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升级、废弃船只指南及充分利用每次游玩的技巧 进入与搜刮 开门与获取战利品 可创建发电机 为电源接口供电。供终端、炮塔和开门使用。装备此升级的无人机必须停留在电源接口附近,但只要保持在距离接口不超过1格的范围内,即可自由移动而不会切断供电。 “generator”——开启所选无人机所在房间的电源接口。 接口∞ 必备工具。允许访问终端,终端必须位于有电力的房间。所有控制台都具备“shipscan”和“defense”功能,有时可能还有survey功能。 “interface”——访问所选无人机所在的已供电房间内的终端。【舰船扫描】- 显示与同一电力接口相连的房间,包括其中的炮塔、终端、废料和燃料点。不显示敌人。与扫描升级类似,它可以发现未被看到的废料,因此即使在已完全探索的区域也很有用。 【防御】- 切换所有已供电的炮塔。这意味着其他电力接口上的炮塔也会受到影响,导致已激活的炮塔关闭,未激活的炮塔开启。即使使用舰船扫描,有时也可能无法显示炮塔。界面只会提示是否没有炮塔处于供电状态,而不会显示有多少炮塔正在供电。 【收集】可被创建 收集附近的废料和燃料节点。注意,燃料虹吸可能需要一点时间,而收集废料只需无人机位于废料上方即可。无限传送 除了界面升级外,这是最棒的升级。它能让无人机瞬间传送到指定房间,没有冷却时间、使用次数限制,甚至没有延迟。这使其具备侦查用途,可快速传送至某个房间检查是否有敌人,若有则立即传送回飞船。它能大幅减少移动时间,让拥有此升级的无人机使用导航指令变得效率低下。若与可充能护盾搭配,无人机甚至无需花费废料进行维修。 指令“teleport r#”可将无人机传送到指定房间,但需要该房间在 schematic 地图模式下可见。 百分百潜行 使无人机进入潜行伪装状态,让敌人无法发现它们,但炮塔除外。潜行状态可充能,且可升级为充能更快但持续时间更短的版本。“隐形” - 隐形无人机可使其不被敌人发现 护盾 500/500 保护无人机免受伤害。护盾每100点仅消耗1个废料,比修复无人机生命值(每10点生命值消耗1个废料)便宜10倍。请注意,除非配备适当的充能升级,否则护盾不会充能,而充能升级会将其最大生命值降至100。 “护盾” - 激活护盾。护盾不会自动激活。建议在任何配备此升级的无人机的启动指令中加入该指令。 飞船升级 远程供电 通过电源接口为指定房间远程供电。对无人机难以进入的危险动力室非常有用。请注意,无法使用多个相同的飞船升级,因此你可以使用两个远程供电。 “remote r#” - 为指定房间的电源接口供电。电力重定向 允许玩家将电力从一个房间转移到另一个房间。仅可用于与现有电力室相邻的房间。当某个房间连接到无法进入的房间的电网,但相邻房间有可进入的电网时,此功能非常有用。 “reroute r# status” - 显示某个电网节点可支持的房间数量 “reroute r# r#” - 第一个房间是选定的电网节点,第二个房间是要切换开关状态的房间 传送器 赋予玩家将无人机传送到指定房间的能力,这些房间在地图上会以传送器图标标记,且只有装备该升级后才能看到。这些信号可能强、弱或禁用,并可能在整个 salvage 过程中改变状态。玩家还可以创建新的信号,当无法再生成更多信号时,游戏会提示玩家。如果在哨站,这可能会导致因没有更多传送室而使无人机永久滞留。需要注意的是,虽然登船哨站需要传送器升级,但在任务中,传送器同样能将无人机送到需要去的地方。不过从技术上讲,开始任务仍需要传送器,而且如果没有常规传送,电源入口将无法工作。哨站打捞任务必需。 “transport # # r#” - 将选中的无人机传送到指定房间。 远程扫描仪 允许玩家在银河视图上查看并跳跃到最远3跳距离的星系。远视模块确实能让你进行长期的跳跃规划,但跳得更远大多是在浪费燃料,这些燃料本可以用来在更多星系间穿梭,从而获取更多废料。除非正在规划跳跃,否则绝不要装备它,这会浪费一个飞船升级槽位,而且在任务中可能会损坏! 飞船勘测仪 扫描正在进行 salvage 的废弃船只,显示整艘船的平面图。与传送无人机和飞船扫描功能配合效果极佳,并能显示所有可用的对接端口。 敌人类型 共有四种敌人,每种都旨在干扰你的 salvage 行动。 紫色守卫机器人 来自《Dawners》的怪异反向分身 这些小家伙是紫色的,可不是友好的无人机。它们会在短暂延迟后向你的无人机射击,造成一定伤害。对付这些杂兵,任何武器都够用,但把它们锁在房间里,最好再配上防御炮塔,通常是最高效的方法。 加特林:4发子弹 +远程攻击 +对声波免疫且无视诱饵 -移动缓慢且开火前有延迟 -威力较弱 -有明显的手电筒光束范围,且无法看到身后 红色水晶人 红色狂怒者 大型水晶生物,近战能造成严重伤害。不过它们和其他杂兵一样,会被防御炮塔消灭。它们能冲锋快速接近你的无人机,这使得毫无防备的门口变得十分危险。 加特林:8发子弹 +高伤害 +会向无人机冲锋 -未进入战斗状态时移动缓慢 绿色粘液 慢玩家的噩梦 会自我复制的绿色粘液团。不会移动但能繁殖,会让黏液在房间之间迁移。搜刮黏液所在的房间,然后用辐射给该房间通风,再将黏液从气闸排出。 加特林:每格8发子弹 +能够自我繁殖 +无人机经过时会使其减速 +不会被运动探测器侦测到,且不受引诱者影响 +可以生成到新的房间 -无法移动 -伤害较低 +可摧毁门 +可通过敌人通风口(详见废弃船只物体) +共有20个 -会发出明显的嗡嗡声 -可穿墙显示,能从相邻房间看到它们 废弃船只物体 气闸 气闸是你进入废弃船只的通道。如果气闸向太空敞开,辐射会渗入相连房间。同时会将任何无人机或敌人排入太空深处,瞬间摧毁它们,并随机破坏控制台或电源接口等其他物体。因此要小心。 “dock a#” - 将你的飞船与指定气闸对接。 “exit” - 离开已对接的废弃船只。任何未返回r1(你的飞船)的无人机都会丢失。离开后的废弃船只将无法再次登船。门 门对玩家和敌人都起到屏障作用。任何飞船上的大多数门初始状态都是关闭的,但总有一扇门会通向你的飞船所能进入的房间。只有当门由各自的电源接口供电,或者通过【撬门】升级撬开时,门才能被打开。门可能会随机发生故障,导致玩家无法打开或关闭故障门。门还能防止辐射泄漏到其他房间,所以为了应对【随机辐射】的不利情况,要记得经常关门。 'd#' - 切换指定的门。 发电机 为门、防御设施和终端提供电力。需要【发电机无人机】升级或【远程供电】飞船升级才能启动。终端 允许访问废弃船只的扫描、防御和勘测指令。需要接口无人机升级并供电才能使用。阅读接口说明以了解各指令功能。 防御炮塔 会攻击进入其所在房间的任何物体。需要供电且有无人机接入才能激活。注意,防御炮塔并非造成大量伤害,而是【立即杀死】任何进入其房间的移动目标。通往防御房间的门道是安全的,炮塔并非总是摧毁无人机,也可能使其失效。务必不要走进开启了防御炮塔的房间。 辐射 随机数生成器的最佳伙伴。会偶尔随机出现在废弃船只上,并通过敞开的门扩散到相邻房间。具有致命性,但不像防御炮塔那样立即致死。“收集” - 收集最近的废料或燃料节点 “全部收集” - 收集房间内所有废料。不会探索房间,可能会遗漏未探索角落的废料 可创建牵引装置 牵引附近的无人机或飞船升级件,这些物品必须放置在R1(你的飞船)中才能被收集。除非你“征用”正在被拆解的飞船,将你的飞船切换为正在拆解的那艘。如果你有一架瘫痪的无人机且没有牵引缆绳,或者懒得移动箱子,这会很有用。 “牵引” - 牵引房间内的物体 无限撬门 打开门,无论是否通电。如果你没有电力或传送装置,这很有用。护盾升级是无人机的高效防护服,当你确实需要获取那些受辐射的废料时非常有用。玩家也可以通过战术性开启气闸将其用作对抗敌人的武器,不过这可能会使打捞工作变得困难,而且房间内的任何无人机都会被立即排到太空的黑暗虚空中。 小行星 玩家偶尔会在控制台收到通知,提示小行星正朝着废弃飞船撞来。它们有一定百分比的几率击中某些特定房间。目前尚不清楚小行星撞击的致命程度。 敌人通风口 不再需要扫描就能看到。非常危险。燃料节点 可由配备【收集者】升级模块的无人机采集,用于推进燃料或跳跃燃料。 废料 可由配备【收集者】升级模块的无人机采集,作为废料资源。 地图物体 注:本节大部分内容基于假设和个人观察。如有不同意见或相反证据,欢迎留言讨论。 废弃船只 等级:表示船只类型,决定船上可能存在的物品以及船只大小。驳船 - 无人机升级 打捞 - 废料 科技 - 接口 私人 - 燃料 军事 - 防御设施 空间站 - 飞船升级 前哨站 前哨站需要【传送器】升级才能进入,详见飞船升级 观察站 - 非常小 研究站 - 接口 反叛军 - 军事 - 紫色守卫机器人 防御站 - 防御设施 温室 - 绿色史莱姆 采矿站 - 废料 A B C D 大<->小 侵扰类型 你在特定废弃船只上可能遇到的不同外星生物数量。 船龄 船只的存在时间。较旧的船只结构完整性较低,且侵扰情况更严重。 距离:到达目标所需的燃料量 贸易站 允许玩家用升级模块和燃料交换废料,反之亦然。最好最后访问,此时(希望)你拥有最多可交易的物品。星门 允许玩家跳跃到其他星系。当某个星系已被完全搜刮后使用。 升级模块损坏问题 我的设备老是坏,我甚至都没用过它们?! 游戏会随机决定损坏你的某个升级模块。这并非基于使用情况,而是取决于该升级模块多久没有损坏过。有时,游戏可能会在一段时间后直接摧毁该升级模块,使其无法修复。本指南的这部分内容旨在帮助玩家避免和减少升级模块损坏带来的影响。 维修还是拆解? 1. 不需要的模块,就不要携带 简单来说,任何不会在任务中使用的模块都是对升级槽位的浪费,这些槽位本可以用来从被摧毁的无人机残骸上获取新模块。这也给了那个专搞破坏的随机“神”更多可攻击的目标。 2. 重复的部件可能是好事 一些升级部件,比如界面、拖曳、移动模块,对获得良好的游戏体验至关重要。如果它们在任务中损坏并被摧毁,你就会永久失去它们。所以留着第四个界面以防万一,因为你可能会需要它。 3. 按需修理 除非你下一个任务要使用损坏的升级部件,否则不要修理它们。库存中损坏的升级部件永远不会被摧毁。 4. 出售损坏的升级部件,不要拆解它们 正如利用商店获利时所说的,所有物品无论其状态或剩余使用次数如何,都能卖3个废料。所以除非拆解后仍能得到3个废料,否则不要拆解任何东西。 5.无人机不需要生命值即可执行任务 事实确实如此。无人机即使生命值为0,仍能像正常状态一样被派去执行任务。所以,或许你应该把废料花在受损的侦察机上,而不是那个整天坐在发电机旁、无所事事的无人机身上。 6. 要么速战速决,要么立即撤离 如果 salvage 行动耗时过长,损坏的升级组件可能会被摧毁。所以,无论你在做什么都要迅速,要是该升级组件尤为重要(比如你唯一的控制台),那就立即撤离,因为那个破旧的废弃飞船里可能没有什么东西值得你失去如此关键的升级组件。 commandeering commandeering 的要求 1. 无感染,无敌人。即便是一小团绿 goo 也会阻止 commandeering。 2. 无未隔绝的辐射。这意味着气闸处于开启状态,会泄漏更多辐射。目前未扩散的辐射是安全的,例如随机生成的那种。不要打开通往为气闸供能房间的气闸,因为辐射会损坏电力入口,导致气闸无法再次关闭。 3. 在控制台中输入指令【commandeer】,然后点击确定。 4. 不能是前哨站(六边形图标)。任何类型的飞船(松树状图标)都可以,空间站也可以。 需要注意什么 更多的升级槽位或完成特定目标。要确定一艘飞船有多少飞船升级槽位,观察它有多少连接点,由白色方块表示。这些方块内可能有蓝色或红色框,蓝色表示功能正常的飞船升级,红色表示已损坏的无用飞船升级。在征用其他废弃船只时,船龄、完整性、终端设备、防御系统都无关紧要,因为在回收其他废弃船只时,你永远无法使用它们。 另外需要注意,征用船只时无需拖运升级组件,因为征用后你将直接获得这些升级,并且当前已安装的所有升级组件都会转移到新船上。 别名 别名是运行预编写命令脚本的宏。 开始 “开始”命令会打开a1号舱门,该舱门始终是开始回收任务时你的飞船所对接的第一个气闸(前哨站除外)。然后它会导航所有4个机器人通过a1号舱门进入与其相连的房间。之所以这样做而不是直接使用“导航至r2”之类的命令,是因为编号为r2的房间并不总是在“r1”之后进入的房间。然后它会启动无人机2上的发电机,该无人机在游戏开始时总是被分配了一个发电机。接着它会指示任何拥有接口的机器人激活房间内的所有终端。最后,它会在控制台显示飞船状态,提醒玩家即将进入的环境。 begin=open a1; navigate 1 2 3 4 a1; generator 2; interface; status End End是除begin之外的另一个初始别名,它是一个紧急按钮。它会命令所有无人机紧急撤离,这在出现问题时非常有用。 end=navigate 1 2 3 4 r1 编写自己的别名 1. 在控制台中输入“alias”。 2. 这将打开一个文本文件,你可以在其中输入新的别名。 3. 第一个单词是激活该别名的指令。 4.激活词后必须跟一个等号,以表示接下来的部分是实际命令。 5. 如果你想激活多个命令,请使用分号“;”。 (用于激活命令的输入内容)=(通常用于激活命令的输入内容);(第一个命令激活后接着激活的另一个命令) 提示 1. 不要等待。在开发者(以及我的当地执法部门)发现并修复这个漏洞之前,你可以获取无限的废料。现在就行动,或者阅读本指南的这部分内容。 2. 获取超过六个无人机。是的,我知道商店里它们通常是六只一组出售,所以你可能得趁店员不注意时往包里塞一个。 3. 进入无人机配置,然后选择改装,移除那个屏幕外的小零件。 4.“pry d#” - 撬开指定的门 侦查 运动探测器 50/50 有助于定位、寻找安全房间,还能通过巧妙利用门来困住已知威胁,重现《异形》中的场景。 “motion” - 探测相邻房间的移动,但可能会失败,仅显示部分(或不显示)相邻房间。移动到不同房间重试可能会得到不同结果,例如显示新房间。如果扫描线为红色,则表示有敌人;如果为绿色,则表示房间安全(不包括绿 goo)。移动时运动探测器会停止工作 传感器 50/50 运动探测器的静态版本。登上星门进行跳跃,然后退出 5. 现在你会在“修改”选项下看到一个错误,拆解该设备,然后返回跳跃界面,再次退出,重复此操作 6. 你将获得无限的神级现金 如何从商店获利 1. 购买飞船升级件花费3废料。但拆解该升级件可获得6废料,净赚3废料! 2. 损坏、已摧毁和耗尽的升级件与全新的升级件售价相同。所以用你损坏的2/50运动探测器去换一个全新完美的吧 3. 如果你想出售不需要的升级件,但商店没有钱了,可以购买他们的升级件并拆解,获得同等金额的废料 4. 如果商店之后没有可推进前往的地点,或者你需要快速获得现金,可以出售你的推进燃料。或许这样做更好,每单位推进燃料能卖5废料,这可能比另一次危险的 salvage 行动更划算获取传送模块 现在就去获取一个传送模块,尝试使用它,你会爱上它,甚至会对它爱不释手。 传送模块拥有无限次使用次数,并且传送过程是瞬时完成的。这使得它远比其他大多数侦查模块(如探测器、传感器和运动探测器)更具优势。再搭配一个护盾模块,你的无人机就几乎变成了一台无敌的传送神机,每100点生命值仅需消耗1个废料。由于护盾会自动充能,这100点生命值实际上是免费的。你可以创建一个新的指令别名,比如“to=teleport r1”,这样只需按下按键,你就能立即回到飞船的安全区域。此外,由于紫色守卫机器人会在房间中央生成且属于远程攻击单位,当你传送至它们所在位置时,它们需要一点时间才能锁定你的目标。传送模块还可以在哨站 salvage 任务中作为传送器的替代方案,让你能够选择一个更有利的初始房间。我再怎么强调这次升级的出色程度都不为过,它在实用性方面唯一的竞争对手就是界面系统。 当一切都出错时: 1. 你能否在当前情况下继续并重新振作,还是说打捞的收益超过了损失? 使用“end”指令——它会让所有无人机返回飞船,轻松实现快速“撤离”。 2. 损失太大了? 退出游戏。游戏不会保存你在此次打捞中的进度,这意味着你可以重试该任务。这本质上就是利用存档刷关。 3. 燃料、无人机、废料等耗尽了? 按下Esc键并按R键重置游戏。这将生成一个新的随机星系,三个配备牵引装置、发电机、收集器的无人机,以及一个随机升级。仅保留你已完成的目标和已知的升级。 4. 讨厌重置后糟糕的装备配置?需要更轻松的开局?初始装备配置很糟糕。它们可能没有运动探测器——这是一种很棒的侦察工具,而第一场游戏总是会有的。通常情况下,它们也可能没有界面,而界面是必需品。回到主菜单,按C键清除游戏进度。完成四艘教程飞船(它们的布局总是相同的),就能获得更好的装备配置和一些简单任务带来的初始废料余额。是的,你会失去任务目标和升级知识,但这只有在你在意剧情的情况下才重要。 结论 本指南未解答的问题,欢迎留言,我会尽快回复。 我不太确定的事情: 废弃船只类型的含义 对敌人类型无效的升级优点:它会持续扫描所在房间(说的就是你,运动探测器),无需无人机保持静止,且以50个为一组。缺点:仅能扫描单个房间,只能在有无人机的房间使用,且数量有限。 【传感器】 - 放置传感器,无法再次拾取。 探测器 4/4 一个蓝色笑脸满足你所有侦查需求!虽然探测器不会报告具体是什么东西攻击了它,但它能显示废料和物品。对于那些你98%确定没有敌人但仍想确认的房间非常有用。它是运动探测器失效房间的良好备用方案。遗憾的是,它需要手动控制门,毫无自我保护能力,且只有四个(和你的无人机数量相同),在侦查手段中属于较弱的一类。不过你可以获得一个潜行升级! “探测” - 投放一个探测器,它们会前往最近的未关闭舱门,并持续如此行动。 “回收” - 回收探测器,动作要快,因为它们经常四处移动。 扫描 ∞ 拾荒者必备。能探测到那些被忽略的废料,甚至连飞船电脑都发现不了。不过它需要精细操作才能发挥作用,因为无人机必须在房间内才能进行扫描,但在每个房间都使用它可以获得相当一部分废料。 “扫描” - 扫描房间内的终端、电源接口、废料、防御炮塔和燃料节点。不会指出敌人位置。 强夺 虽然它的主要用途是获取新飞船(更多信息见“强夺”相关内容),但该指令也可用于查明船上是否还残留有敌对生物。无法控制飞船意味着船上仍有敌人,或者存在未被控制的辐射。因此,在做决定前,你需要检查是否还有存活的敌人。 “控制”——该指令会提示你仍有敌人出没、需要击落更多敌人,或者弹出一个是/否窗口,这意味着废弃飞船已清理干净。 武器与陷阱 用于对抗敌对异星生物的工具,也可以用来玩“扫雷”。 加特林 200/200 玩家唯一的直接武器。随时准备发射200发子弹,射向任何对你有敌意的目标!使用该武器的无人机必须保持静止,任何移动(即使是转向)都会使其停用。 “加特林”——切换加特林升级。 声波 100% 发出声波脉冲,击退敌人。可充能。【声波】- 开启或关闭对附近敌人的驱逐效果。 陷阱 4/4 与基于 proximity 触发的地雷不同,陷阱可由玩家自行决定引爆时机。 【陷阱】- 放置一个陷阱,随时准备爆炸。 【陷阱引爆】- 引爆所有陷阱,对陷阱所在房间造成伤害。 眩晕 4/4 对进入其 proximity 范围内的敌人造成眩晕效果。虽然不如其他能直接击杀敌人的武器实用,但可以与加特林等武器配合使用以确保安全。 【眩晕】- 放置一个眩晕装置,使敌人眩晕。 【拾取】- 回收已放置的诱饵。 地雷 4/4 能炸毁物体。放置时需确保附近没有重要物品(如电源接口、无人机),否则当敌人触发地雷时,这些物品可能会被摧毁。 【地雷】- 放置一个地雷,当敌人 proximity 接触时会爆炸。 【拾取】- 回收已放置的地雷。诱饵 6/6 将相邻房间的敌人引诱到其投放的房间。有助于将敌人吸引到特定区域,但敌人接触后会将其摧毁,无法回收。不过,陷阱在被摧毁后仍会持续吸引敌人60秒,且在此期间敌人不会攻击任何无人机,即使无人机与诱饵发生碰撞。 “lure” - 投放一个吸引敌人的诱饵。 “pickup” - 回收已放置的诱饵。 自毁 4无人机,4次使用 不太可能被用作武器,更像是误输入的“开门”指令。10秒后引爆一架无人机,对房间内所有物体造成伤害。 “destruct” - 引爆那架在你飞船上打盹时,弄坏并摧毁了你唯一接口的无人机。对房间、敌人和无人机造成伤害。可能会影响游戏体验或增加游戏乐趣。 移动与防御 有时候,最好的防御就是逃跑。利用量子物理的传送能力也是个不错的办法。 初始无人机生命值:80-120 无人机生命值对无人机的生存至关重要。没有生命值,它们可能会被《幽浮:未知敌人》中的诸多危险所瘫痪或摧毁。无人机生命值可以用1个废料修复10点,也可以用5个废料升级10点最大生命值。最大生命值最高可升级至500点。需要注意的是,无人机可以在没有任何生命值的情况下执行任务,但此时它们脆弱得不堪一击,稍有风吹草动就可能损坏。 速度强化I ∞ 大幅提升所装备无人机的速度。具体提升数值若有人知晓,欢迎告知。此外,无人机还可以花费5个废料获得一次性35%的速度提升,该效果可与速度模块叠加。

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虽然操作看起来极其复杂…… 简介 你决定从低温休眠中醒来,却发现飞船燃料所剩无几,而且据你所知,你是银河系中最后一个活着的人类。不过好在你还有一些无人机,上面配备了一些基本工具。好吧,除了试着找出人类到底发生了什么,也没别的事可做了! 本指南将为各位勇敢的银河探索者提供一些提示和技巧,帮助你们穿越又一艘废弃船只。 入门 新手洞穴 除非你更改了设置让游戏变得更难,否则第一个废弃船只总是没有感染的,这里是熟悉操作和快速输入指令的好地方。控制台使用指南 当你输入常用指令(如导航、收集、交互等)时,会发现指令会自动补全。当你输入单词的前两三个字母后出现灰色字母,只需按回车键即可执行指令,或按空格键补全单词,以便为指令添加具体参数。 你还可以使用分号(;)来串联多个指令。例如,若想通过一行指令打开一扇门并移动无人机,只需列出目标门,加上分号,然后导航目标无人机至刚打开的房间编号即可。【炮塔】可以瞄准【史莱姆】,但击杀一个方块大小的【史莱姆】需要消耗十发弹药,因此不推荐这种方法。 【地雷】: proximity explosive。将其放置在房间内,离开房间,关上身后的门,打开你认为敌人可能在门后的那扇门,等待。如果你收到地雷被触发的警报,那么你就成功了。也许吧。我说“也许”是因为击杀一个【跳跃者】需要两枚地雷。除了弹药数量较少外,【地雷】可能是最简单的消灭敌人的方法之一,因为本质上是敌人自己触发地雷,你几乎不会有什么风险。地雷和陷阱的一个缺点是,爆炸可能会破坏发电机节点、接口、燃料接入点、飞船升级模块以及已瘫痪的无人机。未使用的地雷和陷阱可以被回收。 陷阱:大致可以看作是手动版的地雷。你可以手动命令引爆炸弹,需要注意的是,所有已放置的陷阱会在收到命令时同时引爆。将陷阱与诱饵配合使用效果极佳,先用诱饵将多个敌人引到同一个房间,然后引爆陷阱将它们一网打尽。和地雷一样,陷阱的弹药量也很少,因此使用时必须谨慎。同样,陷阱在引爆的房间内也有可能破坏有用的物品。未使用的陷阱可以被回收。加农炮:如果你确定需要清除房间内的威胁,并且你驾驶的飞船恰好装有一门加农炮,那么这绝对是个解决办法。好的方面是,它能100%确保你瞄准的房间内所有东西都被清除。坏的方面是,那个房间会变成真空且带有辐射,而且炮击的冲击力会破坏(或者更糟,先打开再破坏)相邻房间的门,导致真空和辐射进一步扩散。加农炮还仅限两发炮弹,补充炮弹需要消耗4个废料。除非你在某艘飞船上有必须获取的东西,否则你或许最好接受已有的损失并直接离开。界面:允许你通过接口点连接到飞船电脑,控制炮塔或扫描飞船内部。如果你能把敌人引到有飞船炮塔的房间里,就能轻松消灭它们,这非常有用。在进入炮塔所在房间探索前,一定要关闭炮塔,因为它们会攻击所有目标。 诱饵:非常适合将敌人聚集到单个房间。当它受到攻击时会发出警报。用锚点升级它,把它放置在有气闸或飞船炮塔的房间里,让那些生物自投罗网!如果诱饵未受损,可以将其捡起。我个人尚未测试过,但显然诱饵会优先于敌人的常规目标选择。所以如果你有一架无人机正在遭受攻击,且附近有一个诱饵,将无人机带入有诱饵的房间,敌人显然会转而攻击诱饵。同样未经测试,但我认为史莱姆不会被诱饵吸引。(开发者能否对此发表评论?)该道具的一项升级会增加一个锚点,这样当你在气闸旁排空攻击它的生物时,它就不会被吸到太空中去。 探测器:一种小型自主机器人,能够穿过敞开的门并自动扫描房间。可通过大量额外生命值进行升级(这使其能用于判断特定房间内是否有敌人,也可用于将敌人引诱至特定区域),还可进行永久性的潜行升级,让其能从容地侦察飞船。可被回收。 撬门:允许无人机通过楔开舱门进入废弃飞船的未通电区域。我强烈建议将其与潜行功能配合使用,因为撬门不会打破潜行状态,而且你刚打开的门后可能存在危险。请注意,除非为飞船供电,否则无法关闭已撬开的门。 扫描:在清除飞船内的敌人后非常有用,扫描功能能让你有第二次“探索”房间的机会,找到快速经过时无法发现的额外废料。它不会显示敌人,因此建议仅在已清理的房间(或者更好的是,完全清理干净的废弃飞船!)中使用。 护盾:开启后,可吸收原本会直接伤害无人机生命值的伤害。如果你没有其他方法探测房间内的敌人,它对采集无人机很有用;也可用于保护发电机无人机免受未被注意到的史莱姆入侵。记住,必须开启它才能发挥作用!升级包括使装备该护盾的无人机免疫辐射影响,以及将总护盾强度从500降低到100,但会赋予其再生能力作为回报。 声波:迫使生物敌人逃离房间。使用时需要无人机保持静止。用于将跳跃者驱离区域,或暂时让史莱姆从房间消失,以便从被史莱姆覆盖的房间拖回受损无人机。实际上不会杀死任何东西;声波装置关闭约十秒后,史莱姆会大量重新出现。 速度强化I:提升无人机速度。可能对采集或拖运无人机很有用,不过速度提升虽有帮助,但会占用一个装备槽位。 眩晕:作用类似地雷,但会暂时阻止生物移动而非杀死它们。不确定为何要使用这个而非杀伤性装备,或许有我尚未发现的原因。 传送:能瞬间脱离(或进入)危险区域,非常实用。升级后,它允许你将陷阱和传感器传送到其他房间,但不能传送地雷或诱饵。一个实用的别名: alias aaaaa "teleport 1 2 3 4 r1" 只需按A键并回车,这个别名就能让你所有配备传送功能的无人机返回母船。 打造更好的无人机 现在你已经获得了许多高级升级,该如何使用它们呢?让无人机专门负责特定任务是个好主意,但也不要过度单一化,以防其中一架无人机损坏。 好点子 制作一架专门用于侦察的收集无人机。隐形和传感器对收集无人机来说效果显著。 制作一架专门用于拖运受损无人机的拖运无人机。如果要进入热点区域,为拖运无人机配备速度提升或护盾(或者两者都配备)是不错的选择,否则,接口升级是拖运无人机的一个很好的次要用途。 打造专用的生成无人机。运动探测、探测或其他任何不需要它们离开生成职责的能力都是很好的附加功能。让生成无人机能够退到角落并激活炮塔也是个不错的主意! 制作专用的战斗无人机。配备炮塔、地雷、陷阱(或三者都配备)。将拖运或接口升级作为次要功能也很不错。更具攻击性的玩家可能希望将配置为可再生的护盾和炮塔,以及适合自己游戏风格的第三项升级相结合;我建议选择传送,以防情况变得太棘手!示例:d12;navigate 1 r14。这将打开12号门,然后立即将你的1号无人机移动到14号房间(假设14号房间可通过12号门进入)。 控制台在使用分号链接命令时,对语法中的空格也十分宽容。由于空格键用于在鸟瞰视图和单个无人机视图之间切换,这一点非常有用,因为你需要经常在两种视图间切换。快速输入命令固然重要,但准确输入更为关键。拼写错误的命令只会显示错误信息,不会产生任何效果。首先要熟练掌握正确输入命令的方法,然后再提高输入速度。这两者对于无人机的生存都至关重要。如果你没有制造战斗无人机的零件,就把第四架无人机打造成万能型。引诱、传感器、接口、备用发电机或收集器,任何你剩下的、能在前三架主力无人机中的一架失效时派上用场的设备都可以。 错误想法 随意给任何无人机安装升级模块。 给同一架无人机同时安装收集和牵引模块,并用于侦察。 在执行侦察任务的无人机上使用需要保持静止的升级模块。 给单架无人机安装两个相同的升级模块(战斗无人机除外,因为安装两个地雷或陷阱模块会非常有用) 飞船升级 和无人机一样,你的飞船也可以配备升级模块。飞船有一定数量的插槽,可用于安装升级模块。部分升级为永久安装,无法移动。虽然这些插槽不可用,但永久升级不会随时间退化。虽然这些升级都不是“必需的”,但其中有一些非常、非常有用;我已将这些选择标记出来。 已安装升级 远程扫描仪:允许你在星系地图上多看一圈。有助于规划跳跃路线,寻找可能对完成任务至关重要的星门或废弃船只。 隔离区通行:让你能够登上标有隔离区标签的船只。有助于推进任务流程或扩大可用的 scavenging 选项。 远程供电:允许你的登船舰作为免费发电机,为废弃船只上任何已知的电源接口供电。对保护发电机无人机免受伤害非常有用。电力重定向:允许你从任何电力入口引导电力流向;只要某个房间与当前通电的房间相邻,你就可以将不需要的房间的电力重定向到相邻的未通电房间。每个入口都有其可支持的最大房间数量。 飞船测绘仪:登船后可显示废弃船只的完整布局。该设备的升级版本还能显示受损房间,这些房间比其他房间更容易发生管道破裂。 传送器:请勿与瞬移混淆,传送器允许无人机在废弃船只上的高亮房间之间即时往返。传送器信号会随机增强和减弱,有时会完全消失或出现在新的房间;R1(你的登船 vessel)始终会有传送器信号。在带有传送器信号的房间内,有用的物品(失效的无人机、舰船升级组件)会在使用“撤离”指令时被传送至你的舰船。 永久升级 【加农炮】:仅军事级/私人级舰船可用。加农炮可摧毁单个目标房间,使其永久暴露在真空中并受到辐射。它还可能摧毁或破坏与目标房间相连的舱门。这对于消灭顽固敌人很有用,但你必须权衡此行动的风险与回报。加农炮最多可装载2发炮弹,无论已发射1发还是2发,完全补充弹药均需消耗4单位废料。 【收集器】:仅驳船级/打捞级舰船可用。在撤离任务时,有一定几率捕获并回收从气闸被排出的任何有用物品。但不要过度依赖它。净化:仅驳船级/医疗级船只可用:允许你清除房间内的辐射。对于管道破裂常见的老旧废弃船只非常有用。确保你要净化的房间与其他房间隔离开,否则辐射会重新扩散进去。拥有3次使用次数,每次充能需要消耗2个废料。 过载:仅政府级/武尊级船只可用。让你在有电力的房间内摧毁一个船只设备(防御炮塔、接口、发电机、燃料接入点),以杀死房间内的所有东西。如果你没有接口,并且可以将生物赶到有船只设备的地方,这会很方便。拥有4次使用次数,完全充能需要消耗3个废料。 磨损 - 升级、无人机和船只 你带着这些酷炫装备执行的任务越多,它们就越有可能损坏。每次你在任务中携带并使用一次升级模块(任务中首次使用后,后续使用次数不会影响损坏概率,例如传送器在首次使用后可随意多次使用),其永久损坏的概率就会上升。你可以使用废料修复这些升级模块,将损坏概率重置为零。从理论上讲,升级模块随时可能损坏,即使概率低至1%。随着使用次数增加,其损坏概率会逐渐升高,任务结束时你会收到提示,且升级模块的颜色会从白色变为黄色并带有一个感叹号,之后变为橙色并带有两个感叹号。升级修复得越早,成本就越低,所以如果负担得起,最好保持设备的良好维护。如果你认为某次打捞任务不需要特定的无人机升级模块,就不要携带它!这样能延长它们的使用寿命。飞船升级模块尤其麻烦:即使未安装,每次执行任务时它们都会被视作“已携带”,这会导致其损坏速度快得多。 当某个升级模块彻底损坏后,你可以将其拆解为1单位废料。不过,除非你急需废料或拥有大量升级模块,否则不建议这么做。如果你能找到自动交易平台,可以将损坏的升级模块以每个3单位废料的价格出售,这相当于模块完全损坏前拆解所能获得的数量。无人机和你的登舰飞船也是如此。每次执行任务带上它们,都会增加其视频信号在特定时间内丢失的几率,丢失的百分比和持续时间会随着连续执行任务的次数增加而变得更糟。你可以在改装界面修复这种损坏。你的飞船也可能丢失主视频信号,这时候你需要使用无人机的信号来导航和绘制地图,直到主视频信号恢复。飞船升级和升级槽本身也会随着时间推移而老化,最终永久损坏,就像无人机升级一样。两者都可以在改装界面进行修复。需要注意的是,尽管情况会变得非常非常糟糕,但飞船或无人机的视频信号永远不会被永久切断。敌人与危险 当然,这是一个充满敌意的宇宙。如果不是这样,还有什么乐趣可言呢?外面有很多东西可以摧毁你的无人机;以下是一份(已知的)实体及其能力的列表,包括如何在没有超感官帮助的情况下探测它们、如何避开它们,以及如何通过升级来最有效地消灭它们。除非另有说明,否则始终假设通过通风系统排出敌人是最佳方法。 敌人 跳跃者:一种亮橙色的晶体生物。跳跃者通常移动缓慢,如果你为它们打开门,它们也会缓慢地穿过房间。当被激怒时,跳跃者会如其名所示,能够快速跨越远距离,对无人机造成高达90点的伤害。幸运的是,它们在攻击后需要片刻时间恢复,所以如果你能承受住第一击并逃脱,就不会有问题。跳跃者在攻击跳跃后恢复时会静止不动并颤抖。如果跳跃者受伤或失去了它攻击目标的视线,当你直接控制无人机时,它会定期发出明显的咆哮声,这使得追踪它们的位置相对容易。1个陷阱、2枚地雷或10发炮塔弹药可以杀死一个跳跃者。 安保无人机:外形为四四方方的紫色生物,前方会发出明亮的锥形光。安保无人机会在它们所在的任何房间内主动四处寻找目标。它们的移动速度比跳跃者稍快,通常会迅速走向敞开的门。地图 系统地图可让你查看附近的废弃船只,你可以使用P燃料前往这些船只进行打捞。银河地图能让你查看附近的恒星系统,你可以使用J燃料跳跃到这些系统,以掠夺更多废弃船只。每次使用J燃料后,你的P燃料会恢复至最大值。宇宙地图则在你发现并飞往星门后,让你查看可以前往的不同宇宙。你可以通过选择附近的星系,然后按3键进入系统地图来查看它们。 废弃船只等级 每艘你可以登船的废弃船只,其右侧屏幕会显示简要的统计数据。 等级:显示船只的分类及其相对大小。D级最小,A级最大。它们只会在自身的光锥范围内发现无人机;一旦探测到你的无人机,它们大约需要1.5秒才会发起攻击,并且会追踪已失去视野目标的最后已知位置。尽管它们的武器伤害不高,但会持续攻击,直到目标被摧毁、消失或自身被摧毁。在直接控制模式下也能听到安保无人机的声音;它们会发出无固定来源的轻微无线电杂音(可能是由于与你的无人机通信系统相似?)。如果能在不将安保无人机放逐到太空的情况下摧毁它,它会掉落1-3个废料,这使它们成为一种威胁相对较小且有利可图的猎杀目标。1枚地雷、1个陷阱或10发炮塔弹药可以摧毁一架安保无人机。辐射也能杀死安保无人机。史莱姆:史莱姆在飞船地板上呈现为亮绿色的粘液斑点。它们会随着时间在飞船内呈直线向你的无人机蔓延,仅通过接触造成伤害,并会暂时将接触到的无人机速度减慢至最高速度的五分之一。虽然看似无害,但在我看来,史莱姆是游戏中第二危险的敌人。它们的致命之处在于其隐蔽性:它们不会发出任何声音,移动探测器无法侦测到它们,并且它们可以从墙壁中或穿过关闭的门生成。它们倾向于攻击静止的无人机,例如正在使用发电机或移动探测器的无人机。史莱姆对诱饵免疫,但使用声波装置可以暂时将它们驱离房间,在声波装置关闭后约10秒,它们会一次性重新出现。1个陷阱可以清除1个房间内的史莱姆,但无法阻止其他房间的史莱姆重新蔓延到刚被清理的房间。10发炮塔弹药可以消灭1个史莱姆方块,这是一种效率极低的清除史莱姆的方法,但在紧急情况下可用于清理门口。史莱姆不会引爆地雷。飞船炮塔会清除其所在房间内的所有史莱姆,但一段时间后史莱姆可能会重新滋生。 它们偶尔会攻击门,大约15秒后会打开并摧毁门。它们还能通过通风管道进入任何其他有通风口的房间,这使得它们成为极难预测的敌人,比其他敌人更难围堵。如果你碰巧听到嗡嗡声停止,就要格外留意所有带有通风口的房间,并在必要时关闭这些通风口。不过带炮塔的无人机也会受到伤害。 环境危险 真空:自然界厌恶真空,废弃飞船上的所有东西也一样。处于真空状态的房间会用黄色斜线标记。当你打开未与登陆舰连接的气闸,或者用加农炮射击某个房间时,该房间内的所有东西都会被瞬间且无法挽回地吸入太空。任何进入真空房间的物体都会被摧毁。在初始真空事件发生时,飞船组件如燃料接口、计算机界面、飞船升级槽和发电机接口也有受损的风险。永远不要让你的无人机进入处于真空状态的房间。永远不要。 辐射:以红色斜线显示,暴露在太空中或管道破裂的房间会逐渐被辐射充斥。辐射会随时间对无人机造成伤害;房间内辐射越浓,伤害速度越快。最终,控制台会显示该房间已完全充满辐射。这些房间非常危险;要么使用配备升级护盾的无人机以忽略辐射影响,要么使用飞船升级【净化】功能对房间进行处理(并确保不会有更多辐射扩散进来),要么完全避开该房间。与真空类似,如果门是打开的,辐射会扩散到相邻房间。征用新船指南 你的初始飞船状况相当不错,但它终究会出现故障。升级插槽将停止运作,视频信号也会开始更频繁地中断。这时该怎么办呢?没错,你可以劫持另一艘废弃船只并占为己有!征用一艘新船总能为你提供全新的视频信号,但在接管新船时还有一些其他事项需要考虑。要成功夺取一艘废弃船只,该船只必须满足以下条件: 1) 不存在任何敌对生命形式 2) 没有无法控制的真空环境(由小行星撞击或火炮攻击造成) 3) 没有失控的辐射扩散 4) 没有故障的气闸;注意,当与废弃船只对接时,你可以对接故障气闸以稳定它,但一旦离开,气闸会继续失稳并最终损坏,从而导致问题2,即无法控制的真空环境。 废料装载量 这艘新船是否有与你当前船只相同的废料装载能力?一些较大的驳船可以装载数百单位的废料;在我看来这有点过多。尽量以至少30-40单位为最低目标,除非这是一艘拥有你非常想要的升级且你能承受存储空间压缩的船只。燃料容量 在驾驶飞船时,比其他任何方面都更重要的是你的飞船能装载多少推进燃料和跳跃燃料。不建议选择燃料容量低于当前飞船的型号。 升级槽位 你即将驾驶的飞船是否拥有至少足够的升级槽位来安装你当前拥有的所有升级组件?这艘飞船是否有你非常想要但无法转移到当前飞船上的“固定安装”或永久性升级? 何时坚持,何时放弃 有时,完全探索一艘废弃飞船并不值得。你停靠后,发现某个房间装满了物资和燃料,但这是一艘有着400多年历史、危险等级为致命且存在4种感染类型的飞船。或许,只拿走容易获取的物资,让所有无人机完好无损地撤离才是更好的选择?什么时候该果断止损、继续前进才是明智之举? 是否继续停留由你判断。有一点需要认真考虑:你在废弃飞船上停留的时间越长,门、管道和气闸发生故障的几率就越高。此外,如果【Slime】是感染类型之一,你等待的时间越久,它就会封锁越多飞船区域,让你的无人机无法进入。当你四处搜寻废料或几单位燃料时,请记住这些:你所冒的风险是否值得你可能获得的回报? 保持冷静(如果恐慌请阅读此处) 有情况发生!你不知道是什么情况!你该怎么办?!侵扰类型:显示船上存在多少种不同的生物。不会提供这些生物的具体数量。 年龄:显示废弃船只的存在天数。0-199天为稳定,200-299天为不稳定,300-399天为危险,400天以上为致命。这会让你了解登船时发生损坏事件(管道破裂、门无响应、气闸爆裂)的可能性或频率。 距离:从当前位置前往所选位置所需的P燃料量。 已访问:是或否选项。一旦你访问过某艘废弃船只并离开,就无法再次返回。但你可以随时返回自动贸易站进行交易。首先,不要慌了手脚或陷入恐慌。我在此列出一些你可能会遇到或听到的常见情况,供你快速参考。 一声响亮的呻吟声 这意味着废弃飞船的某个地方即将发生辐射泄漏。如果你有配备弱点升级模块的飞船勘测仪,带有黄色、橙色或红色虚线标记的房间能让你大致判断哪些房间可能会发生故障。立即让你所有的无人机离开这些房间。如果不确定,就执行“结束”指令,将无人机召回R1的安全区域,然后等待泄漏发生,再采取相应措施应对。 一阵响亮的“哔-哔”声 这表示你的控制台在发出某种警告。可能是门无法关闭、房间内辐射完全充满、房间出现真空,或是其他一些情况。当你听到【哔哔声】时,请查看控制台的任何警报。 铃声响起表示你正在 salvage 的废弃船只某处正在扩散辐射。查看主视频馈送以确定辐射位置,关闭舱门并相应地改变计划。 某个房间传来【嗡嗡声,停顿,嗡嗡声】你记得关闭飞船炮塔了吗? 房间内持续的嗡嗡声或震动声原因不明。可能是无害的背景噪音,但也可能掩盖了某些危险的东西。 舱门d#已停止响应/舱门已变红这意味着该舱门无法再使用。如果它处于关闭状态而你需要打开,可以使用【撬开】功能。但一旦撬开,就无法再次关闭。当试图驱赶生物时,要注意那些无响应的敞开舱门。D#号舱门正遭受攻击/舱门闪烁红光 立即让你的无人机撤离该房间!尽快关闭所有其他相邻房间的舱门! 小行星正处于碰撞轨道 注意剩余时间以及每个房间被击中的百分比。随着时间推移,百分比会发生变化,通常除了一个房间外,其他所有房间的百分比都会下降。从那些房间获取你可能需要的任何物品,然后避开它们,或者将生物赶到被击中概率高的房间,使其被抛入太空。如果列出的房间显示为问号,将无人机召回至R1,关闭R1舱门,等待其攻击或未命中后再继续操作。 无人机摄像头画面中出现远处枪声:你已使用配备炮塔升级的无人机或飞船炮塔击杀了某个目标。在进入炮塔所在房间探索前,务必关闭飞船炮塔! 据此制定相应计划。 无人机摄像头画面中出现短暂无线电静电声:是【安保无人机】发出的声音。如果你听到断断续续的无线电噪音,几乎可以确定你的某个据点遭遇了【安保无人机】侵扰。 在无人机摄像头画面中听到附近传来咆哮声,很可能是你在附近某处击伤或激怒了一只【跳跃者】。记住,如果使用地雷,需要两颗才能将其消灭! 出现4个信号点并伴有扭曲的静电噪音,说明你的一架无人机正遭受攻击!赶紧查看控制台确定是哪一架,并迅速采取行动! 总结 《幽浮:未知敌人》是一款非常出色的游戏,我非常喜欢。由于星系、宇宙和升级的随机性,这款游戏的重玩价值极高。希望本指南能对新老玩家有所帮助!欢迎大家评论(尤其是开发人员可以对内容进行纠正)并提出建议! 还有记住: 把门关好!关闭那些舰船炮塔! 开启那些护盾!此外,在选择无人机及其升级的登舰前界面中会显示船体完整性。船体完整性与废弃船只的存在时间相关,能大致估计整体物品发生损坏的可能性。 无人机升级(第一部分) 如你将发现的,无人机可安装并使用多种用于打捞的升级模块。其中一些是绝对必要的,另一些虽有用但并非必需。每次登舰行动通常最多可携带十二个升级模块(每架无人机3个,最多4架无人机)。你偶尔可能会发现一架可携带四个升级模块的受损无人机——尽量尽力获取并保养这些无人机! 当你初次开始或重置游戏时,会获得随机的升级模块组合。不过你总是会从【收集】、【发电机】和【牵引】这三个升级模块开始。 核心升级模块 【收集】:让你能够收集用于维修的废料和前往新地点所需的燃料。幸运的是,这些模块损坏速度较慢,所以除非你游戏进行了很长时间,否则可能不需要维修或更换【收集】模块。 【发电机】:除非你有某种理由不想为废弃船只供电,否则它对于在船只内部导航以及从中获取任何有用物品来说绝对是必不可少的。 用于帮助你探测敌人的设备:无论是手动探测还是远程探测,你都需要某种设备来让你知道敌人的位置。每种方法都有其优缺点。 【运动探测器】:能持续报告无人机所在房间及其所有相邻房间的情况。非常适合在不使无人机面临风险的情况下覆盖大片区域,但房间扫描结果可能不确定,且由于史莱姆蔓延速度慢,无法检测到史莱姆。此外,需要无人机保持静止,但可以原地旋转,且不会关闭。 传感器:能确保检测到房间内的所有敌人,无需无人机持续操作。通过升级后的传送装置,还可以将其传送到远处的房间。不过,它可能会受到攻击并被摧毁,如果手边没有升级后的传送装置,则需要手动将其放置到每个房间,这可能存在危险。 潜行:只要潜行力场持续且无人机不过于靠近,就能让你进入敌对房间并在不被敌人发现的情况下通过。缺点是使用几乎任何其他升级都会使潜行模式失效,让你成为房间内所有敌对目标的可见目标。我建议在让无人机紧贴门并按住前进键时使用这样的双重指令:d#;stealth,以最大化潜行持续时间。确保迅速关闭潜行无人机身后的门,因为敌人可能会游荡到你刚离开的房间!该升级会减少整体隐形时间,但大幅提高充能速度,使其更适合快速进出房间,而不太适合长时间观察生物的移动。 牵引:这是将失效的无人机和飞船升级带离废弃船只的仅有的两种方法之一(除了强夺之外)。另一种是【运输机】,它是一种飞船升级,获取难度更高,维护成本也更昂贵,所以【牵引】将是你常用的操作方式。 无人机升级(第二部分) 这是升级列表的续篇。其中包含一些在任务中很有用,但并非完成打捞作业绝对必需的物品。 实用升级 用于消灭敌人的装备:虽然并非绝对必要,因为你几乎总能找到将生物排入太空的方法,但拥有一种自行消灭它们的手段会非常有帮助。 【炮塔】:与【地雷】或【陷阱】相比,它携带大量弹药,让你能亲眼看到击杀过程以确保完成。不过,每次无人机移动时都需要激活和重新激活,即使只是旋转。

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本指南将介绍游戏中宇宙、玩家和飞船的存档文件,并允许你随意修改它们。这可用于作弊或增加游戏难度。 概述/文件位置 这是一份仍在完善中的指南,随着新信息的发现,内容会不断补充。 编辑任何存档文件的第一步是找到存档文件的实际位置。《潜渊症》有不少存档文件,请按以下步骤操作: 1) 编辑任何文件前,请确保游戏已关闭 2) 星系数据文件的位置在 C: Users [用户名] Documents My Games Duskers data udata DEFAULT 星系文件命名为 gd_xxxxxxxxx.txt。这些文件包含你在地图中遇到的随机飞船,以及它们的属性和敌人。 你的飞船/无人机文件名为universedata.txt。该文件包含你的飞船、升级模块、废料、无人机、无人机升级模块以及所有相关信息。 建议使用Notepad++而非记事本编辑这些文件。 编辑游戏地图的universedata.txt: universedata.txt包含大量行。其中有些修改起来很有帮助,有些则帮助不大。如果是玩家,该物品将在你的存储库存中。 类型=物品的实际种类。对于舰船物品,名称包括【能源管理器】(PowerManager)、【舰船勘测仪】(ShipSurveyor)、【隔离装置】(Quarantine)、【远程供电】(RemotePower)、【长程扫描仪】(LongRangeScanner)。对于无人机物品,名称包括【牵引】(Tow)、【扫描仪】(Scanner)、【声波】(Sonic)、【护盾】(Shield)、【接口】(Interface)、【传感器】(Sensor)、【收集器】(Gatherer)、【传送器】(Transporter)、【眩晕】(Stun)、【探测器】(Probe)、【诱饵】(Lure)、【区域传感器】(AreaSensor)、【发电机】(Generator)。 槽位=物品在无人机、舰船或库存中的槽位位置。 库存_任务次数=尚未确认,但推测为该物品已使用过的任务次数。 库存_错误任务次数=该数值的作用尚未确认,但仅存在于无人机模块中。 库存_损坏时间=尚未确认,但推测为物品直至损坏的剩余时间。 库存_错误时间=该数值的作用尚未确认。INV_TIME_POST_ERROR_MISSION=目前尚未确认该数值的作用。 INV_BREAK_PROB=物品在下一任务后损坏的概率,建议设为0。 QTY=物品的剩余使用次数,例如剩余无人机数量或弹药量 STATE=“OK”或??。表示物品当前是否损坏? INV_MODS=物品升级。当前升级列表为,(256=传感器磁力夹) 编辑其他所有内容的星系数据文件。 DATA=星系名称 GALAXY_SEED=星系种子,可为负数 VISITED_STAR_SYSTEMS=你目前已访问过该星系中的哪些恒星系统 系统对象 +SYS_xxxxxxxxxx|=恒星系统的引用标识 SEED=恒星系统的种子,与引用标识不同,为10位数 SG=该恒星系统是否有星门?SG_OTHER= 似乎是GX[当前GD文件数量] GXE_P=GXE_#### 尚未确认,但可能是星门出口位置?例如哪些星门是相互连接的? SG_CHILD= 这是否是一个与其他星门相连的星门?(你是否必须通过一个星门才能到达这个星门?) SP= 目前尚未确认其作用。 NAME= 恒星系统名称 ID= 恒星系统ID,用于已访问恒星系统记录 SCNTYPE= 尚未确认,但可能是执行的扫描类型? SS=是或否。目前尚未确认其作用。可能表示对剧情很重要?VIEWED= 已查看则为True,未查看则无内容 FIRST_SHIP_ID= 进入恒星系统时生成的飞船ID LAST_DOCKED_ID= 上次停靠的目标 LAST_SELECTED_ID= 上次选择的目标: SCNTYPE= 功能尚未确认 VISITED= 是否已访问过该系统中的此目标? +OBJ_254098888| P= 放置此目标的系统 DTYPE= 功能尚未确认 MAX_SCRAP= 征用后该飞船可携带的最大废料量 MAX_PFUEL= 每次跳跃时飞船再生的最大燃料量 SHP_FXD_TYPE= 功能尚未确认 DMIN= 未确认,可能是飞船的最小伤害值? DMAX= 未确认,可能是飞船的最大伤害值?SD=目前尚未确认其作用,可能意味着对故事线很重要 EPIDX=仅出现在部分飞船上,似乎是一种外部ID?带有此标识的飞船没有SEED_C SEED_C=尚未确认,但可能是飞船内容的种子? SEED_D=尚未确认,但可能是飞船防御的种子?或是在地图上的位置? VISITED=是或否,你之前是否访问过该飞船?若要再次访问,需设为否 NAME=飞船名称 ITYPE=飞船上的敌人类型。已知类型有【巡逻机器人】、【 brute】、【 swarm】、【 slime】应该有一个用于狗的(相关设置),但我不知道其ID。 ID=飞船的标识,必须是唯一的。 DEFNAME=“驳船”、“政府”、“医疗”、“采矿”、“MUTEKI”、“私人”、“打捞”、“燃料站”、“医疗前哨站”、“采矿前哨站”、“空间站”或“贸易站”。 DEFCLASS=“C”“B”“A” 飞船的等级。 故障排除 故障排除 -非必需((加载时重新生成?)显示视角的种子,每个无人机必须唯一。如果不唯一,将无法从无人机的视角看到画面。视角会停留在最后一个无人机上,并且如果从有问题的无人机切换到 schematic 视图,你只会看到无人机的放大 schematic 视图。 我无法切换到无人机的视角! -确保每个无人机都有唯一的 DVPSEED 值。当我尝试交换升级组件时,交换界面一直不消失! - 确保每架无人机的【SLOTCT】不超过4。 我的无人机消失了! - 确保你的【+DRONE_######】与无人机ID相匹配。 仍需: 无人机:炮塔ID 敌人:狗ID 升级组件:所有ID无论如何,我会继续讲解目前所理解的每一行内容,不过最有价值的解释还是针对那些修改后会对游戏产生显著影响的语句。 标题 UNIVERSE_PLAYS = 似乎代表你重置宇宙的次数,但我不确定。 UNIVERSE_SEED = 你当前游玩的宇宙种子,由10位数字组成,似乎仅用于生成宇宙,而非文件验证。 ESY_GLXY = 似乎代表“简单星系”,选项为开启和关闭。 LAST_DU_ID = 目前尚未确认其作用。 LAST_SU_ID = 目前尚未确认其作用。 LAST_SHIP_ID = 似乎是你上次所在飞船的ID,以便游戏记录你的位置。 GHOP = 你曾去过的星系。CUR_GLXY = 当前所在星系的ID LAST_SYS_ID = 显示当前所在星系中的恒星系统 STAT_VDUN = 功能尚未确认 STAT_VSYS = 功能尚未确认 SYSJMP = 已进行的恒星系统跳跃次数 +GXE +GXE_########## = 星门编号 P= 星门母门 C= 星门子门 SYS_P= 星门所在的恒星系统(母门) SYS_C= 星门所在的恒星系统(子门) ENABLED= 是否已通过该星门 +GX +GX_########## = 待添加的星系 FILE= 星系文件,始终与上一行匹配 NAME= 星系名称 VISITED= 是否已访问该星系 P= 功能尚未确认+系统育婴室 种子 = 似乎是敌人生成的独立种子 +对象编号 +对象编号_######### = 似乎代表对象编号,不清楚它们的位置以及为何在Universedata.txt而非gd_.txt中定义。可能是重要的事件飞船? 数据类型 = 不清楚其用途 最大废料 = 飞船可容纳的最大废料量 SD = 真或假,不清楚用途。可能与废弃有关? EPIDX = 某种唯一ID,每次增加1 种子_D = 未知 已访问 = 真或假 名称 = 飞船名称 P = 系统育婴室;这是目前在+对象编号中看到的唯一P值 敌人类型 = 该飞船中的敌人类型,可能是“巡逻机器人” +游戏状态 宇宙天数 = 宇宙存在的天数。 编辑universedata.txt获取玩家信息 本部分详细说明宇宙数据。txt,专门针对你可能真正关心的内容。 +玩家 天数=游戏内已流逝的天数。 飞船ID=飞船OBJ编号,下文飞船属性会引用此编号 定义=飞船定义。可以是“打捞”。确保与+OBJ中的定义匹配 等级=飞船等级。可以是“A”“B”或“C”。确保与+OBJ中的等级匹配 废料=当前废料数量 跳跃次数=当前跳跃次数 常规燃料=当前常规燃料 备用燃料=当前备用燃料 +SLOT_###### -该数值的作用尚未确认。 P=该数值的作用尚未确认。 状态=该数值的作用尚未确认。 MCOUNT=该数值的作用尚未确认。 损坏概率=该数值的作用尚未确认。 槽位编号=该数值的作用尚未确认。+OBJ_(飞船ID在+PLAYER中说明)| P=玩家 -这是我见过的关于P的唯一内容 DEFNAME=飞船定义。可以是“驳船”“政府”“医疗”“采矿”“MUTEKI”“私人”“打捞”。确保与+PLAYER中的定义匹配。也可以是“燃料站”“医疗前哨站”“采矿前哨站”“空间站”或“贸易站” DTYPE=1-我只见过这个值为1 VISITED=是或否,指你是否已访问当前所在飞船。该值应始终为“是” NAME=飞船显示名称 DEFCLASS=飞船等级。“A”“B”或“C”。确保与+PLAYER中的等级匹配 +DRONE_##########|无人机的内部ID。无人机所搭载的模块使用此ID。 ID=同样是无人机的内部ID,且必须与其匹配。 DVPSEED=显示视角种子,每个无人机必须具有唯一值。DVPNAME = 无人机的视角类型,已知值(不带引号)为【tron1.0】、【matrix】、【default(默认)】、【dot(点)】、【tron2.0】、【matrix green(矩阵绿色)】 NUM= 无人机当前所在的槽位。有效值为1-7。1-4号槽位的无人机为当前装备,5-7号槽位的为备用无人机,其他槽位的无人机将丢失。 SLOTCT = 无人机可用的升级槽数量。(0-4) NAME= 无人机的名称。 DTRAVELED= 用途未知 ISFAIL= 布尔值True或False。表示无人机的视频馈送当前是否出现故障。 FAIL_NXT= 距离下次视频开始出现故障的时间(每次故障结束后随机设置)。可使用科学计数法(例如:1E+24)。 FAIL_DUR= 尚未确认,但推测为每次视频故障持续的时间。每次视频信号中断结束后,该数值增加15。 FAIL_NXT_MIN=尚未确认,但表示距离下次视频信号中断的最短时间。每次中断结束后减少60。 FAIL_NXT_MAX=尚未确认,但表示距离下次视频信号中断的最长时间。每次中断结束后减少60。 RESTORE_NXT=视频信号恢复所需时间。每次中断结束后随机设定。 DSTATE=True或False。该数值的作用尚未确认。 TRAIT_V=该数值的作用尚未确认。 TRAIT_VP=该数值的作用尚未确认。 TRAIT_P=该数值的作用尚未确认。 CSID=角色选择噪音ID。范围1-8。 SPD=无人机速度。1.35为引擎升级后的速度,但可以更高。THP=无人机的最大生命值 HP=无人机的当前生命值 MTIME=尚未确认,但推测是在任务中花费的时间 RSTATE=True或False,该数值的作用尚未确认 DRONE_VIS_IDX=无人机的外观。已确认1-5为安全数值 HASFAILED=True或False,尚未确认,但推测是“该无人机的视频是否出现过故障?” DRONE_APPLIED_MODS=无人机已获得的升级,以二进制形式表示,其中8代表引擎,4代表r*?。并非所有数值都已确认 ENG=引擎声音。EngineA音调较高,EngineB音调较低(若为None,则默认使用EngineA) +INVITMD_##| 你 inventory 中物品的ID P=“DRONE_[ID]”“PLAYER”“OBJ[ID]”“SHIP”,这是物品的放置位置。如果是SHIP,则表示已安装

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