
WasteLand Express 废土快递






我刚玩这个游戏的时候很喜欢烹饪系统,所以在网上找了很多攻略,但是基本没有关于烹饪系统的详细见解,只找到了一篇贴吧里的食谱帖子。这帖子很好用,基本上囊括了所有的烹饪食谱。但是对我来说还是不够,我还是好奇,哪个食谱最有性价比,哪个食谱最能降低压力,哪个食谱摆摊最赚钱。于是我做了很多实验,总结以下几点来概括烹饪和菜品摆摊系统的运作方式。 直接进入主题!!! 首先,摆摊售卖菜品的零件收益是菜品提供的饱食度+降压值×2,根据所在城市的建筑数量来计算卖出去的总菜量,降压值越高的食物越容易卖出去,最多一次性可以卖出去5个。总的来说,其他都可以不管,最重要的一点就是:零件=饱食度+降压值×2。还有,菜品要做到属性不同,才能同时卖出去,不同品质的菜算作属性不同,不同的配方算作属性不同(反而言之,如果你现在只有一道菜,还全都是同一个品质,你哪怕在大城市里也只能一次卖出去一盘)。 其次,菜品的属性完全是材料的属性相加,非常简单,不是么?完全是作者懒,要我就给不同食物一个额外基础值加成了,嘿嘿。而且一个菜谱里,同一种食材可以无限塞,只不过菜品材料上限只有5个。 之后,烹饪出来的食物的属性只给降压值一个乘数,专家是降压值×1.25,传奇是降压值×1.5。最后,必须按照食谱来制作食物,食谱就在上面,不然就会变成奇怪的食物。奇怪的食物据猜测是菜品应该有的饱食度/2+降压值/3,这只是猜测,不确定,也懒得去做实验了。 每个食材的具体数值如下:所属类别 名称 饱食度 降压值 净价值 河鲜 螃蟹 50 35 6 大虾 鱼 扇贝 40 0 40 小河虾 野味 野兔 40 34 6 狍子 鹌鹑 杂雀 32 0 32 雉鸡 菌菇 羊肚 36 0 36 松茸 草菇 25 0 25 平菇 咸味剂 盐 6 20 46 香料 0 36 72 调味剂 0 55 110 甜味剂 糖 5 15 35 蜂蜜 80 60 200 肉 腌肉 60 14 88 猪肉 80 16 112 火腿 100 35 170 鸡肉 10 58 121 菜 蔬菜 25 8 41 脱水菜 80 24 128 水果 水果 25 8 41 水果罐头 70 25 120 奶类 牛奶 70 16 102 奶酪 100 35 170 酒 小麦啤 80 80 240 果酒 60 84 228 无分类 水 65 16 鸡蛋 70 16 102 面包 40 22 84 面粉 20 14 48 茶 15 20 55 药材 15 27 69 咖啡 100 40 180 以上净价值均以普通品质菜品为计算。在商店里,只要以上食材售价低于净价值就有的赚,大家酌情购买食材。我个人有一个感觉还不错的购买方法,所有食材,只要是低价售卖(绿字产出)就顺手买10个,你买不了吃亏,买不了上当。44块钱里最赚钱的是鸡肉,牛奶鸡蛋并列最亏,最亏也好歹102啊,直接翻倍还多啊,茶生产12.3换55块钱,水4.4换16块钱,都赚死了(笑) 好了,是时候抖一点干货了 在城市建设中,1级轻工坊有4个位置可以用2个小麦+1个水来制作8个小麦酒(手工20 根本不难!)。而一个小麦田每7天最多可以产出20个小麦(30耕种),做不到也没关系,只要保证8个以上就行,而水泵可以7天产出42个水(耕种6)。假设你的烹饪等级为0级,所有产出均为普通品质,这样的城市在7天内可产出相当于7680个零件(计算方式:8×4×240)。 不过现在有个很现实的问题:我酿造的酒该如何销售?烹饪功能又该如何使用?这个问题一开始也让我愁了很久,直到我看到了一个非常有意思的菜谱:酒渍河鲜 河鲜+咸味剂+酒+水(可选) 基于我之前提到过的,菜品必须不同属性和相同的食材可以叠加,那我们就有了好几种搭配组合来让酒变成不同的菜: 河鲜(40/0)+咸味剂+酒 河鲜(40/0)+咸味剂+酒+水 河鲜(40/0)+ 河鲜(40/0) +咸味剂+酒 河鲜(40/0)+ 河鲜(40/0) +咸味剂+酒 + 水 河鲜(40/0)+ 河鲜(40/0) + 河鲜(50/3) +咸味剂+酒 河鲜(50/3)+咸味剂+酒 等 所以问题来了,河鲜和盐怎么大量获得?由于我们知道老板每周进一次货,而我们产酒也是一周产一次,所以我们只需要32个盐(咸味剂)和若干河鲜就行了。 河鲜好解决,去城市里买就行了,找盛产的地方,10-20块钱一个,一次买不同种类的10个就行了。这还有的赚呢。垂钓亏,别去!! 咸味剂呢?盛产咸味剂的城市一般都离我们很远。 没关系,城市自产自足就行了。贸易部7天虚空搓20个矿石(口才40),高级轻工坊7天把10个矿石变成20个盐(手工20),还有一个森林7天产出10个香料(耕种30),还有2个空缺你自己想办法去~~。 最重要的一点就是,上面所有的产业加在一起,城市的繁荣度都没过10!!!没过10级就不会有袭击,你不用考虑城市的防御问题。 既然说到城市的防御问题,就一次性说透。敌人会随机拥有75~150的战斗力,而你的人有城防作为抵挡。城防满级为400点,非常坚固。如果想让1个人稳定防御下来其实很简单,只要保证那个人的战斗力和注意力都在20以上,配备8倍镜和专家品质散弹枪,基本就能稳定防御,只是比较消耗子弹。家里保证有4个医疗箱和300发子弹就好。 说到注意力,注意力可以通过让人物故意受伤的方式来增加,30以下很容易提升注意力,具体方式自己去探索(笑)。 新人推荐【爷】、【覆刑者】和【工具人】MOD,这两个不算变态,用起来也很舒服。MOD加得越多,加载地图越卡,希望大家记住这点。在游戏根目录下,WastelandExpress_Data StreamingAssets文件夹中有两个HTML文件。
特质列表 特质 效果 常做好梦 每次睡眠降低压力值 觉皇 每次睡眠大幅降低压力值 多梦者 每次睡眠压力值升高 常做噩梦 每次睡眠压力值大幅升高 喜爱美食 每次进食降低压力值,但是不能吃难吃的东西 美食家 每次进食大幅降低压力值,但是不能吃难吃的东西 厌食症 每次进食压力值升高 消化不良 每次进食压力值大幅升高 战斗狂 遇敌恐慌降低(减少遭遇战斗带来的压力值)嗜血:遇敌恐慌降低(减少遭遇战斗带来的压力值)。每次近战将降低少量压力值。 和平主义者:遇敌恐慌提高(增加遭遇战斗带来的压力值)。每次近战将降低大量压力值。 懦弱:遇敌恐慌提高(增加遭遇战斗带来的压力值)。每次近战将提升少量压力值。每次近战将提升大量压力值 喜欢下雨:雨天压力值减少 雨人:雨天压力值大幅减少 讨厌下雨:雨天压力值增加 风湿病:雨天压力值大幅增加 体力好:疲劳值上限增加 精力旺盛:疲劳值上限大幅增加 体力差:疲劳值上限减少 虚弱:疲劳值上限大幅减少 大胃:饥饿值上限增加 轻食者:饥饿值上限大幅增加 小胃:饥饿值上限减少 食欲旺盛:饥饿值上限大幅减少 乐观:压力值上限增加 乐天派:压力值上限大幅增加 心理承受差:压力值上限减少 抑郁症:压力值上限大幅减少 睡眠质量好:睡眠回复疲劳增加 深度睡眠者:睡眠回复疲劳大幅增加 浅睡者:睡眠回复疲劳减少 失眠:睡眠回复疲劳大幅减少 老司机:驾驶速度+5% 前赛车手驾驶速度+10% 新司机 驾驶速度-5% 恐路症 驾驶速度-10% 谈判者 讨价还价成功率+5% 巧舌如簧 讨价还价成功率+10% 喜欢插嘴 讨价还价成功率-10% 同性之友 车上存在同性队员时,压力值积累变慢 异性之友 车上存在异性队员时,压力值积累变慢 禁欲主义者 无法寻欢作乐 肾虚 寻欢作乐/挑逗回复压力值减少,鱼水之欢体力消耗增加 性冷淡 寻欢作乐/挑逗回复心情值大幅减少鱼水之欢:体力消耗增加 派对爱好者:派对降低压力值增加 游戏王:派对降低压力值大幅增加 喜欢安静:派对降低压力值减少 孤僻:无法通过派对降低压力 独狼:车上只有一个人时,战斗力/注意力/口才+15 怕黑:夜晚驾驶压力值增加 夜猫子:夜晚驾驶压力值减少 恐夜路:夜晚驾驶速度-10% 喜欢夜路:夜晚驾驶速度+10% 害怕野外:不在城市时压力值增加,在城市会缓慢降低 旷野恐惧:不在城市时压力值大幅增加,在城市会降低 臭气熏天:进入旅馆会有概率被赶出来 惹是生非:进入酒馆会有概率被赶出来 毛手毛脚:进入修理厂会有概率被赶出来 喜欢喝酒:喝酒降低更多压力值,醒酒更快 酒精耐受者喝酒降低极多压力值,醒酒极快 讨厌酒精:喝酒回复较少压力值(但是仍然可以醉) 小丑:可以讲笑话 动物密友:可以和动物交流 表演者:派对上可以表演 海王:极容易爱上他人,对其他人初始好感增加。鱼水之欢体力消耗极大减少 多情:容易爱上他人,对其他人初始好感增加。鱼水之欢体力消耗减少 冷淡:不太容易爱上他人,对其他人初始好感降低。鱼水之欢:消耗较多体力 专一:有伴侣后不会再爱上其他人,当伴侣处于队伍中且态度高于50,压力增长降低 忠贞:有伴侣后不会再爱上其他人,当伴侣处于队伍中且态度高于0,压力增长降低 聒噪:有他在,队伍里说话频率变得很高 冷场:有他在,队伍里说话频率变得很低 社牛:与其他人更容易交好 社恐:与其他人好感提升降低 城市爱好者:更容易爱上城市 乡村爱好者:更容易讨厌城市 倾国倾城:更容易让别人爱上自己,令其他人初始好感增加闭月羞花:较容易让别人爱上自己,令其他人初始好感增加。 其貌不扬:不容易让别人爱上自己,令其他人初始好感降低。 丑陋不堪:极难让别人爱上自己,令其他人初始好感降低。 未成年:这是个未成年人。 杀人狂:遇敌不会再恐慌(压力值不再升高)。每次近战胜利大幅降低压力值 赛车手:驾驶速度+15% 食神:每次进食极大降低压力值 强壮的胃:吃生食不再有负面效果,也不会降低心情 食人者:吃人肉不会降低心情 丧尸化:吃人肉可以回复心情,但普通食物无法再回复心情。每次近战可回复少量饥饿。再次感染或受伤有可能会死亡。 机器人:不会饥饿。只能喝汽油回复疲劳。用零件治疗伤口。休息可恢复少量压力。不易口渴:口渴值上限增加 不爱喝水:口渴值上限大幅增加 容易口渴:口渴值上限减少 极易口渴:口渴值上限大幅减少 瞎眼:一只眼睛无法视物,注意力大幅降低 屈服:屈服的灵魂不愿再寻求反抗 复仇:复仇的种子渴望生根成长 钓鱼佬:钓鱼上钩概率增加 猫猫:安慰他人(被抚摸)可大幅降低压力 老化电路:有概率短路(效果类似短暂醉酒) 维修工:野外修车无惩罚 哮喘:冬季属性降低 我的翅膀:招募的女性NPC不会将除主角外的NPC视为伴侣 超长待机:疲劳值上限极大幅增加 和平信仰:逃跑概率提高 作业机器人:驾驶速度+15% 木头:无法坠入爱河 打猎爱好者:打猎爱好者








