我叫MT:荣耀护卫队

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亲爱的冒险家大大: 这游戏的骨架很简单:怪会掉装备,装备能让人变强,变强了再去打更狠的怪,没有别的花样。 开发过程中吵得最凶的永远是对数值平衡的争论。策划说这套神器搭配很健康,第二天就被我们试出一个能在0.3秒清屏的构筑,他只好连夜改数值;改完数值又被人试出新构筑,再改,如此循环。到现在他提需求前都会先加一句:“你们别搞花活。”说实话,这恰恰是我们最喜欢的环节:上百个词条随便配,配出连自己都没想过的组合,这就是我们做这游戏的私心。 有一点我们始终坚持:装备必须靠刷。神装掉在地上、屏幕金光一闪的那一下,就是这个品类最初的快乐。我们不想让它变成「付款成功,恭喜获得」。 如果你也在等一款能让你半夜三点还想着“再刷一把就睡”的MT游戏,那大概就是我们了。 影月城堡见。

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《MT游戏》开发者说:致每一位冒险家大大,聊聊装备与数值背后的故事