模式) - 弹药的字体大小缩小 - 代币尺寸缩小 - 队友图标尺寸缩小 - 以下列表的 XY 位置已调整: - 武器选择 - 射击模式 - 弹药 - 代币 - 观战期间的玩家名称 - 透视重生点-控制点-缩小了活跃点的尺寸-缩小了非活跃点的尺寸-降低了非活跃点的透明度-禁用了控制点的悬浮图标-移除了悬浮图标,但仍能看到目标字母。此模组已针对所有三种屏幕比例(4:3、16:9、16:10)进行测试,在16:9比例下效果最佳;若使用4:3或16:10比例,武器区域会有细微差异。不同区域(武器区域、射击模式、弹药)在显示后两秒会消失,若触发相关事件则会再次出现。如果希望它们始终显示,可使用以下创意工坊模组: 显示武器/弹匣数量 显示弹匣数量 使用cl_hud_firemode_show_always "1"可始终显示射击模式。 和往常一样,首次运行该模组时,需在游戏控制台输入hud_reloadscheme。您无需每次启动游戏时都执行此操作,只需一次即可。 模型 此插件为游戏添加了新的逼真角色惯性模型。安全阵营皮肤 该模组将【SECURITY】替换为“阿尔法小组”,其也被称为Alpha Group(常用英文名)或Alfa,正式名称为俄罗斯联邦安全局特别行动中心“A”处,是俄罗斯特种部队的一支精英独立分队。请支持本指南中的模组作者,他们为你们付出了努力。 武器声音 该模组替换所有武器的声音。 此外,该模组还附带一个额外模组,其效果出色且与本模组完全兼容。 该补充模组用于替换消音器的声音。这是俄罗斯联邦安全局(ФСБ)的一支特殊反恐目标小组,其首要任务是预防和应对公共交通及建筑物内的暴力行为。该小组由苏联克格勃于1974年创建。尽管对其主要指令的确切性质知之甚少,但据推测,该部队有权在俄罗斯最高政治领导层的直接控制和批准下行动,类似于其兄弟单位“В”局(“信号旗”),后者的官方任务是保护俄罗斯的战略设施。它也适用于国内及国外的警察职能强化、武装行动和秘密行动。 功能: - 具有丰富细节的优质纹理; - 多地形迷彩; - 全新手部/手套; - 针对纹理尺寸和cfg文件的优化。 安全方语音 此模组会改变安全方的所有语音。这些语音均取自《战地3》和《战地4》。现在他们只会说俄语,甚至会根据情况大喊大叫。 为了这些模组能正常运行,建议安装全部3个部分! 安全阵营皮肤的第二种选择 这个模组将替换安全部队的所有制服和战术手套。特种空勤团(SAS)是英国陆军的一支部队,成立于1941年,最初为团级单位,后于1950年扩编为旅级单位。作为全球特种部队的典范,该部队承担多项职能,包括秘密侦察、反恐行动、直接作战以及情报收集。目前,该部队编制包括英国特种部队作战指挥下的正规编制——第22特别空勤团,以及由第1伞兵团作战指挥的预备役部队——第21特别空勤团(艺术家)和第23特别空勤团。侦察、监视与情报旅。特种空勤团始建于1941年,在第二次世界大战期间存在,1947年被改编为领土军的一部分,并被命名为第21特种空勤团(步枪团)。第22特别空勤团隶属于正规军,1980年在伦敦伊朗大使馆人质解救行动中成功突袭并营救人质,此后该团从军事部门之外的默默无闻中脱颖而出,在全球范围内获得了知名度和认可。 角色修改请求由-EBS- я a p ι d ғ ι я e提出。安全阵营语音包第二版 该语音包为安全阵营(Security)提供全新配音,包含指挥官、普通士兵的语音以及指挥部提示音。 此模组可能会与其他语音类模组产生冲突。如果退出服务器后出现旧语音而非替换后的语音,需在控制台输入snd_restart或重启游戏。如果游戏中播放声音时出现嘶嘶声和杂音,需要验证游戏文件的完整性。 注意:该模组并非支持所有游戏模式。遗憾的是,【叛乱:沙暴】和原版【叛乱】一样,并未拥有完整的语音内容。注意:此音效模组并非适合所有人。如果你是那些认为从好莱坞听到的一切都是真实的人之一,那么你可能不会喜欢这个模组。该模组与另一个替换远距离音效的模组存在冲突。该模组完全支持【交火】【推进】【 checkpoint(检查点)】模式。在其他模式中,将部分支持模组语音与原版语音混合使用。 叛乱分子皮肤 模组为我们新增了改进后的叛乱分子老兵纹理。这些皮肤看起来都阴暗而冷峻。作者做得很出色。叛乱分子语音(Insurgents) 该模组替换了叛乱分子阵营(Insurgents)的标准语音。包含领袖和下属的语音,以及指挥部的提示音。 模组可能会与其他语音模组冲突。如果退出服务器后出现旧语音而非替换后的语音,需在控制台输入snd_restart或重启游戏。如果游戏中出现嘶嘶声和声音播放干扰,需要验证游戏文件的完整性。 注意:该模组并非支持所有游戏模式。遗憾的是,《叛乱:沙漠风暴》和原版《叛乱》一样,并未拥有完整的语音。该模组完全支持【交火】【推进】【 checkpoint 】模式。在其他模式下,将部分混合使用模组语音和原版语音。武器 接下来,我们将替换《叛乱》中的几乎所有武器。 必备武器资源 所有武器/手榴弹/瞄准镜/消音器所需的必备资源,都将包含在本指南中。 伯莱塔M9 该模组将原版伯莱塔M9手枪替换为更美观、更现代的《叛乱:沙暴》中的模型。具有世界模型 具有VGUI图标 使用《叛乱:沙暴》的原版动画,但由于动画时长/混合问题,部分使用了《叛乱2》的动画 还使用了非标准的枪口闪光/激光模型,因此与其他枪口闪光/激光插件不兼容 马卡洛夫 该模组是将马卡洛夫手枪替换为《叛乱:沙暴》中塔里克手枪的优质模组具有世界模型 具有VGUI图标 使用《叛乱:沙暴》的原版动画,但由于动画时长/混合问题,部分使用了《叛乱2》的动画 M1911 该模组将M1911手枪替换为《叛乱:沙暴》中制作更精良的模型。具有世界模型 具有VGUI图标 使用《叛乱:沙暴》的原版动画,但由于动画时长/混合问题,部分使用了《叛乱2》的动画 使用自定义弹匣模型,因此与该武器的其他商店替换插件(如有)不兼容 Model 10终于出现了一个能够完美替换原版Model 10左轮手枪为《叛乱:沙暴》中Manurhin MR73的模组。 使用《叛乱:沙暴》的原版动画 采用集束弹药 具备世界模型 拥有VGUI图标 MK18 这个模组是将MK18替换为《叛乱:沙暴》中MK18 Mod 1 CQBR的绝佳选择。具有世界模型 具有VGUI图标 使用《叛乱:沙暴》的原版动画,但由于动画时长/混合问题,部分使用了《叛乱2》的动画 M14 EBR 此插件将原版狙击枪MK14 EBR替换为《叛乱:沙暴》中的MK14 Mod 1 EBR。具有VGUI图标 具有世界模型 使用《叛乱:沙暴》的原版动画,但由于动画时长/混合问题,部分使用了《叛乱2》的动画 内置光学瞄准镜,因此无需在枪管旁安装光学配件 注意:部分动画(展开的弹匣)无法播放。这是游戏本身的问题,默认武器也存在此情况 M14 EBR - V2作者关于此模组的评论:该模组是基于在油管上数小时的研究以及在射击场不戴听力保护设备(笑)实际聆听消音器声音的经验制作而成。我知道有些消音器可以通过在消音器上添加液体来达到相当安静的效果,但就这个模组而言,我希望让它保持在声音较大的状态。MK M14 EBR的第二个版本,将替换《叛乱:沙暴》中的KAC M110 SASS。 具有世界模型 具有VGUI图标 注意:部分动画(展开空仓进出、展开普通/最后一发装填等)无法播放。这是游戏本身的问题,与模型无关,我无法修复,默认武器也存在此情况。 M14 EBR - V3该模组添加了来自《叛乱:沙暴》的巴雷特M82A1狙击步枪,它将替换M14 EBR。 具有世界模型 具有VGUI图标 注意:瞄准装置始终向下翻转,因此在没有光学瞄准镜的情况下瞄准极其困难。这是由于缺少M14的模组工具包。第一人称视角下也看不到前握把,装备前握把时使用的是普通动画。 M40A1该模组将原版狙击步枪M40A1替换为来自《叛乱:沙暴》的M24。 包含世界模型。 包含VGUI图标。 使用《叛乱:沙暴》的原版动画,但由于动画时长/混合问题,部分使用了《叛乱2》的动画。 带有战术背带。 FN FAL和L1A1 该模组将原版FN FAL和L1A1替换为来自《叛乱:沙暴》的更高质量的H&K G3A3。具有世界模型 具有VGUI图标 使用《叛乱:沙漠风暴》的原版动画 FAL为橄榄绿色,L1A1为黑色 注:无法将它们完全独立开来,因为它们使用同一个30发弹匣和枪托模型 M590 此模组将原版霰弹枪M590替换为《叛乱:沙漠风暴》中更新、更精致的雷明顿M870模型具有世界模型 具有VGUI图标 使用《叛乱:沙暴》的原版动画,但由于动画时长/混合问题,部分使用了《叛乱2》的动画 M249 接下来我们要替换的武器是M249。我们会将其替换为几乎相同但更现代、制作更精良的《叛乱:沙暴》模型。具有世界模型 具有VGUI图标 使用《叛乱:沙暴》的原版动画,但由于动画时长/混合问题,部分使用了《叛乱2》的动画 注意:在线游戏时,在换弹动画期间,弹匣会在几秒内显示错误的子弹数量。这是游戏本身的问题,而非模型问题,默认武器也存在此情况 M4A1此模组将原版M4A1替换为来自【叛乱:沙暴】的M4A1。 包含世界模型。 包含VGUI图标。 使用【叛乱:沙暴】的原版动画,但由于动画时长/混合问题,部分使用了【叛乱2】的动画。 注意:M203不会出现在武器选择菜单中。这是由于作者对M203系统的设置方式导致的。原始M203模型未做修改,而是将新模型整合到武器中,仅在需要显示的场景中出现。 带有可选导轨盖。 额外的导轨盖(无顶部导轨盖) M4A1的额外折叠瞄准镜 M16A4该模组将M16A4替换为来自《叛乱:沙漠风暴》中更为精致的版本。包含世界模型、VGUI图标。使用《叛乱:沙漠风暴》的原版动画,但由于动画时长或混合问题,部分动画采用了《叛乱2》的版本。注意:GP25在武器选择菜单中不显示,这是由于作者对GP25系统的设置方式导致的。GP25的原始模型未做改动,而是将新模型整合到武器中,仅在需要显示的场景中出现。 配备可选导轨盖。 额外的导轨盖(无顶部导轨盖) 额外的折叠瞄准镜 MP5K想想看,在战斗中你根本没时间换用合适的子弹(亚音速弹)或者给消音器注油。 远处的射击声 为所有武器添加了远处的声音。它们听起来可能都一样,但信不信由你,其实每一种声音都不同。也许差异只有几毫秒,但每一种都是单独的录音。该模组将原版MP5K替换为来自【叛乱:沙暴】的HK MP5A5。这是对该武器的绝佳替换,所有细节都处理得非常到位。 注意:此模组使用可自定义的Modkit模型,该模型与M590共享。它与不替换Modkit模型的标准M590模组兼容,但与任何其他替换该Modkit模型的模组不兼容。AK-74 该模组将原版AK-74替换为《叛乱:沙漠风暴》中的AK-74。 具有世界模型 具有VGUI图标 使用《叛乱:沙漠风暴》的原版动画,但由于动画时长/混合问题,部分使用了《叛乱2》的动画 注意:GP25在武器选择菜单中不显示。这是由于作者对GP25系统的设置方式导致的。原始GP25模型未做改动,而是将新模型整合到武器中,仅在需要显示该模型的场景中出现。 【轨道式支架】,替换AK-74、AKM和RPK的改装套件。 推荐用于AK-74。 推荐用于AKM。 推荐用于RPK。 注意:此替换modkit_06,该套件适用于AK-74、AKM和RPK。通常情况下,该模组与其他替换此模组套件的模组不兼容(除非碰巧能运行)。建议在使用上述提及的武器时使用本模组。 AKM 该模组将原版AKM替换为来自【叛乱:沙暴】的更精致版本。具有世界模型 具有VGUI图标 使用《叛乱:沙暴》的原版动画,但由于动画时长/混合问题,部分使用了《叛乱2》的动画 AKS-74U 同时将原版AKS-74U模型替换为《叛乱:沙暴》中的精细模型具有游戏世界模型 具有VGUI图标 使用《叛乱:沙暴》的原版动画,但由于动画时长/混合问题,部分使用了《叛乱2》的动画 具有用户自定义导轨配件 AKS-74U - V2 这是原版AKS-74U的第二个版本,将由更现代、颜色更深的Alpha AK所取代 使用《叛乱:沙暴》的原版动画使用特殊前握把 具备世界模型 具备VGUI图标 斯特林(Sterling) 该模组将原版斯特林模型替换为《叛乱:沙漠风暴》中的新型IMI乌兹(IMI Uzi)模型。 配备枪带扣 具备世界模型 使用《叛乱:沙漠风暴》原版动画 自带消音器和激光/手电筒。注意:由于该武器的外形与其所替换的武器不同,导致世界模型的握持姿势看起来很奇怪,并且弹匣也没有动画效果。 MP40 此模组会将叛乱分子的原版MP40替换为来自《叛乱:沙漠风暴》的M3冲锋枪(又称“黄油枪”)。 使用《叛乱:沙漠风暴》的原版动画。 包含世界模型。 包含VGUI图标。 RPK《叛乱:沙暴》定制RPK(高度改装的AKM)。替换RPK。 具有世界模型 具有VGUI图标 使用《叛乱:沙暴》的原版动画,但由于动画时长/混合问题,部分使用了《叛乱2》的动画 注意:由于弹鼓弹匣缩小,装弹时手部无法完美握持。因为NWI很可能在某个时候会推出正式的RPK。加利尔系列替换游戏中双方阵营的所有加利尔步枪为《叛乱:沙漠风暴》中的IMI加利尔ARM和加利尔SAR。具有世界模型,具有VGUI图标,使用《沙漠风暴》的原版动画,但由于动画时长或混合问题,部分使用了《叛乱2》的动画,装弹时使用前握把。遗憾的是,此模组无法与之前替换武器声音和消音器的模组兼容。如果您想使用此模组,建议只安装它,而非前两个模组。前握把和带握杆的护木在武器选择菜单中不显示。这是由于作者对前握把系统的设置方式导致的。前握把模型不会发生变化,而是将新模型编译到武器中,并且仅在需要显示它们的场景中才会出现。带握杆的护木同样不会显示在世界模型上。备注2:无法将它们设置为独立存在,因为它们的商店、气体模块、枪口和光学瞄具使用的是同一模型。 SKS 下一个模组将把叛乱分子的原版SKS替换为来自《叛乱:沙漠风暴》的SVD。具有世界模型 具有VGUI图标 使用《叛乱:沙漠风暴》的原版动画 注意:此处使用的是与MP40配合使用的自定义模型工具包。它与标准MP40模组以及不替换模型工具包的MP40模组兼容,但与任何其他替换此模型工具包的模组不兼容。注意2:部分动画(展开空膛进出、展开普通/钢铁防火等)无法播放。这是游戏本身的问题,而非模型问题,作者无法修复,默认武器也存在此情况。 莫辛 该模组将原版莫辛替换为来自【叛乱:沙漠风暴】的莫辛-纳甘。【集束弹药】 具备物理引擎 采用《叛乱:沙漠风暴》的原版动画,但由于部分动画时长或混合问题,仍使用了一些《叛乱2》的动画 注:弹药偶尔可能显示异常(仅在未完成换弹动作时取消换弹会出现)。此问题未来可能会修复。 TOZ 该模组将霰弹枪TOZ替换为来自《叛乱:沙漠风暴》的图拉武器工厂TOZ-194M。具有世界模型 具有VGUI图标 使用《叛乱:沙暴》的原版动画,但由于动画时长/混合问题,部分使用了《叛乱2》的动画 消音器 替换游戏中所有普通消音器(斯特林冲锋枪的消音器除外)。 注1:部分武器的消音器尺寸过大或过小。遗憾的是,开发者对此无能为力,因为它们是根据场景中的剧本进行变化的。 瞄准镜 这里将有一些模组,它们会依次将所有原版瞄准镜替换为来自《叛乱:沙漠风暴》的更现代瞄准镜。 1倍红点瞄准镜 来自《叛乱:沙漠风暴》的Aimpoint CompM4s瞄准镜。替换1倍红点瞄准镜 需要武器必备资源包 具有世界模型 具有VGUI图标Aimpoint CompM4s - 沙暴 1倍Kobra红点镜 来自《叛乱:沙暴》的Kobra红点镜EKP-8-18。替换1倍Kobra红点镜 需要武器必备资源包 具有世界模型 具有VGUI图标 1倍全息瞄准镜 来自《叛乱:沙暴》的EOTech 553瞄准镜。替换1倍全息瞄准镜 需要武器必备资源包 具有世界模型 具有VGUI图标EOTech 553 - 沙暴 2倍红点镜 来自《叛乱:沙暴》的EOTech 553和EOTech G33瞄准镜。替换2倍红点镜 需要武器必备资源包 具有世界模型 具有VGUI图标 4倍C79 来自《叛乱:沙暴》的Trijicon ACOG TA31。替换4倍C79 需要武器必备资源包 具有世界模型 具有VGUI图标Trijicon ACOG TA31 - 沙暴 PO4x24 来自《叛乱:沙暴》的ELCAN SpectreDR SU-230瞄准镜。替换PO4x24 需要武器必备资源包 具有世界模型 具有VGUI图标 7x瞄准镜 来自《叛乱:沙暴》的7x狩猎瞄准镜。替换7x瞄准镜 需要武器必备资源包 具有世界模型 具有VGUI图标 手榴弹 C-4ID=1411591170&搜索文本=真实远距离武器音效 爆炸音效 作者对该模组的描述如下:注意:现实生活中的爆炸声音很大,本模组考虑到了这一点。这是为那些想要感受战斗节奏并使用功能型模组(音效清晰且多样)的人准备的。如果你喜欢肾上腺素飙升的感觉,那么你会很快沉浸其中。该模组将原版C4替换为【叛乱:沙漠风暴】中的C-4。使用【叛乱:沙漠风暴】的原版动画,具备世界模型和VGUI图标。AT-4火箭发射器:来自【叛乱:沙漠风暴】的AT4火箭发射器。替换AT4 需要武器必备资源包 使用《叛乱:沙暴》的原版动画,但由于动画时长/混合问题,部分使用了《叛乱2》的动画 具有世界模型 具有VGUI图标 RPG-7火箭发射器 来自《叛乱:沙暴》的RPG-7火箭发射器替换RPG-7 需要武器必备资源包 使用《沙暴》原版动画 具有世界模型 具有VGUI图标 AN-M14燃烧手榴弹 该模组将AH-M14燃烧手榴弹替换为《叛乱:沙暴》中的另一款 使用《叛乱:沙暴》原版动画 具有世界模型 具有VGUI图标 F1破片手榴弹将原版F1破片手榴弹替换为另一款来自《叛乱:沙漠风暴》的F1手榴弹。使用《叛乱:沙漠风暴》的原版动画,具备世界模型和VGUI图标。 M18烟雾手榴弹:此模组将M18烟雾手榴弹替换为另一款来自《叛乱:沙漠风暴》的M18手榴弹。使用《叛乱:沙漠风暴》的原版动画,具备世界模型和VGUI图标。 破片手榴弹M67将M67破片手榴弹替换为类似《叛乱:沙漠风暴》中的款式。使用《叛乱:沙漠风暴》的原版动画。具有世界模型。具有VGUI图标。M84震撼手榴弹。模组将原版M84震撼手榴弹替换为另一款来自《叛乱:沙漠风暴》的手榴弹。使用《叛乱:沙漠风暴》的原版动画。具有世界模型。具有VGUI图标。燃烧瓶。该模组仅替换燃烧瓶模型为类似《叛乱:沙暴》中的样式。使用《叛乱:沙暴》的原版动画,包含世界模型和VGUI图标。不过如果你想保护自己宝贵的耳朵,我建议稍微降低音量。 脚步声 此模组旨在追求真实感,不会像原版脚步声那样显得过于沉重。它会替换行走声、移动声、滑动声以及跳跃和落地声。 请勿将此模组与其他明显替换脚步声的音效模组一起使用。脚步声 子弹裂纹的超音速声音 将标准的子弹命中、嗡鸣、超音速及身体受伤音效替换为游戏《逃离塔科夫》(EFT)中的音效。 心跳声效果 当玩家剧烈呼吸时(在 sprint、跳跃期间)添加心跳声效果。

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《叛乱》装备搭配指南、游戏机制说明及实用技巧 前言/装备搭配 游戏中武器选择相当丰富,部分武器具有职业专属特性。 此外,每把武器都可根据个人需求进行改装,有点像“武器定制”。但改装需理性,加装配件会消耗点数,这些点数需要从其他装备上扣除。在《叛乱》中有一个规则——谁先瞄准敌人谁就能获胜,所以我们需要想办法加快瞄准速度。红点瞄准镜(全息、 cobra、Aimpoint)有助于实现这一点。红点瞄准镜能简化瞄准操作,并且与默认机械瞄具相比,视野有显著提升。 Aimpoint 2x 红点瞄准镜是一种尝试将倍率放大与近距离作战适用性相结合的瞄准镜。### 职业负重分配 负重并非全部职业通用,而是按职业进行专门分配。 所有职业均可使用:瞄准镜、低倍率光学瞄具、手电筒、激光瞄准器和弹药。 可使用消音器的职业:专家、侦察兵、突破手、工兵、精确射手、狙击手。 前握把对于精确射手、侦察兵、狙击手、步枪手和机枪手来说,需要消耗3点负重;其他职业则需要消耗2点负重。并非所有类型的武器都能安装握把。 美军方面:机枪手和狙击手的枪托免费,精确射手的枪托需要1点。 叛乱分子方面:机枪手的枪托免费,狙击手和精确射手的枪托需要2点。 其他职业没有枪托。 狙击手和精确射手可以使用7倍瞄准镜,需要4点。 下挂式榴弹发射器可供【专家】职业(仅能发射烟雾弹)以及【爆破手】【突击手】【轰炸手】【火箭筒手】职业(可发射烟雾弹和破片弹)使用。烟雾弹发射器需要2点,破片弹发射器需要4点。 叛乱分子的职业包括突击手、爆破手、火箭筒手。你知道一支配合默契且有足够副武器的队伍能造成多大的破坏吗? 专家和机枪手可以配备加利尔(Galil)弹匣,价格为3-4点。 美军主武器 5.56×45毫米口径武器 M16A4,1点 30发弹匣 这是一把相当精准且高效的步枪。除了近距离交火外,它适用于各种情况。有两个缺点:没有自动射击模式,以及自带的瞄准镜使用不便。 三发子弹的命中几乎能击倒任何敌人。但要注意,射击时武器会向上跳动,子弹也会略微向两侧散布。配件:建议安装瞄准镜和前握把。可选装备穿甲弹或消音器。 M4A1,3点(部分职业为2点) 弹匣容量30发。 射击模式:单发、全自动 这把自动步枪表现出色——单发精准度高,枪口火焰小,全自动射击易于控制。配件方面——尽可能装配齐全。全自动射击时,枪管会呈Z字形向上偏移。瞄准附件为M系武器标准配置。 配件:瞄准镜、穿甲弹。可选消音器 Mk18,3点 弹匣容量30发。 射击模式:单发、自动 短卡宾枪,比M4短,射速更高但精度较低。射击时会产生大量枪口火焰,因此为了自身方便,建议配备消音器。枪管在射击时会有明显震动,但尚可接受。瞄准装置不太方便。适合在近距离和中距离使用。 配件:红点瞄准镜和消音器几乎是必备的,前握把也建议安装。 迷你14/AC556,2点 弹匣容量20发。 射击模式:单发、三发点射和全自动。 如你所想,这是鲁格公司一款非常受欢迎的半自动步枪。在任何距离下都有效。换弹时间较长,单发射击时枪口上跳较小。5倍。 可选配件:红点瞄准镜或光学瞄准镜(2倍或3.5倍)、穿甲弹。 加利尔SAR,3点 弹匣容量35发 射击模式:单发、全自动。其使用方式与M4几乎完全相同,但弹容量更大,换弹速度略慢(与AKM类似)。精准度比M4稍低。自带瞄准镜确实比M4的更方便,但优势并不明显。建议安装红点瞄准镜或寻找能减小盲区的模组。机枪手和相关专家可以为其配备75发弹鼓。 配件:穿甲弹、红点瞄准镜。可选握把或重型枪管。M249,4点 200发弹链 FN minimi。许多人在反恐精英中熟悉的机枪。具有高射速,且在使用枪托射击时相当精准。缺点:换弹时间长,射击时会产生强烈的枪口火焰和大量烟雾。 配件:穿甲弹药,红点瞄准镜 _______ 7.62×51毫米口径武器 M40,1点 弹匣容量5发,单发装填。 雷明顿700。一击必杀。我的看法是,它在两种情况下表现都同样糟糕:近距离时因为瞄准时间过长,而远距离时准星又太大。我只在PKM上使用它,而且也只在特定位置使用。 射击时武器会往某个方向偏移,通常是向上。如果安装护木握把,这会提高全自动射击或快速点射的精度。在霰弹枪上使用时,握把还能提升射速。射速低,精度高。穿甲弹建议配备,但非必需。在近距离作战时几乎无用。此外,该步枪相当沉重。 配件:4倍或7倍瞄准镜。可选消音器、穿甲弹、枪托。 M14 EBR,3点 弹匣容量20发 射击模式:单发、自动。 自动步枪。沉重、射速快且威力大。尽管使用的弹药与M40相同,但通常需要两发子弹才能消灭敌人。由于没有前握把,枪支的后坐力很大,根本无法快速进行两次单发射击。不过在近距离时,如果弹药充足,它可以自动扫射消灭所有敌人。标配瞄准镜非常不方便。你觉得M系或鲁格手枪的标配握把不方便吗?这里的瞄准镜视野要小2.5倍。结果是,没有瞄准镜的话根本无法使用。不过,在半自动模式下使用时精度很高。 配件:1-2倍红点瞄准镜、前握把。 L1A2,2点 弹匣容量20发 射击模式:单发 这是FN FAL的单发模式版本,供美军步枪手、精确射手和狙击手使用。其特点是弹药改装所需点数比其他美军武器少1点。即AP弹药可花费2点而非3点购买。其精准度略逊于M14,但却是一款经济实惠的中距离强力武器。 配件:红点瞄准镜、穿甲弹。可选配件:扩容弹匣或光学瞄准镜。 _______ 冲锋枪 MP5K,2点 9×19毫米口径 30发弹匣 射速快且轻便。不错的瞄准配件,前握把已包含在基础配置中。在近距离战斗中非常有效,但在其他距离上作用不大。会产生大量烟雾和火焰,换弹时间较长。 配件:消音器、穿甲弹。 UMP,2点 0.45 ACP,25发 前握把同样包含在基础配置中。比MP5K威力更大,射速更低。该武器在中距离也能有效使用。其瞄准具与MP5K相同,但瞄准线更长。 配件:穿甲弹,可选消音器。 _______ 霰弹枪,单发装填。 M590,1点 泵动式,12号口径,弹仓容量8发 默认使用霰弹装填,弹药可更换为独头弹。被子弹(或近距离霰弹)击中时,通常一击致命。前提是【命中】。由于机械瞄具在屏幕上占据的空间很大,因此使用【红点瞄准镜】是合理的选择。 配件:红点瞄准镜、握把(加快换弹速度)、可选子弹 叛军主武器 叛军的武器口径种类要丰富得多。中间威力弹药武器: 7.62×39 AKM,0点数 30发弹匣 射击模式:单发、全自动。 这款广为人知的步枪,威力强大,但精准度和射速都不算突出。射击时会产生明显的枪口火焰和烟雾,枪管会大幅向上向右跳动。不过其瞄准装置较为便捷。缺点是精准度不高且换弹时间较长。在几乎所有能看清敌人的距离上都十分有效。没打中?再来一梭子! 配件:前握把和穿甲弹。可选配件:红点瞄准镜、消音器 RPK,2点 75发弹匣。 射击模式:单发、全自动。 这挺机枪在很多方面都和AKM很相似:)。枪管比AKM的抖动更小,枪口火焰和烟雾比AKM和M249都少。也有机械瞄具。其换弹速度比AKM稍慢。每第5发子弹为曳光弹。 配件:穿甲弹。 SKS 1点 弹匣30发 射击模式:单发 类似mini14,由于枪管更长,伤害比AKM更高。在中远距离表现有效。射击时枪管会上抬。 配件:光学瞄准镜,穿甲弹。重型枪管 - 提升单发精度,并略微提高快速单发射击时的稳定性。 消音器 - 嗯,就是消音器。能增加射手被发现的难度并掩盖枪口火焰。它不能消除声音,只是降低音量。 顺便说一下枪口火焰。所有未安装消音器的武器在射击时都会产生暴露位置的火焰,而且无论是否安装消音器,武器都会冒烟。每款武器的表现各不相同,有的明显,有的则较轻微。可选配件:消音器 7.62×33毫米 M1卡宾枪,1点数 弹匣容量15发 射击模式:单发 这是一把比较特别的武器。其特点是后坐力较小,但杀伤力略低于SKS。主要缺点包括瞄准装置使用不便、远距离精度不足以及对重装甲目标的效果较差。 配件:红点瞄准镜、穿甲弹。可选配件:消音器、弹匣扩容。5.45×39毫米 AKS-74U,2点 30发弹匣 射击模式:单发、全自动。 【克秀哈】。AK-74的缩短版本。具有高射速,对装甲的 effectiveness 与AKM相同,但枪口上跳较小,枪口火焰比AKM强,但烟雾较少。瞄准具舒适,带有发光嵌件,因此在光线不足的情况下使用方便。在我看来,它可以算作游戏中近距离表现最佳的自动武器。缺点是中远距离精度不足,且穿透掩体的能力很差。 配件:穿甲弹。可选配件:消音器。 AK-74,2点数 弹匣容量30发 射击模式:单发、全自动。 有趣的是,在游戏中它的重量和“KS-23”相同。其射速低于KSG(原词:ксюха),但高于AKM,精准度也优于这两款武器。杀伤力与KSG大致相当。枪口火光和烟雾非常少,这使得它在几乎任何条件下都便于射击。遗憾的是,和KSG一样,它的穿透掩体能力很差。 配件:穿甲弹、握把 口径:5.56×45毫米 加利尔AR(原词:Galil AR),3点 弹匣容量:35发 射击模式:单发、全自动与加利尔SAR类似,但无法安装重型枪管,且长度略长。其弹药价格与美式武器相同。我很少选择它,因为与AK74或AKM相比,它的性能提升并不明显,却需要大幅削减其他装备。机枪手使用加利尔时,还可以花费3点装备弹鼓,以及3点装备握把。对于机枪手而言,该武器相比RPK具有一些优势,原因是它没有曳光弹且射速更高。 配件:准直瞄准镜、穿甲弹药。机枪手的配置为:准直瞄准镜、弹鼓、枪托。 _______ 使用步枪弹的武器 莫辛纳甘,1点 7.62×54R,弹仓容量5发,单发装填。 这是一把众所周知的步枪。可以大喊“为了沙皇!”来代替“真主至大”。 配件:4倍或7倍瞄准镜、穿甲弹。可选择消音器。 FAL,3点数 7.62×51毫米口径 弹匣20发(可扩容至30发) 射击模式:单发、全自动。 许多玩家的心头好。这把枪威力强大,但如果没有握把或支架的话会比较难控制。而且它的瞄准具不太顺手,全自动射速和AKM差不多。缺点就这些了。单发精度比AKM高,全自动精度比AKM低。在游戏里它就像是AKM的大哥。狙击枪可搭配瞄准镜使用。配件:前握把、准直式瞄准镜或瞄准镜+2倍瞄准镜或PSO-1瞄准镜 冲锋枪 口径9×19毫米 MP40,2点 弹匣容量32发 射击模式:全自动。 “施迈瑟”。著名冲锋枪。优点:精准,瞄准装置舒适,几乎无后坐力、火光和烟雾。缺点:射速低且换弹慢。 配件:穿甲弹、消音器。斯特林,2点 弹匣34发 射击模式:全自动 该武器的精准度低于MP40,而射速略高于MP40。此外,这把冲锋枪的瞄准具不太顺手,但……消音器只需2点 配件:消音器、穿甲弹、红点瞄准镜 _______ 霰弹枪,单发装填 TOZ,1点 泵动式,12号口径,弹匣6发 与M590类似制式瞄准镜不是很方便,但比莫斯伯格上的要好些。它的弹匣容量更小,但其他方面都类似。 配件:瞄准镜、握把。可选子弹。 副武器/手枪 我通常不会在副武器上花费点数。 M9 9×19 1点 弹匣容量15发 这把手枪唯一的优势就是弹匣容量大。缺点是枪口火焰大、烟雾多、枪口上跳严重。比如,使用贝雷塔手枪射击时,在第3发速射后就已经看不清射击目标了。霰弹枪也存在同样的问题。 可以在武器上安装手电筒和激光瞄准器(ЛЦУ)。不过它们的作用不大,尤其是在光线明亮的地方,反而很容易暴露自身位置。 如果将激光瞄准器的光束直接照射到他人脸上,会使其暂时失明。 如果只是将手电筒的光束照向某人所在的方向,可能会使其暂时失明,也可能不会。可选配件:消音器、穿甲弹 马卡洛夫 9×18 0点 弹匣容量8发 比贝雷塔稍微精准一些,枪口上跳更小,烟雾也少很多。主要缺点是弹匣容量。弹药威力与M9大致相同。 可选配件:弹匣扩容、穿甲弹。M1911A1(游戏中名为M45A1,若我没记错的话) 使用.45 ACP弹药,伤害为1点 弹匣容量7发 不过2-3发子弹就足以击倒任何人。这把枪相当精准,枪口上跳程度和伯莱塔类似,火焰较少,不像烟雾那么明显。我非常喜欢它,唯一的缺点就是弹匣容量。总是不够用。但这和我的游戏习惯有关——我总是对着敌人打9发子弹,其中一半打偏,这样就不用仔细瞄准了。不过用这把枪就得换种打法了。可选配件:弹匣扩容器、消音器 Model 10 .38特种口径左轮手枪 0点数 弹巢容量6发。 对于侧臂而言精度极高,但弹容量小且换弹…… 换弹方式是怎样的呢?无论是否射击过,都要先把弹巢里的所有子弹全部甩出,然后再逐发装填新子弹。你可以花费1点数购买快速装弹器来装填整个弹巢,但这样的话,难道不比选择M1911更好吗?爆炸物(手榴弹) 所有玩家的装备组合大致相同,包括破片手榴弹、烟雾弹、闪光弹。C4炸药及引爆装置仅特定职业可使用,如爆破兵和突击兵。工程师、突破手、轰炸兵、工兵等职业也可使用C4。 破片手榴弹 2点 俗称“柠檬”。投掷后需隐蔽。可对目标造成爆炸伤害。爆炸延迟时间为4秒。不要像在《反恐精英》中那样长按鼠标左键,否则4秒后手榴弹会在你手中爆炸。 烟雾弹 1点 烟雾手榴弹。闪光弹(震撼弹) 1点 【致盲】。许多玩家在反恐类游戏中都很熟悉。在清理房间时效果显著,即使目标处于掩蔽物后也能将其震晕。倒计时2秒 C4 4点 带有 detonator 的塑胶炸药。爆炸半径大,威力强。 烟雾弹 1点 可有效限制视野或分散敌人注意力。倒计时……大概3秒可用于在特定游戏模式中封锁通道、摧毁敌方伏击点、炸毁弹药库。 简易爆炸装置(IED) 与C4完全等效,由两枚炮弹弹头和引爆器组成。通过【哨子】引爆(你懂的,甚至有修正名称的模组) RPG-7/AT-4 5点 无后坐力火箭发射装置。爆炸半径较大,但只有当弹药直接命中弹药箱时才能摧毁弹药库。 燃烧瓶/燃烧手榴弹(3点) 可以用火焰封锁通道20秒。无法穿过火焰。可用于摧毁弹药库。 燃烧手榴弹有3秒的触发延迟。在新手手中很危险,但在老手手中能提供额外的战术选择。护甲(Armor)分为轻型和重型。 轻型护甲能有效防御手枪、冲锋手枪以及霰弹枪的独头弹,还能略微降低自动武器造成的伤害。 美军方价格为0点,反抗军为2点。 重型护甲对除穿甲弹步枪外的所有武器都有更好的防御效果。 美军方价格为2点,反抗军为3点。 无护甲的士兵通常会在被命中一到两发后阵亡。轻型护甲比重型护甲更轻便 :) 护甲还会改变角色外观。这一点对于反抗军/叛乱分子尤为重要,因为他们的护甲会改变配色方案,从而可以搭配出伪装效果。 装备负载(rigs) 主要有以下几种: 胸挂(Chest rig) 胸携具(Chest carrier) 胸挂(Chest rig):增加主武器和手枪的备用弹匣数量(主武器+2弹匣,手枪+2弹匣)。花费1点。允许携带第二颗手榴弹 胸部携具 - 增加武器的备用弹匣(每种武器+3个弹匣),并允许携带3颗手榴弹(1颗1型手榴弹和2颗2型手榴弹) (不对火箭筒和AT4提供额外弹药)。 花费2点。 胸部携具不再提供第二块C4。这让很多人感到失望。 特殊物品 夜视仪 美军花费1点,叛乱分子花费2点。大多数武器都可选择不同类型的弹药:标准弹、穿甲弹(AP)、扩张弹(HP)和曳光弹。穿甲弹对装甲目标效果更佳,且由于大多数无装甲目标会在1-2发命中后被击倒,因此穿甲弹是更理想的选择。扩张弹则对无装甲目标效果更好,也适用于射击四肢。 曳光弹在射击时会在空中留下可见轨迹。晚上玩游戏的时候,你可能会想:“现在我戴上夜视仪,就能像终结者一样大杀四方,哇哈哈哈!”但实际上:看到的全是绿色单色画面,识别敌人变得非常困难,虽然能看清光线较暗的区域,但完全没光的地方可能还是看不见,而且一旦遇到强光,尤其是被手电筒照到眼睛,就会像鼹鼠一样瞬间失明。快速戴上夜视仪是无法实现的,因为最初的几秒钟什么都看不清。 信号火箭 消耗1点积分,并非所有人都能获得,目前无法明确说明具体哪些角色可以使用。该道具位于爆炸物分类下的第一类手榴弹中。仅在夜间地图可用。 噗!发射后落地并发出强光。照亮自身周围半径约7米的范围。如果从它旁边跑过,会损失少量生命值。在游戏中,其主要用途是照亮夜视仪。 根据游戏经验,我想说在PVP模式中极少使用,不过在sinjar_night/push地图上作为狙击反制手段效果不错。 单发弹匣增加1发备用火箭弹。连发弹匣则增加2发。 使用经验 我决定添加这个部分来记录我使用各种武器的经验 扬基: M16A4 配件:红点瞄准镜、前握把 套装费用4点 这把枪高效且精准,但要在移动中垂直对准敌人命中会更困难。 我玩美军时最常选用这把步枪。如果不装前握把,在站立或不稳定姿势下连射3发子弹时散布会非常大,而装上握把后,3发子弹几乎能命中同一个点。 迷你14/AC556 配件:前握把、穿甲弹 套装费用7点。只要有点技巧,使用默认瞄具而不装瞄准镜也能轻松操作。单发射击的精度可与带重型枪管的M16相媲美。此外,在更新补丁将Mini14替换为AC556后,这把步枪有了更多的用武之地。现在,如果点数不够或者仓库提示“按规定不允许”,你可以用它作为M4的经济型替代品。MK18 配件:【瞄准镜】、【消音器】(若无法使用,可根据喜好选择【穿甲弹】或【前握把】) 套装费用6-7点 这是一把精度较高的卡宾枪,若不安装消音器射击,会产生大量火光和烟雾,通常在射击5-6发子弹后就会看不清瞄准目标。 该枪射速极高,弹药消耗很快。建议搭配一把手枪,以应对可能出现的紧急情况。射击时,枪管会“倾斜”着向右上方偏移,但幅度不大。不建议用它来冲击精准度记录。这是一把近距离战斗武器。 M4 配件:瞄准镜、穿甲弹 根据职业不同,整套配置花费6-7点。 精准且顺手的自动步枪。缺点方面,我只觉得它的照门不太好用。顺便说一下,其射速比MK18低。 UMP 配件:穿甲弹或什么都不加。套装费用2-5点 射击手感相当舒适,但远距离难以命中。其主要缺点是使用标准弹药时“杀伤力”较低。 MP5k 配件:穿甲弹、消音器 套装费用8点 侦察兵的梦想 武器本身准度一般,但射速非常快,这弥补了标准弹药威力较小的不足。未安装消音器时会产生明显的枪口火焰。不过,这是最轻便的武器,能让你移动速度非常快。此外,瞄准的同时就可以射击。如果装备了穿甲弹,在近距离的任何交火中,MP5(冲锋枪)很可能会占据优势。它们可用于指示狙击手潜伏的位置,或产生心理效果(例如机枪手进行压制射击时,目前机枪手大约每5发子弹中就有1发是曳光弹)。 下挂式榴弹发射器。叛乱分子使用GP-25,美军使用M203。可发射烟雾弹和破片弹。配备烟雾弹的下挂式榴弹发射器 costs 2点,配备破片弹的 costs 4点。M14 EBR 突击兵配件:前握把、红点瞄准镜 套装费用6-7点(取决于职业) 狙击手配件:3.5倍光学瞄准镜(ACOG)、消音器或穿甲弹、枪托 套装费用9点 “枪炮将代替我们发声” “当它开口,万物聆听” 这把步枪火力强劲、极具特色,命中1-2发即可消灭敌人。若未配备前握把,枪管后坐力会相当大。单发精度高,连射精度尚可。对于狙击手来说,这把枪比雷明顿700要顺手得多,因为一旦打偏还能再补一枪,或者两枪、三枪……甚至直接用一梭子火力压制敌人。 不过它和雷明顿使用相同的弹匣,但威力稍弱。 自带的瞄准镜毫无用处。M590 配件:瞄准镜+弹药或护木握把 套装成本4点 命中一击致命,但较难击中卧倒的敌人。射击超过2发后,枪口会产生较大烟雾,影响连续射击。使用机械瞄具时,在30米左右的距离会遮挡半个敌人。 M249 配件:穿甲弹或红点瞄准镜(两者无法同时装备)。 整套配置花费5-7点。 架在两脚架上,扣下扳机等待弹链打完。在面前10-20米处会产生大量烟雾,导致你都不知道在往哪里射击。这就是为什么它常采用“八发点射”的射击方式。适用于封锁出口和火力压制。 L1A2 配件:1倍红点瞄准镜和穿甲弹。 套装费用5点。 我在开阔地带或需要展开的地图上使用这把步枪。步枪较长,机动性欠佳,但精度相对较高,一两发子弹就能放倒任何敌人,甚至可以穿墙。缺点方面需要指出的是,使用这把步枪需要适应。它就像M1911手枪一样,在新手手中可能只是一块废铁,但在老手手中却能带来死亡、破坏并对敌人造成恐惧。 加利尔SAR 配件:可根据喜好选择瞄准镜和穿甲弹。还可以加装重型枪管。 套装费用为7点。 这是一把适合突击手的优秀自动步枪。威力大,精度高,弹容量比标准的30发略多,还有什么可奢求的呢?明显的缺点只有瞄准镜,但即便如此也比M系枪械的瞄准镜好用。如果出于某种原因给机枪手选了加利尔,可以搭配75发弹鼓,但在有M249的情况下这么做实在没什么意义。 _____________________ 叛乱分子: AKM 配件:前握把、穿甲弹,可配备红点瞄准镜或战术手电 套装费用4点 没有握把的话,枪管简直抖得不像话。此外,该自动武器会产生大量烟雾,这会妨碍精准射击。【红点瞄准镜】(因其位置高于机械瞄具)能略微改善这种情况,但无法彻底解决。 【SKS】 配件:穿甲弹、消音器 套装费用:7点 尽管存在枪口上跳问题,但连射表现尚可(可进行2发速射),且敌人通常会被这两发子弹击倒。非常适合伏击或中远距离射击。 AK74SU(KSYUHA) 配件:穿甲弹,有时可搭配握把或红点瞄准镜 套装成本4-5点 射速、精度和效能表现出色。重量轻。美中不足的是枪口火焰会影响视野。 AK74 配件:穿甲弹,可选前握把 成本:4-6点 AK74……很多人从军队就开始熟悉它了……在游戏中它的表现如何呢?比AKM更轻便、精准且射速更快,同时对敌人的杀伤效果相同。加装握把后,精准度与加装同款握把的M16相当。其缺点是穿透掩体能力较差。不过,它是一款适合“瞄准射击”的优秀武器。而且完全没必要带弹匣扩容,4个弹匣就够用很久了。 莫辛纳甘 配件:消音器 套装成本5点 近距离战斗中的狙击手形象。通过次要攻击键激活下挂式配件(同样可用于切换瞄准镜和投掷手榴弹)。下挂式配件也可通过主武器选择键激活。“购买”下挂式配件后,爆炸物栏将不可用。下挂式配件可安装在M16、M4、AK74和AKM上。部分职业的部分武器可安装瞄准镜。实际上,瞄准镜仅在M14和FAL上真正有用。我用它来蹲点或者作为霰弹枪的替代品。射速当然不算快,但能做到“一击必杀”。 FAL 配件:瞄准镜、前握把 套装花费6点 全自动射击精度比M14高,单发射击精度比M14低。我只是偶尔为了换换花样才用它。其实它就像是AKM的“大哥”。 只有搭配瞄准镜时才适合狙击手使用。RPK 配件:穿甲弹 套装成本4点 和带握把的卡拉什尼科夫步枪大致相同,但弹容量要多得多。持续射击时烟雾比M249少很多。此外还支持单发模式,在某些情况下可能会有用。 非常适合用于【压制火力】以及用穿墙子弹威慑敌人。加利尔AR 加利尔SAR的所有描述同样适用于加利尔AR,不过对于机枪手而言,它相比RPK具有更高射速且无曳光弹的优势。 斯特林 配件:消音器、穿甲弹、红点瞄准镜 套装费用7点 这是一款适合伏击的优秀武器。它噪音小、精度尚可且价格便宜。遗憾的是,没有穿甲弹的话,它就只能用来压制敌人了。在正面交锋时,它在几乎所有参数上都比不上自动步枪,因此应尽可能避免这种遭遇。明显的缺点包括:相对较低的每秒伤害以及不太好用的瞄准具,和FAL的瞄准具类似。 注意事项及实用知识。换弹有两种类型 a) 当弹膛内有子弹时,会取出旧弹匣,装入新弹匣 b) 当弹膛内为空时,更换弹匣后需要拉动枪栓或解除枪栓保险。这种换弹方式自然会更慢。尤其是在右手握把的武器上 未打空的弹匣不会消失,在某些时候,你可能会有3个弹匣,每个弹匣里各有3-4发子弹。 武器可以装填弹匣+1发子弹(MP40和斯特林除外)。这一点对马卡洛夫手枪和霰弹枪同样适用。 手榴弹、火箭筒、C4爆炸时会产生烟雾云,你可以躲在烟雾后面。 注意阳光——当阳光直射眼睛时,你会几乎失明。这一点在地图【高地】上尤为明显。在阳光下,【LZO瞄准点】也很难看清。 不要在《叛乱》中玩出《反恐精英》的风格。这里不需要击杀所有人,而是要完成目标任务,比如占领或摧毁目标点、获取情报或护送VIP等。 奔跑时射击毫无意义,就像不瞄准一样,子弹不知道会打到哪里。 注意呼吸节奏,屏住呼吸能显著提高射击精度。经过长时间奔跑后,战士会像火车头一样气喘吁吁,准星也会变得难以控制。 如果敌人就在附近,他们可能会听到你的谈话,但这也取决于服务器设置。 装备重量会影响移动速度。装备质量越轻,你就能越快到达目标地点,给敌人来个措手不及的惊喜。游戏中有个叫“次要攻击”的功能,其实就是在取消了“自动架设机枪”设置(比如我就取消了,这样可以避免意外发出声响,而且操作起来更方便——毕竟架设机枪并不总是有用的)的情况下,将机枪架设到支架上,或者从下方投掷手榴弹。用这种方式投掷手榴弹时还能让它滚出去。不过不建议用燃烧瓶这么试,会直接摔碎。此外,通过次要攻击键可以切换到下挂式榴弹发射器。也可以通过再次调用武器切换器来切换到下挂式榴弹发射器。支架能显著提高架枪时的射击精度,但对非架枪状态下的射击精度没有影响。在莫辛纳甘和M40上安装支架纯粹是浪费点数,它们本身的精度就已经很好了,而M14如果不装支架或握把,枪口会上跳得很厉害。支架还可用于这样的战术场景:射手躲在掩体后,架起支架,然后瞄准射击。摧毁武器库的方法:1.使用RPG或AT4直接命中;2.使用燃烧瓶或燃烧手榴弹直接命中(手榴弹最适合通过反弹或低抛投掷);3.投掷两枚破片手榴弹;4.使用C4(我最喜欢的方法);5.使用下挂式榴弹发射器发射破片弹命中两次(但需要退到10-15米外,否则手榴弹不会爆炸)。根据武器长度可能会出现问题。在墙壁附近移动时(身体贴住墙壁),会导致无法瞄准并向封闭方向射击。如果在卧倒状态下架设好枪架,然后移动到其他地方,现在不需要再次架设枪架了。这比以前方便多了。一旦起身,枪架会自动收起。 最后修改时间:2017年2月27日 导航(指示敌人位置) 我发现,现在编写关于如何指示敌人位置等内容的指南变得很流行。其实方法有三种。 方法一(类似CS类游戏的经典方法): 对着麦克风喊类似“敌人在左翼第二个两层建筑附近,就在远处的箱子后面!”这样的话。 由于在某些地图(比如Uprising或Tell)中,“Zig”“暗点”和“角落”的数量可能多达10个,所以给每个都命名是没有意义的。因此才会出现这样的表述。你很可能在说完之前就阵亡了。方法二(类似武器): 使用此方法需要了解地图以及使用【战术地图】的技能,该地图类似带有网格和字母数字标记的航拍照片。由于方格较大,需要指明方格区域。最方便的是将方格分为9个较小的方格,并将它们与数字键盘对应起来。敌人提示信息格式为“敌人在G6方格,数字9”,或者在队伍聊天中输入“enemy G6n9”。 方法三(指明方向): 仅在有队友在你附近时有效。可以通过无线电选择类似“敌人在那边!”的指令,此时指南针上会出现红色箭头,但多数情况下箭头指向并不准确。更有效的做法是提前打开指南针(按键“K”),然后口头说“敌人!”。方位角一百九十四这能让你在射击时隐蔽部分身体,从而在遭遇反击时减少可能被击中的区域。 扩容弹匣。适用于M1911、PM、L1A2和FAL(消耗2点,手枪弹匣容量翻倍,FAL弹匣容量增至30发)。专家和机枪手职业的加利尔(Galil)可使用75发弹鼓弹匣(消耗3点)。

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