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深吸一口气……在高耸的山上,一列无尽的列车隆隆驶过破败的车站。这里是边境哨站,而你的工作非常简单——吹响口哨,让火车保持按时运行即可。但要当心,山顶的空气可是很稀薄的。不要说话,不要乱跑,不要看火车里的东西。只要忙好你的工作就够了,一切都会很快结束。拼尽最后一口气吧边境哨站并不是个让你无法喘气的地方,只是你几乎没办法喘过来气。每一次努力,都像是朝坟墓深处更近一步;每一次吹哨,都仿佛死刑判决一般。只有通过努力工作,获得配给的氧气瓶,你才能畅快地大口呼吸,所以你最好老老实实干活。维护工作轮班期间,你要负责各种令人焦头烂额的工作,包括递交报告、清洁滤水器、收集废旧木材等。如果闻到什么味道的话,无需在意就好。来见见阿莫吧阿莫是你的朋友,也是你在边境哨站的同事。他的轮班已经结束了,但只要你有事找他,他都会很乐意赶来帮忙。他愿意回答你任何问题,当然,除了“那个”问题。他不愿意骗你,所以尽量别逼他说谎。你的故事,由你选择你的选择非常重要。都有哪些选择?你来自哪个国家?这些东西能和故事有什么关系?体验半线性半开放的叙事手段,游戏中的每分每秒都可能为你带来全新的分支剧情。当然,也可能不会,毕竟人生就是这个样子。深呼一口气……
游戏圈
共4条帖子
星翼
2026-04-01 04:00:24 · 发布在 「边界点」
所有问题(及获取途径)
在哪里可以找到提出问题的原因,以成为无所不知的职员。 Every Question (10) 欢迎回到首都大楼,黄色职员……1. 鱼的存在 2. 空气罐?为什么不是氧气瓶? 3. 那面墙的合理性是什么? 4. 妮怎么了? 5. 这水可以喝吗? 6. 火车里有什么? 7. 为什么是_____山? 8. 真正的工作是什么? 9. 我能信任莫吗? 10. 隧道里传来奇怪的声音 鱼的存在 要激活这个问题,你必须等到火车完全停下。走到溪流尽头的过滤器处,盯着其中一条死鱼看。空气罐?为什么不用氧气瓶呢?要触发这个问题,你只需使用大约三个空气罐。那堵墙的存在有什么理由? 盯着墙那边的回收大楼,这个问题就会触发。妮发生了什么事? 这个问题可以通过多种方式触发。最简单的方法是在莫第一次提出可以回答任何问题时,向他询问关于箱子的事,但你也可以从任何包含妮名字的对话中获得这个问题。水可以饮用吗? 你可以通过两种不同的方式触发这个问题。要么盯着出水的管道,直到镜头拉近到你的脸部;要么再次在过滤器末端的白色粘稠物附近蹚水。火车里有什么? 走向火车并检查它,这个问题就会立即触发。为何攀登【_____】? 查看二号建筑内的山脉图画,此问题便会激活。(加拿大洛根山) 这份工作究竟是什么? 这是另一个有多种触发方式的问题。你只需收集大量票券就能解决。我能信任莫吗? 首次与莫交谈完毕后,此问题将被激活。隧道传来奇怪的声音 你必须等待火车减速,但此时必须响起特定的 squeaking 噪音,然后看向火车,问题就会激活。这可能需要一段时间,但并不难。
冰豆鲨
2026-04-01 07:00:35 · 发布在 「边界点」
难度设置的难题
想知道如何游玩简单模式?困难模式?你的国家选择会通过一个不透明的机制决定难度…… 难度机制原理:一种理论 我的理论是这样的:呼吸机制与下方列出的山峰高度有关。 你现在应该已经注意到,《界限点》没有标准的难度设置。相反,系统会提示你选择一个国家,而国家会通过某种看不见的逻辑决定游戏难度。你可能也注意到,第二房间的地图是基于你所选国家的最高峰。我曾用美国、孟加拉国、英国和菲律宾进行游戏,第二房间的地图都与以下信息相符。按照常理,山峰的高度决定了大气的稀薄程度,而大气的稀薄程度又决定了角色需要更换氧气瓶的频率。我稍后会对这些进行计时(之后也会再次核对山峰高度信息,说实话这些信息来自ChatGPT),但就目前而言…… 简单模式对应英国。 困难模式对应中国。 英国(UK):本尼维斯山(1345米) 孟加拉国:萨卡哈蓬山(1052米) 泰国:因他暖山(2565米) 澳大利亚:科修斯科山(2228米) 尼日利亚:查帕尔瓦迪山(2419米) 菲律宾:阿波山(2954米) 德国:楚格峰(2962米) 越南:番西邦峰(3147.3米) 日本:富士山(3776米) 西班牙:泰德峰(3718米) 埃塞俄比亚:拉斯达善峰(4550米) 意大利:勃朗峰(4808米)7米)——与法国共享 法国:勃朗峰(4808.7米)——与意大利共享 印度尼西亚:查亚峰(4884米) 伊朗:达马万德山(5609米) 俄罗斯:厄尔布鲁士山(5642米) 墨西哥:奥里萨巴火山(5636米) 加拿大:洛根山(5959米) 阿根廷:阿空加瓜山(6960.8米) 美国:德纳里峰(6190米) 巴基斯坦:乔戈里峰(8611米) 印度:干城章嘉峰(8586米)——与尼泊尔共享 中国:珠穆朗玛峰(8848.86米)——与尼泊尔共享 我通过让玩家角色在第一次教程哨声吹响后窒息来快速测试我的理论。在【中国】场景中,角色约1分44秒后死亡,而在【英国】场景中,即使过了3分20秒角色也没有死亡。难度曲线可能相当剧烈!

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