Star Traders: Frontiers

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如何在两年内赢得十场舰船战斗 100节–准备 110-简介–对于没有经验的玩家来说,《星际商人:前沿》中的舰船战斗并不容易。舰船战斗的成功需要船员、舰船武器和防御改装的正确组合,以在摧毁敌人的同时避免被击中。因此,许多玩家在游戏初期的几年里会处于“避免舰船战斗”模式,通过贿赂、技能和丢弃货物来避开危险的舰船战斗,直到他们的中期(或后期)战斗飞船准备就绪。 与之形成鲜明对比的是,这套玩法鼓励你几乎从一开始就投身舰船战斗。你那艘小小的初始飞船将迅速变成一台灵活、强大、能轻松击败敌人的机器,能够在高难度下可靠地赢得舰船战斗。接下来的行动完全由你决定。 120 – 目标 – 在第3年开始前(212.01)赢得至少10场舰船战斗。 121 – 是否进行船员战斗 – 使用此构建时,你需要决定是否要一支能够处理基本小规模战斗的战斗船员。战斗船员构建会牺牲一些技能检定和舰船防御,但能让你在选择需要近距离战斗的任务时更灵活。在下面的指南中,我会强调这两种变体之间的区别。 130 – 初始模板 A – 联系人 #1 - FDF指挥官 – 提供军事军官招募,这对于打造“无法被击中”的舰船是必要的。还在最初1.5年内提供简单的“联盟”任务。1名工程师——工程师/机械师/炮手:你唯一的常驻非战斗军官将提供修理技能检定,降低组件升级的价格,并通过“协同 salvage”天赋提升飞船打捞的收益。 谨慎测试(M1)——修理技能检定。 细心大修(E1)——修理技能检定。 协同 salvage(M1)——增加飞船打捞收益。 协助安装(E5)——组件升级折扣10%+修理。 3次得力助手(M8)——组件升级折扣10%+修理。 1名医生——医生/军需官/指挥官 1名军需官——医生/军需官/指挥官 注:游戏后期你将用战斗船员替换这两名初始军官。你的目标是在游戏初期最大化【医生】和【指挥】技能检定。 医疗人员(D1)——【医生】技能检定。 严厉领袖(QM1)——【指挥】技能检定。 指挥光环(C1)——【指挥】技能检定。 221——初始军官(不考虑船员战斗)——如果你不担心船员战斗,以下是推荐的初始军官职业和天赋。 1名船长——指挥官/???/??? 为你的船长选择任何你想要的职业和天赋——完全由你决定! 1名工程师——工程师/机械师/炮手 与上述相同,你的工程师将提供【修理】技能检定,降低组件升级的价格,并通过天赋【协调 salvage】提高你从船只打捞中获得的收益。 仔细测试(M1)——【修理】技能检定。专注检修(E1)- 修理技能检定。 协同打捞(M1)- 提升舰船打捞收益。 辅助安装(E5)- 组件升级费用降低10% + 修理。 3x 得力助手(M8)- 组件升级费用降低10% + 修理。 1x 医生 - 医生/军需官/炮手 1x 军需官 - 医生/军需官/炮手 在此配装中,你将保留所有初始军官。你的医生和军需官将是技能检定的重要来源。添加1级炮手可获得+4炮术。 医疗团队(D1)- 医生技能检定。 船尾指挥(QM1)- 指挥技能检定。 警惕之眼(QM1)- 舰船操作技能检定。 威吓面容(QM1)- 恐吓技能检定。230 – 初始船员与军官策略:游戏初期的目标是最大化技能检定成功率,避免舰船战斗,并尽快积累资金。此配置包含2-3倍于舰船旅行期间最常见事件的技能检定机会。 300节 – “证明你的资质”速通:上半年(210.03 – 210.29) 310 – 主线任务 – 重要乘客 截止时间:39周 航线:1站 类型:行星访问 奖励:无 这是游戏开始时分配的第一个任务。这是一次前往指定行星的简单单程访问。尽快完成此任务。320 - 主线任务 - 仲裁者护送 截止时间:39周 路线:1站 类型:客运(不需要可用的客舱) 奖励:10000信用点 新联系人:卡拉根·法恩 这是另一个简单任务。虽然是客运任务,但不需要开放的客舱。在第20周前尽快完成此任务(见下文)。 330 - “证明你的资质”任务 在最初的18周(210.03-210.21)内,你的初始联系人会提供“证明你的资质”任务。这些通常是起始象限内简单的行星访问任务。在210.21前尽可能完成这些任务!这些任务会为你提供一些现金,提升你与初始势力的【势力声望】,且不会损害你与其他势力的声望。我建议按以下优先级处理这些任务: 数据立方体运送——高优先级——快速且简单。尽可能多地接受。 乘客运送——中优先级——必要时购买额外的乘客舱。 商品运送——低优先级——除非你能轻松地在一次行程中购买/运输这些货物(少于25单位,可在初始象限购买),否则忽略这些任务。 跨象限任务——无优先级——跨象限跳跃太耗时;暂时忽略这些任务。331 – 士气提升 vs 声望提升 完成任务后,通常会有两个选择: “香料大厅/啤酒”/士气提升——耗时2-5天,提供少量声望增益 “官方宫殿会面”/声望提升——耗时5-10天,提供大量声望增益 在游戏初期,我强烈建议始终选择“香料大厅/啤酒”/士气提升选项。因为在相同时间内可以完成更多任务,该选项能提供相近的联系人声望,同时还能获得更多现金和联系人影响力。 340 – 重新开始游戏的原因(!!!在游戏开始的2-3周内,你可能会遇到两种需要考虑重新开始游戏的情况: 1) 任务选择不佳——有时,你的初始联系人会只提供困难的商品运送任务和跨象限任务。游戏初期选择了不合适的任务会严重阻碍你的快速发展。建议重新开始。 2) 不利的冲突——游戏开始时,你的初始派系已经卷入两场冲突,一场是联盟冲突,另一场是贸易禁令冲突。正如你将在下文的400部分看到的,这些冲突与你的初始联系人配合良好。此外,在最初的2-3周内,随机派系对之间还会爆发更多冲突。如果出现涉及你初始势力的不利冲突,你可能需要重新开始游戏。不利冲突会使游戏初期寻找合适任务变得更加困难。 初始势力的不利冲突(游戏初期): - 刺客对决——对军事任务有负面影响 - 贸易战争——对军事任务有负面影响 - 间谍战争——对军事任务有负面影响 - 星系战争——对军事任务有负面影响 初始势力的有利冲突(游戏初期): - 联盟——对军事任务有正面影响 - 贸易联盟——对军事任务有正面影响 350 - 完成“证明你的特许状”——当日历到达210.21时,你的联系人将停止提供简单的“证明你的特许状”任务。我建议在210.21之前拜访所有联系人,让他们尽可能多地提供【证明你的特许证】任务。即使你不能立即接受这些任务,它们通常也会在【任务提议】中保留几周时间。通过这种方式,你可以在210.29及之后继续执行【证明你的特许证】任务。 360——状态检查——上半年结束(210.29)——到210.29时,你应该达到以下要求: - 驾驶【复仇女神级】飞船,配备几个额外的乘客舱,无其他升级。 - 拥有上述列出的完整船员(等级4-6)。 - 银行存款10万-15万美元。 - 与初始派系的派系声望约为100。 - 与初始象限内的四个联系人各有30-50点个人声望。注意:你需要完成【强者的召唤】才能解锁此初始联系人。 2 - 军事指挥官 - 在游戏开始的1.5年内提供简单的【联盟】任务。 3 - 8 - 【你的选择】 - 任何你选择的初始联系人,最好是与你的最终游戏目标相符的。联系人3将位于你的初始象限。其他联系人可能位于其他象限。完成【引人注目的乘客】和【仲裁者护送】主线剧情任务。 第400节——“联盟”任务冲刺:完成第一年(210.29 – 211.01) 410 – 开始第一年的后半段 大约在210.29左右,“证明你的特许状”任务开始减少。是时候开始游戏初期的下一阶段了。首先,我建议花费1000元和6点个人声望从卡拉根·法恩处购买1级法令。这将允许你接受需要法令的任务。 420 – 前两年的任务——在210.29到211.01年间,你将专注于两种类型的任务,A)主线剧情任务,以及B)“联盟”任务。430 – 主线任务 – 前往范恩宫廷 截止时间:1年 任务流程:与范恩交谈 任务类型:无 任务奖励:无 在你送达仲裁者后,卡拉根·范恩希望与你交谈。在联系人界面中,点击标有【我们应与王子进一步讨论工作】的选项框即可完成此任务。建议在210.29左右完成此任务。 431 – 主线任务 – 仲裁者中立 截止时间:2年 任务流程:3个停靠点 任务类型:乘客运输;间谍活动(可选) 任务奖励:30000信用点 此任务的第一步是护送仲裁者布罗克斯特罗姆前往敌对派系的母星。第二步有两个选择——简单的乘客运输或风险更高的间谍行动。通常建议选择安全选项。最后一步是返回范恩宫廷。尝试在第一年(211.01)结束前完成此任务。440-“联盟”任务-除上述主线任务外,尽可能多地接取简单的“联盟”任务!这些任务不会产生负面派系声望,还能显著提升初始派系的冲突分数。假设你的初始派系只参与一场“联盟”冲突和一场“贸易禁令”冲突,你的联系人将提供以下任务: 卡拉根·法恩(王子任务)-不提供“联盟”或“贸易禁令”任务。暂时忽略非主线任务。 联邦国防军指挥官(军事任务)-只提供“联盟”任务。大量接取! 军事指挥官(军事任务)-只提供“联盟”任务。开始行动! 其他初始联系人(???)——取决于你选择的额外初始联系人。尽可能多地执行“联盟”任务,直到你在银行积累400-500K资金。这应该会花费你略超过第一年的时间。 450 – 状态检查 – 第一年结束(211.01)——到211.01时,你应该拥有以下内容: 驾驶装备多个额外乘客舱和监狱舱的“文迪斯”级舰船。 上述完整船员(等级6-8)。 银行中有400-500K资金。 与你的初始势力拥有150-200点势力声望。 与初始象限中的四个联系人都保持较高的个人声望和影响力。 完成“在法恩宫廷”和“仲裁者中立”主线任务。第500节 – 准备你的舰船与船员 510 – 军衔 – 为提升你的军事军官和士兵招募质量,建议从卡拉甘·法恩处购买5级军衔。其提供的福利如下: 等级1 – 1000信用点 – +2%任务奖励,解锁舰船购买权限 等级2 – 2000信用点 – +2%任务奖励,战斗类招募人员等级+1 等级3 – 3000信用点 – +2%任务奖励 等级4 – 4000信用点 – +2%任务奖励,解锁特定势力舰船购买权限 等级5 – 5000信用点 – +2%任务奖励,战斗类招募人员等级+1 520 – 舰船升级 – 一旦你的信用点突破50万,就到了升级舰船的时候了。以下是我推荐的组件升级方案: 521 - 大型组件 <无> 522 - 中型组件 燃料箱1 -> 质量减速器1 [30000信用点/1周] 523 - 小型组件 武器 locker A1 -> 武器 locker A3 [59000信用点/1周](适用于有船员战斗的情况) 武器 locker A1 -> 防御模式矩阵1 [22000信用点/0.5周](适用于无船员战斗的情况) 其他小型组件 -> 4个防御模式矩阵1 [22000信用点/0.5周] 其他小型组件 -> 4个风暴鱼雷 [每个15000信用点/1.5周] 530 - 调整标准船员配置 - 前往你的联邦防御部队指挥官初始联系人处,招募大量高等级军事军官。逐一招募他们,教每个成员学习【招募者之眼】天赋,这样所有新兵都能获得属性加成: 解雇2名船员 解雇2名炮手 解雇2名机械师 解雇1名导航员 解雇1名飞行员 添加8名军事军官 530 – 调整你的军官 – 如果你不玩船员战斗,就没有必要更换军官。如果你玩船员战斗,建议解雇你的两名医生/军需官/指挥官军官,用从卡拉根·法恩招募的两名高等级士兵替换他们。让其中一人成为1号槽士兵/突击队员/外空斥候,另一人成为4号槽士兵/赏金猎人/异星猎人。在你的战斗船员队伍中,用你最强大的标准船员军事军官填补2号槽。第六节——投身战斗! 610——如何开启舰船战斗——现在你的舰船已做好战斗准备,你需要寻找敌人进行战斗。建议前往敌方象限,参与轨道行动,例如巡逻、封锁和间谍活动。我通常会选择一到两个势力进行战斗,而忽略其他势力(除了独立势力,他们永远是优质目标!)。 620——如何赢得舰船战斗——该舰船配置的战斗方式非常直接。首先使用提升防御的技能,如【警戒扫描】(推荐)或【规避机动】。在5距离时发射所有四个【风暴鱼雷】炮台。这些鱼雷造成的伤害不高,但精准度极高,且有很高几率叠加【致残效果】。随着你一轮又一轮地开火,这些效果会迅速叠加。当敌人被打得焦头烂额时,你可以进行船员登船(如果你开启了船员战斗模式),或者用更多鱼雷直接将其消灭。战斗结束后,你可以夺取货物和燃料(前提是没有摧毁敌舰),还可以选择摧毁或打捞敌舰。【协同打捞】在这里能提供不错的加成,所以建议尽可能使用它。 630 – 接下来该做什么 – 现在你拥有了一艘做好战斗准备的飞船,接下来的行动完全由你决定。你可以追查主线任务,针对某个特定势力进行打击,或者在宇宙中肆意制造混乱。通过打捞飞船赚取 credits 后,你可以升级更强大的组件或购买更好的飞船。享受这场激战吧! 章节000 - 我的指南 以下是我目前为《星际商人:前沿》撰写的所有指南完整列表。欢迎查阅并分享你的想法! - 初始象限包含三个初始派系星球 - 百万富翁探险家指南(修订版) - 掠夺海盗指南 - RTG走私者指南 - 狂热守护者指南 - 非RTG商人指南B - 属性(包含船员战斗) 力量 = 14 敏捷 = 14 + 11 = 25 坚韧 = 14 + 16 = 30 魅力 = 14 智慧 = 14 + 11 = 25 韧性 = 14 C - 属性(不含船员战斗) 力量 = 12 敏捷 = 12 坚韧 = 12 + 12 = 24 魅力 = 12 + 18 = 30 智慧 = 12 韧性 = 12 C - 技能(包含船员战斗) 医生 +8 B - 技能(不含船员战斗) 指挥 +10 战术 +5 D - 舰船 瑞奇·文迪克斯级 - 经过一些升级后,瑞奇·文迪克斯级可以成为一艘小型但强大的初始战斗舰船。 注意:你需要完成【Salvage Contractor】成就才能解锁瑞奇·文迪克斯级。 E - 经验 - 指挥官船长职业 无用 - 对我来说优先级总是“E”。First Blood Commander Guide Weapon Scavenger Guide Relentless Bounty Hunter Guide Fearless Xeno Hunter Guide Prize Ship Patrol Guide Love Boat Diplomat Guide Mad Scientist Guide Devastating Shock Trooper Guide最大联系人指南 简易间谍指南 致命刺客指南 百万富翁探险家指南 泽特·范快速开局指南140 - 启动游戏 - 启动游戏时使用以下设置: 更改地图 - 选择任意地图。 更改派系 - 选择任意派系。理想情况下,你的派系应与你的最终游戏目标一致。 更改难度 - 选择任意难度。我通常玩困难难度,因为它允许解锁所有内容,且比不可能难度对小错误更宽容。 点击【手动分配天赋】的“是”。 可选择跳过开场动画。 按个人喜好设置船长外观。第200节 - 初始船员与军官 210 - 初始标准船员 - 开始游戏后,登陆星球并对标准船员进行以下调整: 解雇2名炮手 解雇1名手枪手 解雇2名士兵 解雇1名剑士 添加2名船员狗 添加1名电子技师(可在奢华流行/高科技/轨道空间站招募) 添加2名炮甲板主管(可在军事等级>6的地点招募) 添加1名机械师(可在星际港等级>7的地点招募) 添加2名飞行员(可在星际港等级>4的地点招募) 以下是标准船员的推荐天赋: 4名船员狗 船员狗提供技能检定和传闻 等级1/军衔1 - 4个安全协议 - 舰船操作技能检定 5个电子科技 电子科技提供技能检定和新联系人。它们还能提供游戏中最优秀的舰船天赋之一【警惕扫描仪】。 1级/1阶 - 5次紧急破解 - 电子学技能检定。 11级/8阶 - 5次监听哨站 - 在城市区域着陆时获得新联系人。 11级/8阶 - 5次警惕扫描仪 - 为舰船提供+25%命中率和防御力加成。2个炮甲板主管 炮甲板主管提供多种有用的技能检定。 1级/1阶 - 2次咆哮审判 - 威吓技能检定。 6级/5阶 - 2次细致清单 - 修理技能检定。 11级/8阶 - 2次全面维护 - 舰船操作技能检定。2名枪炮手 枪炮手提供技能检定和宝贵的轨道行动天赋。 等级1/军衔1 - 2次精准命中 - 战术技能检定。 等级6/军衔5 - 2次轨道防御 - 移除 salvage 风险卡。 等级11/军衔8 - 2次快速射击 - 移除封锁风险卡。 2名机械师 机械师提供技能检定和组件升级折扣。 等级1/军衔1 - 3次仔细测试 - 修理技能检定。 等级11/军衔8 - 3次润滑反应 - 舰船操作技能检定。 等级11/军衔8 - 3次援手相助 - 组件升级折扣10% + 修理。 3名导航员 导航员提供技能检定、新联系人以及降低超光速航行成本。 等级1/军衔1 - 3次读图 - 导航技能检定。6级/5阶——3倍高效航线:降低超光速航行燃料消耗4点,并提升导航能力。 11级/8阶——3倍远世传闻:进行香料交易时获得新联系人。 6倍飞行员:飞行员可提供技能检定、舰船战斗加成以及移除间谍卡牌的能力。 1级/1阶——3倍专家机动:飞行员技能检定。 1级/1阶——3倍精准着陆:高效着陆于星球。 6级/5阶——3倍专家机动:飞行员技能检定。 6级/5阶——3倍规避机动:提升舰船防御力。 11级/8阶——3倍迅捷清扫:进行间谍活动时,移除一张风险卡牌。 11级/8阶——3倍规避机动:提升舰船防御力。220 – 初始军官(含船员战斗)– 若你想为船员战斗做好准备,以下是推荐的初始军官职业与天赋。 1x 船长 – 指挥官/医生/战斗医疗兵 你的船长将是船员战斗中的主要治疗者,位于3号位置,为己方战斗人员使用治疗天赋,并对敌人施加减益效果。 医疗人员(D1)– 医生技能检定。 急救(CM1)– 医生技能检定。 净化术(CM1)– 治疗天赋。 轻蔑(C11)– 对2个目标施加减益。 心跳停止(CM8)– 治疗天赋。 生命线(CM8)– 治疗天赋。

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《星际商人:前沿》各类五张牌小游戏简易策略指南 基础介绍与策略 - 简明版 游戏《星际商人:前沿》在许多游戏内活动中加入了五张牌迷你游戏。如果你打算执行大量任务,可能会需要完成各种各样的此类活动。以下是基本要点: 简明版:获取几个风险移除、风险替换以及一个15级的五张牌清除天赋。 忽略任何风险重掷天赋。如果有多余的天赋点,可以考虑一些提升奖励的天赋(非必需,仅推荐探索类玩法使用)。风险重掷天赋非常糟糕,因为它们可能只会给你一张更差的风险牌。在游戏中,若卡牌大多为绿色【奖励】牌,可使用【移除风险】天赋,这将提高抽到奖励牌的几率(例如:若有4张绿色牌和1张红色牌,直接移除红色牌即可)。 当游戏中卡牌以红色【风险】牌为主时,使用【替换风险】天赋。该天赋会在牌堆中额外加入一张奖励牌来稀释风险牌,从而增加对玩家有利的概率(例如:若有4张红色牌和1张绿色牌,移除一张红色牌后抽到奖励牌的几率为25%,而将一张红色牌替换为绿色牌后,抽到奖励牌的几率则提升至40%)。 若遇到连续两次船员战斗、无法用拯救天赋避免的死亡、连续两次异星战斗或数月时间浪费的情况,使用【五牌清除】天赋。我个人建议从一名船员(军事军官或狂热者)身上替换两个天赋,然后该船员在15级时获得5张卡牌清除天赋。在两名炮手身上各添加一个移除天赋,这样就配置完成了。 天赋选择:注意,【翼长】天赋仅在分配给你船上的飞行器时才生效。 【船员伙伴】技能作为风险重投,绝对不应选择。 军事军官相当强大,除了15级时的5张卡牌清除天赋外,还拥有【任务成功】和【声望奖励】作为替换选项。 狂热者也同样强大,拥有【任务成功】和【海盗船】作为替换选项,并且是另一个在15级时拥有5张卡牌清除天赋的职业。 考虑在你的船上至少保留2名炮手,并让他们都获得【风险移除】天赋。这免除了在船上配备工匠、拥有 wing leader 以及让他们专门学习该技能的要求。炮手广泛可用。 如果你已进入游戏后期,且希望经常与异星人进行舰船战斗,异星猎人替代卡牌(3周冷却)是稳定的战斗来源。你可以随时使用它在任何星球巡逻,每3周一次,无论你身处何地。 巡逻的初始奖励较低,因此两个增加奖励的技能性价比不高。天赋:名称 职业 所需等级 类型 描述 冷却时间 指挥扫荡 军事军官 5 风险替换 在星系巡逻时,替换一张卡牌为带有声望加成的卡牌;若处于冲突状态,则替换为冲突影响力卡牌 3周冷却 守护警戒 军事军官 11 风险替换 在星系巡逻时,替换一张风险卡牌为任务成功奖励卡牌 3周冷却 此处有怪兽 异星猎人 5 风险替换 在星系巡逻时,替换一张卡牌为一张可怕的异星舰船卡牌 3周冷却 偏执防御 狂热者 5 风险替换 在星系巡逻时,替换一张风险卡牌为海盗奖励卡牌 3周冷却 死硬防御 狂热者 11 风险替换 在星系巡逻时,替换一张风险卡牌为任务成功奖励卡牌 3周冷却火力至上 炮手 5级 风险消除:在星系巡逻时,移除一张风险卡 冷却时间:3周 意外突袭 wing leader 1级 风险消除:驾驶拦截舰在星系巡逻时,移除一张风险卡 冷却时间:3周 军事巡逻 军事军官 1级 增加奖励:在星系巡逻时,奖励增加10%+指挥技能 冷却时间:6周 持久警戒 wing leader 8级 增加奖励:驾驶拦截舰在星系巡逻时,奖励增加20%+炮术技能 冷却时间:9周 坚定忠诚者 军事军官 15级 5卡重掷:在星系巡逻时,重掷所有5张卡牌并抽新牌 冷却时间:21周 坚毅防御者 狂热者 15级 5卡重掷:在星系巡逻时,重掷所有5张卡牌并抽新牌 冷却时间:21周冷却时间:数周 封锁策略:该策略(如TL;DR中所述)是获取2个【替换】、2个【移除】和1个【清除】天赋。个人建议招募两名海盗船员,因为他们除了封锁外还拥有有用的天赋和技能。至少考虑添加一名海盗,因为他们是唯一能在15级获得5张卡牌重roll天赋的职业。如果让一名海盗获得两个【替换】天赋和5张卡牌【清除】天赋,并让两名炮手各获得一个【移除】天赋(与巡逻时相同),那么你就准备就绪了。 天赋选择:注意【翼轰炸机】天赋仅在分配给船上的【飞行器】时才生效。 【船员狗】技能作为风险重roll,绝不应选择。 海盗是封锁时最强大的职业。建议在船上至少保留2名炮手,并让他们都学习【风险消除】天赋。炮手很容易招募到,你可以让这两名炮手一起执行巡逻任务。 封锁任务的初始奖励较低,因此提升奖励的天赋性价比不高,但【掠夺者直觉】可能是个例外。如果你经常执行封锁任务,并且与多个派系处于敌对状态,【掠夺者直觉】这个奖励天赋会非常有价值,因为它的奖励不是基于绿卡奖励的百分比。天赋:名称 职业 所需等级 类型 描述 冷却时间 海盗之眼 海盗 1级 风险替换 在对星系进行封锁时,将一张风险卡替换为一张商人卡 3周冷却 狂热围攻 狂热者 5级 风险替换 在对星系进行封锁时,将一张风险卡替换为一张什一税或影响力冲突奖励卡 3周冷却 空之 terror 海盗 11级 风险替换 在对星系进行封锁时,将一张风险卡替换为一张任务成功奖励卡 3周冷却 诱捕之翼 轰炸机飞行员 1级 风险移除 作为轰炸机飞行员对星系进行封锁时,移除一张风险卡 3周冷却 扳机快手 炮手 8级 风险移除 对星系进行封锁时,移除一张风险卡 3周冷却 警报通行证 轰炸机飞行员 8级 增加奖励 在对星系进行封锁时作为轰炸机飞行员:提升所有信用点奖励20%,并附加电子学技能,冷却时间9周 恶名昭彰(海盗5级):在封锁星系期间,提升奖励10%,并附加恐吓技能,冷却时间6周 掠夺者直觉(海盗11级):在封锁星系期间,每当遭遇商人时,你的掠夺者直觉将帮助你挑选一艘带有额外货物的商船,冷却时间9周 肆意掠夺者(海盗15级):5卡牌重roll,在封锁星系期间,重roll所有5张卡牌并抽取新的手牌,冷却时间21周 间谍活动何必麻烦? 间谍活动的奖励主要是生成大量情报*。情报的好处在于,你可以前往联系人处,向他们出售情报以获取个人声望,然后立即激活该联系人的相关福利,例如购买专业装备或武器。情报的缺点是,如果冲突结束,其价值会随时间降低。此外,出售情报并非良好的资金来源。 如果你需要一些情报但又想完全避免间谍活动,可以考虑【间谍】的【秘密解放】天赋,它会被动地为你持续提供少量情报。如果你经常进行价值超过50,000美元的货物交易,那么【商人】的【利润丰厚的批发】天赋是另一个选择。 请注意不要与【科研情报】混淆,两者完全不同。另外,【科研情报】的价值不会随时间降低。策略: 策略(如TL;DR中所述)是获取2个【替换】、2个【移除】和1个【清除】天赋。个人建议招募两名间谍,因为他们拥有较高的电子技能和许多实用天赋。不过,你也可以通过一名间谍来构建间谍体系,该间谍需具备一个风险替换天赋、一个风险移除天赋以及15级解锁的5卡牌重roll能力。然后招募一名飞行员来获取第二个风险移除天赋,并招募一名电子技师来获取风险替换天赋。这是基于你不想要间谍那个会提供【任务成功】卡牌的风险替换天赋的情况。 天赋选择:电子技师和飞行员容易招募,分别提供风险替换和风险移除天赋。 绝不要选择电子技师的风险重roll天赋(以避免将一个风险重roll成更糟的情况)。如果你遇到上述情况且你的【五卡清除】天赋处于冷却中,可以考虑着陆并使用【重新训练】(仅限【轨道打捞】)来刷新它。否则,就离开。 【船长智慧】会影响【间谍活动】、【探索】和【打捞】,因此是最有用的船长能力。 【电子学】、【导航】、【驾驶】和【战术】这四个技能组至少对两项活动有帮助。 关于难度的提示:你无法真正控制这些任务的难度,但它们会受到所在星球/区域的影响。对于许多任务,难度是预先为你选定的。不过,当情况并非如此时,你可以直接退出活动并离开。 活动的难度和奖励各不相同。间谍拥有出色的电子学骰子池,因此可以替代你初始的电子技术人员,通常从联系人处获得的间谍其等级会更高。如果你需要,这也能提供潜行技能检定的来源。 天赋: 名称:金钱叮当 职业:电子技术人员 所需等级:11 类型:风险替换 描述:在系统轨道执行间谍任务时,将一张风险卡替换为信用点窃取或得分奖励卡 冷却时间:3周 名称: cloak and dagger 职业:间谍 所需等级:11 类型:风险替换 描述:在系统轨道执行间谍任务时,将一张风险卡替换为任务成功奖励卡 冷却时间:3周 名称:彻底搜查 职业:间谍 所需等级:5 类型:风险替换 描述:在系统轨道执行间谍任务时,将一张风险卡替换为情报记录奖励卡3周冷却时间 间谍扫荡 间谍 1级 风险移除 在星系轨道执行间谍任务时,移除一张风险卡 3周冷却时间 快速扫荡 飞行员 8级 风险移除 在星系轨道执行间谍任务时,移除一张风险卡 3周冷却时间 高风险高回报 间谍 11级 提升奖励 在星系轨道执行间谍任务时,所有情报奖励增加30%+电子技能 6周冷却时间 静态会谈 电子技师 5级 提升奖励 在星系轨道执行间谍任务时,获得积极结果可得知一条谣言 9周冷却时间 猖獗盗窃 间谍 15级 5卡重掷 在星系轨道执行间谍任务时,重掷所有5张卡牌并抽取新手牌 21周冷却时间 探索 何必呢?风险与回报: 探索活动在分布各处的荒野区域进行。荒野区域有一个【富饶度】属性,该属性表明你在被锁定无法继续探索前,可在该区域进行的探索次数。 以下是风险/回报因素: 探索风险 探索奖励 星球大小 富饶度 危险等级 战术技能池 探索技能池 船长的智慧 相较于前三项活动,探索的危险性要高得多。可能面临的危险包括舰船/船员受损、船员与拾荒者/海盗/异星生物发生战斗以及时间损失(以周为单位)。其中,船员与异星生物的战斗以及“时间损失”是最严重的后果。 探索的奖励通常是大量资源,这些资源需要运输并出售以获取利润。荒野区域也可充当你的银行,因为你无法在有人居住的星球上储存货物。独立星球/空间站不太可能完全满足你的需求,所以拥有至少两个势力的4级贸易许可证是理想的。你还可以获得情报和异种 artifacts。一旦你在某个星球上进行了一些探索,该星球会在一定时间内被探索完毕。 策略: 策略(如TL;DR中所述)是获取2个【替换】、2个【移除】和1个【清除】天赋。不过,探索是一种能通过资源快速回本的活动。此外,有多种天赋能让探索更有利可图,所以这将取决于你的游戏风格: 如果你只打算在任务需要时偶尔进行探索,获取上述5个天赋即可。如果你暂时不想冒险与异星人战斗,那么我推荐选择探索者、遗产追寻者和工程师的【意外发现】天赋作为替代。你的探索者还可以携带一张移除卡牌【减少暴露】,拾荒者则可以携带第二张【轻足追踪者】。你还需要让探索者学习15级的5卡牌清除天赋。 如果你打算更深入地投入探索,建议在船上配备医生和科学家船员,并提升你的战术和探索技能池。 天赋选择:有四个风险重roll天赋,它们仍然没什么用。 如果你能从与异星人的船员战斗中获益,医生、外空斥候、探索者和异星猎人都拥有能提供遭遇异星人卡牌的天赋。值得注意的是,前斥候拥有两个相关技能,但医生在11级时就能获得15级的前斥候天赋,且冷却时间为6周而非9周。增加奖励的天赋在此处确实有用,因为回收的资源可以卖出不错的价钱。额外提供异星 artifact、提升交易所售价或黑市相关的天赋,都与探索玩法有协同作用。天赋:名称 职业 所需等级 类型 描述 冷却时间 嗜血诱饵 异星猎人 1 风险替换 在探索野生区域时,将一张风险卡替换为一张可怕的异星卡,有基于探索者技能的几率抽到由异星守护的文物卡 3周冷却 稀有发现 探索者 11 风险替换 在探索野生区域时,将一张风险卡替换为稀有贸易商品奖励卡;但有基于危险等级的几率抽到由海盗守护的稀有贸易商品 9周冷却 简陋恢复 拾荒者 11 风险替换 在探索野生区域时,将一张风险卡替换为简陋治疗卡 3周冷却 拼凑修复 拾荒者 8 风险替换 在探索野生区域时,将一张风险卡替换为舰船修复卡 6周冷却 文物猎人 外域斥候 11风险替换:探索野生区域时,将一张风险卡替换为一件【文物】奖励卡;但存在基于危险等级的概率,会抽到【受异星生物守护的文物】卡。冷却时间:9周。【意外发现】(工程师11级) 风险替换:探索野生区域时,将一张风险卡替换为一张【经验值加成】卡。冷却时间:9周。【驱动勘探者】(探索者11级) 风险替换:探索野生区域时,将一张风险替换为一张【任务成功】奖励卡。冷却时间:3周。【遗产追寻者】(探索者8级) 风险替换:探索野生区域时,将一张风险替换为一张奖励卡。冷却时间:3周。【应得启示】(外空斥候15级) 风险替换:探索野生区域时,将一张风险卡替换为【异星形态痕迹】或【废弃实验室】奖励卡。冷却时间:9周。【骸骨追寻者】(医生11级)风险替换:在探索野生区域时,将一张风险卡替换为异星形态痕迹或废弃实验室奖励卡,冷却时间6周,特定知识:科学家8级 风险移除:在探索野生区域时,移除一张风险卡,冷却时间3周,轻足追踪者:拾荒者5级 风险移除:在探索野生区域时,移除一张风险卡,冷却时间3周,减少暴露:探索者5级 风险移除:在探索野生区域时,移除一张风险卡,冷却时间3周,远程支援小队:突击队员8级 增加奖励:作为穿梭机飞行员探索野生区域时,奖励增加20%+飞行员技能,冷却时间9周 深入挖掘:探索野生区域时,所有资源或 artifact 奖励增加30%+探索者技能,冷却时间6周 解剖 scrutiny科学家1级:提升奖励 探索野生区域时,所有奖励增加10% + 医生技能 冷却时间:6周 【废墟中的钻石】 拾荒者1级:提升奖励 探索野生区域时,奖励增加10% + 探索技能 冷却时间:6周 【持续搜索】 外域斥候1级:提升奖励 探索野生区域时,奖励增加10% + 探索技能 冷却时间:6周 【丰厚奖励】 探索者1级:提升奖励 探索野生区域时,奖励增加10% + 探索技能 冷却时间:6周 【不懈搜寻】 探索者15级:5卡牌重roll 探索野生区域时,重roll所有5张卡牌并抽取新手牌 冷却时间:21周 配件天赋 - 探索 名称 | 职业 | 所需等级 | 类型 | 描述 | 冷却时间 ---|---|---|---|---|--- 文物商人 | 探索者 | 5级 | 文物 | 出售异星文物时,提升巡逻(最简单) 封锁 间谍活动 探索 打捞(危险)最糟糕的情况之一就是浪费数月、数周或数回合的时间。 巡逻/封锁/间谍活动——共同点 在轨道上:有三种活动(即上述三种)可以在任何星系进行,它们有一些共同之处,例如: - 可以在任何地方进行。 - 会出现在任务中。 - 通常在没有任务的情况下进行效果最佳。 - 通常与预期相反的做法效果更好——例如封锁友好星球(冲突期间除外)或巡逻敌对星球。 - (显然)它们都来自同一套可能性。 - 都不会带来大量金钱奖励。 - 都会引发大量飞船遭遇战。交易利润提升25%+探索技能 9周冷却时间 临时维修 探索者5级 野外 在野外区域着陆时,自动修复2个飞船部件的损伤,修复量基于富饶度等级或探索技能,取较高值 13周冷却时间 无形踪迹 探索者5级 野外 在野外区域着陆时,有10%+探索技能的几率发现在此区域有特工活动的联系人踪迹 13周冷却时间 经验之谈 科学家1级 野外 在野外区域着陆时,有10%+探索技能的几率发现一个之前未知的传闻 9周冷却时间 样本分析 科学家1级 野外 在野外区域着陆时,有10%+医生技能的几率生成科学情报,情报量基于区域危险等级或探索技能,取较高值 18周冷却时间 基因名称 职业 所需等级 类型 描述 冷却时间 基因测序科学家 8 异星 在异星船员战斗胜利后,通过活体解剖和基因测序可获得最高等同于医生技能值的科学情报,最高10点 9周 恐怖收获 异星猎人 5 异星 在异星船员战斗胜利后,凭借异星生物学专长可收集数量最高等同于探索者技能值的异星 artifacts 9周 市场密友 商人 1 贸易 在交易所执行价值超过5000信用点的交易时,有10%+魅力值的几率获得当地势力联系人的介绍 9周 博取好感 商人 5 贸易 在交易所执行价值超过5000信用点的交易时,有10%+谈判值的几率根据交易获得当地势力声望收益(最高10) 9周冷却时间 正当收益 商人 8级 贸易 在交易所执行价值超过5000美元的交易时,通过易货增加10%的销售利润或降低购买价格+谈判技能 9周冷却时间 商人互惠 商人 8级 贸易 在交易所执行价值超过5000美元的交易时,获得与交易区域内所有已知联系人的声望,数值等于你与当地派系的贸易许可等级 9周冷却时间 有利可图的批发 商人 11级 贸易 在交易所执行价值超过50000美元的交易时,根据市场洞察力生成最高等于谈判技能的情报记录 9周冷却时间 打捞何必麻烦?风险与回报: 打捞的主要奖励是等级6以上的武器/ armor/装备,或者是无法通过其他方式获得的物品。 打捞是这些小游戏中的重头戏,是精英级别的活动。首先,它和前三项活动一样在轨道上进行。但只有在有传闻提供打捞机会时,才能在轨道上进行打捞。一旦传闻消失,打捞机会也会随之消失。你需要寻找五种传闻: 废弃医疗站 废弃军事轨道站 废弃太空蜂巢 轨道建筑 轨道灾难 以下是风险/奖励因素: 打捞风险 打捞奖励 危险等级 经济等级 星球大小 星港等级 飞行员技能池 电子学技能池 维修技能池 船长智慧 策略: (如TL;DR中所述)策略是获取2个【替换】、2个【移除】和1个【清除】天赋。但打捞是极其危险的活动,可能会立即终结你的游戏进程。此外,如果你离开或等待天赋刷新,传闻的时限将会继续减少。因此,一旦你开始打捞更好的装备,就需要一支装备齐全的队伍。由于可能会抽到额外的危险卡牌,你需要一些额外的策略。一些最危险的卡牌会让你连续进行两次战斗、损失数月时间或推进流言。此外,还有一些船员死亡卡牌,你的救生天赋对此无效。如果你看到其中一张这样的卡牌,自然要使用风险替换天赋。如果你看到两张,就需要使用五卡清除天赋。如果上述天赋处于冷却状态,你可以着陆并重新训练拾荒者来刷新冷却时间。作为额外策略,你可能还会看到一张极度危险的卡牌与一场简单的船员战斗同时被抽到。如果你无法赢得船员战斗,要随时准备4名新招募的战斗人员,进入战斗后选择投降。根据需要重新雇佣他们。这有助于保留你的天赋。 天赋选择:最佳的风险替代天赋是海盗的【战利品直觉】。其次,我会选择科学家的【痕迹分析】。 科学家、拾荒者、炮手和突击队员都拥有风险消除类天赋。 有六种天赋可以增加打捞奖励——由于主要目标是装备,且打捞活动的机会有限,这些天赋的投资回报可能较低,除非你一直在追查这些传闻。 只有拾荒者拥有15级的5张卡牌重roll天赋。我强烈推荐将拾荒者作为船员中一个有趣且强大的补充,或者作为军官。与探索类似,这里也有与异星人互动的机会,但建议尽量避免与异星人发生战斗。 电子技师的【警报扫描仪】天赋对于获取传闻也非常有用。 打捞 - 天赋 天赋:名称 职业 所需等级 类型 描述 冷却时间 【熵值估算】 机械师 1 打捞 在轨道站进行打捞时,预测轨道打捞传闻的剩余时间 18周冷却 【蓄意破坏】 轰炸机飞行员 8 风险置换 作为轰炸机的飞行员在轨道站进行打捞时,将一张风险卡替换为【轰炸打捞】卡(20-40K credits)若对轨道建造或灾害传闻使用,抽取【轰炸残骸】会导致2-4点声望损失,冷却时间9周。 【挑剔的掠夺者】(拾荒者5级):风险替换。在轨道进行打捞时,将一张风险卡替换为带有信用点的打捞卡,冷却时间9周。 【惊人发现】(工程师8级):风险替换。在轨道进行打捞时,将一张风险卡替换为经验加成卡,冷却时间6周。 【寻宝直觉】(海盗8级):风险替换。在轨道进行打捞时,将一张风险卡替换为稀有贸易 loot 卡,冷却时间13周。 【再利用零件】(机械师5级):风险替换。在轨道进行打捞时,将一张风险卡替换为舰船维修卡,冷却时间9周。 【痕迹分析】(科学家5级):风险替换。在轨道进行打捞时,将一张风险卡替换为论文痕迹或科学领袖奖励卡 6周冷却时间 救援任务 拾荒者 11级 风险替换 在轨道空间站进行打捞时,将一个风险替换为任务成功奖励卡 3周冷却时间 远程巡逻 wing leader 8级 风险移除 驾驶拦截舰在轨道空间站进行打捞时,移除一张风险卡 9周冷却时间 精准预测 科学家 5级 风险移除 在轨道空间站进行打捞时,移除一张风险卡 9周冷却时间 谨慎舱外活动 拾荒者 5级 风险移除 在轨道空间站进行打捞时,移除一张风险卡 9周冷却时间 轨道防御 gunner 5级 风险移除 在轨道空间站进行打捞时,移除一张风险卡 6周冷却时间 非常规战术 shock trooper 8级 风险移除 在轨道空间站进行打捞时,移除一张风险卡 3周冷却时间 虚空潜行 gunner 8级如果该活动是任务的一部分,那么每次抽取都会使任务成功的概率累计增加2%(第41次抽取时成功率为100%)。 巡逻/封锁/间谍活动的最严重后果是【敌对军事巡逻】和【船员伤亡】。前者可以通过【 stiff salute】【 skip off the void】等方式逃脱,后者可以通过救生类天赋(保镖、科学家、医生、军需官)来预防。 这些活动会引发大量的飞船遭遇战,但你可以挥手打发走许多友好飞船,且不会损失派系声望。考虑早期投资【e-tech】的【 signature jammer】或走私者的【 garbled identity】天赋,以减少声望损失。提升奖励:在轨道站进行打捞时,增加10%声望奖励+炮术技能,冷却时间6周,拾荒者1级 提升奖励:在轨道站进行打捞时,增加10%货物奖励+探索技能,冷却时间6周,巧手走私者8级 提升奖励:在轨道站进行打捞时,增加10%货物奖励+潜行技能,冷却时间6周,系统削弱电子技师5级 提升奖励:在轨道站进行打捞时,增加10%信用点和情报奖励+电子技能,冷却时间6周,肆意打捞炮甲板头目8级 提升奖励:在轨道站进行打捞时,增加20%信用点奖励+炮术技能,冷却时间6周,废料处理船员老手5级 提升奖励:在轨道站进行打捞时,增加20%信用点奖励修理技能 6周冷却时间 回收大师 拾荒者 15 5卡牌重掷 在轨道站进行打捞时,重掷所有5张卡牌并抽新牌 21周冷却时间 所有推荐总结 炮手:巡逻风险移除、封锁风险移除 炮手:巡逻风险移除、封锁风险移除 军事军官(或狂热者):巡逻风险替换×2、巡逻5卡牌清除 海盗:封锁风险替换×2、打捞风险替换、封锁5卡牌清除 飞行员:间谍活动风险移除 电子科技:间谍活动风险替换(或第二个间谍) 间谍:间谍活动风险移除、间谍活动风险替换、间谍活动5卡牌清除 探索者:探索风险替换、探索风险移除、探索5卡牌清除 工程师:探索风险替换 拾荒者:探索风险移除、打捞风险移除,回收5张牌清场 科学家,回收风险替换,回收风险移除 购物清单(同上,替换为天赋名称): 电子科技,信用叮当声 工程师,意外发现 探险家,风险降低,遗产追寻者,不可阻挡的狩猎 枪手,火力优势,快速扳机 枪手,火力优势,快速扳机 军官(或狂热者),指挥横扫,守护警戒,坚定忠诚者 狂热者(或军官),偏执防御,死硬防御,持久防御者 飞行员,迅捷横扫 海盗,海盗之眼,寻宝直觉,天空之 terror,无节制掠夺者 拾荒者,谨慎舱外活动,轻盈追踪者,回收大师 科学家,精准预测,痕迹分析 间谍,间谍横扫,彻底搜查,猖獗盗窃来源:能量科技,奢侈品流行/高科技/轨道,初始联系人:情报官工程师,学院毕业传闻,初始联系人:军事指挥官探险家,初始联系人:勘探者炮手,军事等级>4军事军官,学院毕业传闻,初始联系人:联邦防御部队指挥官狂热者,初始联系人:前雇佣兵飞行员,太空港>4海盗,初始联系人:黑心拾荒者,初始联系人:中间人, salvage broker科学家,初始联系人:宫廷科学家间谍,初始联系人:前间谍巡逻是提升中立势力声望至20+/30+的好方法,这样在太空遭遇他们的舰船时,你就可以进行“识别”操作。这能避免舰船遭遇战通常带来的缓慢声望损耗。 封锁的主要奖励在于能够触发大量舰船遭遇战,而无需在太空中漫无目的地漂浮浪费燃料(注意每次触发遭遇战都需要消耗时间和燃料)。你需要擅长舰船战斗,并能从战斗中获取丰厚奖励,才能充分利用封锁。当你确定了友好势力,并在冲突中封锁敌对势力的星球时,封锁也非常有用。 在某些情况下,巡逻和封锁都能带来不错的收益。登船或瘫痪船只后将其勒索可以获得少量 credits(原词,指游戏内货币),但该势力最终会对你产生敌意。此外,如果你打算不顾声誉,像海盗的【恐怖勒索】或机械师的【精心打捞】这类技能,无需额外进行船只战斗或活捉对方,就能带来可观的经济收益。 策略:进行游戏时,若卡牌中绿色“奖励”卡占多数,使用【移除风险】类技能,这会提高抽到奖励卡的几率(例如,若有4张绿卡和1张红卡,直接移除红卡即可)。 进行游戏时,若卡牌中红色“风险”卡占多数,则使用【替换风险】类技能。这将通过添加一张额外的奖励卡来稀释棋盘上的风险卡,从而将几率转向对你有利的方向。(例如:如果有4张红色卡和1张绿色卡,移除一张红色卡会让你有25%的几率抽到奖励,而将一张红色卡替换为绿色卡则会让你有40%的几率抽到奖励。) 幕后机制:对于你所在的每个轨道,你可以观察空间站并根据以下表格评估风险/奖励计算。例如,如果某个星球的星际港等级非常高,你可能会选择进行间谍活动;而如果其贸易法等级非常高,你可能会选择进行巡逻。归根结底,这种程度的微操不太可能决定你抽取3-5手牌的成败……抽一手牌,如果风险太高,就换个地方。巡逻风险 巡逻奖励 封锁风险 封锁奖励 间谍活动风险 间谍活动奖励 星球大小 贸易法 军事等级 经济 军事等级 政府等级 军事等级 人口等级 政府等级 太空港等级 贸易法 香料等级 贸易法 导航技能池 飞行员技能池 导航技能池 太空港等级 指挥技能池 恐吓技能池 电子技能池 战术技能池 船长魅力 船长智慧 船长魅力 船长韧性 船长韧性 巡逻 为何要做?巡逻的主要奖励是与你所巡逻区域或星球所属势力的正面声望。巡逻不会获得大量 credits( credits),因此如果你花费大量时间巡逻,资金储备会逐渐减少。 策略:在进行主要活动的飞行途中,可以适当进行一些巡逻。巡逻的主要优势在于低投入、低回报。无需获取联系人、执行任务、进行额外的 warp( warp)/jump( jump)或消耗资源,巡逻是一种随时可用的活动,能够提升或维持你的声望。 策略(如 TL;DR 中所述)是获取 2 个 Replacement( Replacement)、2 个 Removal( Removal)和 1 个 Clear( Clear)天赋。

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如何在十年内赚取500万并与所有人成为朋友。 第一部分:初始设置 110 - 简介 – 你喜欢赚钱吗?你想和所有人成为朋友吗?你讨厌船员和舰船战斗吗?那么这个build就适合你! 爱之船外交官build围绕着利用客运任务来赚钱,同时利用医生天赋【慷慨服务】来与你访问的每个势力建立势力声望。这是一个完全和平的build——使用这个策略预计不会有船员战斗或舰船战斗。 【慷慨服务】——如果舰船的医疗等级超过区域的经济等级,向民众提供免费医疗服务可获得声望,声望值最高可达医疗等级,但最高为10,且当声望超过40时收益会递减。111 - 解锁内容 - 此版本需要完成三项重要解锁: - 尼古拉的自由:解锁外交官船长。需在普通或更高难度下,从图勒王子的悬赏中解救尼古拉·拉米乌斯。该剧情片段会在随机莫克卢姆努星球着陆时触发。 - 瘟疫终结者:解锁学院医生初始联系人。需在普通或更高难度下,治愈猩红痘(瘟疫评分100/100)。此任务在瘟疫时代期间触发。 - salvage contractor:解锁瑞奇·温德克斯初始飞船。需在困难或更高难度下,10年内完成25次打捞。331 – 士气提升 vs 声望提升 完成任务后,你通常会有两个选择: “香料大厅/啤酒”/士气提升——耗时2-5天,提供少量声望增益 “官方宫殿会面”/声望提升——耗时5-10天,提供大量声望增益 在游戏初期,我强烈建议始终选择“香料大厅/啤酒”/士气提升选项。因为在相同时间内你可以完成更多任务,该选项能提供相近的联系人声望,同时还能获得更多现金和联系人影响力。 340 – 完成“证明你的特许状”任务 当游戏内日期达到210.21时,你的联系人将不再提供简单的“证明你的特许状”任务。我建议在210.21之前拜访所有联系人。21,并让他们尽可能多地提供【证明你的特许证】任务。即使你无法立即接受,这些任务通常也会在【任务提议】中保留几周时间。通过这种方式,你可以在210.29及以后继续执行【证明你的特许证】任务。 350 - 状态检查 - 上半年结束(210.29) - 到210.29时,你应该达成以下目标: - 驾驶【文迪克斯级】飞船,配备几个额外的乘客舱,不进行其他升级。 - 拥有上述完整船员(等级3-6)。 - 银行存款10万-15万美元。 - 与初始派系的派系声望约为100。 - 与初始象限的三个联系人各有30-60的个人声望。 - 完成主线任务【引人注目的乘客】和【仲裁者护航】。第400节 - 赛雷·文托任务冲刺 410 - 开启第一年下半年 大约在210.29年,【证明你的特许状】任务开始减少。是时候开启游戏初期的下一阶段了。首先,购买以下物品: 从卡拉甘·法恩处购买1级法令,花费1000元和6点个人声望。这将允许你接受需要法令的任务。 从卡拉甘·法恩处购买1-5级军事 rank,总计花费15000元和20点个人声望。这将使每项任务报酬增加10%。 解雇2名炮甲板主管并招募2名船员狗。 解雇4名飞行员,并从你的政治家联系人处招募4名外交官作为船员。此时他们的等级应接近16级。教授他们以下技能: 4次【制胜妥协】(D1)——增加10%任务报酬 + 谈判4倍熟练调解(D5)——减轻谈判任务中的声望损失。 4倍揭露特质(D1)——付费后揭示联系人的隐藏特质。 2倍和解(D1)——谈判技能检定。 2倍不屈之力(D1)——威吓技能检定。 420——主线任务——在费恩宫廷 截止时间:1年 路线:与费恩交谈 类型:不适用 奖励:不适用 在你送达仲裁者后,卡拉根·费恩希望与你交谈。在联系人界面中,点击标有【我们应该与王子进一步讨论工作】的方框以完成此任务。421 – 主线任务 – 仲裁者中立 期限:2年 路线:3个站点 类型:乘客运输;间谍活动(可选) 奖励:30000信用点 此任务的第一步是护送仲裁者布罗克斯特罗姆前往敌对势力的母星。第二步有两个选择——简单的乘客运输或风险更高的间谍行动。通常建议选择安全选项。最后一步是返回费恩庭院。 422 – 主线任务 – 延迟的定居点 期限:3年 路线:3个站点 类型:访问;谈判 奖励:约80000信用点 新联系人:赛雷·文托 任务第一步会为你提供新联系人赛雷·文托,他能提供典狱长任务和高级导航员招募。430 - 【联盟】任务 - 与军事任务类似,典狱长任务会无视贸易禁令但不会无视联盟关系,因此它们是早期获取资金且不会损失派系声望的理想选择。这些任务还会显著提升你的初始派系冲突分数。遗憾的是,你的初始冲突仅会持续1.5到2年。在冲突结束前,尽可能多地执行【联盟】任务! 440 - 升级你的导航员 - 当联盟任务结束后,解雇你当前的4名导航员,并从Saere Vento招募2名16级导航员。教授他们以下技能: 2个【读图】(N1)- 导航技能检定。 2个【精确规划】(N1)- 战术技能检定。 2个【高效航线】(N1)- 降低超空间跳跃成本。2个【虚空跳跃】(N11)——从飞船战斗中逃脱。 2个【探路者指引】(N11)——指挥技能检定。【等级17时】450——状态检查——第二年结束(212.03)——到212.03时,你应达成以下目标: 抵达文迪克斯,并配备若干额外的乘客舱和囚室。 拥有上述完整船员(等级8-10)。 银行存款800-1000K。 与初始派系的派系声望达到200-300。 与初始象限的四位联系人各自拥有较高的个人声望和影响力。 完成【在法恩宫廷】、【仲裁者中立】和【延迟定居】主线任务。 第500节——舰船建造 510——更换机械师——解雇2名机械师,并从你的军事指挥官联系人处招募2名工程师作为船员。此时他们的等级应接近16级。教授他们以下技能: - 2级【专注检修】(E1)——修复技能检定。 - 2级【港口维护】(E1)——着陆时修复飞船。 - 【辅助安装】(E1)——降低飞船组件升级费用。 - 【导管思维】(E8)——电子技能检定。 520——购买飞船——确保你初始的工程师军官拥有8级技能【议价高手】,该技能可降低飞船购买成本。此外,在机械师和拾荒者职业上额外投入一点技能点,以最大化修复技能会很有帮助。对于这个build,我推荐【弗拉克斯货船】。确保将其停放在干船坞,并安排好组件升级。 弗拉克斯货船 成本:395信用点2K(含7%议价折扣) 最大军官数:5 最大船员数:30 基础燃料:100 小型组件:10 中型组件:7 大型组件:4521 - 大型组件 船体装甲1 -> 豪华套房 [$203K/2.5周] 3个乘客舱位,任务报酬+22%。 货舱1 -> 豪华套房 [$203K/2.5周] 3个乘客舱位,任务报酬+22%。 货舱1 -> 燃料货舱5 [$314K/15周] 35货舱容量及120燃料容量。 522 - 中型组件 兵营III -> 兵营IV [$42K/9天] 将船员容量提升至30。 2x阿瑞斯导弹系统 -> 2x军官套房 [$36K/5天 每个] 提供军官空间。523 - 小型组件 尽可能建造【高级医疗舱】(单价12000信用点/建造时间3天)和【乘客舱】(单价9000信用点/建造时间3天)! 第六部分 - 最终确定船员配置 610 - 等待船只升级 - 在等待【弗拉克斯 haulers】的船只组件升级期间,你应继续使用【Reach Vindex】执行任务。避免所有可能涉及船只或船员战斗的任务,包括探索、间谍、巡逻和封锁任务。相反,应专注于包裹递送和乘客运输任务。特别是谈判任务非常有价值,因为外交官天赋【熟练调解】可以减轻大部分派系声望损失。记住——你希望所有人都成为你的朋友!实现这一目标很简单——开始新游戏时选择能出售打捞传闻的初始联系人(退休探险家、打捞经纪人),完成几个任务赚取一些现金,购买一份打捞传闻,然后反复进行打捞直到解锁成就。 120 – 目标 – 在第11年开始时(221.01),你需要积累500万美元现金,并与每个势力的声望达到+50。 130 – 初始模板 – 拥有高等级联系人是此构建中最重要的元素。你的船长不会参与船员战斗,因此技能和属性的优先级较低。620 – 切换至新舰船 – 当升级完成后,切换至【Vrax Hauler】并以375000信用点出售你的【Reach Vindex】。在返回任务航线前更新你的船员。 解雇3名初始军官 提拔4名外交官为军官 训练外交官至5级 4次【Winning Compromise】(D1)– 增加任务报酬10% + 谈判技能。 4次【Adept Mediation】(D5)– 减轻谈判任务中的声望损失。 训练 blade dancer 至5级 4次【Esteemed Guest】(BD5)– 接送乘客时,增加20%利润 + 谈判技能。 训练医生至8级 4次【Generous in Service】(D8)– 若舰船医疗等级超过区域经济等级,着陆时获得派系声望。招募4名外交官作为船员 4级【双赢妥协】(D1)——提升任务报酬10%+谈判技能 4级【娴熟调解】(D5)——减轻谈判任务中的声望损失 4级【和解】(D1)——谈判技能检定 4级【不屈之力】(D8)——威吓技能检定 招募8名医生作为船员 8级【热心服务】(D8)——若船只医疗等级高于区域经济等级,着陆时获得派系声望 4级【救命恩人】(D5)——救命技能 4级【职业尊重】(D8)——指挥技能 第700节——执行任务 710——联系人介绍——使用联系人介绍来结识更多联系人。增加额外联系人可大幅提升提供给你的任务种类。使用处于冷却中的【友好邀请】来最大化你解锁的每个联系人的个人声望。这个天赋与外交官船长搭配效果很好,其【圆滑】特质能为每次联系人介绍额外增加+20个人声望奖励。 720 - 任务计划 - 你现在拥有完美的舰船和船员来执行非战斗任务,并且有足够的联系人提供这些任务。以下是具体的组合方式: 接受尽可能多的非战斗任务,尤其是那些依赖谈判和客运的任务。 成功达成和解将增加你所有任务的报酬。 【熟练调解】可以减轻谈判任务中的声望损失。 你船长的【正直】特质也能减少所有任务的声望损失,并提升正面声望的获取。尊贵乘客特质会在你接送乘客时提供高额奖励。 当你在星球间航行时,服务慷慨特质会让你与遇到的所有势力都获得免费的势力声望。 730 – PILING ON CASH AND REP – 尽可能多地执行任务,同时避免冲突!如果遭遇异星舰船,使用虚空跳跃来避免舰船战斗。经过十年游戏时间,你应累积500万信用点,并与每个非初始势力平均拥有40点势力声望。 章节000 – 我的指南 以下是我为《星际贸易:前沿》撰写的所有指南列表。 拥有三个初始势力星球的起始象限百万富翁探险家指南(修订版) 掠夺海盗指南 RTG走私者指南 狂热守护者指南 非RTG商人指南 初次血战指挥官指南 武器拾荒者指南 无情赏金猎人指南无畏异星猎人指南 prize ship巡逻指南 爱之船外交官指南 疯狂科学家指南 毁灭性突击队员指南 最大联系人指南 简易间谍指南 致命刺客指南 百万富翁探险家指南Zette Faen 快速入门指南A – 联系人 #1 – 政客 – 外交任务、外交官招募、引荐 #2 – 学院医生 – 医生招募、引荐 #3 – 军事指挥官 – 军事任务、工程师招募、引荐 #4-#8 – 其他任意联系人 – 优先选择提供引荐的联系人 B – 技能 谈判 +10 恐吓 +5 C – 属性 力量 = 12 敏捷 = 12 坚韧 = 24 魅力 = 30 智慧 = 12 韧性 = 12 D – 飞船 – 瑞驰·文迪克斯级(或其他“D”优先级飞船,但瑞驰级售价最高) E – 经验 - 外交官 无用 – 对我而言始终是“E”优先级 140 – 启动游戏 – 启动游戏时使用以下设置: 更换地图 – 使用任意你选择的地图。更换势力——选择任意你喜欢的势力。不过在这个流派中,我推荐德瓦尔托斯,因为他们拥有出色的大豪华套房和5级燃料货舱。 更换难度——选择任意你喜欢的难度。我通常玩困难难度,因为它允许解锁所有内容,且相比不可能难度对小错误更宽容一些。 点击“是”以手动分配天赋。 如果愿意,可以跳过序章。 按你喜欢的方式准备船长的外观。第200节 - 初始船员与军官 210 - 初始标准船员 - 开始游戏后,登陆星球并对标准船员进行以下调整: 解雇4名炮手 解雇1名手枪手 解雇2名士兵 解雇1名剑士 添加2名船员狗 添加1名机械师(在星际港等级>7处可招募) 添加2名炮甲板主管(在军事等级>6处可招募) 添加1名导航员(在香料等级>5处可招募) 以下是初始标准船员的推荐天赋: 4名船员狗 - 4级安全协议 - 舰船操作技能检定 4名电子技师 - 4级紧急接线 - 电子学技能检定 2名炮甲板主管 - 2级咆哮裁决 - 威吓技能检定 2名机械师 - 2级仔细测试 - 修理技能检定4名导航员:2名具备【读图】能力 - 可进行导航技能检定;2名具备【精确规划】能力 - 可进行战术技能检定。 8名飞行员:4名具备【专家级机动】能力 - 可进行驾驶技能检定;4名具备【精准着陆】能力 - 能高效降落在区域内。 220点 - 初始军官:以下是初始军官的推荐职业及天赋。注意:所有非舰长军官在不久后都将被替换。 1名舰长 - 外交官(1级)/商人(5级):【制胜妥协】(外交官1级) - 任务报酬增加10% + 谈判能力。【友好邀约】(商人5级) - 购买联系人介绍时获得声望加成。 1名医生 - 医生(1级)/军需官(1级):【医疗团队】(医生1级) - 可进行医生技能检定。【严厉领袖】(军需官1级) - 可进行指挥技能检定。 1名工程师 - 工程师(8级):【港口维护】(工程师1级) - 着陆时修复飞船。辅助安装(EN5)——降低舰船组件升级费用。 强硬议价(EN5)——降低舰船购买费用。 1名军需官——军需官(1)/科学家(1) 医疗人员(D1)——需要医生技能检定。 严厉领袖(Q1)——需要指挥技能检定。 第300节——“证明你的资质”紧急任务:上半年(210.03–210.29) 310——主线任务——重要乘客 截止时间:39周 航线:1站 类型:行星访问 奖励:无 这是游戏开始时分配的第一个任务。这是一次简单的单程前往指定行星的访问。尽快完成此任务。320 – 主线任务 – 仲裁者护送 截止时间:39周 路线:1站 类型:客运(无需可用客舱) 奖励:10000信用点 新联系人:卡拉根·法恩 这是另一个简单任务。虽然属于客运任务,但不需要开放的客舱。请在第20周前尽快完成此任务(见下文)。 330 – “证明你的资质”任务 在最初18周(210.03-210.21)内,你的初始联系人会提供“证明你的资质”任务。这些任务通常是起始象限内简单的行星访问任务。请在210.21前尽可能完成这些任务!这些任务会为你提供少量资金,提升你与初始势力的【势力声望】,且不会损害你与其他势力的声望。我建议按以下优先级处理这些任务: 数据立方体运送——高优先级——快速且简单。尽可能多地接受。 乘客运送——中优先级——必要时购买额外的乘客舱。 商品运送——低优先级——除非你能轻松地在一次航行中购买/运输这些货物(少于25单位,且在初始象限有出售),否则忽略这些任务。 跨象限任务——无优先级——跨象限跳跃耗时过多;暂时忽略这些任务。

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