想知道如何游玩简单模式?困难模式?你的国家选择会通过一个不透明的机制决定难度……
难度机制原理:一种理论
我的理论是这样的:呼吸机制与下方列出的山峰高度有关。
你现在应该已经注意到,《界限点》没有标准的难度设置。相反,系统会提示你选择一个国家,而国家会通过某种看不见的逻辑决定游戏难度。你可能也注意到,第二房间的地图是基于你所选国家的最高峰。我曾用美国、孟加拉国、英国和菲律宾进行游戏,第二房间的地图都与以下信息相符。按照常理,山峰的高度决定了大气的稀薄程度,而大气的稀薄程度又决定了角色需要更换氧气瓶的频率。我稍后会对这些进行计时(之后也会再次核对山峰高度信息,说实话这些信息来自ChatGPT),但就目前而言……
简单模式对应英国。
困难模式对应中国。
英国(UK):本尼维斯山(1345米)
孟加拉国:萨卡哈蓬山(1052米)
泰国:因他暖山(2565米)
澳大利亚:科修斯科山(2228米)
尼日利亚:查帕尔瓦迪山(2419米)
菲律宾:阿波山(2954米)
德国:楚格峰(2962米)
越南:番西邦峰(3147.3米)
日本:富士山(3776米)
西班牙:泰德峰(3718米)
埃塞俄比亚:拉斯达善峰(4550米)
意大利:勃朗峰(4808米)7米)——与法国共享
法国:勃朗峰(4808.7米)——与意大利共享
印度尼西亚:查亚峰(4884米)
伊朗:达马万德山(5609米)
俄罗斯:厄尔布鲁士山(5642米)
墨西哥:奥里萨巴火山(5636米)
加拿大:洛根山(5959米)
阿根廷:阿空加瓜山(6960.8米)
美国:德纳里峰(6190米)
巴基斯坦:乔戈里峰(8611米)
印度:干城章嘉峰(8586米)——与尼泊尔共享
中国:珠穆朗玛峰(8848.86米)——与尼泊尔共享
我通过让玩家角色在第一次教程哨声吹响后窒息来快速测试我的理论。在【中国】场景中,角色约1分44秒后死亡,而在【英国】场景中,即使过了3分20秒角色也没有死亡。难度曲线可能相当剧烈!