
Monster Hunter: World






这里我制作了一个简短但实用的指南,简要说明了如何在短时间内获取可观的金钱!快速又简单的刷钱方法!


各位猎人好,对于那些在黑蚀龙战斗中遇到困难的玩家,这里有一些准备和狩猎方面的建议。 准备方面,重要的是要携带高火焰抗性装备,以及碎龙技能、昏厥强化技能,我还额外配备了 divine protection。同时,建议添加工具专家技能以减少披风的冷却时间。 我使用的是全套的阿斯特拉龙 armor。 武器方面,我使用的是硫斩龙的充能斧,理想情况下应该使用 draco 系武器以利用 armor 的被动效果,但我目前没有强化过。不过用这把武器的伤害也足够了。要让这个生效,武器必须附加吸血属性。





在本指南中,我将为你讲述《怪物猎人:世界》中几乎所有关于防御的知识,尤其是会涉及到【会心一击】的问题。我会介绍那些可能会破坏游戏氛围的公式及其他内容,让游戏在你面前变成一堆数字和变量的组合。从本质上来说,它将变成它本来的样子:一堆0和1的组合。专门针对新手以及不太了解游戏的玩家,我制作了单独的部分,会讲解制作装备套装时需要注意哪些属性,哪些怪物会使用这些属性,以及主要的异常状态。 为什么呢?防御为20%的话,那么就是83。如果防御力变成245,那就是97。”同时也不要忘记在食物提供的15%抗性和15点防御力之间做选择。也不要忽视武器上的20点防御力。总结一下,我向你们介绍了防御力的作用,以及防御力严重不足时会发生什么。似乎有一个简单的道理——防御值越低,角色受到的伤害就越高。然而,很多人却开始无视这个属性,不明白造成高额伤害的原因并非怪物,而是他们自身。 感谢阅读和您的耐心。 祝一切顺利。 额外章节一:元素 虽然我们已经讲完了主要部分,但我还有些内容想告诉大家,或许对某些人会有帮助。在制作装备或镶嵌宝珠时,应该注意哪些抗性呢? 1.火焰抗性位居首位,它也是怪物可能拥有的最强元素属性。为什么这么说呢? 拥有该元素属性的怪物数量极多,并且其中还包括两只古龙,其中一只有一半的能力属于法师型。该元素在游戏中造成最高伤害,并施加持续伤害效果,可造成最高100点生命值伤害且禁用再生效果。 不过众所周知,一切都需要通过比较来认识,所以我们继续。 2.水元素是游戏中最弱的元素,因为只有一种低级怪物——悠拉托德(Юратод)掌握它。水属性会减缓耐力恢复,但玩家会利用悠兰达的攻击来对付它自身,而且可以完全忽略它的元素属性。 3.冰属性也是一个怪物的专属特性,这个怪物名为莱基安。但与悠兰达不同,莱基安能合理运用自身的元素力量,而冰属性会在几秒内就因消耗耐力的动作而开始大量消耗耐力。由于耐力可能是武器不可或缺的一部分,所以这个属性可能会成为问题。不过伤害较低,主要危险在于持续伤害,尽管它的冰系攻击可能会让你相当头疼。我建议至少要有20点抗性再去挑战它。不过也可以使用二级的异常状态护符来应对。 4.而掌握雷电属性的则有两个怪物——飞雷龙和麒麟。托比·科达奇拥有唯一的物理混合属性:它会用尾巴积蓄电力,并用这条尾巴进行攻击。它生活在单一区域,是一种被动的痹贼龙。如果与它战斗遇到困难,只需穿上更多能应对混合伤害的 armor。 麒麟则有趣得多,它是古龙种,这意味着当你去讨伐它时,整个区域都会变得空旷。麒麟是唯一纯粹使用元素的施法者。建议装备麒麟套装,总计可获得55点雷抗性,再搭配防雷披风——它非常危险,尤其是对于近战玩家。 要记住,雷属性的倒地值是游戏中最低的,因为它会加快角色陷入眩晕的速度。这反过来意味着,如果我们对这种眩晕状态拥有免疫能力,那么我们就能同时抑制异常状态和元素DOT。 5.龙属性……是一种奇特的属性。它的DOT会禁用你武器上的元素属性和异常状态(如果有的话)。以前只有最终BOSS在 rage 状态下通过蓝色(为什么是蓝色?)的地下爆炸来激活这种属性。然而,一个新的挑战者已出现在地平线上,它同时也是更配得上这一元素的拥有者——【迪维里奥】。该元素通过它的吐息在相当远的距离内扩散。 以上就是所有元素了。我认为选择已经更加明确: 对于麒麟,我们准备它自身的套装,而水、冰和龙属性则可以大胆忽略。 火焰是我们的选择,也是整个游戏中的热门。因为我尊重我的读者,并尽一切可能呈现更好的内容。 装备、属性、状态 各位读者大家好,有些读者可能认识我,有些可能不认识。无论如何,当大家想要确切了解游戏中的各种计算机制时,我都感到很高兴。 首先,游戏分为装备和属性抗性。它们被游戏中最危险的怪物所拥有,例如【灭尽龙】、【炎妃龙】、【贝希摩斯】、最终Boss等。 补充章节II:异常状态 如果说属性还比较容易理解,那么关于异常状态就更简单了,不过简而言之,建议直接忽略它们。异常状态在使用限制方面与元素状态颇为相似,但如果你未受到特定状态的影响,那其实也没那么可怕。我们还是来聊聊它们的运作机制以及该如何预防其效果吧。 首先要介绍的是极为常见的异常状态——中毒。像波波、雄火龙和雌火龙这类怪物就带有中毒效果。粉色雌火龙与苍蓝星雄火龙同样拥有带有毒性的攻击。 要解除中毒状态,你需要的是解毒药,而不是普通的抗毒剂。原因很简单——解毒药能快速解毒并立即恢复生命值。由于其治疗效果,建议你始终携带解毒药。 虽然中毒状态很常见,但它比不上眩晕——这是最强的异常状态。 所有怪物都拥有眩晕能力。记住:你受到攻击的次数越多,眩晕状态就会越快触发,而这里的“越多”甚至可能只是两次攻击。眩晕并非随机状态,而是对鲁莽行为的固定惩罚。在带有该状态效果的怪物中,最危险的是【黑角龙】,因为在你陷入眩晕后,它可能会使用冲刺攻击,造成极高的伤害。 那么如何判断特定怪物的状态效果强度呢?简而言之:怪物的体型和重量。 面对这种状态,只有免疫能帮到你。即使将持续时间减少60%,也只能让你在该状态下躲过五分之一的攻击。 只有狱狼龙拥有出血状态,但这是一种非常强力的状态,因为它会在任何身体移动时造成生命值流失。这种状态对远程职业尤其危险,当狱狼龙与其他怪物联手时更是如此。建议你总是携带刺身鱼鳞片,因为它可以恢复生命值并治疗出血状态。如果没有鱼,那就需要蹲下,过一段时间出血状态会自行消退。顺便说一下,蹲下时是可以移动的。最后一个消除出血状态的方法是吃烤熟的肉。 麻痹状态看似很厉害,但只有大凶颚龙才会造成完全的麻痹效果,而讽刺的是,凶颚龙自身却无法造成这种效果。麒麟也部分拥有该状态,但似乎这个状态只包含它的一种攻击。而麒麟与该状态的互动更像是睡眠机制——麒麟对猎人造成的任何攻击都会解除该状态。 如果被麻痹了,移动的话能让该状态更快解除。 而瘴气之王则非尸套龙莫属。它会从体内释放出某种气体,随着时间推移,这种气体会使猎人损失50%的最大生命值。此状态可以用【打消果实】解除,但损失的50%生命值无法恢复。此外,【瓦尔·卡扎克斯】还有带有瘴气的攻击,以加速该状态的生效过程。强烈不建议在没有瘴气免疫的情况下挑战它。瓦鲁卡瓦克释放的气体有多危险,拉德贝恩产生的催眠气体就有多没用。你们很多人可能不知道它会使用催眠攻击,即使已经和它战斗过好几次,还有些人可能一时想不起来这种异常状态到底是谁造成的——因为它实在很少使用这个能力。可以用秘药解除睡眠状态。爆炸是游戏中怪物使用的最后一种异常状态。掌握这种状态的有炎王龙和爆鳞龙。不过,炎王龙只是偶尔使用,而爆鳞龙则会全力施展,可惜爆鳞龙本身实力不算太强,而炎王龙在几场战斗中甚至可能都不会使用这个状态。 关于这个异常状态,你需要知道的关键是,它的效果可以通过猎人的回避来解除。听到碎裂声时,进行几次回避即可。异常状态不在我们的讨论范围内,但我会说明其工作原理。 armor保护角色免受游戏中的所有伤害。 元素抗性保护我们免受直接影响伤害的元素,即冰、水、龙、火和雷。 请记住,如果你的抗性低于20点,当受到任何元素伤害时,可能会根据元素类型对你施加负面效果。大概就是这样了。 记住:通关主线剧情后,一切才刚刚开始。异常状态可以看作是一种内部计量条,会通过特定类型的攻击来填充。例如,我们的武器带有200点毒素值,而怪物有2000点的毒素计量条。这种情况下,我们需要对怪物攻击10次,才能使其进入中毒状态。如果不定期对该计量条进行补充,它就会开始衰减。同时需要记住,针对特定异常状态的每次触发,怪物都会获得抗性,若想再次触发该异常状态,所需的攻击次数将从10次增加到20次。除了抗性会随触发次数提升外,其他规则对玩家同样适用。 异常状态包括爆破、睡眠、麻痹、爆炸、出血、疲劳、瘴气和眩晕。没错,各位猎人,请记住,眩晕也属于异常状态。防御机制原理 armor的工作原理:1点armor=1.3%伤害减免。总计12点armor可提供15.6%的总体伤害减免。 元素抗性的工作原理:1点元素抗性=1%伤害减免。20点元素抗性可提供对特定元素20%的防御效果。 由于某些原因,我们暂不考虑远程和近战武器提供的防御。不过要记住,这个增益效果似乎相当显著,尤其是在弓箭手身上体现得尤为明显,他们往往在受到一次攻击后生命值就会大幅下降。对于这些职业,建议比近战职业更注重防御。例如,更频繁地使用【龙玉】搭配【超级硬化皮肤】。 伤害计算公式: 80÷(80+防御力)×受到的伤害 所有数值均取整。例如我们受到100点伤害,而我们有1点防御力: 80/81*100=98.7 元素抗性直接进行减法计算 举个例子,50点雷电伤害和20%抗性: 50-20%=40 现在是混合伤害的计算公式: 我们受到200点物理伤害和100点雷电伤害 我们有150点防御力和20%雷电抗性: 80/230*200=69(物理伤害) 80/230*100=34(雷电伤害) 34-20%=27(雷电伤害) 69+27=96 300点伤害最终受到96点。 请注意,元素防御只减少了103中的7点,尽管闪电伤害占总物理伤害的50%。 现在我们做同样的操作,但将3颗宝石用于防御,总计增加15点防御力,而非20%的抗性: 80/245*300=98 结果是元素伤害多受到2点,但获得了额外19.5%的物理攻击防御。 如果伤害是纯元素伤害呢? 纯防御力的情况下还是230,我们会受到104点伤害。 如果有元素
给那些还没见过怪物的新手们一些小建议,不过不会太深入细节,主要是为了澄清一些可能容易误解的游戏机制。欢迎提出修改或补充建议。 序章 可能存在一些错误或废话。 我要是早点知道就好了…… 按Start键可以跳过过场动画。 按B键可以跳过开场对话,直接进入NPC菜单。 游戏中有披风道具,有多种类型,或许你已经有比伪装披风更实用的了。 【冰原】DLC中的披风带有装饰品槽位。 Magda Zorros的主线任务算是一个大型教程,精彩内容在后面。剧情只是随便看看的。 【冰原】DLC的剧情更是滑稽。你们会哭的,因为你们以为自己已经知道怎么玩了。 《怪物猎人:世界》冰原 披风的装饰品仅在装备披风时生效。 你们不是猎人,而是生态系统的终结者。 游戏玩法 战斗 战斗并不像一开始看起来那么简单。 10是普通伤害,20是良好伤害,50是高额伤害,100是炮轰级伤害。有一些技巧可以造成更多伤害,你们自己去探索吧。游戏后期,一把大剑的漂亮一击可以造成1000以上的伤害。 连招种类繁多,非常精彩,而且能造成更多伤害。施展连招的时机取决于当前的动画帧(即角色所处的位置)。【昆虫闪光】我把它加入列表是因为你们需要在快捷轮盘里设置用随身携带的昆虫即时制作闪光弹的功能,这样可以绕过闪光弹最多携带3个的限制。 NPC:要经常查看带有感叹号的NPC,了解他们想告诉你们什么。 可选任务很有用。它们能为星辰据点的服务增加功能,还能扩展你们的装备,比如其他披风、技能物品、随从装备等。 有些 armor 具有特定区域的技能。通过击败该区域的小型怪物就能轻松获得,这些技能或许能帮你们解决该区域的不少“自然”障碍(比如在沼泽/有毒气体区域的移动问题)。 多人游戏:组队游玩体验更佳。每个任务最多4人。带有脚本过场的任务(如动画、怪物登场)在脚本播放完毕前,其他玩家无法加入。此时游戏会提示你可以进入多人模式。 多人模式中的建议行为:攻击到队友会打断其动作。不要这样做,这是导致队友死亡的简单方式。留意队友的位置和正在进行的操作。 部分武器的某些动作对队友造成的轻微硬直具有免疫效果。例如大剑的蓄力攻击。通常重武器和剑盾的缓慢动作不会受到影响。很多人无法忍受这种情况,会选择【耐冲】技能(类似的效果),该技能能让他们免疫队友造成的碰撞硬直,从而安心游戏。我不会这么做。我来正面硬刚。 一般来说,重剑和锤子负责打头。其他武器则攻击尾巴,目的是切断它(获取素材)。这样也能减少相互误伤的概率。太刀是切尾的利器。在特殊任务中,通常会留下爪子(不过你们都是明星,因为能治疗所有人)。 重要的是别死。 多人游戏有两种进入方法: 会话就像是房间。非常适合和一群朋友一起玩,或者像个疯子一样和你这类人一起刷素材。你可以进入16人的会话,在会话中,玩家们会共享正在进行的任务。每位玩家都可以创建新任务,同一集会区域内的玩家只要满足某些条件(例如等级、完成序章教程进度等),就可以加入该任务。你也可以放心加入其他玩家的集会区域。 SOS信号是进行随机多人联机最常用的方式。进入任务后,发射SOS信号,不久后队伍就会满员。SOS信号不依赖于集会区域,而是基于其他玩家在任务板上的搜索。经常会有已经刷完所需素材的玩家,出于对战斗的渴望,在你进行【痹毒龙】(tsi-tsi-yakult)2级任务时,过来帮你快速解决怪物。在动画的不同时刻按键,或是长按某个按键,可能会产生不同和/或意外的效果。 《怪物猎人:世界》冰原扩展包引入了多种连招变化。 大剑现在更容易使用了,简直就是个大杀器。 去训练区域试试吧。尝试将各种按键组合串联起来。游戏右上角会显示当前可以使出的招式。 连招对于调整角色位置也非常重要。有些连招会让你前进,有些会让你后退,有些会上移,有些会下移。仔细观察就能发现。 有些攻击可以根据摇杆的移动来改变攻击方向,还有些攻击则会根据角色的朝向进行打击。了解这些攻击的特点,以便能够“恢复”原本需要中断的连招。 在【怪物猎人:世界 冰原】中,使用大剑时,通过任意Y攻击后的L2键进行的钩爪攻击,能让你对角色进行360度转向。 你可以利用一些特殊的墙壁,这些墙壁通常会有蘑菇、藤蔓或其他附着在墙上的东西作为标记,来施展类似《波斯王子》中的攀爬动作,这样你就会成为最酷的猎人。 要骑乘怪物,首先需要用空中攻击(从高处造成的伤害)对其进行一定程度的削弱。当达到这个“阈值”后,只需任何一次高处攻击就能骑到怪物背上。不过有些空中攻击是例外,比如剑盾的盾击下坠攻击。 骑乘怪物时,你可以通过摇杆在怪物的尾巴、躯干和头部之间移动。在骑乘怪物时,你们要坚持住。 骑乘过程中,最好的做法就是狂按Y键,同时注意怪物的动作以及你在它身上的位置。当怪物开始做出“甩落你”的动作时,移动到它的身体部位。这样你就不会损失耐力,可以继续狂按Y键。 怪物骑乘是一门复杂的技巧,似乎没人完全清楚它的运作方式。 骑乘时注意小地图。一旦边缘变红,就使用左摇杆切换位置(头部/身体/尾部)。当白色边缘变得很少而黑色部分很多时,你就可以使用终结技了。传说中,使用剑与盾时,若在骑乘的最后攻击阶段(即最后三次攻击)持续一段时间攻击怪物,就能无限延长骑乘状态。我尝试过,确实会发生一些变化,但还没弄明白具体是怎么回事。前几天我成功过一次,把握好时机的话能持续更长时间。 使用 Insect Glaive(虫棍)时,据说纵向移动到怪物身上比按Y键攻击更好,能造成更多伤害。 如果被怪物甩下来,在空中时快速按Y键,尝试用钩爪立即重新骑上去。 【怪物猎人:世界】冰原(ICEBORNE)引入了对可怜怪物的钩爪攻击,按住瞄准器时按B键即可使用。此时你有两个选择。选择Y键:对怪物的该部位造成一定伤害。如果造成的伤害足够高,就能对怪物造成创伤,此后攻击该部位都会造成更高伤害。R2键会消耗所有弹药,并将怪物向前击退,若怪物撞到任何墙壁就会倒地,效果与骑乘终结时相同。你可以按B键造成少量伤害并改变怪物的朝向(可利用这一点让怪物撞向墙壁)。 如果遇到难以对付的怪物,要多使用道具。陷阱、闪光虫、气体、药丸、药剂、炸弹。炸弹非常好用,大炸弹的伤害很高。用炸弹把一切都炸飞吧! 炸弹是猎人生活中重要的物品。 当怪物睡觉时,它受到的第一次攻击会造成双倍伤害。如果你们使用【GS(Great Sword/大剑)】,要学会精准地打出蓄力斩,像开椰子一样干脆利落。 【ICEBORNE(冰原)】扩展包让玩家除了伤害技能外,还能装配辅助技能。 【片手剑】是专门为新手设计的武器。按住其中一个扳机键,不用收刀就能使用道具(包括投射器)。很多人因此选择片手剑玩“辅助”。此外,它收刀速度快,拔刀状态下移动也很灵活,还能防御。它的缺点是攻击范围小,但机动性很高,可以一直贴紧怪物进行攻击。 【弓】非常有趣且“容易”上手。不过这里的“容易”没什么实际意义,到了一定阶段,你必须真正了解它的运作机制,否则就无法在任务时间内完成目标。如果你和我一样是《怪物猎人:世界》的新手,那么可以从以下两种武器中选择一种使用。 太刀是一种非常实用且不算太难用的武器。它的机制基于长连招,在《冰原》扩展包中,借助居合架势可以无限延长连招(理论上你可以一直攻击不停)。 YouTube上有很多展示特定武器强度的视频,想要更清楚地了解某种武器的玩法,可以去上面搜索看看。 充能斧很难用好。角龙和大剑也是如此,但在《冰原》扩展包中,大剑变得稍微容易上手一些。 轻弩很有用。能发射弹丸的彻甲虫非常实用。你可以装填在地上捡到的弹药(这类弹药不会进入背包),也可以用背包里的弹药进行装填。替换弹药时,地上的弹药会被留在原地,而背包里的弹药会返回背包。 使用轻弩可以激活环境陷阱、吸引怪物仇恨,根据使用的弹药不同,还有许多其他用途。 【ICEBORNE】轻弩在【ICEBORNE】中得到了小幅增强。 让艾露猫使用装备,就能提升其装备等级。 每个职业猎人的基础装备包括:大爆弹、大回复药、生命粉尘(效果很微妙……)、陷阱、闪光弹、抵消果实、解毒药、大营养素、冷饮、粪便玉、鬼人药(嘿嘿)、光虫。

想知道每周活动任务是否值得做吗? 这里就是你获取所有活动任务相关信息的一站式平台! 简介 《怪物猎人:世界》中,大约每周都会推出新的活动任务,为阿斯托拉地区丰富多样的狩猎与采集任务增添新的乐趣和变化。部分活动任务会提供更多的怪物素材或铠玉,还有一些则会掉落独特素材,这些素材是制作特定装备的唯一途径。 这些任务每周都会轮换,所以如果某个任务听起来很有趣,或者有你在其他地方找不到的特定奖励,记得经常回来查看哦。如果你想了解每周会开放哪些任务,可以查看官方日程安排。 如果错过了轮换期间的任务,你就只能等待它再次出现。否则,另一个选择就是等待节日活动。节日通常是为期两周的活动,期间集会所会进行装饰,公会成员和艾露猫会穿上盛装,还会供应季节性料理。在节日期间,所有过往的活动任务都会开放,同时还能获得季节性 armor 和 layered armor,如果你拥有扩展内容,偶尔还能获得吊坠。Capcom 会提前公布节日活动,通常节日会配合季节或特殊活动推出。讨伐历战熔岩龙 25200 甲虫票;用于制作王/女王甲虫系列外观装备。提升装饰品掉落率。 9★ 雪与樱花 讨伐历战樱火龙+历战风飘龙 25200 2个猎人等级 9★ 夺位者 讨伐历战灭尽龙+历战炎王龙+历战炎妃龙 37800 提高强化龙脉石掉落率。 9★ 白鬃低语 讨伐历战王麒麟 36000 麒麟票;用于制作麒麟γ系列装备和花见外观装备。9★ 死寂之幕:讨伐历战王尸套龙,报酬36,000。奖励:尸套龙票,用于制作尸套龙γ铠甲和死亡气息外观装备。 9★ 太阳的蔑视:讨伐历战王炎王龙,报酬36,000。奖励:炎王龙票,用于制作炎王龙γ铠甲和但丁外观装备。 9★ 风暴之眼:讨伐历战王风漂龙,报酬36,000。奖励:风漂龙票,用于制作风漂龙γ铠甲和公会十字外观装备。 9★ 青尘压赤欲:讨伐历战王娜娜,报酬36,000。奖励:娜娜票,用于制作女皇γ铠甲。9★ 不灭的晨曦之光 指导任务:历战王熔山龙 36,000 熔山龙票;用于制作熔山龙γ套装和源初系列外观装备。 9★ 飞蛾扑火 讨伐历战王冥灯龙 43,200 冥灯龙票;用于制作冥灯龙γ套装和委托系列外观装备。 9★ 毁灭的先驱在咆哮 讨伐历战王灭尽龙 36,000 灭尽龙票;用于制作灭尽龙γ套装。 大师等级活动任务 需要拥有《怪物猎人:世界》冰原扩展包才能访问此内容。难度 任务名称 目标 金币 特殊奖励 MR 1★ 夺珠者 交付6只珠光猕猴 9,000 珠光票;用于制作珠光α+头盔。 MR 1★ 渔获奖杯 狩猎2头冰鱼龙 23,040 冰冻票;用于制作及强化冰矛金枪鱼大剑。 MR 1★ 冥界之王的召唤 交付20个地底果实 9,000 提高骨素材掉落率。箭头壁虎出现率100%。MR 1★ 泥沼中的枯枝 狩猎2头冰鱼龙 23,040 MR 1★ 沙漠甜点 交付20个硬果 9,000 提高矿石素材掉落率 MR 1★ 行李企鹅任务 交付8只行李企鹅 9,000 企鹅票;用于制作行李企鹅面具α+ MR 1★ 天际狙击手 交付5只祖父燕雀鹰 9,000 绒羽秧鸡票II;用于制作绒羽秧鸡外观装备 MR 1★ 开胃之鱼 交付2条巨骨舌鱼 9,000 磨刀鱼票;用于制作和强化磨刀鱼双剑MR 1★ 收集光珍珠 交付8颗光珍珠 9000 草食龙票I;用于制作拟山羊系列外观头部装备。 MR 2★ 镇上的新麻烦制造者 狩猎蛮颚龙+冰鱼龙 34560 - MR 2★ 猎人失误 狩猎骨锤龙+毒妖鸟 28800 提高怪物坚骨的掉落率。 MR 2★ 缤纷嘉年华 狩猎搔鸟+眩鸟+毒妖鸟+珊瑚毒妖鸟 40320 提高幻兽龙玉的掉落率。 MR 2★ 气球大战 狩猎浮空龙+夜巡浮空龙 28800 提高坚铠玉的掉落率。MR 2★ 每个猎人的梦想II 捕获珊瑚色毒妖鸟 18,000 摇曳鳗壶;用于制作摇曳鳗α+系列艾露猫防具。 MR 2★ 浮空龙摇篮曲 狩猎夜巡浮空龙 81,000 必定获得小型金冠,提高银蛋和金蛋的掉落率。 MR 2★ 冰霜奇花 交付10个冰绒花 9,000 龙人族票;用于制作龙人族耳朵α+。 MR 2★ 伪装破绽 狩猎雌火龙 18,000 草食龙票II;用于制作拟似食草龙系列外观头部防具。MR 2★ 双雷狼 狩猎雷狼龙+痹毒龙 25920 围巾票;用于制作雷狼龙围巾外观装备。 MR 3★ 火海与焰空 狩猎雄火龙+熔岩龙 40320 - MR 3★ 奇妙实验 狩猎角龙+浮空龙 34560 提高大型飞龙的宝玉掉落率。 MR 3★ 湿冷寒颤 狩猎珊瑚色毒妖鸟+风飘龙 34560 - MR 3★ 炽烈猛汉 狩猎斩龙+爆锤龙 40320 提高怪物的狱炎石掉落率。MR 3★ 每个猎人的梦想 III 狩猎夜羽飞雷龙+迅龙 34560 黑鹫设计图;用于制作和强化黑鹫充能斧,以及强化银火龙大剑“银翼” MR 3★ 五十度白 狩猎冰牙龙 25200 庆典票;用于制作各武器类型的公会宫殿武器 MR 3★ 迅影与咆哮的相遇 狩猎轰龙+迅龙 40320 提高古老龙脉石的掉落率 MR 3★ 眼见为实 狩猎轰龙 25200 活力食堂票;用于制作和强化烈啤酒双剑MR 4★ 幽谷的仆从:狩猎黑狼鸟与酸斩龙,报酬46080 MR 4★ 森林深处:狩猎苍火龙与雷颚龙,报酬46080,提高怪物坚骨掉落率 MR 4★ 沙漠疾走:狩猎黑角龙与轰龙,报酬43200 MR 4★ 矿石的得分:狩猎碎龙,报酬30240,获得采矿票,用于制作疯狂拾荒者采矿镐与恶魔拾荒者采矿镐长剑 MR 4★ 牛肉绝不是失误:狩猎斩龙与黑狼鸟,报酬43200,获得多肉食堂票,用于制作全熟锤节日包括春樱祭、夏日祭、丰收祭、星辰祭,以及年末的感谢祭等。 低 rank 活动任务 难度 任务名称 目标 金币 特殊奖励 1★ 黎明时分 讨伐12只搔鸟 1,080 - 2★ 大胃王 狩猎2头大凶豺龙 3,240 - 3★ 日月交汇之处 狩猎毒妖鸟和飞雷龙 5,400 绒羽秧鸡票;用于制作绒羽秧鸡双剑。 4★ 鸦羽相伴?大师等级事件任务(续) 难度 任务名称 目标 金币 特殊奖励 MR 4★ 刺客 狩猎迅龙 30240 升级刺客兜帽披风 MR 5★ 三王聚首 狩猎麒麟+风漂龙+炎王龙 75600 提高大型古龙之玉掉落率 MR 5★ 冬日忧郁 讨伐冰呪龙+溟波龙 51840 提高大型古龙骨掉落率 MR 5★ 派对灾难 狩猎激昂金狮子 36000 提高重铠玉掉落率 MR 5★ 饥饿背后的原因 狩猎猛爆碎龙 36000 - MR 5★ 寒意降临 狩猎黑瘴尸套龙+冰呪龙 45360 封印龙布;封印龙布α+头部装备 MR 5★ 老犬新技 狩猎霜刃冰牙龙 36000 提高金色熔票掉落率MR 6★宁静之声 狩猎樱火龙 28,800- MR 6★裂空咆哮 狩猎猛牛龙 36,000- MR 6★银之掠影 狩猎银火龙 36,000- MR 6★月之厉后 狩猎金火龙 36,000- MR 6★狂怒雷猿 狩猎金狮子 36,600- MR 6★双猿狂舞 狩猎2头金狮子 50,400 奖励:强化票;强化之躯α+ armor set MR 6★激昂双猿 狩猎2头激昂金狮子 60,480 奖励:强化票+;强化之躯γ+外观装备 MR 6★月下狼嚎 狩猎雷狼龙 28,800- MR 6★伤痕叙事 狩猎伤疤樱火龙 34,560- MR 6★炼狱狼影 狩猎狱狼龙 36,000- MR 6★惊雷终章 狩猎雷狼龙+溟波龙 45,360 奖励:团结之证;太空领主!超级-8锤、α+艾露猫套装,以及升级现有联动武器。 MR 6★森林中的约德尔调 狩猎搔鸟+雄火龙+迅龙+蛮颚龙+雷狼龙 73440 出现银冠和金冠怪物的概率更高。 MR 6★荒地重金属 狩猎泥鱼龙+浮空龙+惨爪龙+黑角龙+激昂金狮子 67320 出现银冠和金冠怪物的概率更高。 MR 6★珊瑚交响曲 狩猎浮空龙+风漂龙+珊瑚妖鸟+黑狼鸟+雷狼龙 65520 出现银冠和金冠怪物的概率更高。 MR 6★腐烂之歌 狩猎痹贼龙+凶爪龙+轰龙+猛牛龙+酸斩龙 66600 出现银冠和金冠怪物的概率更高。MR 6★ 另类摇滚休息区 狩猎蛮颚龙+土砂龙+碎龙+苍火龙+激昂金狮子 71280 银冠和金冠怪物出现概率更高。 MR 6★ 霜天歌谣 狩猎冰鱼龙+毒妖鸟+痹毒龙+浮空龙+猛牛龙 67320 银冠和金冠怪物出现概率更高。 MR 6★ 雷霆之怒降临 狩猎历战雷狼龙 34560 提高历战痕迹掉落率。 MR 6★ 永恒淘金热 讨伐绚辉龙 43200 解锁绚辉龙α+系列防具和艾露猫装备,用于升级 Taroth 和 Kjárr 系列武器的素材。MR 6★ 遥远的暗潮 讨伐历战王溟波龙 54,000 溟波龙票;溟波龙γ+系列防具及多款幻化防具解锁 MR 6★ 死星破晓 讨伐灭尽龙 43,200 - MR 6★ 昏星 讨伐灭尽龙 43,200 - MR 6★ 别忘了耳塞! 狩猎蛮颚龙 28,800 飞行员野兔票;野兔耳罩幻化头部防具 MR 6★ 猴戏 狩猎激昂金狮子 43,200 金辉票;金辉猕猴幻化头部防具。必定出现金辉猕猴MR 6★ 【赤裸的真相】 讨伐冥灯龙 43,200 内眼票;内衣α和内衣β幻化装备。 MR 6★ 【最后的白骑士】 狩猎历战冰牙龙 43,200 冰牙票;冰牙龙系列装备。 MR 6★ 【喵喵才是第一!】 狩猎历战激昂金狮子 210,000 提高大灵脉玉和星之炼金票的掉落率。MR 6★ 风暴余威:讨伐历战风漂龙,报酬43,200 MR 6★ 毁灭之日:讨伐历战炎王龙,报酬43,200 MR 6★ 寒冰无惧:讨伐历战炎妃龙,报酬43,200 MR 6★ 归于黑暗:讨伐黑龙,报酬57,600 MR 6★ 涅槃之泪:讨伐历战黑蚀龙,报酬43,200,奖励【黑色头巾】;【骷髅围巾】幻化头部装备 MR 6★ 永冻眠处:讨伐历战王冰咒龙,报酬57,600 MR 6★ 告别雷狼龙:狩猎雷狼龙,报酬28,800,战斗中会掉落龙脉炭斗技场挑战任务 这些任务仅可从集会所的斗技场接待员处承接,和活动任务一样每周轮换。街头霸王主题的任务严格来说属于联动任务,但由于斗技场任务列表较短,故也列入此处。本列表仅包含奖励除斗技场硬币外其他道具的挑战任务,其余任务未列入。 难度 合作方 任务名称 目标 金币 特殊奖励 2★ - 蜂拥而至的飞虫! 讨伐30只飞虫 2160 春季虫类图鉴;用于制作蝴蝶α、β套装(男性,下位)以及女王甲虫α、β套装(女性,下位)。3★ 街头霸王 踏上黑暗泥泞之路 讨伐冠突龙(巨大金冠) 1080 SFV票券;用于制作隆的α装甲(下位)。 6★ - 加拉克拉大爆发! 讨伐10只加拉克拉 4320 夏日昆虫图鉴;用于制作蝴蝶α与β装甲(男性,上位),以及女王甲虫α与β装甲(女性,上位)。 7★ 街头霸王 绽放的女皇I、II、III 讨伐樱火龙 4320 SFV票券II;用于制作春日野樱的α装甲。 8★ 街头霸王 觉醒的杀意波动I、II、III 讨伐灭尽龙 4320 SFV票券III;用于制作隆的α装甲(上位)。围攻事件任务 围攻任务与常规的4人任务略有不同。这类任务需要集会所内所有猎人共同努力。猎人会被分成多个狩猎小队,目标是在任务中完成各项目标以获取奖励。如果某个小队完成了一项目标,集会所内的所有人都能获得部分进度。若你所在的小队也成功完成目标,你将获得完整进度。该任务可能需要多次尝试才能最终完成,这让你有更多机会去达成各项目标。 随着历战王绚辉龙的登场,【盛宴于大地之间】已被停用,并由【黄金乡的怒火】替代。狩猎 搔鸟+眩鸟 4,320 - 4★ 饕餮之迎 狩猎 大凶豺龙+毒妖鸟+浮空龙 7,920 更高的票券掉落率。使用掠夺者披风可获得大量兑换道具。 4★ 林地捣蛋鬼 狩猎 2头 蛮颚龙 8,640 鬃毛秧鸡票;用于制作鬃毛针垫和鬃毛怨恨(锤子)。 5★ 每个猎人的梦想 狩猎 浮空龙+雄火龙 7,200 大师工匠的蓝图;用于制作飞龙点火(大剑)。新任务仍可获得相同奖励,但将不再有常规版本的绚辉龙可供狩猎。 难度 任务名称 目标 金币 特殊奖励 9★ 土砂大厅的盛宴 击退绚辉龙 25,200 解锁绚辉龙α和β系列防具,每次完成任务可获得随机的绚辉龙武器奖励。 9★ 黄金乡的怒火 击退历战王绚辉龙 36,000 绚辉龙宝玉;用于制作绚辉龙α、β和γ系列防具,每次完成任务可获得随机的绚辉龙武器奖励。MR 6★ 红色巨龙 讨伐歼世灭尽龙 43200 觉醒武器、觉醒素材、英雄赤角坠饰 合作活动任务 这些活动任务是与拥有原创知识产权的公司合作制作的。它们会提供用于制作趣味 armor 外观的素材,例如让你的艾露猫看起来像洛克人。这些任务是否会登陆 PC 版取决于 Capcom。 难度 合作方 任务名称 目标 金币 特殊奖励 3★ 日本环球影城 USJ 黄金之星礼遇 讨伐 3 头大凶豺龙(小型和大型黄金冠) 3960 苍星碎片;用于制作苍星之刃( longsword )和艾露猫装备。5★ 地平线:零之曙光 荒野的教诲 讨伐8头痹贼龙 2520 守望者镜片;用于制作艾露猫装备。 6★ 地平线:零之曙光 试炼仪式 讨伐历战王炎王龙(大金冠) 9000 诺拉勇士奖杯;用于制作亚洛伊之弓和亚洛伊α装甲。 7★ 日本环球影城 USJ苍蓝星的火焰! 讨伐历战王泥鱼龙(大金冠)+苍蓝星雄火龙(小金冠) 18000 苍蓝星宝玉;用于强化苍蓝星之刃( longsword)和制作苍蓝星α装甲。 7★ 洛克人 血色狂奔 讨伐2头历战王凶爪龙(小金冠) 21600 洛克人票券;用于制作艾露猫装备。8★ 鬼泣 代号:红 讨伐雌火龙+惨爪龙+雄火龙+炎王龙 36000 红魂石;用于制作但丁的魔剑(充能斧)和但丁α套装。 8★ 刺客信条 SDF:寂静、致命且凶猛 狩猎恐暴龙+惨爪龙+炎妃龙 36000 赛努的羽毛;用于制作刺客兜帽披风及巴耶克幻化装备。 9★ 地平线:零之曙光 诺拉之心 狩猎2头恐暴龙 24000 埃洛伊票券;用于制作埃洛伊γ套装及埃洛伊幻化装备。9★ 最终幻想联动任务:艾欧泽亚的来访者 讨伐贝希摩斯 报酬:30240金币 奖励道具:贝希摩斯票;用于制作龙骑士α套装和操虫棍 9★ 最终幻想联动任务:艾欧泽亚的来访者(极限) 讨伐贝希摩斯 报酬:30240金币 奖励:解锁龙骑士外观装备 9★ 巫师联动任务:委托:森林之灵 讨伐古老鹿首精 报酬:36000金币 奖励道具:突变诱发物;用于解锁杰洛特和希里外观装备套装 MR 5★ 生化危机联动任务:RE:生物兵器再临 讨伐黑蚀龙 报酬:36000金币 奖励道具:S.T.A.R.S.徽章;用于制作里昂α+和克莱尔α+套装MR 5★ 【环球影城日本】 【USJ:永恒闪耀】 讨伐冰呪龙 28,800 【苍青纪元之证】; MR 5★ 【环球影城日本】 【USJ:冰霜之舞】 狩猎冰牙龙 36,000 【大型苍青纪元玉】; MR 6★ 【地平线:零之曙光-冰尘雪野】 【冰尘雪野之旅】 狩猎雷狼龙 28,800 【巴努克战士纹章】;用于制作【风暴射手原型轻弩】和【凝神吊坠】。MR 6★ 地平线:零之曙光-冰尘雪野 生存者 狩猎狱狼龙 36000 蓝闪晶;用于制作风暴射手轻弩·觉醒、护盾编织者+ armor set、冰爪α+艾露猫 armor set以及锻火α+艾露猫武器。 MR 6★ 地平线:零之曙光-冰尘雪野 防火线 狩猎怒食恐暴龙 ? ?;用于制作巴努克α+ armor set、亚罗伊的战弓·觉醒、守望者α+艾露猫 armor set以及研磨者α+艾露猫武器。 鸣谢 信息来源于《怪物猎人:世界》官方日程网站及《怪物猎人:世界》维基百科。你也可以自行参考其他来源。我仅希望将这些信息添加到Steam以便查阅。五星任务 难度 任务名称 目标 金币 特殊奖励 5★ 骨肉分离 狩猎骨锤龙+惨爪龙 7920 - 5★ 剧毒团伙 狩猎毒妖鸟+雌火龙+雄火龙 8280 勇士的证明 5★ 荒地恶战 狩猎角龙+2头土砂龙 9360 高级 armor sphere 掉落率提升 5★ 传说中的麒麟 讨伐2头麒麟 14400 - 上位活动任务 难度 任务名称 目标 金币 特殊奖励 6★ 蘑菇盛宴 狩猎5头蘑菇猪 54000 伪装票;用于制作蘑菇猪面具和伪装艾露猫外观装备6★ 摇摆起来:交付10只搔鸟,奖励3600金币,搔鸟票(用于制作搔鸟头部α) 6★ 沙原争斗:讨伐13只沙原鸟,奖励5400金币,黑绷带(用于制作封印眼罩α) 6★ 爱蛋联盟:狩猎大金色冠的贼龙,奖励7200金币,贼龙票(用于制作贼龙头部α) 6★ 午夜骚动:讨伐10只岩贼龙,奖励8100金币,第一舰队票(用于制作流星 lance) 6★ 三重威胁对决:狩猎大凶豺龙+大凶颚龙+爆鳞龙,奖励14040金币,更高的装饰品掉落率,使用掠夺者披风可获得大量交换物品6★ 黎明的凝望 引导熔山龙 15120 6★ 转瞬即逝 狩猎3头眩鸟 16200 黑水晶票;用于制作暗影护目镜α及暗影护目镜幻化装备 7★ 双妃之痛 狩猎雌火龙+樱火龙 9000 仿制票;用于制作小猪面具及仿制艾露猫面具幻化装备 7★ 王者无畏 狩猎雄火龙+苍火龙 12960 仿制票II;用于制作封印眼罩及飞虫头盔幻化装备7★ 【叛乱的开端】 狩猎角龙+黑角龙 21600 7★ 【与熔岩龙同行】 狩猎2头熔岩龙 23400 更高的高级装甲玉掉落率。 7★ 【深绿忧郁】 狩猎大凶豺龙+毒妖鸟+飞雷龙+蛮颚龙+雄火龙 28800 更高概率出现银冠和金冠怪物。 7★ 【荒地波莱罗】 狩猎搔鸟+土砂龙+角龙+泥鱼龙+雌火龙 30240 更高概率出现银冠和金冠怪物。 7★ 【珊瑚华尔兹】 狩猎眩鸟+浮空龙+樱火龙+风飘龙 26640 更高概率出现银冠和金冠怪物。7★ 瘴气的歌剧 狩猎大凶豺龙+惨爪龙+骨锤龙+爆鳞龙 28800 出现银冠和金冠怪物的概率更高。 7★ 摇滚休憩时光 狩猎熔岩龙+泥鱼龙+爆锤龙+苍火龙 35280 出现银冠和金冠怪物的概率更高。 9★ 简单的委托 交付10个美味香菇 3600 无大型怪物,有大量历战怪物痕迹(1级和2级)。 9★ 追踪快递 交付10个蓝玉 5400 无大型怪物,有大量历战古龙痕迹(3级)。9★ 篡夺者的末路 狩猎历战爆鳞龙 18000 2倍猎人等级 9★ 享受当下 狩猎历战恐暴龙 21600 更高的历战王宝珠掉落率 9★ 以鼻代目 狩猎历战蛮颚龙+历战苍火龙 23400 2倍猎人等级 9★ 异界守护者 讨伐灭尽龙 23760 - 9★ 最大的贼龙 讨伐大贼龙(金色大冠) 12600 仿制票III;用于制作眩鸟和骷髅面具外观装备。增加装饰品掉落 9★ 吾名熔岩龙!
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저는 이런 장르의 게임은 몬헌이 처음입니다. 사고 났을 때는 환불 못해서 정말 화가 많이 났었는데 막상 찍어먹어보니 정말 재미있네요. 원래는 게임 후기를 자세하게 적으려고 길게 적었는데 글자수가 너무 길어져서 후기엔 안올라가요 ㅋㅋㅋ 저도 몬린이이지만 같은 몬린이가 적은 뉴비 가이드가 더 공감하지 않겠나 싶어서 올려요. 원래는 가이드 작성할 생각으로 쓴 글이 아니기에 다른 가이드와는 좀 많이 다른 가이드가 될 수 있지만 앞으로 세세하게 업데이트를 진행하려고 합니다. 원하시는 내용이 있거나 남겨주실 피드백이 있으시면 꼭 남겨주세요!! 0. Preface 원래 이 글의 전신은 몬스터 헌터 월드 본편과 아이스본 복합 기준 평가글이었습니다. 저는 몬스터 헌터 월드를 PS4판과 PC판 모두 소지하고 있으며 PS4에 비해 PC가 훨씬 좋다 생각하여 아이스본은 PC판만 구매했습니다. PS4판 아이스본은 해외 가지 않는 이상 구매하지 않을 계획입니다. 게임 자체는 정말 재미있습니다. 이런 게임이 원래 이런건지는 모르겠습니다. 장인정신인지 파고들기 요소가 하도 많아서 게임 컨텐츠가 마르질 않습니다. 그리고 이 게임의 본질은 친목겜이라서 친구들이랑 같이 하면 48시간 내내 못자고 게임 할 지도 모릅니다. 전 꿈에서도 몬헌 생각나더라구요. 공방을 돌아다니다 보면 모르는 외국인들이랑 같이 수렵해서 스팀 친구 목록이 늘어날 수 있습니다. 현대인인 저가 게임 평가를 이렇게 길게 적을만큼 재미있습니다. 인상깊은 점은 무료 대형 타이틀 업데이트가 꾸준히 이루어졌다는 점이며, 마지막 업데이트인 제 5탄 추가 몬스터 흑룡 밀라보레아스 업데이트(ver.15.01)를 끝으로 차기작으로 넘어가게 되었습니다. 이 글 역시 마지막 대형 업데이트를 기점으로 한번 다시 다듬습니다. 1. Introduction: 뉴비를 위한 팁 "만약 이 후기를 읽고 처음 시작하는 월드 뉴비가 있다면 수비대 장비를 꼭 만드세요!! 스토리 다 밀 때까지 피리, 활, 헤비보우건 빼고 참 좋아요! 특히 방어구 진짜 좋아요!! 활이랑 헤비보우건은 보스봅 이외에는 기용하기 애매해요."당연한 이야기지만 월드 본편의 스토리를 빨리 밀고 싶으시면 수비대 장비를 처음부터 쓰시는게 좋습니다. 어떤 무기보다 월드에선 강하니까요. 하지만 수렵하는 과정에 재미를 느끼는 유저라면 과감하게 수비대 장비 버리고 제작장비로 즐기시는게 더 깊은 재미를 느끼실 수 있을 겁니다. 먼저 뉴비들에게 줄 수 있는 게임 내 간편한 팁들 드리겠습니다. 몬스터를 때리다보면 보라색(아이스본 업데이트 한 후론 붉은색) 돌이 떨어집니다. 슬링어라고 하는건데 이거로 대부분 몬스터들의 남은 체력을 가늠할 수 있습니다. 한 개 떨어지면 36%, 두 개 떨어지면 26%, 세 개 떨어지면 16% 남은 것처럼요. 이 섭리를 따르지 않는 애들은 더러운 애들입니다 허허. 물약 마시면서 대쉬 할 수 있습니다. 전 이거 한참 뒤에 알았어요. 독에 중독되었을 때 해독약을 마실 수 있습니다. 하지만 전투 중에 허술하게 그런거 마시면 몬스터가 좋아합니다. 그래서 해독약 말고 한방약을 먹는 것을 추천드립니다. 해독약은 꿀꺽꿀꺽 모션이면 한방약은 냠냠 모션이라서 훨씬 빠르거든요 ㅎ. 한방약은 해독약과 푸른버섯을 조합하면 만들 수 있습니다. 퀘스트를 진행하면 지급상자에서 응급약을 항상 줍니다. 하지만 이런거 마셔도 쥐똥만큼 HP가 회복됩니다. 약초로 만들어지는 회복약도 똑같습니다. 그러니 벌꿀을 보이는대로 수확하세요!! 벌꿀을 수급해서 꼭 그레이트 회복약/응급약을 만들어 먹는게 좋습니다. 퀘스트를 진행하면 지급 상자에서 밑에 보면 탄을 항상 줍니다. 그거 가지고 집에 갈 수 있으니 매 퀘스트마다 꼭 다 털어가주세요. 초반엔 이런 티끌이라도 털어야 신대륙에서 살 수 있습니다. 가져가지 않으시면 조사단 놈들만 이득입니다. 전투 중에 물약 꿀꺽꿀꺽 마시는거 솔직히 위험해 보이죠? 그래서 더 좋은 아이템이 있습니다. 씁쓸충과 푸른버섯을 조합하면 체력 늘리는 물약("영양제")을 얻을 수 있습니다. 이거에 벌꿀을 넣으면 용량이 큰 체력 늘리는 물약("그레이트 영양제")이 생깁니다. 이거를 "만드라고라" 라는 귀중한 버섯과 꼭 조합하세요!! 초반의 이 귀중한 버섯은 수급하기 힘들지만, 보이는 족족 수급해두면 나중에 정말 큰 도움이 될꺼에요. 아이스본에 와서 클러치 클로와 전탄발사라는 액션이 생겼죠. 클러치로 달라붙어서 3번 긁으면 몬스터가 바로 분노합니다(보통 미니맵에 보면 몬스터의 눈이 빨갛게 표현됩니다). 이 분노 상태 때는 클러치로 긁어도 몬스터에게 방향전환이 먹히지 않습니다. 그러니 긁더라도 최대 세 번 긁고 분노 모션 나오기 전에 전탄발사해주세요!! 전탄발사를 무사히 성공하시면 몬스터에게서 대경직을 보실 수 있습니다. 아주 귀중한 프리딜 타임이니 꼭 확보합시다. 만약 분노 중에 전탄발사해서 딜 타임 벌고 싶으시면 몬스터를 수면 속성 공격으로 재우시면 됩니다. 수면 때는 잠시 클러치 클로가 통하니까요. 그래서 일어나자말자 바로 세 번까지 긁고 전탄발사하시면 됩니다. 벽꿍 성공할 떄마다 체력의 2% 데미지까지 들어가니 몬스터를 더 쉽게 잡는 방법이겠죠. 조금 더 심화해서 들어가면 몬스터의 체력이 궁금하다? 하시면 일반적으로는 벽꿍 데미지에 50을 곱하시면 몬스터의 체력이 되시겠습니다. 중간중간 몬스터가 침을 흘리며 멍청하게 서있는 경우가 생겼습니다. 이런 경우에는 클러치를 써주신다면 거기서부터 7초 연장해서 경직이 걸립니다. 중량 무기는 한번에 상처 내시면 되고, 경량 무기는 세 번 긁으시고 상처 내시면 되겠네요. 건랜스나 철갑라보 같은 무기여도 달라붙고 바로 내리시는게 좋아요. 경직 시간이 길어지니까요 ٩( *˙0˙*)۶ 아이스본에 와서는 상처내는게 아주 중요해졌습니다. 상처를 내면 몬스터에 들어가는 데미지가 증가합니다. 또한 상처내기로 인해 몬스터의 육질이 연해져서 얻을 수 있는 다양한 이점이 많습니다. 혹시 자신의 몬스터 수렵 시간이 좀 길다 싶으시면 상처 관리를 어떻게 하고 있는가 부터 해결하는게 제 1전략입니다. 또한 상처내기는 무기마다 특성이 다릅니다. 중량무기는 한번에 상처내는 대신 슬링어를 얻을 수 없고, 경량무기는 두 번의 공격을 통해야 상처를 내는 대신 상처낼 때 슬링어를 뽑아낼 수 있습니다(슬링어가 무한정으로는 나오지 않습니다). 자신의 무기에 따라 상처관리, 슬링어 관리에 좀 힘들 수 있겠죠. 그런데 이번 5차 업데이트에서 삭격주[3](클러치 공격 강화)라는 스킬이 업데이트 되었습니다. 이 덕분에 중량무기는 한번에 상처도 내면서 동시에 슬링어를 수급할 수 있게 되었고, 경량무기는 한번의 모션으로 상처도 내면서 슬링어도 얻을 수 있게 되었습니다. 그러니 아 상처내기 어려운데... 슬링어 수급 힘든데... 하면서 무기 바꿔야 하나 같은 생각은 안 하셔도 되게 되었으니 걱정은 마세요..! 아이스본에 와서 방어구를 강화하고 싶은데 갑옥 수급이 힘드시죠. 증기기관을 돌리시면 갑옥이 쏟아져나옵니다. 전 이걸 모르고 증기기관 돌리기 귀찮다면서 안 돌렸다가 방어구 강화 별로 못하고 다녔었습니다 ㅎ... 식물연구소 부드러운 흙 관리할 때 애로사항이 5번의 턴을 잘 기억해야 한다는 점이죠. 가끔 까먹는 날엔 피눈물이 흐릅니다. 좋은 농사를 위해서는 비료를 때를 놓치지 않고 주어야 한다는 점인데요. 마침 아이루 동료 탐험대가 5턴만에 귀환하면 알람이 옵니다. 이걸 이용해서 부드러운 흙 주는 것과 아이루 동료 탐험대를 동시에 보내면 동료탐험대가 돌아옴 알람과 동시에 비료도 주면 관리가 수월해집니다. 약간 귀찮은 대신 고대의 비약 재료도 수급하면서 귀여운 아이루들 한번씩 보자구요~ 2. Weapons: 이 무기는 어떤 무기일까? (중량무기) 저가 체험한 무기들 솔직한 느낌 적은 것들입니다. 대검 대검은 신앙심이 깊어야 했던 무기입니다. 신앙심이 깊지 않은 헌터는 발납대검이라 하여 한대 때리고 튀는 전법을 썼습니다. 이렇게 해도 한방한방이 아픈 딜을 꾸준히 넣을 수 있으니까요. 하지만 아이스본 업데이트 이후로 슬링어 강화쏘기라는 모션이 추가되었습니다. 월드에서는 정말 강하게 때리려면 태클(어깨빵)와 베어넘기기(처음에 잘못 눌러서 자주 나갈 수 있어요)를 정말 많이 활용해서 높은 차징 단계를 유지해야 했습니다. 지금은 달리고 있다가 각이 보이면 한대 때리고 강화쏘기 한번 해서 바로 제일 높은 차징 단계로 올라갈 수 있어요. 이 덕분에 대검의 다양한 수렵 스타일이 등장하게 됐고 숙련자와 초보자의 기량이 더욱 더 차이나게 된 멋진 무기가 되었어요. 이런 이유로 스토리 밀 때 추천하는 무기에요. 해머 해머는 처음 했을 때 이렇게 만능인 무기가 있냐 울부짖었습니다! 강력하고 강력하고 매우 강력한 무기입니다. 모든 모션이 좋고 버릴 모션 하나 없어요. 그렇다고 초보랑 고수가 구분이 안가는 무기도 아니여서 고수는 진짜 티나게 캐리합니다. 역시 그의 무기인가봅니다... 뉴비들이 으레 착각하는 것이 쌍검이 공격이 가장 액션감이 넘치고 스피디한 무기라 생각할 수 있지만 막상 이런 생각을 가지고 쌍검을 하면 쌍검에 존재하는 대부분의 모션의 후딜에 머리가 깨집니다. 진짜로 재빠른 무기는 해머인데 ㅋㅋㄹㅃㅃ 이건 해봐야 알아요 진짜로.. 거기에 해머는 보이는 것처럼 몬스터의 머리를 때리면 몬스터가 기절도 합니다... 해머는 아이스본에서 추가된 클러치 클로와는 궁합이 미치도록 좋습니다. 공격 중에 클러치 클로로 달라붙을 수 있는데 이 탓에 공격도 하면서 동시에 상처관리를 할 수 있습니다. 클러치 클로를 몬스터 머리에 쓴다면 상처도 내면서 기절도 시키는 정말 좋은 무기죠. 아시다시피 다른 무기들은 상처를 내기위해 낭비하는 프레임 수가 많습니다(선딜이 있다고 하죠). 하지만 해머는 딜을 하면서 바로 상처를 낼 수 있기에 사실상 상처내기에 선딜이 없다고 생각해도 좋습니다. 전 무기군 중에서 유일하게 수면참을 하면서 동시에 전탄발사도 할 수 있는 미친 무기입니다. 이런 이유로 솔플도 좋지만 멀티에선 귀한 몸으로 대접받는 무기에요. 하지만 극딜은 나오지 않습니다. 그런데 이게 그렇게 중요한가요? 살아 있어야 딜을 넣지... 그리고 재미는 딜에서만 오는게 아니니까요. min Damage Max Fun, mDMF 이라는 말도 있으니까요. 스토리 밀 때 강추하는 무기에요. 수렵피리 수렵피리는 혼자서 철권 찍는 무기입니다. 이름에서부터 알 수 있다시피 뿜빠뿜빠 연주하면서 버프거는 무기입니다. 워낙 대중 이미지가 안 좋아서(별명이 썩몬창, 폼포코, 혜지 등등...) 장점부터 쓰자면 근접무기 중에서 독보적으로 리치가 깁니다. 거기에 모든 피리 공통으로 뛰어난 자가 버프 선율이 있습니다. 그리고 피리마다 불 수 있는 선율들이 정해져있습니다. 그래서 다양한 피리들을 운용할 수 있죠. 여기에 굉장한 범위의 광역 버프 모션이 무조건 있습니다. 그런데 다들 잘 안 해요. 무기 이름은 피리면서 실제론 몽둥이 들고 다니기도 하고... 이 몽둥이를 해머처럼 휘두르는데 단순히 공격만 하는게 아니라 연주도 해야되고... 연주하기 위해서 커맨드를 입력해놔야 하는데 싸우면서 동시에 커맨드를 입력해야 하고 ㅋㅋㅋ 좀 골치 아프죠? 하지만 좀 깊게 들어가면 좌클은 좌캐치가 되고 우클은 우캐치, 양클은 전방향 캐치, 연주는 상단 캐치를 할 수 있습니다. 그래서 이론상으로는 가만히 서 있어도 원하는 곳을 때릴 수 있어요. 의외로 다들 넘어가는 장점이지만 아이루와 무기 궁합이 좋습니다. 특히 아이루가 나팔 불며 넣어주는 버프는 피리로 연장 버프를 불 때 같이 연장이 됩니다. 솔플은 사실상 아이루의 무기가 고정된다 봐야겠죠 ㅋㅋ... 진짜 무기의 문제는 선후딜이 너무 길어요. 좌측 캐치는 진짜 죽도록 느리다시피 해서 몬스터의 패턴을 다 알아야 캐치할 수 있는 것에 비해 우측 캐치는 빨라서 주로 몬스터의 왼쪽잡기를 하게 됩니다. 하지만 선딜이 길어서 몬스터를 사거리 끝에 두고 일방적으로 때릴 수 있도록 연습해야됩니다. 그리고 더 중요한건 그냥 툭툭 치는 것보다 연주 모션이 훨씬 강합니다. 그래서 연주 모션이 아무리 선딜이 길어도 이걸로 딜을 계속 넣을 수 있어야 하죠. 공격 자원이 예리도 뿐만이 아니라 특유의 악보도 있다보니 많이 까다롭습니다. 예전에는 무기마다 하드웨어가 다른데 소프트웨어도 다르다보니 공방에서 킹 받는 일이 많았기도 합니다. 이 악보 중에 물속성 무기는 없나... ㅁㅊ 이거밖에 없어??? 수준. 하지만 ver.12.01 때 무페토-지바의 업데이트 이후로 충분한 무기 파밍이 이루어지면 큰 불편함은 없어진 현실입니다. 아무리 이렇다해도 절대 먼저 추천할 수 없는 무기입니다. 먼저 피리에 관심을 가지는 사람이 있으면 추천해요. 근데 피리를 할 줄 알게 되면 다른 무기는 손도 못댑니다. 사실상 뚱몬창의 말로나 같아요. 뚱몬창에게 피리를 쥐어준다는 것은 사람 하나 죽이는 거랑 같아요. 물론 피리는 제 모스트 무기에요. 진짜 어디에나 가져감 ㅋㅋㅋㅋㅋ 굳. 뚱몬창에게 추천하는 무기에요. 랜스 랜스는 건랜스 두고 하려니 별로 구미가 안당겨서 안했다가 뒤늦게 하려 하니 잘 안되어서 고생깨나 했지만 결국 다루지 못한 무기입니다. 그러무로 이 무기의 설명은 여기서 줄이겠습니다... 슬래시액스 슬래시액스는 대검과 도끼가 합쳐진 무기입니다. 스위치 액스라는 별명이 있어요. 근데 대검을 태도처럼 휘두릅니다 ㅋㅋ 그리고 다양한 자기 강화 버프를 가지고 있고 버프를 하면 무기가 멋있어집니다. 월드 시절에는 딜을 하려면 대검 모드로 해야하고 움직이려면 도끼 모드로 해야 했습니다. 왜냐하면 대검 모드는 기동성이 없다시피 하고 도끼 모드는 딜이 없다시피 했거든요. 하지만 아이스본에 오면서 다양한 신모션의 추가와 자기 강화의 추가와 함께 딜 배율이 올라감과 동시에 새로운 운용방법 개발로 천상계까지 날아간 무기가 되었습니다. 멋도 있지만 사실상 클러치 클로와의 연계 모션 덕분에 날아올랐어요. 원래는 영거리 해방을 땅에서밖에 못써서 원하는 곳에 달라붙기도 힘들고 제대로 된 위치에서 안 하면 사실상 자가 스턴에 배터리만 오지게 낭비하기만 했었습니다. 하지만 이제는 다릅니다. 클러치 클로로 원하는 약점부위에만 영거리 해방을 넣을 수 있게 되었습니다. 그리고 모션 배율이 올라가면서 딜도 딜이지만 상태 이상(수면, 마비, 탈진 같은 것)을 진짜 쌔~게 넣게 됐습니다. 극 수면 세팅을 가져가면 4인 멀티 기준으로도 6번 이상을 재우는 미친 무기가 될 수 있습니다. 거기에 매미슬액이라고 하루 종일 몬스터에게 붙어서 맴맴 하지만 아주 매운 운용 방법이 개발되었습니다. 몬스터 패턴을 크게 가리지 않는 모션에 딜도 강하면서 원하는 부위에 딜을 넣을 수 있죠. 대신 이 운용방법이 요구하는 기본 사양이 좀 높은 편입니다. 복장과 몇몇 스킬이나 방어구들... 이런 스타일이 아니면 몬스터과 침착하게 싸워야 하는 꽤나 어려운 무기입니다. 그래서 뉴비는 아니고 스토리를 끝낸 분들에게 추천하는 무기에요. 차지액스 차지액스는 딜 노예라는 별명을 가지고 있습니다. 슬래시액스처럼 손검과 도끼가 합쳐진 무기입니다. 손검에 방패도 있다보니 생존성도 꽤나 있고, 많은 무기 자원을 관리하면서 동시에 침착하게 받아치고 싸우는 스타일의 무기입니다. 월드에서는 도끼는 팀원들 날릴 때나 쓰고 보통 손검으로 돌아다니면서 딜 하다가 병 게이지를 채우면 초고출을 난사했습니다. 이 초고출이 눈이 돌아갈만큼 쌨거든요. 그래서 공방에선 딜 노예로 불렸습니다. 하지만 아이스본에 오게 되면서 문제가 된 패치가 있습니다. 초고출을 쓰는 도중 피격 당하면 병이 다 날라가는 것과 클러치 클로로 붙어 상처를 내고 땅에 내려오면 도끼 모드로 내려오는 것입니다. 슬액과는 다르게 손검 모드가 기동성이 좋고 도끼 모드가 기동성이 구립니다(물론 기동성이 좋다고 딜이 나쁜 것도 아닙니다.). 상처를 내는데 시간이 오래 걸리건만 내려오면 도끼 모드라서 몬스터가 내지르는 첫타는 많이 맞을 껍니다. 초고출도 후딜이 길어서 많이 맞을 껍니다. 월드에서는 머리가 깨져도 초고출을 하면 이겼는데 지금은 그냥 대가리만 깨집니다. 상처를 내고 병 게이지 쌓아야 폭딜을 하는데 상처 내는게 어려우니 그 뒤가 이어지지 않아요. 이런 단점 탓에 솔로 플레이는 차액 운용하기가 진짜 어려워졌습니다. 그래서 솔로 플레잉은 고출력이라는 모션을 엄청 쓰게 되실 겁니다. 이 고출력이 정말 강하긴 하지만 결국 무기 설계상 상처내는 것이 어렵고 이 모션을 위해서 차액을 시작하진 않으실거니 변신무기 좋아하시는 분들이 하실 겁니다ㅎ... 하지만 멀티에서는 이런 말도 옛말입니다. 멀티는 상처를 다른 사람이 내주고 어그로도 끌어주잖아요. 그렇다보니 자연스럽게 뒷과정이 이어져서 팀 내 딜 지분율 1위 달성을 심상치않게 달성합니다. 괜히 딜의 노예가 아닙니다. 솔플 때 욕심만 내지 마시고 침착하게 하시는 분들에게 추천드리는 무기입니다. 헤비보우건 보우건은 헌터의 최종병기입니다. 보우건은 공방에 가면 보우건커스터마이즈 라는 복잡한 기능을 지원받을 수 있습니다. 정말 복잡해보이지만 실은 안복잡합니다. 심지어 이거만 이해하면 보우건 완전정복합니다. 보우건 특징상 아주 다양한 전략이 가능하면서 운용폭이 넓습니다. 특유의 자원인 탄약이라는 것을 소비하는데 탄약의 종류에 따라 세팅이 다양해지고 그에 따라서 전혀 새로운 무기를 쓰는 것 같은 느낌을 받으실 수 있습니다. 하지만 경제적으로 부유해야 쓰는 무기입니다. 특히 헤비보우건은 항상 날먹 무기로 이름이 나올만큼 아주 무시무시한 데미지를 뿜어냅니다. 몬스터를 갈아버리는 수준입니다. 혹은 관통헤보로 날먹하거나... 철갑헤보로 날먹하거나... 어느 정도냐 하면 모든 타임어택 1위를 헤보가 압도적으로 먹고 있다고 생각하시면 될 정도입니다. 힙스터 냄새나는 이야기를 하자면 매미헤보라는 탄약 하나도 쓰지 않는 의문의 장르도 개척되었습니다. 전략, 분석하는 스타일 좋아하시는 분들께 추천드리는 무기입니다. 3. Weapons: 이 무기는 어떤 무기일까? (경량무기) 저가 체험한 무기들 솔직한 느낌 적은 것들입니다. 태도 태도는 모션이 멋있습니다. 거기에 리치도 길고 뛰어난 성능의 모션과 자기 강화 버프를 가지고 있습니다. 하지만 월드에서는 딜 싸이클을 한번 돌리면 납도를 해버려서 맥이 끊기는 특이한 무기였습니다. 그러나 아이스본이 업데이트 되고선 납도를 해도 거기서 파생기술이 생기면서 딜 싸이클이 끊기지 않고 더 강력한 무기가 되었습니다. 특히 몬헌에서 가장 사기 기술 중 하나로 손꼽는 모션이 태도에게 있어요. 간파베기라는 공방일체 모션이죠. 회피 판정도 후하고 자체 슈퍼아머 판정도 있는데 모션의 방향까지 지정할 수 있는 갓-모션입니다. 이탓에 빡고수의 태도 플레이를 보면 딜 싸이클이 정말 스피디하면서도 맞지도 않아서 일방적으로 때리기만 합니다. 공방에서는 긴 리치 때문에 다른 근접 무기 유저들이 싫어하긴 합니다 ㅋㅋ(하지만 14종 무기군 중 태도를 쓰는 유저가 가장 많습니다). 관리하는 공격 자원이 예리도와 연기 게이지로 두 개인 무기입니다. 스토리 밀 때 추천하는 무기에요. 한손검 한손검은 만능무기입니다. 월드 시절엔 딜도 썩 높은 것도 아니고 리치도 짧아서 몬스터 다리만 주구장창 패는 무기였습니다. 그런데 아이스본에선 신모션과 무기조정으로 천상계로 날아버렸습니다. 무기의 특징을 이야기하자면 발도한 상태에서 아이템을 쓸 수 있습니다. 물론 숏컷에 등록을 해야 하지만요. 그리고 14종 무기군 중에서 클러치 조준 상태에서 제일 빠르게 걸을 수 있습니다. 몬스터의 크기가 헌터보다 월등히 큰 세계관에서 포지셔닝이 얼마나 중요한지 다들 아시죠? 거기에 가드 성능은 낮아도 방패(보통 죽는 것보단 나을 때 가드해요)를 들고 있으니 이런 이유로 생존력이 뛰어납니다. 여기에 필살기인 저스트러쉬가 있습니다. 딜 배율이 정말 높아서 이걸 저스트러쉬는 나눠박는 참모아베기 라는 별명이 있습니다. 이거만 해도 정말 강한 무기지만 저가 제일 강점으로 뽑는 모션은 클러치 클로 어퍼입니다. 이 모션 자체만으로 상처치 50을 채우고 바로 이어서 상처내기를 하면 상처치 100을 채워서 한방에 상처를 냅니다. 이 말은 혼자 할 때도 상처 관리가 쉽다는 의미이고 멀티에서 한손검이 둘 있으면 클러치 클로 어퍼만 같이 써도 상처가 난다는 의미이기도 하면서 슬링어를 원할 때만 뽑을 수 있다는 말이기도 합니다. 전략적 운용이 가능한 무기죠. ver 15.01 업데이트 기준으로 삭격주가 추가되었지만 한손검은 여전히 삭격주가 거의 필요없다는 점에서 갓-무기임을 알 수 있습니다. 스토리 밀 때 강추하는 무기에요. 쌍검 쌍검은 대포같은 무기입니다. 정말 강하고 한번 쏘면 돌아올 수 없어요... 그 이유는 겉모기엔 액션감있고 스피디한 무기같지만 주 딜링 모션들이 후딜레이가 너무 큽니다... 그 중에서 가장 악질은 난무라는 모션입니다. 좌클+우클(플스 패드로는 △+○)로 입력하는데 한번 입력해놓으면 채팅을 하든, 코를 파든, 커피 한모금을 마시든 상관이 없어요. 입력해놓으면 3초 정도 동안 캐릭터가 알아서 몬스터 패고 있습니다. 문제는 이걸 중간에 끊을 수 없다는 겁니다. 여기에 쌍검 특유의 짧은 리치가 난무를 악질 모션으로 만듭니다. 사정거리 밖에서 난무를 꽂아버리면 헌터는 3초 동안 나무기둥이랑 같게 되는거죠. 이때 몬스터가 포식 공격을 하러 와도 보기만 해야합니다. 사정거리로 인한 문제점은 한손검과 공유합니다. 다리만 주구장창 패다가 몬스터 넘어지면 난무. 이런 단점이 있지만 이 외에는 모든게 멋있고 완벽한 무기라 생각합니다. ctrl(플스 패드는 R2)을 눌러 사용하는 귀인화는 아주 강력한 자기 강화 버프이며 이 때는 모든 모션에 움찔 감소가 붙습니다. 이동속도 또한 뛰어나지면서 동시에 회피성능도 상승합니다. 포지셔닝을 위해 밟는 스텝 자체가 회피도 되니 공방일체 무기라 할 수 있죠. 그리고 이때 때리는 일부 모션에 귀인 게이지가 쌓입니다. 귀인 게이지는 귀인화를 풀어도 일부 모션들을 강화시켜줍니다. 그래서 쌍검은 공격 자원이 세 개인 셈입니다. 예리도와 스태미나, 귀인 게이지를 복합적으로 관리하면서 싸워야 합니다. 특히 아이스본에 오면서 한손검과 함께 천상계로 날아버렸습니다. 회전베어올리기라는 돌진 공격 후 몸 빙글빙글 돌리기 공격 다음에 이어지는 특수 모션이 있습니다. 이 모션으로 내는 상처내기 모션은 상처가 한방에 생깁니다. 거기에 일반 상처내기는 슬링어를 뽑을 수 있습니다. 한손검과 공유하는 강점이죠. ver 15.01에 와서야 삭격주를 추가하면서 다른 무기들이 이런 비슷한 혜택을 누릴 수 있다는 점을 생각하면 그동안 얼마나 한손검, 쌍검천하였는지 대략 느끼실 수 있을 겁니다. 그리고 다른 무기군과는 다른 것이 쌍검은 속성 무기입니다. 타무기는 높은 깡딜을 주로 보고 선택하지만, 쌍검은 몬스터의 약점 속성에 맞춰서 무기를 가져가면 아주 뛰어난 딜을 볼 수 있습니다. 이러한 이유로 스토리 밀 때 추천하는 무기에요. 건랜스 건랜스는 선인장 같은 무기입니다. 햇볕에 마를 순 있지만 죽진 않아요. 무기 태생 자체가 포격무기면서 가드 성능이 뛰어난 방패를 들고 있습니다. 포격 한발 한발 데미지도 나쁘지 않습니다. 아이스본 오면서 기폭용항이란게 생기면서 오히려 좋아졌죠. 회복 커스텀 강화를 한다면 모든 공격에 흡혈이 달리는데 건랜스는 공격은 가드하고 피 적으면 포격으로 흡혈하고 진짜 아이템 자체를 잘 안 쓰게 됩니다. 그리고 멀티에선 기폭용항이 다른 건랜스와 공유되면서 뭉치면 재미있는 무기가 됐어요ㅋㅋ 뭉치면 뭉칠수록 강하지만 몬스터가 포격 이펙트 때문에 안 보일 수도 있어요 ㅋㅋㅋ 건랜스가 특이한 점은 다른 종류의 무기들관 다르게 무기의 사양에 일반형 n렙, 확산형 n렙, 방사형 n렙이 있습니다. 형태는 포격의 판정 범위를 말하는거고 레벨은 데미지를 말합니다. 이래서 다른 무기들은 공격력을 볼 때 건랜스들은 형태와 레벨을 봐야 합니다. 각자 플레이 스타일에 따라서 일반형, 확산형, 방사형을 고르는데 건랜스는 아이스본 오면서 많이 힘들어진 무기입니다. 다른 무기들은 다양한 스타일의 수렵 방식을 지원하면서 건랜스만 유독 제작진의 의도완 다른 플레이 스타일을 죽여놓고 있습니다. 대표적으로 특이한 플레이는 참격 건랜스라고 포격은 안하고 휘두르면서 난리내는 방식이 있었습니다. 하지만 지금 와서는 모아쏘기라는 잠 오는 플레이 스타일을 너무 밀어줍니다. 다른 방식을 할려면 할 수는 있지만 솔직히 킹 받는 면이 없진 않으니까 짜증납니다. 결국 ver 15.01 패치에서도 제작진들이 이전과 똑같이 건랜스의 운용을 제한하는 업데이트로 아이스본을 마무리했으므로 재작진과 다른 방향으로 플레이하신다면 딜적인 부분은 포기하셔야 할 겁니다. 아이템이 부족할 수 밖에 없는 뉴비들에게 추천하는 무기입니다. 조충곤 조충곤은 조충이라는 벌레로 혼자서 버프도 하고 액션도 멋진 무기입니다. 벌레로 진액 수집하는게 귀찮기도 하고 나름 노하우도 필요하지만 필수여서 안할 수는 없습니다... 액션을 설명하자면 조충곤은 공중모션이 정말 멋진 무기입니다. 뉴비 때 이걸로 날라댕기다가 혼났습니다ㅋ; 월드 때는 몬헌에 대해 알고 난 뒤에 해보니 공중모션은 쓸 필요가 있나..? 싶었어요. 공중모션으로 단차 지형이 없는 곳에서 단차 시도를 할 수 있다는게 좋았습니다. 그런데 공중모션이 단차 수치가 높지도 않아 굳이 공중모션을 해야 할 메리트가 적습니다. 거기에 몬헌에 단차 불가능한 지역이 있긴 한가..? 하면 그건 또 아니었거든요. 하지만 지금은 급습이란 신모션이 생겼습니다. 몬스터들이 장판 공격, 범위 공격이 많아지면서 유저들은 선택을 해야 했습니다. 구르기로 회피를 하든가 가드를 들어 방어를 하든가. 조충곤 유저는 코웃음치면서 하늘로 멋있게 날아요. 그리고 급습을 찔러서 카운터를 발생시키는 경우가 많아졌습니다. 이런 모션을 진작 넣어줬어야지... 정말로... 암튼 다른 모션을 이야기하자면 땅 모션을 빼놓을 수 없습니다. 땅 모션이 진짜 강합니다. 특히 비원베기를 얼마나 자주 집어넣는지가 중요합니다. 하지만 태도 같이 한쪽으로 리치가 긴 설계가 아니라 양쪽으로 삐쭉 튀어나와있는 무기 설계 탓에 생각보다 리치가 짧습니다. 물론 짧아봐야 한손검만큼 짧겠냐만은 ㅋㅋ 아무튼 그래서 딱 달라붙어서 때려야 합니다. 이런 이유로 멀티에선 조충곤 유저는 움찔감소 스킬이 필수인데... 문제는 비원베기에 동료가 맞으면 동료는 엉덩이를 찧습니다ㅎ 제 친구들이 이건 진짜 빡쳐해서 태도만큼 공방에서 선뜻하기 꺼려지는 무기입니다. 그렇다고 혼자 할 때 조충곤을 잡느냐... 하면 저는 안합니다 ㅎ 진액 채취하기 귀찮거든요. 화려하기는 정말 화려하고 베히모스, 네로미에르, 이베르카나 등등 위에서 조충곤도 같이 날라댕기는거 보면 가끔 부럽긴 해요. 몬스터 헌터를 Z축으로도 즐기고 싶으시다면 추천드리는 무기입니다. 활 전 뉴비 때 활로 스토리 밀었습니다. 스토리 미는데 80시간 걸렸어요... 활은 스토리 미는 동안엔 정말 무력하고 걸핏하면 죽어나가요. 그렇다고 세팅 난이도도 낮은게 아니여서 보스를 깨도 이게 그 말로만 듣던 강한 무기인가? 하고 의문이 드실 겁니다. 막상 유튜브 보면은 이게 어떻게 되는거야?? 할 수 있습니다. 그건 활이 세팅 난이도가 무진장 어려워서 그래요. 하지만 모든 준비가 다 된 활은 최종병기 활 그 자체입니다. 무상성 무기의 끝장판을 보여줘요. 그리고 역시나 사기 무기답게 공방 일체의 모습을 보여줍니다. 활 공격 메커니즘이 차징 단계가 있습니다. 그 차징 단계를 높이는 방법이 연속 공격과 스텝을 밟는 겁니다. 그런데 스텝을 밟으면 회피도 됩니다. 이게 진짜 공방일체 모션인거죠. 사기무기임에 틀림없어요ㅋㅋ 거기에 아이스본으로 넘어오면서 속성치 제한 증가로 인해 정말 큰 수혜를 입은 무기입니다. 그리고 커강에서 속성치 강화를 지원하게 되어서 더욱 더 강력해졌습니다. 속성치를 강화하면 상태이상 수치도 강화되어서 수면병, 마비병같은 CC기도 성능이 걸출해졌습니다. 이거 진짜 사기 아닌가 싶어요 ㅋㅋ 그리고 월드 시절의 빈곤한 방어구가 아니라 이제 삐까번쩍한 방어구를 끼고 활을 할 수 있게 되었습니다. 하지만 장식주 파밍이 너무 힘들고 빡세요. 힘들고 빡세지만 강사 딜이 틱 당 110 넘는거 보면 또 힘이 나는 무기입니다. 몬창들의 필수 이수 무기 과목임에 틀림없습니다. 라이트보우건 보우건은 헌터의 최종병기입니다. 보우건은 공방에 가면 보우건커스터마이즈 라는 복잡한 기능을 지원받을 수 있습니다. 정말 복잡해보이지만 실은 안복잡합니다. 심지어 이거만 이해하면 보우건 완전정복합니다. 보우건 특징상 아주 다양한 전략이 가능하면서 운용폭이 넓습니다. 특유의 자원인 탄약이라는 것을 소비하는데 탄약의 종류에 따라 세팅이 다양해지고 그에 따라서 전혀 새로운 무기를 쓰는 것 같은 느낌을 받으실 수 있습니다. 하지만 경제적으로 부유해야 쓰는 무기입니다. 특히 라이트보우건은 사거리도 완전 길어서 생존성도 좋고 총알 꾸준히 박다보면 그 딜을 무시 못하고 몬스터들이 죽어나갑니다. 아이스본와서 몬스터들이 거리를 벌려서 사정거리 안에 안 들어오는 애들이 많이 생겼습니다. 그런 애들 때문에 고생이시라면 철갑라보 만드시길 추천드립니다. 이거 진짜 무상성에다가 완전 날먹 무기 ㅋㅋㅋㅋ 스토리 중에는 브라키디오스 소재의 2렙 철갑속사 라보를, 스토리 끝난 직후에는 막판 보스의 3렙 철갑라보 하시거나 미친 이블죠의 2렙 철갑속사 라보를 들고 무페토-지바 긴급임무 수주하셔서 물라보 빨리 드시는걸 추천드릴께요. 물라보가 철갑라보 세팅 중 가장 좋다고 모두가 생각하거든요. 전략, 분석하는 스타일 좋아하시는 분들께 추천드리는 무기입니다. 4. End content: 스토리를 끝낸 후 즐기는 컨텐츠 게임 라이트하게 즐기시는 사람들은 스토리 다 깨고 접으시더라구요. 저는 본편 6만원짜리에 DLC가 4만원은 하는 게임을 그렇게 접기에는 지갑이 얄팍하고, 이 게임이 무진장 재미있어서 여러 컨텐츠를 즐겼습니다. 그래서 저가 즐겼던 컨텐츠들 정리해두겠습니다. 나만의 종결 세팅 만들기 : 인터넷에서 세팅을 다양하게 찾아보실 수 있지만 결국 자신에게 알맞는 세팅을 맞춰야 할 때가 종종 있습니다. 이럴 때 저가 애용하는 사이트입니다. ( http://summoned.me/ ) 여기서 원하는 스킬을 입력하면 자동으로 알맞는 방어구를 셀렉트 해줍니다. 나만의 작은 제작공방같은 곳...☆ 다양한 모드 적용시켜보면서 색다름 느끼기 : 넥서스모드( https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld )라는 곳에 들어가면 몬스터 헌터에서 적용할 수 있는 다양한 모드들이 있습니다. 여기서 새로운 몬헌을 느껴보시는 것도 좋습니다. 다만 주의할 점은 항상 모드를 적용하기 전 세이브 데이터 백업은 필수!!!(일반적으로 세이브 파일 경로는 Program Files (x86)/Steam/userdata/(유저 아이디)/582010/remote 에 있습니다) 주간 현상금 완수하기 : 담당 NPC에게 가면 주간 현상금을 줍니다. 보상 짭짤합니다. 이벤트 기간엔 매일 갱신되니 꾸준히 해주면 좋습니다. 세리에나 집회소에도 담당 NPC가 파견나와 있습니다.격투대회 참가하기 : 준비된 다양한 장비들로 몬스터를 잡아보는 퀘스트 입니다. 일반적인 퀘스트 수주 NPC 왼편에 있는 NPC에게서 수주할 수 있으며 클리어하시고 식사권도 파밍합시다. ! 매주 있는 이벤트 퀘스트 즐기기 : 월드에는 찾아보면 단물 똑똑 떨어지는 퀘스트들 많습니다(특히 제노지바 유각 얻는 퀘스트 "삼도천의 카론"). 아이스본에 와서는 특별하게 생긴 방어구들 제작하는 티켓을 줍니다. 간지나거나 이쁘거나 한게 많습니다 ㅎ 힘들면 구조신호 쏘세요! 같이 하고 싶어 하시는 분들이 와서 재미있게 하실 수 있습니다. 이벤트 퀘스트 스케쥴은 http://game.capcom.com/world/kr/rank.html 여기서 조회하실 수 있습니다. 모든 식재료 얻기 : 얻어두면 결과적으론 식사로 발생하는 스킬들의 발동 확률이 높아집니다. 거기에 확정적으로 야옹 보험을 띄울 수 있게 되었습니다. 물론 납품 퀘스트를 모두 해야겠죠? 아이루 모든 장비 얻고 부족과의 우호도 맥스 찍기 : 찍으면서 심심하실 때는 상점에서 망원경 사시고 부족들 평소에 뭐하는지 감시해보길 추천드립니다ㅋㅋ 정말 웃긴 놈들이에요 ㅋㅋㅋ 보시는 김에 빻빻이도 혼자 있을 때 뭐하는지 훔쳐봐보세요. 이 게임의 소름 돋는다고 손꼽는 부분입니다. 모든 자유퀘 밀기 : 숨겨진 자유퀘를 열 수 있습니다. 그 자유퀘를 깨면 닉네임 색깔이 달라집니다. 노랑 닉넴 국룰 모든 복장 얻고 강화하기 : 장비빨 이상의 값어치가 있습니다. 하위, 상위 구조 신호 들어가서 뉴비 도와주기 : 저는 뉴비 도와주고 비약이나 비약 재료, 강주약 정도 나눠주고 옵니다. 그냥 도와주기만 해도 재미있습니다. 마이하우스 꾸미기 : 납품퀘도 있고 축제도 있고 해서 뭐 이것저것 하다보면 가구를 얻을 수 있습니다. 전 환경생물 금관을 다 못해서 못얻은 가구가 업데이트 할 때마다 많아져요... 마스터 랭크 100까지 올리기 : 이 게임은 100렙부터 진정한 컨텐츠가 나옵니다. 물론 많이 하드해서 안하는 사람들도 있습니다. 위에 적은 것들 하다보면 랭크 슥슥 오르지만 좀 오래 걸릴 꺼에요. 저가 추천하는 방법은 구조신호 검색하셔서 퀘 수주한지 10분 넘은 것들만 들어가서 뉴비도 도와주고 경험치는 다 받아먹는 방법 아니면 인도하는 땅에 박혀서 사시는걸 추천드립니다. 아래는 위의 컨텐츠로는 부족한 분들 위해서 적습니다. 포도퀘(보라색 보상 조사퀘) 같이 돌기 : 특히 이런거는 구조신호 쏴서 나눠먹기도 하고 이런 거만 전문으로 돌리는 집회소 찾아가서 같이 즐기기도 합니다. 전 3연속 역전 수렵 같은 뚱퀘 좋아합니다 ㅎ. 나만의 TA 찍기 : 하다보면 머리로 이 놈을 어떻게 조질까 생각만 하게 됩니다. 역시 인간이 나빠요. 근데 이건 너무 집착하면 정신병 걸릴 수 있어서 썩 추천드리진 않습니다. 캐릭터 외형 몬창스럽게 꾸미기 : 이런건 저가 설명 안 해도 다크소울 덕분에 겜창 캐릭터 커마가 유명해져서 아실꺼라 생각합니다 ㅋㅋ 방어구 안끼고 자유퀘 밀기 : 이런거 변종이 많은데 저는 친구들이랑 같이 했습니다. 이렇게 하니 몬헌 처음할 때 생각도 나고 재미있었는데 상위 토비카가치에서 개같이 털렸어요 으앙; 나중에 다시 해보고 싶긴 해요. 금관작 하기 : 이가 아득바득 갈리는 컨텐츠입니다.. 업적작을 위해서는 해야하는데 아이스본 입성할 때까지도 이블죠 최대 금관만은 못했었어요. 나중에 마스터 랭크 몬스터들은 다 얻었는데 이블죠 금관만 남았을 때는 미쳐버리는 줄 알았습니다... 암튼 이거 하면 온갖 몬스터들 기술 회피성능 없이도 피할 수 있게 되면서 본격 몬창의 길로 들어서게 됩니다. 하면서 제노지바, 발하자크 포효는 회피성능 5렙으로도 특정무기군 제외하곤 못피한다는 것을 알았습니다ㅎ;; 모든 환경생물 채집하고 금관작하기 : 이 게임이 얼마나 세부적인 모습까지 표현했는지 느낄 수 있습니다. 특히 낚시라던가... 도스파열아로와나 낚으려고 친구들이랑 탐색 4개 동시에 돌리고 참 ㅋㅋ; 아이스본 와서도 뜸부기는 여전히 귀엽고 인땅에서만 나오는 모그이와 희귀 모그이는 진짜 귀엽네요 ㅋㅋㅋ 환경생물 금관작은 얼마나 이가 갈릴지 모르겠습니다. 저는 그냥 포기했어요. 공방 참여하기 : 구조신호 들어가서 이벤트퀘나 자유퀘 가서 놀아요. 근데 하는건 포도퀘나 돌고 채팅이나 하고 끝이에요 ㅋㅋ 빨리 차기작 좀.. 아래는 월드 시절 이야기 조금만 적어놓겠습니다 역전왕 혼자서 깨기 : 전 제노지바 용화살로만 깨기, 키린 철갑라보로 잡기, 크샬 쌍검으로 잡기 이런거 했습니다. 이런거 하면 진짜 실력 쑥쑥 올라갑니다. 아이스본에 와서는 무페토-지바, 맘-타로트, 알바트리온, 밀라보레아스 같은 대형몹 추가에 역전왕 네로미에르 추가되고 곧 역전왕 이베르카나도 나오지만 여기서 일반적인 범위 안에서 솔플 할 만 한 거는 알바트리온, 밀라보레아스, 역전와 네로미에르 정도인 것 같습니다. 혼자서 베히 돌기 : 전 활이랑 쌍검으로만 가능해요. 진짜 힘들어요 ㅋㅋ.... 이게 재미있어요, 뚱몬창들...? 5. Mods: 추천하는 모드 목록 항상 모드를 적용하기 전 세이브 데이터 백업은 필수입니다!!!!! 일반적으로 세이브 파일 경로는 Program Files (x86)/Steam/userdata/(유저 아이디)/582010/remote 에 있습니다 모드로 문제가 발생할지도 모릅니다. 그럴 경우 모드를 지우고 다시 실행시키시거나 하는걸 건의드립니다. 아래 목록은 저가 다 한번씩 써보고 되는 것들을 올려두었습니다. 업데이트되면서 안 될지도 모르니 설치하기 전 꼭 확인하시길 바랍니다. Stracker's Loader https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/1982 아이스본에 오면서 모드를 쓰려면 이 모드를 깔아야 한답니다. 다들 잘 확인하시길 바랍니다. Cuter Handler Face Model (Post-Iceborne) aka Make Handler Cuter Again https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/1914 편집자이자 아이보이며 빻빻이의 얼굴을 다듬어주는 모드입니다. 모드 쓰기 전엔 못생긴지 감흥도 없었는데 이젠 없으면 안 되는 몬청년이 되었습니다... Youthful Female Face (Post-Iceborne) https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/1921 헌터의 얼굴을 다듬어주는 모드입니다. Souvenir's Light Pillar https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/112 유실물의 가시성을 개선해주는 모드입니다. Guiding Lands Gathering Indicator https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/1986 인도하는 땅 채취 요소를 맵에 표시해주는 모드입니다. 랜덤 발생이므로 맵에 있다고 확정은 아니므로 잘 확인하시길 바랍니다. Easier to spot Guiding Lands Gathering Spots https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/1972 인도하는 땅 채취 요소의 가시성을 개선해주는 모드입니다. All Items in Shop for Iceborne https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/1962 몬스터 헌터 월드에서 얻을 수 있는 소재를 구매할 수 있는 모드입니다. 1 Zenny Shop https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/2310 상점에서 파는 아이템들 가격을 1제니로 만들어주는 모드입니다. 주저리 저는 2차 창작 하는 사람도 아니고 게임 열심히 하는 사람도 아닌데 몬헌 본편만 600시간 정도 했습니다;; 정말 강추드려요. 그리고 이제는 4자리 수까지;;; 게임 효율이 거의 시간 당 100원 정도네요.. 여전히 게임은 재미있고 아직도 뉴비 같네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ 혹시 궁금해할 사람이 있을까봐 플스판과 피씨판과의 차이 짧게 적으면 저는 플스 프로가 아니라 슬림이어서 30프레임 정도 나옵니다. 플스만 하면 모를까 플스 하다가 피씨 보면 몬스터들이 빨라 보입니다. 그리고 플스판은 로딩이 진짜 길어요. 로딩 중에 짧게 짧게 책을 읽다보니 한 권을 다 읽을 정도입니다. 그리고 피씨가 적고나니 이상하긴 한데 무료로 멀티가 되는 점. 그리고 피씨이기에 접근성 자체가 좋아 주위에 몬헌 영업하기도 좋다는게 있습니다. 더 깊게 들어가면 여러 장단점이 있겠지만 이게 가장 큰 차이점이라 생각합니다. 저가 추천하는 몬헌 유튜버 세 분 적어놓겠습니다. 문제된다면 댓글로라도 알려주시면 감사합니다. 1. 무한루프 님 https://www.youtube.com/channel/UCuWPBHOUVyvYdjnKMKa2GQg 몬스터 헌터를 알려주시는 필수이수 과목같은 분이십니다. 잘 정리되거나 공략된 몬헌 정보가 필요하신 분들에게 추천드립니다. 2. 용감 님 https://www.youtube.com/channel/UCy1JmdNnmHNw159SO1GKnaw 몬스터 헌터를 정말 재미있게 하시는 분이십니다. 이 분 영상을 보고 몬헌을 구매하길 결심했습니다. 3. 최마치 님 https://www.youtube.com/channel/UCfDxcbaP0h8RyfxjC3X-Xcw 몬스터 헌터를 정말 사랑하시는 분이십니다. 이 분 영상을 보면서 몬헌을 즐기는 다양한 방식에 대해 고민하게 되었습니다. 한국 기준 2020.10.01. 목요일 09:00시에 마지막 무료 대형 타이틀 5차 업데이트가 진행되었습니다. 버전은 15.01이며 이후는 스위치의 몬스터 헌터 라이즈로 넘어가는 것으로 알고 있습니다. 여러분 모두 여기까지 읽으시느라 노고많으셨습니다. 다들 즐거운 수렵하시길 기원드립니다.
This is a (WIP) guide for new and intermediate hunters exploring the Guiding Lands in search for materials for weapon augments. It aims to provide a comprehensive and easy-to-use dataset to facilitate exploration and crafting from Steam overlay. General information (important) The Guiding Lands is a large area filled with a vast number of materials and monsters that drop unique items necessary for end-game weapon augments (R10-R12). Essentially, a final destination hunters strive to reach for high-power materials and liberty of hunts. It offers a brand new experience in MHWI since the combat and rewards work differently. 1. Items you can find The new items available are of two kinds: items you collect from the areas items you fight the monsters for. There are guides for crystals (ores) and bones to collect, so I'll only touch on that lightly. Basically, each of the 6 areas has 4 ore and 4 bone types. All of those 48 items are required if you want to have unbridled access to all augments. I suggest picking as many as you can. As for monster unique items there are 4 types: generic non-tempered generic tempered monster-specific non-tempered monster-specific tempered (not all monsters have both). The major problem is that there are so many materials that it will take quite some time before you learn what monster to hunt in order to get what you need. This guide might help you before becoming proficient at this. 2. Arrangement Eventually, the guide will be split into sections that allow easy navigation across the criteria such as: - I know the augment I want, what materials do I need? - There is a monster on the map, what will it get me? - Alphabetical order of materials - Custom mods (not all weapons can have it). 3. Legend Throughout the text you will find some abbreviations I had to use to save space and clarity (?) of presentation. Some abbreviations are obvious, usually for monster names (like Anja for Anjanath, Narga, RuinNerg, etc.) so I did not provide them here. I expect the hunters to have some familiarity with the game, so I can focus on the materials and search. F - Forest area W - Wildspire Waste area C - Coral area R - Rotten Vale area V - Volcanic area T - Tundra area ED - Elder Dragon ex - except/excluding TM - tempered (before monster names) 1-7 - area levels N1-N3 - non-tempered generic drops (Threat Levels - you should know them by now, this means that any monster from the given N tier has a chance to drop the item) T1-T3 - tempered generic drops (same as above, for tempereds). Combinations of the above are possible. Some examples: 1. "Flickering flamepelt x9, Anja, F 1-4, W 2-4" means "item name times quantity required from Anjanath that appears in Forest area level 1 to 4, and Wildspire area level 2 to 4". 2. "Tempered jaw x7, TM Tigrex, All 6-7 (ex C)" means "item name times quantity needed from tempered Tigrex that appears in all biomes, area levels 6 to 7, except for Coral (does not appear in Coral ever)". The above monsters may appear in other biomes/levels but not in a way to provide the Item Name sought. 4. Quick tips Always farm the GL with Geologist lvl 1 (at least) and Part breaker skill 3, preferably with a team or a partner. This will dramatically increase the drop rate. Please consult other guides for efficient item collection/gathering and area leveling. If you level Coral and Volcanic areas to 7, you will have acccess to all Tempered Elders. Use your Palico's Plunderblade to increase drops further. Some monsters don't appear in the GL at all: Jyuratodus, Bazelgeuse, Deviljho, Nergigante, Vaal Hazak, Beotodus, Frost Fang Barioth, Furious Rajang, Raging Brachydios (only in quest) or fixed size Elders. TBC 1. by Augments (slot, attack, affinity, defense) Slots FYI: You need all the materials from the given column for one level of the given augment. Columns to the right are the same augment on another level for the given R. R10 Spiritvein slogbone x3, T1 Spiritvein Gem x1, T2 Great Spiritvein Gem x1, T3 Fierce dragonvein bone x3, N1 Spiritvein Solidbone x3, T2 Elder Spiritvein Bone x3, T3 Tempered great horn x3, TM Banbaro, All 4-7 Tempered glimmerpelt x3, TM Rajang, V 7 Annihilating temperhorn x3, TM RuinNerg, All 7 Tempered Icefang x3, TM Barioth, T 6-7 R11 (Slots) Spiritvein gem x1, T2 Great Spiritvein Gem x1, T3 Great Spiritvein Gem x1, T3 Spiritvein solidbone x3, T2 Elder Spiritvein Bone x3, T3 Elder Spiritvein Bone x3, T3 Tempered crownhorn x3, TM Velk, All 7 (ex V) Tempered glimmerpelt x4, TM Rajang, V 7 Annihilating temperhorn x4, TM RuinNerg, All 7 Tempered Frosthide x4, TM Shriek Legiana, T 6-7 R12 (Slots) Great Spiritvein Gem x1, T3 Great Spiritvein Gem x1, T3 Great Spiritvein Gem x1, T3 Elder Spiritvein Bone x3, T3 Elder Spiritvein Bone x5, T3 Elder Spiritvein Bone x5, T3 Extinction greathorn x5, RuinNerg, All 5-7 (ex T 7) Tempered glimmerpelt x5, TM Rajang, V 7 Annihilating temperhorn x5, TM RuinNerg, All 7 Tempered dragonhold x5, TM Stygian, T 7 AttackR10 Flickering flamepelt x9, Anja, F 1-4, W 2-4 Twisted temperhorn x7, TM Diablos, W 5-7 Tempered jaw x7, TM Tigrex, All 6-7 (ex C) Tempered glimmerpelt x7, TM Rajang, V 7 Fierce dragonvein bone x3, N1 Crackling thunderpelt x5, F Anja , All 2-4 Tempered red scale x3, TM Rathalos, F 5-7, V 5-7 Heavy jaw x5, Dodogama V 1-7 Wasteland cragbone x5, Bone W Dragonvein solidbone x3, N3 Spiritvein solidbone x3, T2 Spiritvein solidbone x3, T2 Tempered cragbone x3, Bone W Guiding wasteland dragonbone x1, Bone W Simmering wildbone x5, Bone V R11 (Attack) Fatal rendclaw x9, Odogaron, C 3-4, R 2-4Scorching scale x9, Silver Rath, C 6, V 6-7Tempered dragonhold x7, TM Stygian, V 7Ancient great horn x5, Banbaro, All 1-3 (ex F, W 2-3)Solemn azure horn x5, Kirin C 5-6Tempered frosthide x5, TM Shriek Legiana, T 6-7Heavy dragonvein bone x3, N2Elder dragonvein bone x3, EDElder spiritvein Bone x3, T3Vibrant crimsonbone x3, Bone CGuiding coral dragonbone x1, Bone CGuiding tundra dragonbone x1, Bone T R12 (Attack) Tempered steelwing x7, TM Kushala F, V 7Tempered silver scale x7, TM Silver Rath, C 7Bloodstained ebonhide x5, Sav Jho, All 5-6Bloodthirsty glimmerpelt x5, Rajang, All 4-7 (ex V 4-6)Elder spiritvein bone x3, T3Spritvein solidbone x3, T2Slumbering greatbone x5, Bone FDragonscorched wildbone x3, Bone V AffinityR10 Colourful plume x9, Kulu Ya Ku, W 1-7Stormcall steelwing x9, Kushala F, V 5-6Tempered cutwing x7, TM Narga, F, C 6-7Tempered blastscale x7, TM Seeth Bazel, V 7Fierce dragonvein bone x3, N1Assassin cutwing x5, Narga F 2-5, C 3-5Tempered cathode x3, TM Tobi, F 4-7Incandescent magmafin x5, Lava, V 1-3Decayed crystal x3, Ore FDragonvein solidbone x3, N3Spiritvein solidbone x3, T2Spiritvein solidbone x3, T2 Forest crystal x5, Ore FProsperous crystal x3, Ore FMagma crystal x5, Ore V R11 (Affinity) Sinister silverpelt x9, Garuga, F 3-5 Tempered azure scale x7, TM Azure Rath, F, V 6-7 Tempered blastscale x7, TM Seeth Bazel, V 7 Tempered dragonhold x7, TM Stygian, V 7 Crackling thunderpelt x5, F Anja, All 2-4 Tempered thunderpelt x3, TM F Anja, All 5-7 Tempered magmafin x3, TM Lava, V 4-7 Coldblooded icefang x5, Barioth, T 2-5 Heavy dragonvein bone x3, N2 Spiritvein slogbone x3, T1 Spiritvein solidbone x3, T2 Spiritvein solidbone x3, T2Properous crystal x3, Ore F Guiding forest crystal x1, Ore F Hellfire crystal x3, Ore V Frozen crystal x5, Ore T R12 (Affinity) Smoldering tailedge x9, Glavenus, F,V 3-5, W 2-5 Tempered crimson mane x7, TM Teostra, W,V 7 Annihilating temperhorn x7, TM RuinNerg, All 7 Heavy dragonvein bone x3, N2 Azure mane x5, Lunastra, W,V 5-6 Tempered icefang x5, TM Barioth, T 6-7 Serene crystal x3, Ore W Elder spiritvein bone x3, T3 Elder spiritvein bone x3, T3 Guilding wasteland crystal x1, Ore W Guilding rime crystal x1, Ore T DefenseR10 Rugged mane x9, Jagras, F 1-7 Fragrant poison sac x9, Pukei F, W 1-3 Obsidian fur x9, Night Pao, F 2-4, W 1-4 King's scale x7, Rathalos, F 2-4, V 3-4 Fierce dragonvein bone x3, N1 Fierce dragonvein bone x3, N1 Fierce dragonvein bone x3, N1 Ancient great horn x5, Banbaro, All 1-3 (ex F,W 2-3) Mossy greatbone x3, Bone F Woodland greatbone x5, Bone F Slumbering greatbone x3, Bone F Heavy dragonvein bone x3, N2 Guiding forest dragonbone x1, Bone F R11 (Defense) Muddy crown x9, Barroth, W 1-3 Queen's scale x9, Rathian, F 2-4 Twisted bravehorn x9, Diablos, W 2-4 Tempered crown x7, TM Barroth, W 4-7 Fierce dragonvein bone x3, N1 Fierce dragonvein bone x3, N1 Heavy dragonvein bone x3, N2 Spiritvein slogbone x3, T2 Cracked crystal x3, Ore W Wasteland crystal x5, Bone W Serene crystal x3, Ore W Guiding wasteland crystal x1, Ore W Weathered cragbone x3, Bone W R12 (Defense) Rubbery shell x9, Pao, C 1-3 Hydrated sac x9, Coral Pukei, C 1-4 Tempered icehide x7, TM Legiana, C,T 5-7 Tempered ebonshell x7, TM Brach, V 6-7 Fierce dragonvein bone x3, N1 Firece dragonvein bone x3, N1 Heavy dragonvein bone x3, N2 Heavy jaw x5, Dodogama, V 1-7 Vivid crimsonbone x3, Bone C Coral crimsonbone x5, Bone C Vibrant crimsonbone x3, Bone C Dragonscorched wildbone x3, Bone V 1.1 by Augments (deco, health, element up) Decoration slots FYI: You need all the materials from the given column for one level of the given augment. Columns to the right are the same augment on another level for the given R. R10 Blackcurl tyranthorn x9, B Diablos, W 3-5 Moonlight scale, Gold Rathian, W 6, V 6-7 Tempered azure mane x7, TM Lunastra, W, V 7 Tempered gold scale x7, TM Gold Rath, W 7 Crackling thunderpelt x5, F Anja, All 2-4 Charged deathly shocker x5, Zinogre, F 2-5, C 3-5 Tempered hide x3, TM Night Pao, F, W 5-7 Metallic scute x5, Uragan V 2-4 Heavy dragonvein bone x3, N2 Dragonvein solidbone x3, N3 Elder spiritvein bone x3, T3 Elder spiritvein bone x3, T3 Wasteland crystal x5, Ore W Serene crystal x3, Ore W Guiding wasteland crystal x1, Ore W Melted crystal x5, Ore V R11 (Decoration slot) Hellfire mane x9, Teostra, W, V 5-6 Tempered ebonshell x7, TM Brach, V 6-7 Tempered azure mane x7, TM Luna, W, V 7 Tempered gold scale x7, TM Gold Rath, W 7 Tempered flamepelt x3, Anja, F,W 5-7 Tempered Scute x3, TM Uragaan, V 5-7 Enticing Viperthorn x5, Viper Tobi, T 1-4 Tempered Viperthorn x3, TM Viper Tobi, T 5-7 Elder dragonvein bone x3, ED Spiritvein Solidbone x3, T2 Elder Dragonvein Bone x3, T3 Elder Dragonvein Bone x3, T3 Tempered cragbone x3, Bone W Volcanic Wildbone x5, Bone V Hoary Icebone x5, Bone T Tundra Icebone x5, bone T R12 (Decoration slot) Blackcurl temperhorn x7, B Diablos, W 3-5 Tempered gold scale x7, TM Gold Rath, W 7 Aurora crownhorn x5, Velk, All 5-6 (ex V) Gushing Dragonhold x5, Stygian, T 3-6 Dragonvein solidbone x3, N3 Dragonvein Solidbone x3, N3 Guiding wasteland dragonbone x1, Bone W Everfrost Icebone x3, Bone T Health regenerationR10 Tempered rendclaw x7, TM Odogaron, C,R 5-7 Tempered tailblade x7, TM Acid Glav, R 6-7 Tempered twilight fang x7, Vaal, R 7 Tempered silver scale x7, TM Silver Rath, C 7 Inkstained oilshell+ x5, Radoban, R 1-3 Strongman's jaw x5, Tigrex, All 3-5, R 2-5 (ex C) Tempered talon x3, TM Ebony Odo, All 6-7 Crimson blastscale x5, Seeth Bazel, V 4-6 Spiritvein slogbone x3, T2 Spiritvein solidbone x3, T2 Elder spiritvein bone x3, T3 Elder spiritvein bone x3, T3 Effluvial frenzybone x5, Bone R Afflicted frenzybone x3, Bone R Guiding rotted dragonbone x1, Bone RVolcanic wildbone x5, Bone V R11 (Health regeneration) Tempered silverpelt x7, TM Garuga, F 6-7 Spattered hide x7, TM Sav Jho, All 7 Annihilating temperhorn x7, TM RuinNerg, All 7 Tempered poison sac x3, TM Pukei, F,W 4-7 Tempered green scale x3, TM Rathian, F 6-7 Crystal frozenhide x5, Shriek Legiana, T 3-5 Spiritvein solidbone x3, T2 Spiritvein solidbone x3, T2 Elder dragonvein bone x3, ED Slumbering greatbone x3, Bone F Guiding forest dragonbone x1, Bone F Rime crystal x5, Ore T R12 (Health regeneration) Tempered trancehide x7, TM Namielle, C 7 Tempered silver scale x7, TM Silver Rath, C 7 Charged deathly shocker x5, Zinogre, F 2-5, C 3-5 Tempered Blastscale x3, TM Seeth Bazel, V 7 Elder spiritvein bone x3, T3 Elder spiritvein bone x3, T3 Guiding coral dragonbone x1, Bone C Guiding volcanic dragonbone x1, Bone V Element/status upR10 Dazzling photopore+ x9, Tzi Tzi, C 1-7 Smooth icehide x9, Legiana, C, T 2-4 Enchanting finehide x9, Namielle, C 5-6 Tempered azure horn x7, TM Kirin, C 7 Fierce dragonvein bone x3, N1 Rubbery shell x5, Pao, C 1-3 Honed tailblade x5, Acid Glav, R 3-5 Tempered pink scale x3, TM Pink Rath, W,C 5-7 Pale crystal x3, Ore C Heavy dragonvein bone x3, N2 Elder dragonvein bone x3, ED Elder spiritvein bone x3, T3 Coral crystal x5, Ore C Deepsea crystal x3, Ore C Guiding coral crystal x1, Ore C R11 (Element/status up) Night hood x9, Great Girros, R 1-7 Strongman's jaw x9, Tigrex, All 3-5, R 2-5 (ex C) Twilight fang x9, Vaal, R 5-6 Annihilating temperhorn x7, TM RuinNerg, All 7 Fierce dragonvein bone x3, N1 Inkstained oilshell+ x5, Radoban, R 1-3 Soulrender talon x5, Ebony Odo, All 3-5 Gushing dragonhold x5, Stygian, T 3-6 Distorted crystal x3, Ore R Heavy dragonvein bone x3, N2 Elder dragonvein bone x3, ED Elder dragonvein bone x3, ED Malformed frenzybone x3, Bone R Effluvial crystal x5, Ore R Twilight crystal x3, Ore R Daybreak crystal x3, Ore T R12 (Element/status up) Tempered oilshell+ x7, TM Radoban, R 4-7 Shuddering darkjaw x9, Brutex, R 6 Tempered gold scale x7, TM Gold Rath, W 7 Fatal rendclaw x5, Odogaron, C 3-4, R 2-4 Twilight fang x5, Vaal, R 5-6 Glossy ebonshell x5, Brachydios, V 2-5 Spiritvein slogbone x3, T2 Elder dragonvein bone x3, ED Spiritvein solidbone x3, T2 Twilight crystal x3, Ore R Guiding effluvial crystal x1, Ore R Guiding magma crystal x1, Ore V 2. by Monster (ABC) Monster / Non-tempered item / Tempered item (with use) *ESU = Element/Status Up NameNon-tempered itemTempered itemAcidic GlavenusHoned Tailblade, ESU R10Tempered Tailblade, HP R10 Anjanath Flickering Flamepelt, Attack R10 Tempered Flamepelt, Deco R11 Azure Rathalos Azure Scale Tempered Azure Scale, Affinity R11 Banbaro Ancient Great Horn, Attack R11, Def R10 Tempered Great Horn, Slot R10 Barioth Coldblooded Icefang, Affinity R11 Tempered Icefang, Slot R10, Affinity R12 Barroth Muddy Crown, Def R11 Tempered Crown, Def R11 Black Diablos Blackcurl Tyranthorn, Deco R10 Blackcurl Temperhorn, Deco R12 Brachydios Glossy Ebonshell, ESU R12 Tempered Ebonshell, Def R12, Deco R11 Brute Tigrex Shuddering Darkjaw, ESU R12 Tempered Ebonyjaw Coral Pukei-Pukei Hydrated Sac, Def R12 Tempered Torrent Sac Diablos Twisted Bravehorn, Def R11 Twisted Temperhorn, Attack R10 Dodogama Heavy Jaw, Attack R10, Def R12 - Ebony Odogaron Soulrender Talon, ESU R11 Tempered Talon, HP R10 Fulgur Anjanath Crackling Thunderpelt, Attack R10, Affinity R11, Deco R10 Tempered Thunderpelt, Affinity R11 Glavenus Smoldering Tailedge, Affinity R12 Tempered Tailedge Gold Rathian Moonlight Scale, Deco R10 Tempered Gold Scale, Deco R10-12, ESU R12 Great Girros Night Hood, ESU R11 - Great Jagras Rugged Mane, Def R10 - Kulu-Ya-Ku Colorful Plume, Affinity R10 - Lavasioth Incandescent Magmafin, Affinity R10 Tempered Magmafin, Affinity R11 Legiana Smooth Icehide, ESU R10 Tempered Icehide, Def R12 Nargacuga Assassin Cutwing, Affinity R10 Tempered Cutwing, Affinity R10 Nightshade Paolumu Obsidian Fur, Def R10 Tempered Hide, Deco R10 Odogaron Fatal Rendclaw, Attack R11, ESU R12 Tempered Rendclaw, HP R10 Paolumu Rubbery Shell, Def R12, ESU R10 Tempered Rubbery Shell Pink Rathian Pink Scale, ESU R10 Tempered Pink Scale, ESU R10 Pukei-Pukei Fragrant Poison Sac, Def R10 Tempered Poison Sac, HP R11 Radobaan Inkstained Oilshell+, HP R10, ESU R11 Tempered Oilshell+, ESU R12 Rajang Bloodthirsty Glimmerpelt, Attack R12 Tempered Glimmerpelt, Slot R10-12, Attack R10 Rathalos King's Scale, Def R10 Tempered Red Scale, Attack R10 Rathian Queen's Scale, Def R11 Tempered Green Scale, HP R11 Savage Deviljho Bloodstained Ebonhide, Attack R12 Spattered Hide, HP R11 Scarred Yian Garuga - Tempered Silverpelt, HP R11 Seething Bazel Crimson Blastscale, HP R10 Tempered Blastscale, Affinity R10/R11, HP R12 Shrieking Legiana Crystal frozenhide, HP R11 Tempered Frosthide, Attack R11 Silver Rathalos Scorching Scale, Attack R11 Tempered Silver Scale, Attack R12, HP R10/12 Stygian Zinogre Gushing Dragonhold, Deco R12, ESU R11 Tempered Dragonhold, Slot R12, Attack/Affinity R11 Tigrex Strongman's Jaw, HP R10, ESU R11 Tempered Jaw, Attack R10 Tobi-Kadachi Blinding Cathode Tempered Cathode, Affinity R10 Tzitzi-Ya-Ku Dazzling Photopore+, ESU R10 - Uragaan Metallic Scute, Deco R10 Tempered Scute, Deco R11 Viper Tobi Enticing Viperthorn, Deco R11 Tempered Viperhorn, Deco R11 Yian Garuga Sinister Silverpelt, Affinity R11 - Zinogre Charged Deathly Shocker, Deco R10, HP R12 Tempered Shocker 2.1 by Monster - Elder Dragons (ABC) NameNon-tempered itemTempered item Black Vaal Hazak Twilight Fang, ESU R11/12 Tempered Twilight Fang, HP R10 Kirin Solemn Azure Horn, Attack R11 Tempered Azure Horn, ESU R10 Kushala Daora Stormcall Steelwing, Affinity R10 Tempered Steelwing, Attack R12 Lunastra Azure Mane, Affinity R12 Tempered Azure Mane, Deco R10/11 Namielle Enchanting Finehide, ESU R10 Tempered Trancehide, HP R12 Ruiner Nergigante Extinction Greathorn, Slot R12 Annihilating Temperhorn, Slot R10-12, Affinity R12, HP/ESU R11 Teostra Hellfire Mane, Deco R11 Tempered Crimson Mane, Affinity R12 Velkhana Aurora Crownhorn, Deco R12 Tempered Crownhorn, Slot R11 3. by Item (Monster-specific only) Item / (TM) Monster / AreaAncient great horn, Banbaro, All 1-3 (ex F,W 2-3) Annihilating temperhorn, TM Ruiner Nergigante, All 7 Assassin cutwing, Nargacuga, F 2-5, C 3-5 Aurora crownhorn, Velkhana, All 5-6 (ex V) Azure mane, Lunastra, W / V 5-6 Azure Scale, Azure Rathalos, F 3-5, V 4-5 Blackcurl temperhorn, Black Diablos, W 3-5 Blackcurl tyranthorn, Black Diablos, W 3-5 Blinding Cathode, Tobi Kadachi, F 1-3 Bloodstained ebonhide, Savage Deviljho, All 5-6 Bloodthirsty glimmerpelt, Rajang, All 4-7 (ex V 4-6) Charged deathly shocker, Zinogre, F 2-5, C 3-5 Coldblooded Icefang, Barioth, T 2-5 Colourful plume, Kulu Ya Ku, W 1-7 Crackling thunderpelt, Fulgur Anjanath , All 2-4 Crimson blastscale, Seething Bazelgeuse, V 4-6 Crystal frozenhide, Shrieking Legiana, T 3-5 Dazzling photopore+, Tzi-Tzi Ya Ku, C 1-7 Enchanting finehide, Namielle, C 5-6 Enticing Viperthorn, Viper Tobi Kadachi, T 1-4 Extinction greathorn, Ruiner Nergigante, All 5-7 (ex T 7) Fatal rendclaw, Odogaron, C 3-4, R 2-4 Flickering flamepelt, Anjanath, F 1-4, W 2-4 Fragrant poison sac, Pukei-Pukei, F/ W 1-3 Glossy ebonshell, Brachydios, V 2-5 Gushing Dragonhold, Stygian Zinogre, T 3-6 Heavy jaw, Dodogama V 1-7 Hellfire mane, Teostra, W / V 5-6 Honed tailblade, Acidic Glavenus, R 3-5 Hydrated sac, Coral Pukei-Pukei, C 1-4 Incandescent Magmafin, Lavasioth, V 1-3 Inkstained oilshell+, Radoban, R 1-3 King's scale, Rathalos, F 2-4, V 3-4 Metallic scute, Uragan V 2-4 Moonlight scale, Gold Rathian, W 6, V 6-7 Muddy crown, Barroth, W 1-3 Night hood, Great Girros, R 1-7 Obsidian fur, Nightshade Paolumu, F 2-4, W 1-4 Pink scale, Pink Rathian, W / C 2-4 Queen's scale, Rathian, F 2-4 Rubbery shell, Paolumu, C 1-3 Rugged mane, Great Jagras, F 1-7 Scorching scale, Silver Rathalos, C 6, V 6-7 Shuddering darkjaw, Brute Tigrex, R 6 Sinister silverpelt, Yian Garuga, F 3-5 Smoldering tailedge, Glavenus, F / V 3-5, W 2-5 Smooth icehide, Legiana, C / T 2-4 Solemn azure horn, Kirin C 5-6 Soulrender talon, Ebony Odogaron, All 3-5 Spattered hide, TM Savage Deviljho, All 7 Stormcall steelwing, Kushala Daora, F / V 5-6 Strongman's jaw, Tigrex, All 3-5, R 2-5 (ex C) Tempered azure horn, TM Kirin, C 7 Tempered azure mane, TM Luna, W / V 7 Tempered azure scale, TM Azure Rathalos, F / V 6-7 Tempered Blastscale, TM Seething Bazelgeuse, V 7 Tempered cathode, TM Tobi Kadachi, F 4-7 Tempered crimson mane, TM Teostra, W / V 7 Tempered crown, TM Barroth, W 4-7 Tempered crownhorn, TM Velkhana, All 7 (ex V) Tempered cutwing, TM Nargacuga, F / C 6-7 Tempered dragonhold, TM Stygian Zinogre, T 7 Tempered ebonshell, TM Brachydios, V 6-7 Tempered Ebonyjaw, TM Brute Tigrex, R 7 Tempered flamepelt, TM Anjanath, F / W 5-7 Tempered Frosthide, TM Shrieking Legiana, T 6-7 Tempered glimmerpelt, TM Rajang, V 7 Tempered gold scale, TM Gold Rathian, W 7 Tempered great horn, TM Banbaro, All 4-7 Tempered green scale, TM Rathian, F 6-7 Tempered hide, TM Nightshade Paolumu, F / W 5-7 Tempered Icefang, TM Barioth, T 6-7 Tempered icehide, TM Legiana, C / T 5-7 Tempered jaw, TM Tigrex, All 6-7 (ex C) Tempered Magmafin, TM Lavasioth, V 4-7 Tempered oilshell+, TM Radoban, R 4-7 Tempered pink scale, TM Pink Rathian, W / C 5-7 Tempered poison sac, TM Pukei-Pukei, F / W 4-7 Tempered red scale, TM Rathalos, F 5-7, V 5-7 Tempered rendclaw, TM Odogaron, C / R 5-7 Tempered Rubbery Shell, TM Paolumu, C 4-7 Tempered Scute, TM Uragaan, V 5-7 Tempered Shocker, TM Zinogre, F / C 6-7 Tempered silver scale, TM Silver Rathalos, C 7 Tempered silverpelt, TM Yian Garuga, F 6-7 Tempered steelwing, TM Kushala Daora, F / V 7 Tempered tailblade, TM Acidic Glavenus, R 6-7 Tempered tailedge, TM Glavenus, F/W/V 6-7 Tempered talon, TM Ebony Odogaron, All 6-7 Tempered thunderpelt, TM Fulgur Anjanath, All 5-7 Tempered Torrent Sac, TM Coral Pukei-Pukei, C 5-7 Tempered trancehide, TM Namielle, C 7 Tempered twilight fang, TM Blackveil Vaal Hazak, R 7 Tempered Viperthorn, TM Viper Tobi Kadachi, T 5-7 Twilight fang, Blackveil Vaal Hazak, R 5-6 Twisted bravehorn, Diablos, W 2-4 Twisted temperhorn, TM Diablos, W 5-7 4. Custom mods (to do) Final notes, special thanks This is still (Work in Progress) unfinished version. I have made reasonable effort to ensure the data herein are accurate and verified. Should you spot an error, please be kind to inform me, so I can make corrections. If you have an idea/suggestion how to improve clarity of the text, please share (not sure if this is an issue). Special thanks to: Capcom for the game Steam for the infrastructure The Community monsterhunterworld.wiki.fextralife.com monsterhunter.fandom.com Happy farming !












