这是为那些实在无法初次通关而感到郁闷的玩家准备的攻略。
虽然之后可能会通过更新有所改变,但游戏的基本要素应该不会有大的变动。
1. 基本培养及游戏操作
1. 进行拖延战术
这款游戏的消耗性战斗资源只有生命值。
由于所有技能都是回合制冷却时间,所以下定决心进行拖延的话会非常容易。
可能会觉得竟然要做这种事...但既然游戏打不通,就这样放弃又觉得可惜,所以不妨试试这个方法。方法是留下一个较弱的敌人(比如回复术士或无法反击我方的弓箭手等),然后派一个坦克在场上,其余四人疯狂使用自我增益、治疗、对地魔法等技能。每场战斗的熟练度上限大概是3左右,而且在清理地图期间能提升1-2级,所以不会太麻烦也不会花太多时间。每个章节会进行6-8场战斗加上 boss 战,而满级是20级,所以在第二章初期就能轻松练满所有角色的熟练度。或许有人会担心这样快速升级会因为技能重 roll 太少导致成长混乱,但技能池本身非常小,实际上没什么问题。1. 主角
如果有自信可以随意选择,要是觉得吃力就选回复术士。
职业似乎是通过与对应职业的角色提升好感度,并一同出战多次来解锁的。
2. 伊维
虽然作为天衣角色有些不稳定,但她那个通过拍打来恢复的技能相当实用,就算纯粹当作治疗者也很胜任。技能池中几乎没有废技,所以就算不算特别强力,也能很好地担任治疗者兼副输出的角色。
蓝色技能中有一个名为【祝福的祈祷】的广域净化技能,在单人治疗的情况下,建议先攒钱,直到刷出这个技能为止,期间一定要进行一次技能重roll,有机会的话最好还能进行强化。马可
作为混合职业角色,他的宿命就是高不成低不就,至少在初次游玩时是这样。尤其是属性、技能和装备都无法按照自己的意愿成长,这进一步加剧了这种尴尬。
4. 埃米尔
必不可少。
通过隐身进行拦截的技巧,在初次游玩时只有埃米尔能使用。顺便一提,当敌人使用隐身时,可以用能够直接瞄准地面的魔法类技能来应对。被攻击时有50%的概率进入隐身状态,还有隐身状态下也不会解除的自身增益效果,非常强力。由于基础被动技能能提高短剑伤害,平时可以通过阻挡来保护队友,同时施加增益效果,在关键时刻给予敌人致命一击。
关于暗影分身,虽然还算有用,但强化版反而更不好用。因为它存在时间太长,很容易和本体混淆。当然,给它加一次血就能解决这个问题……不过这是在说隐身就能万事大吉的家伙不需要治疗。
5. 洛朗
比较尴尬。
可能有人会觉得使用锁链时需要它,但锁链是从当前可用的武器库中筛选的,所以去掉洛朗的话,就不再需要魔法攻击要求了。威力强大的范围魔法如果运用得当,确实还算有点用,但它真的就只是纯粹的输出型技能。而且感觉魔防特别低的敌人并不常见,导致其定位有些模糊。
虽然偶尔也会有选项能提供帮助……但在初次游玩时,体验确实不太好。
6. 埃琳娜
作为一名3格单体输出角色,在几乎没有移动速度慢的敌人的环境下,她的优势并不突出。
陷阱布置这类技能,由于战斗特性是连续的速战速决,很难发挥出效率。而且还有个糟糕的设定,必须敌人正好停在陷阱上才会触发,要是敌人踩过去就不会触发,这就更没什么用了。
不过在猎杀巨人时,倒是比较容易进行连锁控制。
7.폰테인
是一名输出和防御都很出色的顶尖坦克。
虽然有一些效果模糊的地雷技能……但只要选择2回合内受到的伤害减半的不屈意志和战斗准备技能,之后以防御力为主提升熟练度,就能成为高性能坦克。
这类重型角色通常设定为速度较低或输出较弱,但폰테인并非如此。他行动迅速,枪剑使用也很熟练。
8. 罗莎莉娜
与伊维相反,是一名以坦克输出为主,同时具备治疗能力的角色。
虽然比马可更明确一些,但如果作为坦克使用,有폰테인在前;作为治疗使用,治疗性能又比较模糊,大概就是这样。因为使用长枪,所以在利用使用长枪时提供20点防御力的火焰强化时,有选择的价值。
9. 索拉娅
拥有能用技能召唤肉盾这一战术性优势。
虽然也能给敌人施加一些减益效果,但实际上零消耗增加一名队友本身就非常强力,所以感觉很不错。如果技能选得好,甚至可以增加到3名,但即使装备试炼遗物再叠加,最终也无法脱离肉盾的作用,而且我也无法控制它,所以最好只作为辅助使用。主要选择项
需要注意的是, Boss房间前的选择项并非一定是露营地,也不会提供恢复机会,所以大概还剩2-3格时就需要好好斟酌了。
露营地:在角色达到满级前没有任何价值。由于战斗开始时敌人不会立刻冲上来,因此只要不是没有恢复型角色的极端队伍配置,收拾复活的队友会很容易。也就是说,在露营地恢复体力的必要性消失了,在权衡选择战斗还是露营地时,战斗后的属性加成价值要高得多。
强化时部分技能的减益效果回合数会从1回合增加到2回合,不过这些技能还是值得投入资源进行强化的……因为无法保证会出现,所以没什么好刻意追求的。
金币:只有在有3倍祝福加成时才去获取。大概能获得600~1500金币。
遗物:实际上有价值的遗物不多,优先级较低。
资源:一定要选择。虽然核心成长要素比较一般,但大量积累后效果还是不容忽视的。虽然预料到会很麻烦,还要进行漫长的游戏流程,感觉很糟糕,但又能怎么办呢。
关系:只有在有祝福加成时才去提升。即使大量提升,协同发动率也只有5%,加成也只是比没有好一点而已,不特意选这个,通过其他方式也能一点点提升关系值。当触发三倍效果时,增益效果也会一同生效,这是个不错的选择。
商人:建议在持有约1500金币时再考虑选择。其价值会根据珊瑚石的升级程度有所提升。
同伴:这些是临时加入的同伴,在初次通关时相当实用。他们在离队前即使死亡也能复活,至少能很好地起到肉盾的作用。如果有回复职业的话,会带来很大帮助。
加入:务必优先选择。比资源更重要。至少建议解锁到泉水。全部解锁后自然就不会再出现了。
2. boss战攻略
1. 女术士
攻略方法很简单:让艾米尔加入队伍。战斗开始时,艾米使用隐身技能后一直冲锋,到篝火附近待命,当 boss 一伙向下移动的瞬间立刻熄灭火焰。其余四名角色负责清理前方的杂兵。之后,由于 boss 的攻击力比想象中低,所以要尽快处理掉杂兵,然后进行偷窃后再击败 boss。如果直接攻击 boss,它会使用圆弧防御,因此最好先攻击保镖。
2. 盔甲体型
按 C 键查看 boss 的属性。玩过 SRPG 的玩家应该都知道,从这时起需要逐渐检查敌人的属性了。大部分攻击技能的范围是T字形,所以建议以对角线的阵型排列,并优先处理周围的杂兵。即使成功触发连锁攻击或造成眩晕,敌人在下一回合仍能正常行动,因此需要合理控制恢复技能的使用。
如果对队伍组合感到困扰,由于容易受到各种零星攻击,建议将主角切换为恢复术士,并考虑采用包含喷泉的2治疗1坦克阵型。反正伤害方面,依靠艾咪的连锁连击就能持续输出。
3. 面具男
他并非体型庞大的角色,只要妥善执行特殊机制即可。指定两名角色进行范围爆炸后会附加眩晕效果的减益,该效果容易与后续的大范围攻击连招衔接,因此最好让这两名角色朝相反方向移动拉开距离。之后根据情况,要么坚持一回合,要么使用净化技能解除减益并移动到安全区域即可。
虽然【巨斧怪】的被动技能能100%恢复生命值有点烦人,但实际上恢复量并没有那么夸张,实在不行就互相治疗,用【心灵】技能优先确保我方生存即可。
3. 初次通关推荐角色
通关后新增的内容会使角色评价发生较大变化。(诸如 창무기的强势、各种魔法道具带来的强化、随着试炼增加而变化的队伍要求等)
但这也得先通关一次才行,不是吗?
首先,角色熟练度提升时选择的能力值等级表如下:
战士/坦克
A:格挡,体力,物攻
B:暴击,魔防,命中
C:物防
D:
E:
F:治愈,魔攻
盗贼/弓箭手
A:暴击,物攻
B:体力,格挡,命中
C:魔防
D:物防
E:魔攻
F:治愈
法师
A:体力,魔攻
B:暴击,魔防
C:命中
D:格挡,物防
E:物攻
F:治愈
(选择弹窗时,蓝色为+1等级,黄色为+2等级,以此判断即可。)关于命中数值,虽然未命中时确实让人恼火,需要进行强化,但由于没有因数值过高或过低而产生的额外系统机制,所以补充到差不多70左右后,不继续提升也可以。
物理防御评价极低的原因:
- 基础物理防御数值过低,没有需要特别去保护的角色。
- 敌方暴击率特别高的角色也很少见。
- 即便不管它,通过战斗中的增益也能获得一定程度的成长。
- 坦克角色与其平均分配属性,不如全力提升格挡能力更安全。
- 后排角色被攻击两次以上本身就算是失误了。
不过以上都只是参考,最终战斗中的累积成长才是最重要的,所以按自己的想法来就好。