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游戏介绍玩家驾驶着一家车辆在无垠的戈壁滩上进行游戏,玩家有很大的自由性,你可以选择去各个定居点,在旅途之中,会遇到各种各样的突发事件,还有各种各样的天气,玩家根据具体发生的事件,自己的游戏想法,进行选择,会触发不同的事件结果,游戏至始至终只是给出了一个起点与终点,无论你以何种方式到达都可以。这之中就可以体会到各种选择的结果,是武装自己的战车,是直接走向终点,还是探索整个地图,还是接受在城市接受到的任务,还是进入危险的地方搜刮物资,这些都是玩家自己的选择。我们借鉴了经典游戏March of the living, Convoy,沙漠老鼠团的玩法,并致敬了许多经典游戏 美末,AtomRPG,末日拾荒者的剧情。如有更多,感谢指出。 核心玩法-接受委托,狩猎赏金猎人,营建城市,倒卖商品,搜刮废土。多种方法壮大自己-完成主线,触发支线,突发事件。丰富的剧情,超过10w字的文本量,总有自由的天地可供探索-成为一名正义的战士,自私的商人,凶恶的匪徒,一切的选择都在你自己(咨询/玩法/攻略)玩家交流群:1079735615(满)玩家交流群:529978331(满)玩家交流群:757891326
游戏圈
共6条帖子
虚拟存在
2026-03-18 13:00:20 · 发布在 「WasteLand Express 废土快递」
基于1.17版本:关于烹饪、摆摊、城市规划和一些个人见解
我刚玩这个游戏的时候很喜欢烹饪系统,所以在网上找了很多攻略,但是基本没有关于烹饪系统的详细见解,只找到了一篇贴吧里的食谱帖子。这帖子很好用,基本上囊括了所有的烹饪食谱。但是对我来说还是不够,我还是好奇,哪个食谱最有性价比,哪个食谱最能降低压力,哪个食谱摆摊最赚钱。于是我做了很多实验,总结以下几点来概括烹饪和菜品摆摊系统的运作方式。 直接进入主题!!! 首先,摆摊售卖菜品的零件收益是菜品提供的饱食度+降压值×2,根据所在城市的建筑数量来计算卖出去的总菜量,降压值越高的食物越容易卖出去,最多一次性可以卖出去5个。总的来说,其他都可以不管,最重要的一点就是:零件=饱食度+降压值×2。还有,菜品要做到属性不同,才能同时卖出去,不同品质的菜算作属性不同,不同的配方算作属性不同(反而言之,如果你现在只有一道菜,还全都是同一个品质,你哪怕在大城市里也只能一次卖出去一盘)。 其次,菜品的属性完全是材料的属性相加,非常简单,不是么?完全是作者懒,要我就给不同食物一个额外基础值加成了,嘿嘿。而且一个菜谱里,同一种食材可以无限塞,只不过菜品材料上限只有5个。 之后,烹饪出来的食物的属性只给降压值一个乘数,专家是降压值×1.25,传奇是降压值×1.5。最后,必须按照食谱来制作食物,食谱就在上面,不然就会变成奇怪的食物。奇怪的食物据猜测是菜品应该有的饱食度/2+降压值/3,这只是猜测,不确定,也懒得去做实验了。 每个食材的具体数值如下:所属类别 名称 饱食度 降压值 净价值 河鲜 螃蟹 50 35 6 大虾 鱼 扇贝 40 0 40 小河虾 野味 野兔 40 34 6 狍子 鹌鹑 杂雀 32 0 32 雉鸡 菌菇 羊肚 36 0 36 松茸 草菇 25 0 25 平菇 咸味剂 盐 6 20 46 香料 0 36 72 调味剂 0 55 110 甜味剂 糖 5 15 35 蜂蜜 80 60 200 肉 腌肉 60 14 88 猪肉 80 16 112 火腿 100 35 170 鸡肉 10 58 121 菜 蔬菜 25 8 41 脱水菜 80 24 128 水果 水果 25 8 41 水果罐头 70 25 120 奶类 牛奶 70 16 102 奶酪 100 35 170 酒 小麦啤 80 80 240 果酒 60 84 228 无分类 水 65 16 鸡蛋 70 16 102 面包 40 22 84 面粉 20 14 48 茶 15 20 55 药材 15 27 69 咖啡 100 40 180 以上净价值均以普通品质菜品为计算。在商店里,只要以上食材售价低于净价值就有的赚,大家酌情购买食材。我个人有一个感觉还不错的购买方法,所有食材,只要是低价售卖(绿字产出)就顺手买10个,你买不了吃亏,买不了上当。44块钱里最赚钱的是鸡肉,牛奶鸡蛋并列最亏,最亏也好歹102啊,直接翻倍还多啊,茶生产12.3换55块钱,水4.4换16块钱,都赚死了(笑) 好了,是时候抖一点干货了 在城市建设中,1级轻工坊有4个位置可以用2个小麦+1个水来制作8个小麦酒(手工20 根本不难!)。而一个小麦田每7天最多可以产出20个小麦(30耕种),做不到也没关系,只要保证8个以上就行,而水泵可以7天产出42个水(耕种6)。假设你的烹饪等级为0级,所有产出均为普通品质,这样的城市在7天内可产出相当于7680个零件(计算方式:8×4×240)。 不过现在有个很现实的问题:我酿造的酒该如何销售?烹饪功能又该如何使用?这个问题一开始也让我愁了很久,直到我看到了一个非常有意思的菜谱:酒渍河鲜 河鲜+咸味剂+酒+水(可选) 基于我之前提到过的,菜品必须不同属性和相同的食材可以叠加,那我们就有了好几种搭配组合来让酒变成不同的菜: 河鲜(40/0)+咸味剂+酒 河鲜(40/0)+咸味剂+酒+水 河鲜(40/0)+ 河鲜(40/0) +咸味剂+酒 河鲜(40/0)+ 河鲜(40/0) +咸味剂+酒 + 水 河鲜(40/0)+ 河鲜(40/0) + 河鲜(50/3) +咸味剂+酒 河鲜(50/3)+咸味剂+酒 等 所以问题来了,河鲜和盐怎么大量获得?由于我们知道老板每周进一次货,而我们产酒也是一周产一次,所以我们只需要32个盐(咸味剂)和若干河鲜就行了。 河鲜好解决,去城市里买就行了,找盛产的地方,10-20块钱一个,一次买不同种类的10个就行了。这还有的赚呢。垂钓亏,别去!! 咸味剂呢?盛产咸味剂的城市一般都离我们很远。 没关系,城市自产自足就行了。贸易部7天虚空搓20个矿石(口才40),高级轻工坊7天把10个矿石变成20个盐(手工20),还有一个森林7天产出10个香料(耕种30),还有2个空缺你自己想办法去~~。 最重要的一点就是,上面所有的产业加在一起,城市的繁荣度都没过10!!!没过10级就不会有袭击,你不用考虑城市的防御问题。 既然说到城市的防御问题,就一次性说透。敌人会随机拥有75~150的战斗力,而你的人有城防作为抵挡。城防满级为400点,非常坚固。如果想让1个人稳定防御下来其实很简单,只要保证那个人的战斗力和注意力都在20以上,配备8倍镜和专家品质散弹枪,基本就能稳定防御,只是比较消耗子弹。家里保证有4个医疗箱和300发子弹就好。 说到注意力,注意力可以通过让人物故意受伤的方式来增加,30以下很容易提升注意力,具体方式自己去探索(笑)。 新人推荐【爷】、【覆刑者】和【工具人】MOD,这两个不算变态,用起来也很舒服。MOD加得越多,加载地图越卡,希望大家记住这点。在游戏根目录下,WastelandExpress_Data StreamingAssets文件夹中有两个HTML文件。
2026-03-18 19:00:11 · 发布在 「WasteLand Express 废土快递」
1.17 NPC属性表
《废土快递》1.17版本NPC属性 图片版

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