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本指南是《战争仪式》中不同英雄的简易强度分级列表。 • 简介 本强度分级列表旨在评估当前版本(基于最新更新)各英雄的实用性。 我们希望能帮助新玩家更好地理解游戏。《战争仪式》拥有众多不同的英雄,对他们进行准确分级并非易事,但我们已尽力做到精准。 我们制作这份强度分级列表的原因是,近期看到了许多关于该游戏的不合理分级,因此希望大家能了解真实情况。 我们是谁?我们是《战争仪式》的资深玩家,从抢先体验阶段就开始游玩,目前在钻石段位拥有约70%的胜率。 • 强度分级列表 首先是……鲁克级! 鲁克——他的强度过高,因此我们将他单独列为一个等级。他能独自存活很长时间,操作简单且伤害很高。他的大范围技能是很强的先手手段,不容小觑。 S+级 沈娆——当前版本非常强势,拥有大量爆发连招。他可以通过R技能进行自我治疗,这是一个巨大的圆形治疗区域,同时也能治疗队友。他的终极技能非常强大,并且可以穿透反击效果。他唯一的弱点是处于虚无状态时无法使用其他技能,会有2到3秒的时间处于无用状态。 阿什卡——他是《战争仪式》的代表性角色,这也是他被设计得如此强力的原因。他有2个技能可以用于闪避,还能施展石化效果。他的终极仪式技能弥补了他伤害上的不足,在90%的对局中都应该使用。 他有多种方法反制敌人,例如可以传送任意目标的传送门。他的百分比减伤效果非常实用,能让队友更肉,有他在真是一大幸事。 S级 珀尔——她的泡泡太恶心了。作为辅助,她的输出远超应有的水平,被她的鱼困住更是让人抓狂。 贾米拉——她相当不错,拥有不俗的机动性。 奥尔德尔——这个角色的强势是众所周知的,尽管他是治疗者,却能爆发高额伤害,他的大招简直就是作弊。 A级 似乎无人能归入此类。 B级 西里斯——一位非常强力的连招法师,同时也能治疗。他在当前版本表现不错,但也有一些弱点,比如若第一发M1未命中,伤害就只有8点。他拥有双重石化效果,控制能力十足。 朱蒙——他时刻都在狩猎,对野兽/生物类英雄尤为强势。凭借其称号,他对像青蛙克罗克或苍蝇佩斯蒂卢斯这类英雄造成10%额外伤害。得益于超远的射程,他对其他物理输出英雄也有不错的压制力。遗憾的是,生存能力的缺乏使他无法在这份榜单中排名更高。 血祭司——他的恐慌技能相当不错,但在治疗时会对自身造成伤害。如果他能拥有像布洛瑟姆的治疗之树那样的治疗技能,或许会更强! 露西——尽管她的护盾值相当于自身50%的生命值,但她依然非常脆弱。如果有近战英雄保护,她能发挥出很强的实力。巴科——他能有这样的排名,只因他的唯一作用就是保护像露西这样的英雄,从而让她们变得非常强力。我觉得他也可以作为远程输出的替代品,因为他的投掷斧冷却时间很短。 埃兹莫——他操作起来有点 tricky,但如果你喜欢搞事,那他可能就是适合你的英雄!高机动性和出色的爆发伤害。不过有一点很讨厌,他明明是远程英雄,却能拉拽敌人!因此我强烈建议在他的M2技能上选择战斗仪式,这样你就能一直击退敌人,而不是拉拽他们(这设计真蠢)。 C级 艾丽西亚——她的冰冻能力相当惊人,但作为一名没有任何治疗能力的护盾辅助,她可能会陷入很多麻烦。简单来说,艾丽西亚有潜力,但缺乏最基本的辅助功能:强力治疗。如果你主玩她,建议重新考虑。有更好的选择。 乌尔里克——作为一名近战英雄,他的设计很有趣,能远程消耗、爆发伤害和治疗,但在实际战斗中,作为近战他造成的伤害不够,而且他的治疗只能帮助他承受更多伤害,这会给对手提供能量。除了在1v1中他能兼顾多种能力外,他并不是一个非常实用的英雄。 伊娃——她是极少数能为队友提供净化效果的英雄之一,但露西的存在让她显得很弱势,她基本上就是弱化版的露西:净化和治疗效果都更差。命运 - 伤害相当不错,尽管她是远程角色,但操作起来更像近战,因为你必须近距离才能发挥其价值,不过这样很可能会受到惩罚,所以使用她是一个持续的两难抉择。 芙蕾雅 - 她是一名围绕护盾展开的辅助型近战角色。芙蕾雅确实非常耐打,但由于缺乏速度和伤害,很容易被敌人忽视。她是个不错的坦克,但缺乏进攻能力。 雷igon - 他是堕落王子,能非常快速地追击敌方辅助,他的终极技能在造成伤害方面表现出色,遗憾的是他的EX技能几乎毫无用处,这使得他只有在游戏后期才能发挥出最大潜力。D级 瓦雷什 - 他是一名可靠的辅助/法师,能频繁施加沉默效果,但终究只是阿莉西亚的弱化版,后者拥有更出色的护盾。而且瓦雷什给人感觉动作迟缓、操作生硬,这对需要经常撤退的辅助来说很不方便。 波洛玛 - 她是一名续航型辅助,必须时刻靠近队友。她就像《英雄联盟》里的悠米,但不如悠米好用,因为她无法直接附身队友,而且她的Q技能存在奇怪的bug,有时无法使敌人陷入恐慌状态……她的狼倒是挺酷的。 杰德 - 要玩好这个英雄需要极高的瞄准技巧,但她能隐身,并且有伤害爆发。如果你喜欢射击游戏,可以考虑试试她。 布洛瑟姆 - 她非常性感,但可惜除了治疗外,她没什么其他作用。简单来说,她太基础了,但可能是个不错的入门英雄。不过要记住,当你达到高分段时,和其他辅助相比,她的表现会明显下滑。E级。 师父——他极难精通,大多数玩家玩他时都会坑队友。尝试把他当主玩英雄是浪费时间,因为只有少数人能让他发挥作用。而且他的设计很糟糕,明明是个输出型英雄,却有一个技能会让自己的伤害减半持续2秒。这真是游戏设计上的失败。 塔娅——这个英雄唯一的优点就是她的紫色大招,能完全控制住一名敌方英雄。除此之外,她不够灵活,难以躲避攻击,而且治疗者也很难给到她治疗,所以她死得很快。F级 亚米拉 - 她缺乏伤害,除非敌人实在太弱,否则她根本追不上敌人。如果你的队伍里有亚米拉,你需要选一个强力角色来弥补这一点。 布洛瑟姆EX Q - 仍然比索恩强,原因很明显(这是更强的树木技能) •结语 希望你喜欢这份强度榜单并能从中获得帮助。 正如你们中一些人可能注意到的,我们把索恩排除在外了! 为什么?他甚至不能算是一个真正的英雄,他只是一棵笨树。他有时能抓人,但也就这样了。 甚至布洛瑟姆的树都比他强。愚蠢的英雄

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瓦雷什基础与进阶指南 技能及用途 M1-造成14点伤害,命中后治疗2点生命值并施加【腐蚀】效果-降低15%伤害和治疗效果。 这是个出色的普通攻击。目前削弱效果非常强力,而普通攻击附带该效果更是优势巨大。虽然它的命中难度不低,攻速也相当慢,但价值极高。在技能冷却期间务必使用普通攻击,但要留意敌方的反击技能,因为攻击弹道飞行时很容易被敌方反击。 M2-施法时间1秒,造成22点伤害,施加【审判】效果-增加15%受到的伤害。 务必尽量让目标身上保持这个减益效果。它不仅能增强你的输出,也能提升队友的伤害。在回合末期,对集火目标精准施加【审判】效果,可能会带来60点以上的额外伤害。 对于《Battlerite》老玩家来说,这个技能初期可能会感觉有些陌生。你只需要习惯这样一个事实:随着瓦雷斯的重做和后续调整,因希布的机动性大幅下降。 以前的M2技能:14点伤害,6点治疗量,附带两种减益效果。没什么好说的,现在这个技能施法更快(0.5秒),命中后的收益很高,但会消耗1点能量。在任何对局中,它都能极大提升你的续航能力。 空格键技能:为瓦雷斯或友方单位提供28点伤害的护盾。没什么特别的。《Battlerite》老玩家会怀念以前的空格键技能。 Q反击:基础反击技能,在受到可反击的攻击后激活。允许你传送到指定位置。如果传送到带有腐蚀或审判效果的敌人身边,会消耗这些效果。 消耗腐蚀效果会治疗6点生命值并造成短暂的束缚效果。消耗审判效果会使目标沉默0.5秒。 这个技能非常出色。大多数情况下,你至少会对一个目标施加【腐蚀】效果,而这个技能能让瓦雷什进行突进并保持一定的生存能力。 E技能:在地面生成一个圆圈。0.7秒后爆炸,造成12点伤害,并清除瓦雷什施加在敌人身上的减益效果。清除【腐蚀】效果会为瓦雷什恢复6点生命值,并对敌人造成短暂的【束缚】效果。清除【审判】效果会使目标沉默0.5秒。这无疑是他最出色的技能,让他能对游戏战局拥有极强的掌控力。他的Ex E技能会生成一个稍大的圆圈,并将敌人击退。 R技能:突进,对穿过的敌人脚下生成E技能的圆圈。可用于追击或逃生,也能很好地清除减益效果。 F技能:带有【无敌帧】的突进,造成24点伤害并施加两种减益效果。如果命中目标,最多可连续释放3次,这意味着连续命中时每次会造成28点伤害。该技能很容易被躲避,所以要在敌人交完所有逃生技能后再使用。技能使用时机提示 使用瓦雷什时,你会发现他最适合作为爆发型和切入型角色来惩罚敌人的失误。 使用Ex E技能可以将近战敌人推开,对着宝珠使用则能让宝珠更靠近你的队伍。 使用R和F技能突进时,你会拾取治疗、能量以及队友的能量。你的R和F技能对宝珠同样有效!可以用R在宝珠下方生成E技能,或者通过攻击宝珠来延续F技能的连击。 一般来说,当目标拥有逃生技能时,尽量对其保持【审判】效果;当目标处于脆弱状态时,用沉默技能链控制他。切勿同时使用两个逃生技能。经过重做后,瓦雷什的机动性大幅下降。没有反击技能或R技能时,他就成了待宰羔羊。 总结 如果你玩过BLC,你要么会讨厌瓦雷什,要么会喜欢他。有人说他变得非常弱势,现在缺乏追击能力和机动性,但事实并非如此。被沉默的敌人无法使用位移技能逃离瓦雷什。这也意味着瓦雷什现在扮演着辅助者的角色。他无疑是目前游戏中最难上手的英雄,但在顶尖水平下拥有极强的反制潜力。

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为你呈现关于 Thorn 这位优秀英雄的最佳指南 Thorn 英雄完整指南 由《战争仪式》资深玩家参与制作的视频指南 内容包括: -英雄技能介绍 -当前版本中能带领队伍走向胜利的实用出装方案 -技巧与战术

我认为这类攻略需要直观地观看才能更好地理解信息。祝观看愉快,在战场上好运。

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初入《战争仪式》的奇妙世界。 让我来为你指引方向。 简介 大家好。首先,我是一名刚接触这款游戏的新手(撰写本文时游戏时长约20小时),从未玩过其前作《血线冠军》,《DOTA》和《英雄联盟》的经验也比较有限,所以请对接下来几页的建议持保留态度。 经过数小时的游戏体验和反思,我为那些对这款精彩游戏较为挑剔的新手整理了一些技巧和窍门。(请容忍我的格式和风格,这是我尝试写的第一份游戏指南) 虽然这份指南的内容篇幅相当长,但其中包含的众多提示可以归纳为以下关键要素——中部、机动性和资源管理,也就是《战争仪式》的“战斗三要素”。 *注:每个小节末尾都有“太长不看版”,方便那些注意力持续时间短到连《好饿的毛毛虫》都没法一次性读完的人。 第一个要素:中部 竞技场的中部区域是游戏中最重要的区域。你要尽量待在中央位置。在尝试释放你最具价值的攻击前,等待敌人处于移动易受攻击的状态。一个优秀的敌人(不包括网络延迟的玩家)也会在你认为自己要释放制胜大招的那一刻,留着他们的逃生技能。 这就是为什么你必须留意他们拥有的移动技能以及他们何时使用这些技能。 所有角色都至少有一种逃生方法,无论是隐身、护盾还是跳跃,有些角色甚至有更多。你应该知道谁拥有什么技能,并且理想情况下,要等到看到他们使用这些技能后再行动。这时你才应该用你最致命的攻击进行打击。 或者,有些角色还拥有眩晕技能,当对对手施加眩晕效果后,会使其无法进行任何操作。这是另一个发起进攻的好时机。 简单来说:你必须遵循古老的西藏智慧:“不能及时行动的人,将无法躲避从深处出现的巨型陆地鲨鱼”。 第三个M:管理 在《战争仪式》中“变得强大”的最后一部分是管理。请注意,尽管这个词本身在游戏语境中并不能立即解释清楚,但它确实与 catchy 的3M系统很契合。在游戏过程中,你主要需要处理以下几件事: •决定你要采用防御、进攻还是辅助的玩法。每场战斗开始时可选择的战斗仪式会清晰地显示其增强角色的哪些方面,例如机动性、控制、攻击、防御等。在开始比赛前,明智的做法是与队友沟通,确定每个人将要扮演的角色,并据此选择战斗仪式。 战斗开始后的短暂时间内,你也可以看到对方队伍选择的战斗仪式。在组建强力队伍时,请将这些知识纳入考量,并且不要害怕随着游戏进程改变战术,尤其是当你处于劣势时。 简单来说:良好的沟通是一种正在消失但却必不可少的技能。 •优先集火治疗者(除非他们很弱) 在我看来,最好将攻击重点放在敌方队伍的治疗者身上(当然同时也要保护好己方治疗者)。如果放任治疗者不管,他们可以为更具攻击性的队友恢复接近其初始生命值三倍的血量,这会让与他们的战斗变成一场自杀式任务——没人想成为执行自杀任务的小队成员。然而,如果治疗者(或者任何对手)表现糟糕(就像在团队竞技中如同废物一样毫无用处),那么你应该先集火其他敌人,之后再收拾那个没用的治疗者。 总结:表现糟糕的敌人永远不该是优先目标(除非刚吃完辛辣咖喱) •管理好自己的团队 在回合之间尽可能与团队沟通。说明你打算使用什么技能组合,每个队员应扮演什么角色,以及要集火对方的哪个目标。 总结:参考管理部分的第一个总结 •管理好你的生命值和能量值 首先,刚接触《战争仪式》的新手可能不了解游戏独特的生命值系统。游戏中有初始的最大生命值,还有“可恢复生命值”。当受到一定程度的伤害时,你的可治疗生命值上限会变得比最大生命值越来越低(可通过生命值条中深绿色部分与末尾渐隐部分的差异来判断)。可治疗生命值部分显示了队友对你进行治疗时能获得的最大收益上限,治疗效果永远无法超过这个可治疗生命值上限。 不过,散落在地图中央的生命球——就像随意丢弃的放射性口香糖——实际上可以将你的可治疗生命值上限恢复到初始的最大生命值范围。请留意这一点。说到能量值…… 总结:始终留意你的生命值和能量值。同时要留意放射性口香糖。 •记住EX技能,不要等到能释放终极技能才使用。你的实际能量值在0到9000之间(不像有些人之前猜测的那样会超过这个范围),但在游戏中,它被分为四个易于区分的能量条,当你命中更多技能或获取能量球时,这些能量条就会点亮。 当四个能量条都充满时,你就可以释放终极技能,正如其名,它非常强大。不过,终极技能风险很高,因为你要耗尽所有能量来发动一次攻击,而如果事先没有确保它无法躲避,通常很容易被对手躲开。在我看来,尤其是如果你是游戏新手,使用EX技能(Shift+普通技能中的一个——Q、E、空格或右键)能让你获得更多收益。EX技能是在普通技能基础上增加了一些特殊效果,通常需要消耗1或2个能量条。这会迫使你尽早学习和使用EX技能,从而为你带来巨大优势。 小贴士:除非你准备释放终极技能,否则尽量不要让能量条满格。 总结:EX技能是最佳选择 •了解所有角色 最后,说实话也是最重要的一点,你需要“管理你的知识”(为了贴合主题不得不这么说),也就是了解游戏提供的全部角色 roster。只有确切了解队友能如何提供帮助,以及对手拥有哪些能精准击败你的技能组合,你才能在追求成为最强玩家的过程中,充分领会这款游戏更高阶的战术与策略。 简单来说:了解所有角色。 感谢各位阅读我对这款在我二十多年游戏生涯中有幸游玩过的杰出游戏所分享的些许见解(也感谢大家礼貌地忍受我的冷笑话)。同时,感谢开发商Stunlock创造出这款出色的格斗游戏。我看到了它巨大的潜力,并期待能全程见证它的未来发展。在《战争仪式》加我好友吧——我一直在寻找能一起并肩作战的伙伴。 祝好, Nielo你和你的队友(或者如果你喜欢三人组队的话,就是两名队友)最好在地图中央区域建立据点——那里的“居民”只有你们队伍——并在《战争仪式》任意地图的正中央培养出令你们自豪的“中央势力”。 正如人们所说:“控制中央区域的队伍,就能控制整场比赛。”原因如下: •大型中央宝珠和小型宝珠:中央宝珠(延续之前的比喻,可以称之为你们的“市政厅宝珠”)是每25秒刷新一次的大型宝珠,必须将其摧毁。摧毁后,无论队员在地图的哪个位置,都会立即获得20点生命值和25点能量。抓住每一个机会摧毁它,就能获得巨大优势,几乎可以确保胜利。然而,在激烈的团战中不要一门心思盯着核心;当你集火核心时,那些偷偷摸摸的敌人对你造成的伤害,比摧毁核心本身带来的收益要大得多。 最好的建议是控制中央区域,并在有安全机会时再摧毁核心。核心周围还会生成小型的绿色和蓝色副核心(位置因地图而异),分别能为你提供额外的生命值和能量。 总结:待在中央区域以保持健康和战斗力 •与队友保持近距离,不要过度深入:待在中央区域的另一个原因是,能迫使你和那些比较“鲁莽冲动”的队友保持团结合作。团队千万不要分散。即使你看到那个胆小的对手只剩1点生命值,正试图逃向地图边缘,也不要去追他。虽然干掉那个吓得半死的家伙、剥夺他最后一丝生命和希望的诱惑很大,但如果你脱离队伍,一旦孤身一人,就很可能被敌方队伍集火(可不是什么好事)。 以大量生命值(和尊严)为代价击杀一名敌人,远不如待在地图中央,通过拾取那些不错的能量球来恢复生命值和提升能力,等待那圈带来无尽厄运的区域包围敌人,迫使他在中央面对你如今状态极佳的队伍。总结:永远不要在毫无防备的情况下落单被集火。 •与队友保持近距离,靠近他们死亡后产生的能量球。在战场中央保持抱团的另一个重要原因是,当队友最终阵亡时,你能轻松获取他们掉落的【死亡能量球】(原词:LateGameChangerTM)。根据队友阵亡时的能量值,会掉落一个巨大的金色发光球体,只有你的队伍可以拾取,拾取后能获得25/50/75/100点能量(对应1-4层充能)。这在最终的1v1战斗中可能扭转局势,让你能快速连续释放两次终极技能。 提示:显然,如果你能量已满,就不要去拾取【死亡能量球】了……这是常识。长话短说:【后期改变者】即将在你最近的墓地推出,价格便宜到只要准时到达那里就行。 第二点:机动性 《战争仪式》的另一个重要部分是机动性。由于大多数角色的技能都是基于操作的,因此能够灵活地进出战斗场景是关键。所有角色都拥有某种闪避和/或快速长距离移动的能力,需要有效地运用这些能力才能取得胜利。以下是一些小贴士: •不要一次性用完所有的逃生/机动技能。在游戏初期,我总是忍不住一有机会就使用逃生技能——比如作为近战角色用来拉近与敌人的距离,作为远程角色用来调整自己的位置等等。但玩过几局后我发现,【位移技能】最好留到最需要的时候使用,通常是为了摆脱困境。当你开始熟悉所有角色时,你会注意到他们技能的【前摇动作】(比如杰德那非常明显的狙击技能前摇)。看到这些技能要释放时,就该用位移技能和移动手段快速躲开。大多数【终极技能】如果时机把握得当也可以闪避——这样能让你可怜的【小兵】们避免因“爸妈回不了家吃晚饭”而心碎。 而且逃跑时,不要一次性用完所有移动手段。一定要确保至少留一个,以防被对方另一名队员包抄。当然,有些角色,尤其是近战角色,需要快速拉近与目标之间的距离,这就引出了下一点。 简单来说:如果你想让你的队友心碎,那就一次性用完所有的位移技能。 • 要知道何时将位移技能用于进攻或防守。大多数角色,尤其是远程和辅助角色,几乎应该把位移技能专门留着在危急情况下逃生(除非你的队伍生命值高达98%,而有一个孤零零的小个子火系敌人濒死,其操作方式仿佛是通过一个由仓鼠和顶级斯蒂尔顿奶酪组成的复杂滑轮系统来输入指令,而且延迟堪比西伯利亚地下掩体——只有在这种情况下,你才应该用逃生技能去追击)。不过,如果你是近战英雄(或者是远程/辅助英雄,且恰好处于上述特定情况),那么你应该尽可能利用你的移动技能来靠近敌人。你必须不断判断是将移动技能用于防御还是进攻,而不是随意使用。 当然,既然你的敌人也看过这份指南,他们同样会将逃生技能留到最关键的时刻使用,这就引出了最后一个关于移动的技巧。 总结:逃生技能是留到最需要的时候使用,还是抓住一切机会就用——这取决于具体情况。

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