角色创建指南
由于游戏中部分内容未详细说明,且网上相关指南较少,同时游戏内的一些机制也缺乏解释,因此我决定撰写本指南。我对《三国志13》系列毫无经验,这是我玩的该系列第一款游戏,也是我写的第一篇指南,但不管怎样,现在开始吧。
开场白
我玩这款游戏时乐在其中,但部分属性/机制及其作用让我感到困惑。按常理,我会上网搜索相关信息,然而有用的指南或资料却寥寥无几。本指南旨在结合我找到的少量信息以及游戏内提及的内容,尝试对这些内容进行梳理和解读。(注意:我玩这款游戏的时间不长,所以本指南中的某些内容可能与实际情况略有出入(换句话说可能有误)。我会根据现有信息尽力完善,并在发现更多内容时进行更新。从某种程度上说,本指南也是我用来帮助记录相关内容的一种方式。)
创建角色 第一部分
自动(男性)/(女性):根据你选择的性别随机生成一个角色基础信息。
面容:为你的角色选择面容/外观。(是的,也可以自定义面容,但一来操作据说有些复杂,二来我尚未尝试过,所以无法提供相关信息。)
角色:
性别:决定你所创建角色的性别。
声音:为你的角色选择声音。第一个好处是你的属性经验会增加,第二个好处是你有机会获得一点决斗点数,甚至可能获得角色A的战法(注意这会替换你原有的战法,因为每个角色只能拥有一个战法)。
(另请注意,要获得第二个好处,通常需要你与指导角色进行决斗或辩论。)
什么是属性经验:当你选择接受指导时,可以从四个属性(统帅/武力/智力/政治)中选择一个进行指导。要在其中任何一个属性上获得一点,你需要在该属性上积累100点经验。例如,我有70点魅力,想要提升它。为此,我需要接受他人指导(我认为任何人都可以,即使你的属性比他们高,不过如果他们的属性更高,经验可能会增加更多),然后选择魅力,之后等待一段时间,大约10到20个游戏日,魅力经验就会从0增加到+5。此时你将拥有70点魅力和5点魅力经验,当经验达到100时,你的魅力就会提升到71点,魅力经验重置为0。之后要提升到72点,你需要再次接受魅力指导,将魅力经验再次提升到100。
策略:这些是可在战斗中使用的技能,例如士气提升会提高你角色军队的士气。有许多策略可供选择,所以请阅读它们,因为菜单中都有描述以及它们所需的指挥值。我可能会更新此部分,提供每种策略的更多细节,或至少给出一些优秀策略的示例。
什么是【控制值】:【控制值】是一种战斗专用资源,其恢复速度取决于你所控制的基地数量。因此,在一场势均力敌的战斗中,一种战术可能是尽可能多地摧毁敌方基地/营地,这样可以限制敌方对你的军队使用策略的次数。
(注:我认为【控制值】的最大值为10,且由一支部队共享。)什么是阵型:在游戏中,你可以部署一个阵型,该阵型至少包含1名主将,还可包含2名副将。你还可以决定携带一些装备,例如轻矛或重矛、轻弓或重弓,以及攻城器械如攻城梯和攻城锤,这些器械可用于攻击城门或城墙。最后是船只(尚未进行过海战,但可以推测不同的船只会提供不同的增益效果,如攻击力、防御力、速度,可能还有它们能搭载的兵力数量)。只要你的城市中有足够的兵力和武将,你可以组建任意数量的阵型,但要注意你是否使用副将。个人建议你使用副将,因为这能提升军队的属性。专长:是角色担任【重臣】或更高职位时获得的额外增益,但重臣需对应特定类型才能生效。例如,重臣分为【军事重臣】、【内政重臣】和【军事重臣】三种类型。假设选择【战略天才】专长,角色必须担任【军事重臣】才能使其生效;若担任【内政重臣】,该专长则无效果。而【重臣】以上的职位,如【太守】、【都督】或【君主】,则无论选择何种类型,都能获得专长的增益效果。
如何成为重臣、太守等职位:要获得晋升,角色需要达到特定的官阶。所有初始武将均为9级,君主除外。要提升官阶,需积累功绩(可理解为角色升级)。显然,你无法晋升为君主,因为每个势力只能有一位君主。不过,若当前君主退休或去世且无继承人,或许有机会(不确定是否如此,势力也可能就此覆灭,我尚未遇到这种情况,无法给出确切结论)。
结语
以上就是角色创建的相关内容;我还参考了游戏内的一些信息,以便你在创建角色时留意。之后我可能会再制作一份游戏本身的指南,但目前希望这份指南能帮到你,祝你游戏愉快。职业:武官/将领(可参与单挑);文官/谋士(不可参与单挑。谋士仍可参与战争,但若被敌方武将单挑,将被一击击败)
武器:决定角色使用的武器类型(仅适用于单挑):剑、刀、斧、蛇形刀、矛、长枪、青龙刀、戟、偃月刀、弓、扇
性格:冷静、勇猛、鲁莽、胆小(推测会影响角色的行为和对话)
忠诚度:影响角色的忠诚程度,以及是否会背叛所属势力或玩家
勇猛:影响角色在游戏中是否倾向于采取战斗相关或谨慎的行动资质:影响角色在游戏中是否更倾向于从事“学术性”事务。我推测这意味着他们会更愿意发展农业或商业。(注:资质对我来说仍有些困惑,如果你有更多信息,欢迎补充。
(责任感、勇气、资质对某些人来说可能有点难以理解,但如果让你感到困惑也不必担心,我会进行解释。
首先,将“普通”视为0,“尊崇”视为+1,“敬畏”视为+2,“轻视”视为-1,“无视”视为-2。现在我们用这个来举例说明。
责任感为正的角色比责任感为0的角色更不可能背叛,而责任感为负的角色则更可能背叛。
勇气为正的角色更可能接受参战,会提出更多军事相关的提议,例如训练士兵和攻占城镇时,【能力值为0】以及【能力值为负】的角色执行这些任务的意愿较低。
能力值为正的角色在游戏中会更倾向于从事“学术性”事务,我推测他们会比能力值为0的角色更愿意进行农业耕种和商业发展,而能力值为负的角色则不太可能这样做。
角色创建第二部分
偏好:会影响角色希望收到的礼物类型。
关于羁绊的说明:当你与某个角色的第一阶段关系达到最大值(应为80)时,他们会交给你一个获取特定物品的任务,例如一只金鹿。这些物品应该都能从城镇的商店买到,所以接到任务后记得时常去看看(注意,我记得一次只能接一个这类任务)。
是:他们会想要。否:他们不会想要。
装备(也包括武器):我觉得更具好战性格的角色会想要这些。
典籍:书籍、卷轴之类的东西。学者型的角色可能会对这些感兴趣。
财宝:金雕像、宝石等。更通用的礼物。
酒类(有三个选项可供选择):不接受:他们不接受酒类。普通:他们会接受。接受且效果更佳:他们会接受,并且对你们的关系有更大提升。
贪婪:目前还不确定这会影响什么。我推测,如果对方性格贪婪,赠送物品时获得的好感度会较低;反之,若对方不喜欢该物品,好感度也会降低。这可能会影响前三项属性,但不确定是否会影响饮酒属性。如果饮酒属性受影响,且设定为可用状态,效果可能会叠加。
关于贪婪的另一种理论是,它可能决定对方在一段时间内接受物品的数量上限。贪婪的角色可能会接受大量物品后才开始拒绝,而不喜欢收礼的角色则会很快拒绝。一旦他们拒绝收礼,需要等待一段时间才能再次接受。个人而言,我更倾向于这个理论。
属性:共有四种类型:
统帅:该属性越高,训练任务的效果就越显著。同时影响部队在战斗中的攻击和防御。
战争:该数值越高,巡逻任务的效果越好。同时使角色在单挑中占据优势,并提升战法的效果。
什么是战法:类似剪刀石头布,枪兵战法克制骑兵,骑兵战法克制弓兵,弓兵战法克制枪兵。
智力:该数值越高,个人任务、战略任务和外交任务的效果越好。在辩论中提供优势,并增加战斗中策略的效果。
政务:该数值越高,内政任务的效果越好。
创建角色第三部分
兵种适性:角色对特定兵种的适应能力,分为D、C、B、A。个人认为C为平均水平,可据此平衡角色属性。能力:这部分内容比较重要。首先,你可以在能力界面的右上角寻找一个带有三个点和三条线的小图标,它会提供所有能力的描述以及它们的大致作用。目前我暂时保留这部分内容,之后可能会更新每个能力的详细信息。
能力使用小贴士:为了平衡游戏,建议限制投入到单个角色身上的点数。例如,我尝试每个角色分配20点,这样就可以将4个能力各提升到5级。这是我目前采用的方式。你可以根据自己的喜好调整点数分配,如果你想打造一个非常强力的角色,可以将所有能力都升到9级。
尽量根据你希望角色具备的特点来为其分配能力。例如,像武将类型的角色可能需要速度、决斗、英勇、战略、耐力和威压等属性,而内政类型的角色则需要商业、农业、文化、交涉、口才和德行等属性。
专长:这是当你选择角色作为导师时,该角色会教授的内容。例如,角色A的专长是决斗,而角色B(玩家角色)选择由角色A指导。