三國志13

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我将为你展示一种创建武将的方法,让你觉得所创建的武将既平衡又合理,不会感觉其过于强力或过于弱小。我还会分享一些能提升游戏体验的实用知识,无需依赖诸如火攻之类的强力策略。 开始阅读前请注意: 这篇内容篇幅较长,如果你不打算阅读全部内容,可以直接跳转到你想了解的部分。 性格测试: 第一步非常重要,因为不进行这项测试,你就无法确定新创建武将的属性、点数和技能。 因此,在继续阅读之前,请查看相关内容。此链接关联了我和弟弟使用《三国志11》性格测试所做的性格测试。如果你已完成该测试,可直接进入下一部分。 创建你的个性武将 如果你处于本部分,意味着你已完成第一步——了解自己在三国时代的性格。 以下是帮助你创建符合自身性格的完美武将的基本规则: 属性:你只能拥有与性格测试结果相同数量的属性点。你可以随意分配这些属性点来塑造新创建的武将,但不能超过性格测试允许的属性点上限。防守音乐塔是个不错的选择,因为防守方部队的士气下降速度会比正常情况慢。这是因为每回合音乐塔都会提升士气,不过由于处于世界地图的战斗中,士气还是会缓慢下降。另外要记住,士气越高,攻击力和防御力就越高。 指挥官系的【坚定守护者】是最佳威名。凭借该威名,其在世界地图上的属性会得到提升,并且能够以较低成本建造据点,还能增加生命值。 最终结论:一定要建造防御设施,哪怕只是一个1级的强化基地。我曾遇到曹操派遣至少14万大军来攻,而我当时有一个完全建成的4级要点,结果电脑AI用8万兵力就成功守住了。我注意到我的部队的攻击、防御和士气都非常高,但会逐渐下降,而曹操的部队下降得很快。由于高统帅、占据关键据点、高等级熟练度以及部队类型为A级的组合,你不必担心你的AI部队会输掉战斗。 控制战场的最佳特技及其原因 这部分可能是一些人真正想了解的内容。我会告诉你哪些特技能让你在战场上势不可挡。我经过测试发现,拥有这些特技后,你或你创建的武将可以迅速击溃敌军。 以下是从最佳到次佳的特技列表,你可能会想了解: 【战略】 这个特技可能是游戏中最好的。将战略提升到满级会让你在战场上势不可挡。想象一下,你是一名长矛兵,正与一名弓箭手敌人作战。你的弱点是弓箭手,但由于策略值达到上限,你不会受到任何暴击伤害,只会受到敌人的普通伤害。有没有想过为什么即使你克制曹操和诸葛亮的部队,击败他们也需要花那么长时间? 英勇 这个技能是游戏中第二强的技能。当英勇值达到上限时,你对克制的单位以及相同兵种的单位都能造成暴击伤害。现在想象一下,当你的策略值和英勇值都达到上限时,你不仅在战场上势不可挡,简直就是战神。有一点需要说明的是,如果你的英勇值高于敌人的策略值,你就能持续对他们造成暴击伤害。速度 有些人可能会对此有不同看法,但我认为速度属性应优先于其他属性。假设你的部队骑兵适性为A,将速度属性点满,并在策略和英雄气概上投入少量点数,你就能成为战场上真正的战神。你的自建武将可以在战场上灵活移动,对敌人进行钳形攻势、拦截逃跑的敌人,甚至绕后奇袭。你还能通过抢占战术据点、在敌人使用据点前将其夺取,或在敌人使用时将其抢占以取消其效果,从而迅速改变战场局势。 攻城 同样,有些人可能会对这一点有争议,但我对此有充分的理由。我发现在许多我指挥的战斗中,我倾向于迅速冲向敌方的一个要塞,并试图在敌人抵达前将其攻克。我意识到自己对堡垒造成的伤害不足以快速拿下它,但当我拥有更高的攻城值时,我注意到拿下堡垒能迅速改变战场局势,因为这有助于降低敌人的最大士气。敌人士气低落意味着其攻击和防御都会下降。 鼓舞 鼓舞是一项非常出色的技能,它能让你创建的武将即使在士气低落时,也能凭借已损失的士兵数量来保持较高的攻击和防御。想象一下,在战斗中,由于持续与敌人交锋,你的士气和士兵数量开始下降。拥有高等级的鼓舞技能后,即使你的士气较低,你的攻击和防御也会根据你损失的士兵数量维持在较高水平。耐力 耐力是一项非常实用的能力,其效果会根据自建武将击败的部队数量而变化。假设你拥有高等级的耐力,且恰好击败了3支部队,你的士气就会大幅提升,使武将能在游戏中迅速进入兴奋状态,从而获得最大的攻击、防御和能力加成。耐力能力与【战鬼】以及军事系官阶树中的【圣骑士】威名搭配效果极佳,它们都具备在部队处于兴奋状态时进一步提升攻击、防御和移动速度的能力。 决斗 对我而言,决斗并非那么重要,除非你选择了军事系官阶树,此时决斗才会变得至关重要。如果你走武官路线,请明白拥有5级的单挑能力就足以对抗像关羽这类武将了。相信我,在创建武将时把单挑能力升到满级却从未使用,完全是浪费点数。这就是为什么我把它的优先级设得比其他能力低。 防御/水军/兵器 防御、水军和兵器能力各有其用途,具体取决于你平时主要进行的活动。如果你喜欢中国南方地区,并且钟情于吴国的地理位置,那么不妨在水军能力上投入一些点数。防御能力只有在你计划在城墙之上以及被攻击时在友军堡垒内部进行控制 battle 时才有用。在这些情况下,你的防御力会得到大幅提升。关于武器的选择比较难定夺,如果你希望拥有更高级的武器以及能在控制战中使用的类似小道具之类的物品,那么可以在这方面投入一些点数。 控制战最佳威名 接下来我会列出在控制战中表现最佳的威名,并说明我认为它们表现最佳的原因。同时,我也会列出蜀汉五虎将的威名,供有兴趣了解的玩家参考。 军事官——如果你和我一样,只想在战场上成为战神,那么朋友,这就是最适合你的威名。我会不按特定顺序列出相关内容,并说明我对每一项的看法。无双猛将:如果你不喜欢被敌军夹击导致士气下降,却希望己方部队夹击敌军时提升攻击力,那么这个威名其实非常好用。此威名属于五虎上将之首关羽。 优点:不会被敌军部队夹击,己方部队夹击时提升伤害。单挑时,你与敌人的首次交锋会对其生命值造成暴击。 缺点:如果你的势力是地图上的主要势力,这个威名就没什么用了,因为在大多数战斗中,你凭借数量优势占据主导地位,不会被敌军夹击。如果你的势力与其他势力实力相当,由于其独特特性,这个威名会非常出色。【猛将】- 此威名非常独特,在某些方面很有帮助,但在战场上缺乏出色表现。该威名属于五虎上将之一的黄忠。 优点:此威名的独特特性是可以花费一年的俸禄来获得一项特权。当你想影响君主的决策,或者需要达成同盟而AI却不配合时,这非常有用。 此威名的另一个优点是拥有与【无双猛将】威名相同的单挑特性。 缺点:除了单挑和获取特权外,该威名在指挥战斗方面没有任何加成。 【不屈猛将】- 此威名适用于那些在武官体系中希望拥有私兵的人。兵种类型:你可以随意调整兵种类型,但不能超出性格测试所允许的范围。 能力:这是有趣的部分。你拥有与性格测试相同的总能力点数,你可以自由分配这些点数,但不能超过性格能力点数的上限。 专长:可以使用与性格测试相同的专长,也可以更改为你喜欢的专长。 策略:可以使用与性格测试相同的策略,也可以更改为你喜欢的策略。 特技:可以使用与性格测试相同的特技,也可以更改为你喜欢的特技。 理想威名:可以使用与性格测试相同的理想威名,也可以更改为你喜欢的理想威名。 我没有添加角色或偏好的原因是,这应该是带有你个人偏好和性格的角色。此威名属于五虎上将之一的张飞。 优点:该威名拥有独特特性,在掌控战中大幅提升自身攻击力,但会降低防御力。当城市的城兵耗尽时,此威名能发挥最佳效果,你可以依靠私兵进行防御,从而身先士卒。 缺点:该威名实际上没有任何缺点。 战鬼 - 此威名十分独特,拥有有助于掌控战和全局掌控的特性。该威名属于五虎上将之一的赵云。 优点:此威名在两种掌控类型中都是最佳选择之一。若进行掌控战,当你的部队处于激昂状态时,将获得大幅提升战斗能力和移动速度的特性。要让部队进入兴奋状态,需要使士气超过最大士气值。将此威名与高等级的【耐久】特技搭配,每次消灭一个部队就能获得士气。通常在消灭一到两个部队后,自建武将就能进入兴奋状态,此时部队将如赵云长坂坡救阿斗般在战场上势不可挡。 该威名在世界地图上进行队列待机时,还能略微提升最大士气。在防御战中务必使用此威名,因为在指挥战斗时会自动进入兴奋状态。此威名没有缺点。 【圣骑士】威名独特且最适用于指挥战斗,它属于五虎上将之一的马超。优点:该威名在控制战中如此强大的原因在于,它拥有与【战鬼】威名相似的特性。在激昂状态下,你的战斗能力(包括移动速度)会大幅提升。 它比【战鬼】威名更特别之处在于,它还具备另一项特性:无需激昂状态即可大幅提升移动速度和捕获速度。只要是控制战,你进入战场时这项特性就会自动激活。 想象一下,你拥有9级速度,进入控制战场。你会以第一项特性激活的状态进入战场,移动速度和捕获速度大幅提升。然后当你进入激昂状态时,战斗能力会得到强化,移动速度也会再次大幅提升。你在战场上如同神速之神,能在任何地方作战,出现在任何需要的地方。 缺点:此威名没有缺点。 指挥官 - 该威名中有几个威名树对掌控战局有所增益。如果你喜欢掌控战局,那么武官树会更合适。 威名将军 - 该威名是指挥官树中最适合掌控战局的。 优点:此威名拥有一个特性,当你仅使用私兵时,能大幅提升作战能力。 缺点:你必须使用私兵才能从该威名附带的独特特性中获益。 博学指挥官 - 在我看来,这是指挥官树中第二个适合掌控战局的威名。优点:仅当你在战术技能激活状态下且处于战斗圈内作战时,实力才会变得超强。仅在城堡防御战中表现最佳。 缺点:由于糟糕的AI和地图设计,大多数战斗中你根本没有机会在任何战术技能生效的情况下与敌人交战。进攻时表现不太好。 坚定守护者 - 对控制类战斗有不错的加成,但在廉价建造据点方面拥有更出色的特性。 优点:可在世界地图上廉价建造据点。控制类战斗中战斗能力提升。 缺点:实际上没有明显缺点。 世界地图最佳威望 在本节中,我将介绍几种仅在开放世界战斗中表现出色的威望。如果你是一个想尝试不涉及手动控制战斗,而是侧重世界地图战斗的角色扮演玩法的玩家,那么这部分内容可能会对你有所帮助。 我并非无所不知,但我确实了解这些威名拥有巨大优势。 【军师】树:该树系中有一个威名能为世界地图战斗带来增益。 【战略大师】威名:这是目前世界地图战斗中最出色的威名。 优点:有两个特性在世界地图战斗中非常实用。其一,处于阵型中时大幅提升自身攻击力;其二,能够直接完全占领据点,无需进行压制。在手动控制战斗中,当运用其战术控制战术时也能获得显著优势。 缺点:这取决于个人看法。在控制战斗中,严重依赖战术控制策略以大幅提升战斗能力。 指挥官技能树——该技能树中有一个威名在大地图上效果非常好。 飞将军威名——在我看来,这是第二个对全局控制非常有利的威名。 优点:此威名是唯一能提升大地图行军速度的,且士气下降缓慢。其好处是可以行军到很远的地方,无需在抵达前线战斗前长时间休整。你将以更高的士气和更多的粮草抵达,因为无需等待士气恢复。 缺点:除了进入战斗时士气较高外,对控制战斗没有其他增益。我认为角色扮演的最佳策略 好的,我知道有些人可能想知道我认为什么是非常好的策略。关于这一点我可以说很多。所以我将根据你为自创武将选择的威名来简要说明,因为在使用这些策略时,掌控战局才是真正重要的。 武官路线:任何有助于提升移动速度、攻击力、防御力、群体伤害、士气提升、保持士气等的策略…… 在我看来,这些是我喜欢给走武官路线的自创武将配备的最佳策略。我倾向于不使用任何特定角色独有的策略,例如赵云是整个游戏中唯一拥有【不屈】策略的人。关羽拥有【战神】,你大概明白我的意思了。勇猛果敢的武将 - 6分:不算过于强力,我很喜欢。 钢铁将军 - 5分:最适合防御型武将的特技之一。 不动如山 - 5分:在我看来,这个特技比钢铁将军更好,因为它能同时提升攻击和防御,而不是单一属性的加成。 勇猛突击与威风突击 - 5分:这两个特技都非常不错,具体选择取决于你对属性加成的偏好。勇猛突击能提升攻击和士气,同时附带突击效果;威风突击则提升攻击,小幅提升防御和士气,同样附带突击效果。 最终结论:我没有将4分及以下的特技列入,是因为它们不具备范围伤害能力。以上是我认为适合顶级或中上级武将的特技,如果你想进行角色扮演,且不想使用关羽、孙策等特定人物的专属战法,这些会是不错的选择。指挥官技能树-任何有助于提升盟友能力的策略。 以下是我为自建武将搭配指挥官技能树时偏爱的策略。同时请注意,我不喜欢使用像刘备、曹操等特定角色的专属策略。 盾墙指挥-6点:这是非常出色的防御型策略。 全能指挥-6点:在我看来,它比盾墙指挥更优秀。你能同时获得攻击和防御加成。 耀武扬威-6点:是否选择取决于个人喜好。它能提升自身攻击并降低敌军士气。不过我仍然会选择全能指挥。 勇猛突击与大举进攻-5点:两者都很不错,但属性加成效果取决于个人偏好。勇猛突击能提升攻击、士气并附加冲锋效果。关于理想的威名与战略,我理解有些人偏好特定的威名和战略,但建议你先尝试符合自己个性的选择,除非已经试过且确实不喜欢,再进行更换。 控制战斗的最佳属性及原因 在此,我将分享一些我在游玩《三国志13》及反复尝试后总结的小技巧。 控制战斗的最佳属性如下: 【统帅(LEA)】:该属性决定你的总攻击和防御。高统帅能让你在战场上成为不可阻挡的力量。以下是统帅值的参考等级,助你更好地了解其强大之处。这对非战斗型自建武将同样适用。 95+统帅——你已能与蜀汉五虎上将相媲美。【昂扬号令】:提升部队攻击力,小幅提升防御力和士气,并附加冲锋效果。 【神速号令】(消耗5点策略值):这是我非常喜欢的策略。它能提升部队的攻击力、士气,并大幅增加移动速度。使用它,你一定会爱上它。 【齐射号令】(消耗5点策略值):这适用于那些喜欢大量使用弓箭手或自建武将为弓箭手的玩家。此策略能让你和受其影响的友军获得范围攻击效果,而作为弓箭手,你可以攻击射程内的任何目标。我真的很喜欢这个策略。 【前进号令】与【冲锋号令】(各消耗4点策略值):这两个号令类似于它们的“前辈”【果敢冲锋】和【昂扬号令】。它们所需的策略值更少,并能小幅提升战斗能力。我仍然喜欢使用它们。绝境指挥 - 4点:这个指挥技能相当不错。它能为部队提供攻击/士气加成,并赋予部队绝境特性,使部队能造成双倍伤害。例如,若你的部队原本对敌人造成20点伤害,使用该技能后会变为40点伤害。这是我在网上看到的说法,但根据我的体验,使用时确实能感觉到伤害有小幅提升,至于是不是真的双倍,可能需要你亲自测试后判断。 攻击/防御指挥 - 4点:这是一个二选一的选择。如果你想要更高的攻击力,就选择攻击指挥,反之则选择防御指挥。 军师与文官技能树:包含各种辅助友军、打击敌人的策略。 火计策略就属于这一范畴,若运用得当,其效果会非常强大。我个人不使用它,因为这是一种非常强力的策略,而我更喜欢用其他策略来替代,因为我想要更强的角色扮演沉浸感。不过如果你使用的武将恰好拥有这个策略,而非你给自建武将添加的,那么你可以随意使用。 所以我不会列出火计策略,因为我们都知道火计有多么强力。我将列出一些我认为如果正确使用就能帮助你扭转战局的策略。 伪报 - 6点:这是一个非常好用的策略,但使用前如果你有优势,先包围敌人再发动。如果你兵力处于劣势,不要使用这个技能,因为最好把它留给可能更需要它的武将,直到援军到来,或者如果这是唯一可用的策略,那就使用它。我注意到敌方的智力越高,混乱状态的持续时间就越短。 烈焰冲天 - 消耗6点:好吧,我说过不会列举策略,但还是想分享一个我喜欢用的。朋友,这绝对是游戏中最出色的火攻策略。它能大幅降低敌方移动速度,造成少量士气下降,并带来火焰伤害。另外,我知道可能已经说过,但还是要为那些没看过我其他内容就持不同意见的人再强调一次:我不喜欢列举像周瑜和陆逊这类角色专属的特殊策略,尽管我认为他们拥有游戏中最顶尖的火攻策略。这是为了保证角色扮演的沉浸感。战略支援-5分:我喜欢这个策略,但在最近的游戏过程中,我发现自己不像过去那样频繁使用它了,因为我更愿意让堡垒为我恢复生命值,而不是消耗战略点数。不过在控制战中,这仍然是一个非常不错的策略。 误导挑衅-5分:与虚假情报类似,但效果略有降低。 挑衅嘲讽-5分:说实话,它提供的 debuff 效果确实很好,但在我的多次游戏过程中,我只用过一两次。 确保火焰-5分:与其“兄长” grand flame 类似,但 debuff 效果稍弱。 先锋-4分:与战略支援类似,但增益效果较少。 挑衅-4分:这是一个非常好的策略,当敌人的士气很低且防御值在40-80左右时,我会使用它。然后我激活挑衅,敌人的防御会根据其原本的防御值变为10到40之间。不算最好但还不错。 大家可以自行测试并在评论中告诉我。我知道有些人可能对其他策略有不同的看法,觉得那些策略效果很好。 巡逻和训练哪个更重要? 好的,在这部分我会讲一些重要的内容。我注意到有些人想知道巡逻和训练哪个更重要。 根据我的经验,训练绝对是更好的选择。有些人可能会说巡逻更好,但我认为训练在游戏中能让你走得更远。 举个我在某次游戏过程中注意到的例子。我之前一直让部队保持60%巡逻和40%训练的状态。当我与曹操交战时,发现他已经在用精锐部队对抗我的重步兵,这让我陷入了巨大的劣势。我注意到自己的攻击力、防御力和士气都比他低。 还有一点非常重要,曹操拥有两种特殊部队,只有在中原地区才能获得,分别是虎豹骑和青州兵。这两种部队都需要城市达到精锐熟练度才能部署。虎豹骑非常强力,因为当它对敌人造成暴击时,会使敌人丧失士气。青州兵同样强力,因为当他们造成暴击时,自身会提升士气。士气的增减会影响部队的最大攻击力和防御力。回到我的正题,我正在与曹操交战,他派出了两支特殊部队来对抗我的重步兵部队,我输得很惨。现在我必须进入世界地图继续战斗。 我重新试玩了一次并改变了策略,只专注于训练。当曹操再次进攻时,我已经拥有了自己的精锐部队。这场遭遇战变得势均力敌,因为此时我的部队攻防属性已经与曹操的部队接近。 我的经验和最终结论是,训练比巡逻更有效。 最终感想 感谢阅读这篇关于我如何利用【三国志11】的性格测试来创建自定义武将的冗长且可能有些枯燥的指南。如果你确实阅读了所有内容,希望我的指南能帮助你通过了解一些机制来更好地享受游戏。所有这些都只是我在玩《三国志13》时观察到的、在网上看到并经过测试后形成的个人观点。欢迎发表评论,让我知道你的想法。谢谢。统帅 90-94:你的统帅能力优于吴、魏两国的大多数将领,他们的统帅值大多在80-94之间。 80-89:你的统帅能力与吴、魏两国的将领相当。 智力 有人可能会疑惑智力有什么用。我来告诉你为什么它是第二重要的属性。你的智力值以及随军出征的武将智力值,会共同计入战前准备阶段的战术点数。 这让你能在战场上运用各种战术,无需依赖火计这类看似取巧的手段,就能轻松扭转战局。不过火计本身也是一种合理战术,并非真正的取巧,你应该明白我的意思。 武力 现在你可能会问,为什么武力不是第二重要的属性。这是因为【武力】只对擅长单挑的武官有用,对文官来说毫无用处。正如一些人已经注意到的,单挑的机会非常罕见,并不经常发生。 以下是一个让你更好理解战场上【武力】作用的等级划分: 95+【武力】:你可以与包括五虎上将在内的战场上最顶尖的武将抗衡。 90-94【武力】:你可以在战场上与最顶尖的武将抗衡,但不包括五虎上将。 80-89【武力】:你与三国时期的大多数将领水平相当,努力奋斗,终有一天会声名远扬。 【政治】:正如你可能已经知道的,这个属性在战场上毫无作用,但在建设城市方面却有奇效。 世界地图上的最佳属性及其原因 正如你可能已经知道的。你创建的角色无法无处不在,因此你可能需要创建朋友、家人,甚至一些随机武将加入你的团队来协助你。这一点对你自己创建的角色同样适用。 以下是由AI在世界地图上操控的武将的最佳属性配置。本节将帮助你了解其作用,以及如何借此组建一支像样的势力。 【统帅(LEA)】 高统帅能提升攻击力、防御力和士气,这在世界地图战斗中极为重要。对于非玩家角色而言,统帅达到90以上为最佳,这一点对你创建的角色也同样适用。你可能已经注意到,魏、蜀、吴阵营的许多武将,其统帅值在80-95之间,具体数值取决于你所游玩的剧本。兵种适性与城市熟练度 兵种适性达到A同样重要,它有助于提升部队的攻击、防御和士气,其重要性不亚于高统帅值。其次,你或你的武将所驻守的城市,若其城市熟练度为重装或精锐部队,可使部队的攻击、防御和士气翻倍甚至增至三倍。 关键地点 这对于防御极为重要。务必在关键地点建造设施。我通常会按照关键地点允许的最大上限进行建造,因为我认为这样AI能发挥其最大作用。再次强调,我想确认占据关键地点并在其上建造设施是否仅对防御战有帮助。以下是我推荐建造的据点: 四级关键地点仓库据点 仓库据点是游戏中最佳的据点。无论是玩家亲自扮演君主,还是让AI负责防御,若不打算进行控制战,就绝不能在防御已完全建成的4级据点时迟到。 据点要塞的一大优势在于,只要与该据点相邻或拥有该据点的城市有足够的粮食供应所有部队,无论己方部队等待敌军多久,都能持续获得粮食。这对己方部队极为有利,因为敌军虽在等待后续部队抵达,但已到达的部队每天都会消耗粮食。 一旦敌军部队粮食耗尽,他们的士气就会大幅下降,并且会迅速且持续地减员。【三级医疗据点要点】 建造此类建筑可帮助你向敌方领土推进,或在需要时间救治伤兵时使用。 完全建成的三级医疗据点在防御时的优势在于,借助医疗据点的效果,你不会损失太多兵力。在敌人不断损失兵力的同时,你能持续治疗伤兵。 它不如补给据点的原因是,一旦食物耗尽,你会迅速损失兵力,且这些损失的兵力不会被算作伤兵。 【二级乐师塔据点要点】 乐师塔虽未达到预期效果,但其优势在于能帮助你维持士气,并让抵达的部队更快恢复士气。

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《三国志13》中较为令人困惑的内容之一,本指南将对内政系统进行入门概述,助你成功建立势力基础,最终一统中国。 简介 内政是你实现统一中国大业的关键部分。无论你是初出茅庐的君主、势力的首席谋士,还是一名新将领,都需为发展城池、建立势力基础贡献力量。 玩过系列前作的玩家应该已熟悉农业、商业和文化(前作中为技术)的发展。如果你玩过《信长之野望:创造》,或许还了解村落的重要性。然而,【评定】仍然是一个很少被讨论的话题,但它们却是成功的强大工具。 在这里,我将尝试介绍你在游戏内政阶段会遇到的各种机制,并提供提示和技巧,助你达成统一天下的目标。 本指南截至2017年7月5日,已针对【威名与战略扩展包】(在亚洲地区也被称为【加强版】,本指南中简称【PUK】)进行更新。 商业、农业与文化 游戏中的每个城市都有这三项数值。每次行动能提升的数值基于【政务】属性。你会发现,这些数值的提升上限取决于城市的【繁荣度】。在游戏的各个时期,村落都具有强大的作用,因此不要忘记安抚新获得领地的村落。阻止对手获得这些村落也是需要记住的重要策略。村落能提供商业、农业、人口、士气以及领导力(指挥战斗中的初始策略点)方面的加成。 威力加强版(PUK)让村落变得更加重要,因为你可以在村落和空的策略点上建造据点。据点名称旁边会有一个数字,这个数字决定了你可以在该据点建造何种设施。据点共有5个等级,它们对地图战斗和直接指挥战斗有着不同的增益效果。1级据点拥有500耐久度,而5级据点则能提供1250耐久度。等级1:【防御营地】:提升地图战斗中的防御力,增强直接控制战斗中主营地的耐久度。 等级2:【音乐台】:在地图上驻守时恢复士气,直接控制战斗中驻守主营地时恢复士气。 等级3:【医疗营】:在地图上驻守时恢复伤兵,直接控制战斗中在主营地内恢复伤兵。 等级4:【补给站】:在地图上驻守时恢复补给,直接控制战斗中驻守主营地时恢复补给。 等级5:【守卫营地】:2500耐久度。将战场改为城门(例如虎牢关)。 如前所述,还有特殊村庄可提供独特部队。整个地图中有六个,威力加强版中有七个。与《三国志10》中只能在特定地点训练特定部队不同,安抚这些村落可为你的【整个势力】解锁特殊兵种。特殊军事单位除个别外,拥有与重步兵/精锐部队相同的属性,但具备额外效果。使用这些特殊单位还需满足相应的军事值要求(重步兵系单位需1000点,精锐系单位需2000点)。 会心一击是“暴击”攻击,通常在部队攻击其克制目标时触发(枪兵克制骑兵,骑兵克制弓兵,弓兵克制枪兵)。部分武将技能也可赋予会心一击效果。 东方步兵(重枪兵):会心一击效果更强。位于成都(雒)附近。 装甲步兵(重+精锐枪兵):拥有重枪兵的属性和招募成本,但具备精锐枪兵的防御力。弱点是惧怕火攻。在建宁(娄沃)附近可发现:钦州步兵(精锐枪兵),攻击可提升士气。 在济北(济南)附近可发现:西凉勇士(重骑兵),拥有更强的攻击力。 在天水(平襄)附近可发现:虎豹骑(精锐骑兵),攻击可降低敌方部队士气。 在濮阳(鄄城)附近可发现:弓骑兵(精锐弓兵),拥有骑兵部队的机动力,且攻击力更强。 在长安(岐)附近可发现:象兵(精锐骑兵,仅PK版),拥有所有部队中最高的攻击力(170),对城门和建筑造成的伤害提升(180,而精锐骑兵为60),机动力与枪兵和弓兵相同。 在建宁(同并)附近可发现:技术。 如前所述,每积累1000点文化值,你就可以在城市中选择一项技术。我绝对不建议将其设为自动模式,因为AI在选择获取内容时往往会做出糟糕的决定。与城市设施最终总会全部解锁不同,每个繁荣等级你只能选择两项科技(无法返回选择之前等级的科技)。 人口增长率(小/中/大) 这是城市中最重要的升级。正如之前在忠诚度部分所述,人口增长会影响城市随时间获得的兵力数量,以及每个季节的金钱和补给收益。你的权力基地核心应位于拥有这些升级的城市。 民心提升(小/大) 这会增加你的最大忠诚度数值,进而也会影响人口增长。小提升增加250,大提升增加500,没有中提升。农业/商业上限提升(小/中/大) 城市中可发现的另一项关键科技升级。前期极为实用,后期则属于锦上添花(尤其是大型版本),它们能提高农业/商业的最大值,让你从城市中获得更多收益。小型提升最大值500,中型提升750,大型提升1000。 农业/商业/文化/训练发展效率提升(小/中/大) 提高发展这些数值时的收益。虽不是特别有用,但如果需要快速发展城市,它确实能派上用场。 伤兵恢复速度提升(小/中/大) 提高城市中伤兵的治愈速度。这是一种较具情境性的升级,适用于你需要在某个地点长时间坚守防御或骚扰敌人的情况。此外,记得在部队被彻底消灭前撤退。 攻城武器/部队折扣(小/中/大) 降低攻城武器或重步兵/精锐部队的招募费用。对于小型势力来说,这些单位非常昂贵,因此这是前期很好的升级。 攻城塔/投石机研究 解锁城市可部署部队的攻城塔或投石机。这些攻城武器能为战斗带来富有创意的策略,如果你热衷于掌控战局,这些或许是最值得投资的攻城类科技。 攻城武器强化(小/大) 提升攻城武器等级。这是一项奢侈的选择,但如果你非常看重攻城武器并希望它们更加强大,那么它会很有用。若你的将领同时拥有攻城和武器技能,效果会更好。舰船强化(小/中/大) 根据等级解锁更高级的舰船。在扬州、荆州或冀州作战时,能够部署更优良的舰船固然不错,但并非必需。理想情况下,还是更倾向于在陆地上作战。 城门强化(小/中/大) 在控制权争夺战中为城门增加额外生命值。这也会影响城市的耐久度状态,使其极难被攻占。小幅度提升耐久度1000,中幅度提升1500,大幅度提升2000。对于前线城市或关键要道的城市非常有用。 城防武器强化(小/大) 提升城堡的防御武器性能。此效果仅在控制权争夺战中生效,但能显著增强防御能力。结语 希望我在这里提供的信息和技巧能帮助那些仍对《三国志13》系统感到困惑的玩家。我所涉及的只是相当普遍和基础的内容,希望能引导你征服整个中国。 如果有任何错误,欢迎在评论中指出。另外,祝你好运,玩得开心。当三项数值达到上限后,城市的繁荣度会提升一个等级,同时各项数值的上限也会增加。 每个城市的基础数值上限是固定的:低繁荣度时为2000,中繁荣度时为4000,高繁荣度时最终达到6000。这一数值不包括科技和村庄带来的加成。随着繁荣度的提升,通过农业、商业或文化活动获得的数值增长幅度会降低,从而减缓发展速度。当你提升这些数值时,系统会提示建造新的设施(除非你在设置中开启了自动建造)。部分设施能提升数值的获取量,还有一些设施则具有特殊效果,例如增加属性经验值。 文化值,正如之前所提到的,相当于前作中的科技技能。每提升1000点文化值,城市就能解锁一项科技。所有城市拥有不同的技术,每个繁荣等级只能获得两项技术,且获得后无法更改。 商业和农业是关键属性,它们会影响每个季度(每年四个季度)获得的金钱和粮草数量。 金钱用于发展城市和支付武将的季度俸禄。后期,金钱还可用于从城市招募重骑兵和精锐部队。若城市资金不足以支付武将俸禄,他们的忠诚度将会下降。记得查看城市是否会出现负收入(显示为红色负数)。 与以往《三国志》系列作品不同,本作每个季度都会获得粮草。粮草的主要用途是在你部署军队时使用,以及当军队抵达己方其他城市时进行补给。当你建造特定设施后,可以买卖粮草。由于粮草不会出现短缺情况,出售粮草是补充黄金储备的实用手段。 军事与忠诚度 要想赢得游戏,就必须征服竞争对手。你不仅需要强大的内政,还必须拥有一支强大的军队。军事发展基于统帅(LEA)属性,并分为枪兵、骑兵和弓兵三个兵种。随着你提升军队的各项数值,将能够解锁建造更多设施的能力,以提升军队训练水平。与繁荣度类似,当你将某类军事单位提升到阈值时,就能解锁下一级别。达到1000点时,可解锁重步兵单位;达到2000点时,可解锁精锐单位。部署重步兵和精锐单位时,每个单位都需要消耗金币(重步兵每个10金币,精锐单位每个20金币)。重步兵和精锐单位的属性远高于轻步兵(基础单位),且初始士气也更高。 部分村庄中还存在特殊单位,它们可作为另一种升级形式(有些单位是更强的重步兵单位,还有一些是“进阶”的精锐单位)。 你仍需保持兵力优势,因为兵力在战斗中相当于生命值。【忠诚度】是《三国志13》中引入的新属性。【战争值】属性的提升,能提高城市的人口增长率和征兵速度。【忠诚度】可以说是最重要的属性,它不仅影响长期征兵的速率,还间接影响每个季度获得的金钱和物资数量。同时,它也是最容易提升的城市属性,只要你的角色会决斗,就可以进行【狩猎巡逻】,每次巡逻都会触发与【山贼】(+10)、【山贼头目】(+20)或【山贼王】(+30)的战斗。【威力加强版】新增了一个选项,成功【威吓山贼】也能获得相同的忠诚度提升数值。 【政务会议】 接下来我们将进入内政系统中更高级的部分。从表面上看,政务会议的作用是模拟政治运作,并引导势力或城市朝着特定方向发展。作为君主,若达成朝廷设定的目标,麾下武将的忠诚度会提升;作为军师、太守或都督,达成目标则可获得功绩。 如果你现在还没意识到朝廷设定的目标对你的成功有多么强大且关键的作用,那么我首先要说明的是,朝廷目标或许是整个游戏中最具操控价值的机制之一。 这种机制的强大之处主要体现在君主身份上,因为你可以独立设立势力、地区或城市级别的朝廷目标,且无需承担任何后果。尽管你能直接下令的行动槽位有限,但实际上可以通过势力级别的朝廷目标来操控势力的发展。此外,朝廷目标的难度越高,你获得的武将忠诚度点数就越多。初期阶段,你可以通过完成简单的【极难】内政强化/军事强化任务,来保护麾下武将不被其他势力挖角。到了后期,完成极难的朝堂目标几乎变得不可能,但这里有另一个重要技巧:攻占城池(以及丢失城池)也会对目标产生影响,因此你只需通过攻占敌方城池,就能完成极难的内政强化/军事强化目标。这反过来会提升你庞大王国的忠诚度,让你拥有大量城池和忠诚的武将。 威力加强版(PUK)让你作为武将也能借此获得成功,通过【军师】威名,在【智囊】等级下可获得名为【犯颜直谏】的特殊效果,该效果允许你通过强制辩论来使自己的提案获得通过。否则,你将不得不运用政治手段,与那些通常会参加君主召集的会议的官员建立关系。 村庄 与同系列游戏《信长之野望:创造》类似,在中国各地散布着许多村庄,它们会为周边的城市提供加成。大多数加成仅适用于与其附属的城市(默认情况下,如果你控制了某个村庄周围的所有城市,该村庄将始终附属到最近的城市)。这些村庄的优点在于,它们提供的加成是全额的,因此如果你安抚了一个提供+500商业值的村庄,该城市的商业值将立即获得500点加成,无需逐步提升。

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角色创建指南 由于游戏中部分内容未详细说明,且网上相关指南较少,同时游戏内的一些机制也缺乏解释,因此我决定撰写本指南。我对《三国志13》系列毫无经验,这是我玩的该系列第一款游戏,也是我写的第一篇指南,但不管怎样,现在开始吧。 开场白 我玩这款游戏时乐在其中,但部分属性/机制及其作用让我感到困惑。按常理,我会上网搜索相关信息,然而有用的指南或资料却寥寥无几。本指南旨在结合我找到的少量信息以及游戏内提及的内容,尝试对这些内容进行梳理和解读。(注意:我玩这款游戏的时间不长,所以本指南中的某些内容可能与实际情况略有出入(换句话说可能有误)。我会根据现有信息尽力完善,并在发现更多内容时进行更新。从某种程度上说,本指南也是我用来帮助记录相关内容的一种方式。) 创建角色 第一部分 自动(男性)/(女性):根据你选择的性别随机生成一个角色基础信息。 面容:为你的角色选择面容/外观。(是的,也可以自定义面容,但一来操作据说有些复杂,二来我尚未尝试过,所以无法提供相关信息。) 角色: 性别:决定你所创建角色的性别。 声音:为你的角色选择声音。第一个好处是你的属性经验会增加,第二个好处是你有机会获得一点决斗点数,甚至可能获得角色A的战法(注意这会替换你原有的战法,因为每个角色只能拥有一个战法)。 (另请注意,要获得第二个好处,通常需要你与指导角色进行决斗或辩论。) 什么是属性经验:当你选择接受指导时,可以从四个属性(统帅/武力/智力/政治)中选择一个进行指导。要在其中任何一个属性上获得一点,你需要在该属性上积累100点经验。例如,我有70点魅力,想要提升它。为此,我需要接受他人指导(我认为任何人都可以,即使你的属性比他们高,不过如果他们的属性更高,经验可能会增加更多),然后选择魅力,之后等待一段时间,大约10到20个游戏日,魅力经验就会从0增加到+5。此时你将拥有70点魅力和5点魅力经验,当经验达到100时,你的魅力就会提升到71点,魅力经验重置为0。之后要提升到72点,你需要再次接受魅力指导,将魅力经验再次提升到100。 策略:这些是可在战斗中使用的技能,例如士气提升会提高你角色军队的士气。有许多策略可供选择,所以请阅读它们,因为菜单中都有描述以及它们所需的指挥值。我可能会更新此部分,提供每种策略的更多细节,或至少给出一些优秀策略的示例。 什么是【控制值】:【控制值】是一种战斗专用资源,其恢复速度取决于你所控制的基地数量。因此,在一场势均力敌的战斗中,一种战术可能是尽可能多地摧毁敌方基地/营地,这样可以限制敌方对你的军队使用策略的次数。 (注:我认为【控制值】的最大值为10,且由一支部队共享。)什么是阵型:在游戏中,你可以部署一个阵型,该阵型至少包含1名主将,还可包含2名副将。你还可以决定携带一些装备,例如轻矛或重矛、轻弓或重弓,以及攻城器械如攻城梯和攻城锤,这些器械可用于攻击城门或城墙。最后是船只(尚未进行过海战,但可以推测不同的船只会提供不同的增益效果,如攻击力、防御力、速度,可能还有它们能搭载的兵力数量)。只要你的城市中有足够的兵力和武将,你可以组建任意数量的阵型,但要注意你是否使用副将。个人建议你使用副将,因为这能提升军队的属性。专长:是角色担任【重臣】或更高职位时获得的额外增益,但重臣需对应特定类型才能生效。例如,重臣分为【军事重臣】、【内政重臣】和【军事重臣】三种类型。假设选择【战略天才】专长,角色必须担任【军事重臣】才能使其生效;若担任【内政重臣】,该专长则无效果。而【重臣】以上的职位,如【太守】、【都督】或【君主】,则无论选择何种类型,都能获得专长的增益效果。 如何成为重臣、太守等职位:要获得晋升,角色需要达到特定的官阶。所有初始武将均为9级,君主除外。要提升官阶,需积累功绩(可理解为角色升级)。显然,你无法晋升为君主,因为每个势力只能有一位君主。不过,若当前君主退休或去世且无继承人,或许有机会(不确定是否如此,势力也可能就此覆灭,我尚未遇到这种情况,无法给出确切结论)。 结语 以上就是角色创建的相关内容;我还参考了游戏内的一些信息,以便你在创建角色时留意。之后我可能会再制作一份游戏本身的指南,但目前希望这份指南能帮到你,祝你游戏愉快。职业:武官/将领(可参与单挑);文官/谋士(不可参与单挑。谋士仍可参与战争,但若被敌方武将单挑,将被一击击败) 武器:决定角色使用的武器类型(仅适用于单挑):剑、刀、斧、蛇形刀、矛、长枪、青龙刀、戟、偃月刀、弓、扇 性格:冷静、勇猛、鲁莽、胆小(推测会影响角色的行为和对话) 忠诚度:影响角色的忠诚程度,以及是否会背叛所属势力或玩家 勇猛:影响角色在游戏中是否倾向于采取战斗相关或谨慎的行动资质:影响角色在游戏中是否更倾向于从事“学术性”事务。我推测这意味着他们会更愿意发展农业或商业。(注:资质对我来说仍有些困惑,如果你有更多信息,欢迎补充。 (责任感、勇气、资质对某些人来说可能有点难以理解,但如果让你感到困惑也不必担心,我会进行解释。 首先,将“普通”视为0,“尊崇”视为+1,“敬畏”视为+2,“轻视”视为-1,“无视”视为-2。现在我们用这个来举例说明。 责任感为正的角色比责任感为0的角色更不可能背叛,而责任感为负的角色则更可能背叛。 勇气为正的角色更可能接受参战,会提出更多军事相关的提议,例如训练士兵和攻占城镇时,【能力值为0】以及【能力值为负】的角色执行这些任务的意愿较低。 能力值为正的角色在游戏中会更倾向于从事“学术性”事务,我推测他们会比能力值为0的角色更愿意进行农业耕种和商业发展,而能力值为负的角色则不太可能这样做。 角色创建第二部分 偏好:会影响角色希望收到的礼物类型。 关于羁绊的说明:当你与某个角色的第一阶段关系达到最大值(应为80)时,他们会交给你一个获取特定物品的任务,例如一只金鹿。这些物品应该都能从城镇的商店买到,所以接到任务后记得时常去看看(注意,我记得一次只能接一个这类任务)。 是:他们会想要。否:他们不会想要。 装备(也包括武器):我觉得更具好战性格的角色会想要这些。 典籍:书籍、卷轴之类的东西。学者型的角色可能会对这些感兴趣。 财宝:金雕像、宝石等。更通用的礼物。 酒类(有三个选项可供选择):不接受:他们不接受酒类。普通:他们会接受。接受且效果更佳:他们会接受,并且对你们的关系有更大提升。 贪婪:目前还不确定这会影响什么。我推测,如果对方性格贪婪,赠送物品时获得的好感度会较低;反之,若对方不喜欢该物品,好感度也会降低。这可能会影响前三项属性,但不确定是否会影响饮酒属性。如果饮酒属性受影响,且设定为可用状态,效果可能会叠加。 关于贪婪的另一种理论是,它可能决定对方在一段时间内接受物品的数量上限。贪婪的角色可能会接受大量物品后才开始拒绝,而不喜欢收礼的角色则会很快拒绝。一旦他们拒绝收礼,需要等待一段时间才能再次接受。个人而言,我更倾向于这个理论。 属性:共有四种类型: 统帅:该属性越高,训练任务的效果就越显著。同时影响部队在战斗中的攻击和防御。 战争:该数值越高,巡逻任务的效果越好。同时使角色在单挑中占据优势,并提升战法的效果。 什么是战法:类似剪刀石头布,枪兵战法克制骑兵,骑兵战法克制弓兵,弓兵战法克制枪兵。 智力:该数值越高,个人任务、战略任务和外交任务的效果越好。在辩论中提供优势,并增加战斗中策略的效果。 政务:该数值越高,内政任务的效果越好。 创建角色第三部分 兵种适性:角色对特定兵种的适应能力,分为D、C、B、A。个人认为C为平均水平,可据此平衡角色属性。能力:这部分内容比较重要。首先,你可以在能力界面的右上角寻找一个带有三个点和三条线的小图标,它会提供所有能力的描述以及它们的大致作用。目前我暂时保留这部分内容,之后可能会更新每个能力的详细信息。 能力使用小贴士:为了平衡游戏,建议限制投入到单个角色身上的点数。例如,我尝试每个角色分配20点,这样就可以将4个能力各提升到5级。这是我目前采用的方式。你可以根据自己的喜好调整点数分配,如果你想打造一个非常强力的角色,可以将所有能力都升到9级。 尽量根据你希望角色具备的特点来为其分配能力。例如,像武将类型的角色可能需要速度、决斗、英勇、战略、耐力和威压等属性,而内政类型的角色则需要商业、农业、文化、交涉、口才和德行等属性。 专长:这是当你选择角色作为导师时,该角色会教授的内容。例如,角色A的专长是决斗,而角色B(玩家角色)选择由角色A指导。

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