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Command your ship and crew as a space pirate, merchant, bounty hunter, and more in Star Traders: Frontiers – an epic space RPG from Trese Brothers Games. Venture forth into a massive open universe, rich with adventure and the lore of the Star Traders. Choose your path by assembling and commanding your custom crew and spaceship in a constantly evolving galaxy torn by internal strife, political intrigue, and alien threats. Will you fly as a pirate terrorizing shipping lanes, join the solar wars as a military captain, or track targets across the stars as a fearsome bounty hunter?Explore a rich, open universe: Discover endless procedurally-generated galactic maps, meet unique characters, and take on enemies across galaxy! Become an intergalactic captain: Take on the role of a spy, smuggler, explorer, pirate, merchant, bounty hunter, and more (33 jobs total)!Customize your own spaceship: Choose from more than 350 upgrades and 45 ship hulls to build your very own vessel to venture across the vast reaches of space. Assemble your wing fleet: Outfit your capital ship as a carrier and launch interdictors, bombers and shuttles into space combat against your enemyAssemble and tailor a loyal crew: Assign talents and equip specialized gear for every spaceship crew
游戏圈
共7条帖子
爱心小蛋糕
2026-03-26 19:00:21 · 发布在 「Star Traders: Frontiers」
解锁困难难度
《星际商人:前沿》困难难度成就解锁指南 简介 本指南专注于困难难度下的成就解锁。困难难度引入了永久死亡机制,因此需要更多策略。普通难度下的许多成就为剧情向,只需推进游戏进程即可解锁。为了让你更容易解锁普通难度,这里有一个简单的船长模板,能让你在舰船战斗中存活下来,且不需要任何解锁内容: A 技能 指挥 战术 恐吓 10 10 3 B 属性 力量 敏捷 体质 魅力 智慧 抗性 14 14 14 30 30 20 C 舰船 首选 备选 边境客轮 圣骑士巡洋舰 D 联系人 本地 本地 前雇佣兵 前赏金猎人 E 经验 职业 备选 走私者 海盗 这个船长擅长舰船战斗,应该能应对任何威胁。不过,尽量尽早把你的船升级成更好的型号。之后若有必要,可升级为战列巡洋舰,例如【长剑战列巡洋舰】。海盗和走私者职业最适合这种舰船配置,因为他们能获得舰船战斗加成,但其他职业也可以。 适合进行船员战斗的舰长: A 属性 力量 敏捷 韧性 魅力 智慧 抗性 24 30 24 14 30 14 B 技能 blade 闪避 10 5 C 舰船 首选 备选 边境客轮 圣骑士巡洋舰 D 联系人 本地 本地 前雇佣兵 前赏金猎人 E 经验 职业 备选 狂热者 赏金猎人 这种舰长相当强悍,能够带领队伍对抗异星生物。在普通难度下,船长不会死亡,因此无需将生命值最大化。只需在任何艰难战斗前保存游戏即可。升级飞船时,你可能会更倾向于专注于接舷战的类型。对于赏金猎人船长,建议将刀剑技能替换为步枪技能。 初始派系的选择我认为影响不大,但部分派系会提供有趣的加成。如果能减少执行日常任务所花费的时间和金钱,那肯定会有所帮助。如果能提升登陆小队核心成员的属性,也可能会有帮助。不过,装备了武器库中优质装备的普通招募船员通常也能完成任务。但在对抗异星生物时,你确实需要一支优秀的登陆小队。虽然不是什么大事,但你也可以考虑从危险等级较低且行星分布密集的象限开始。这样有望减少你的飞船遭遇技能失败的次数,毕竟你不会想一直修理飞船。 入门指南:通常,我会先完成所有【证明你的资质】任务,并将仲裁者护送至芬恩宫廷,然后再进行解锁内容。这能帮助你的船员提升一些等级,获得足够的资金来支付修理费用,并能雇佣几名中等水平的船员。如果你是以经验值为最低优先级开始游戏,这些新招募的船员通常会比其他船员高出5级以上,并且拥有实用的天赋。 策略:对于卡牌游戏,尽量使用能够移除危险卡牌的天赋。如果你重roll一张危险卡牌,它可能会变成更糟的东西。能用一张好卡牌替换危险卡牌的天赋也非常有用。 在舰船战斗中,尽可能招募更多军事军官。如果招不到,狂热者也还能用。当你的军官升级时,给他们分配能增加战术和指挥属性的职位。这将分别为你的舰船增加额外的命中和闪避骰子。这很可能让你活得足够久,以快速完成各种解锁内容。 舰船战斗解锁 在困难难度下解锁大多数内容时,我使用的是宫殿拦截舰。宫殿拦截舰是一艘很棒的初始舰船,如果你操作得当,它能在第一个时代轻松掌控太空航线。它是初始舰船中速度最快的,这能在舰船战斗中为你提供强大的早期优势。由于你主要会游玩第一纪元的前几年,所以不必太在意未来的升级潜力。这使得像【宫殿拦截者】这样小巧、快速的飞船成为理想选择。 A 技能 指挥 10 战术 10 恐吓 3 B 飞船 首选:宫殿拦截者 备选:永恒复仇者 C 属性 力量 12 敏捷 12 体质 12 魅力 22 智慧 22 抗性 22 D 联系人 本地:联邦防御部队指挥官 本地: salvage broker E 经验 首选:指挥官 备选:海盗 备选:走私者 salvage broker 的作用是在你升级飞船时提供小幅折扣。如果你的武器库价格降低10%,可能会为你节省几天时间。如果你认为武器更有用,可以将那个联系人换成武器走私者(或其他任何人)。 快速简便的升级方案:可以用廉价导弹替换星射长矛阵列。可以用导航辅助1型替换乘客舱。你仍然有足够的时间完成解锁任务。显然,如果你打算护送仲裁者快速赚取现金,那么在完成该任务前请保留乘客舱。 如果你计划进行更具挑战性且时间限制不那么严格的解锁任务,例如埃里克·范恩的任务线,确保你的中型插槽中装有两个歌利亚导弹电池,小型插槽中装有一个双联发鱼雷阵列。剩余的小型插槽可安装防御组件,例如【防御模式矩阵】或【导航辅助系统】。如果你需要更多骰子池,也可以用【军官附属舱】替换【军官套房】和【质量减速器】。此版本已解锁的成就:Heir Slayer、Hunt the Hunter、Wrathful Corsair、First Blood、Privateer、Covert Operative、Salvage Contractor。这些成就都非常容易逐个完成,每局游戏可以完成两个甚至三个。 请注意,部分费恩种族的故事任务是互斥的。如果你想解锁Heir Slayer成就,为泽特或瓦伦西亚执行任务可能会影响该成就的获取。对于Wrathful Corsair成就,你必须支持图科对抗弗雷德里克斯。如果你选择反对图科,将无法解锁该成就。由于Hunt the Hunter成就需要帮助瓦伦西亚,因此无法在同一局游戏中同时解锁Hunt the Hunter和Heir Slayer。 如果你在完成First Blood或涉及轨道行动的快速解锁成就时遇到困难,可以考虑瞄准友好星球,例如你的母派系所属星球。假设你已完成【证明你的资质】新手任务来积累一些声望,这将有助于你更轻松地避开与强大军事舰船的战斗。 船员战斗解锁: 对于猎杀异星人,我使用了标准的【宫殿拦截舰】配置,并将【退役异星猎人】作为第二个联系人,而非【打捞经纪人】。注意不要将此与其他解锁内容同时进行。触发这么多异星人战斗可能需要数年时间。在我第一次尝试【Xeno Slayer】成就时,我试图将其与一些基于任务的解锁内容同时进行,但频繁的旅行导致我在能够稳定触发20场异星人战斗前就耗尽了时间。 【异星猎人】是解锁此内容的良好招募对象。你可以使用他们的技能【此处有怪物】来召唤一艘异星舰船进行战斗。初期起步 “星域掠夺者”号速度快且价格低廉。在完成我的特许证明期间,我把两门小型武器换成了额外的乘客舱。然后我就开始运送乘客,直到新手任务最终结束。 接下来,我解雇了工程师,换上了一名15级的拾荒者来执行“高级回收”任务。然后我把所有炮手都换成了海盗。10级船员能获得8级职业天赋,所以最好招募10级以上的海盗。最后,我把所有多余的船员都换成了海盗。 我的军需官先点了8级海盗职业,之后又点了8级军需官,这样我就能获得“强制征兵”技能。同样,我的船长先点了8级海盗职业,剩下的点数都加给了拾荒者。等我们完成任务时,我们已经有了5名海盗船员和2名海盗军官,他们都具备【寻宝直觉】特性。 游戏初期 为了确保生存,我完成了埃里克·范恩的前两个任务。埃里克的任务让我结识了赛尔·文托,他允许我招募拥有【虚空跳跃】技能的14级导航员。 我为卡拉贡·范恩执行和平外交任务,直到攒够钱购买一艘猛禽级飞船。飞船的装备配置并不太重要,但我尽量让每个技能池都达到50点。这样在必要时我既能赢得战斗,又能保持价格合理。 刷级阶段 我们继续为范恩执行更多外交任务,直到完成猛禽号的升级。几年后,我们出发了,卖掉了“复仇者号”,又雇佣了更多人手:2-3名拾荒者、6名军事军官,以及一支新的登陆小队。我们买下了所有的打捞传闻,然后开始在轨道残骸处进行刷取。我的第一次打捞提前超时了。第二次轨道打捞让我在遗迹和稀有贸易商品上都收获颇丰。第三次轨道打捞在220 AE年完成了目标,还剩下10年时间。 策略:我没有在船员战斗中与异星人交战。如果无法移除那张卡牌,我就使用【大师回收】来清除它。如果【大师回收】处于冷却状态,我就重置拾荒者的天赋。这让我不必花费时间通过战斗来提升登陆小队的等级。 不过总的来说,我在每次打捞时都一直使用海盗天赋【寻宝直觉】,直到解锁为止。一艘比【猛禽级】更便宜的小型飞船可能也完全够用。我遇到的最大问题不是击败异星舰船,而是避免那些能直接结束战斗的幸运一击,比如登上敌舰后在船员战斗中迅速击杀对方舰长。不过探索可能需要数周时间,所以我更倾向于登舰作战。 对于【强征队】和【战帅】这两个职业,突击队员或海盗是登舰加成的最佳选择。我选择了驾驶【德格拉巨型货船】的海盗。虽然技能较低且舰船速度较慢,但可以通过雇佣更多军事军官来弥补。除此之外,玩法与其他解锁职业相当类似,不过我会添加一个武器走私者联系人来获取更好的武器。我的德格拉巨型货船(Degla Megalift)build: A 船只:首选德格拉巨型货船(Degla Megalift),备选希扎里猎手(Shizari Huntress) B 技能:指挥8,战术7 C 属性:力量12,敏捷12,体质12,魅力24,智慧24,抗性20 D 联系人:本地联邦防御部队指挥官,本地武器走私者 E 经验:首选海盗,备选指挥官 从技术上讲,突击队员和飞行突击队能提供不错的登船加成,但作为非战斗型船长,这些加成多少有些浪费。若要使用他们,可能需要围绕其重新设计模板。 通过“强征队”和“战争大师”事件最简单的方法是解雇一些非必要船员,例如炮手、士兵、剑士和手枪手。你可以选择性招募几名军事军官来让战斗更轻松。然后解雇你最差的军官(谁需要飞行员军官呢?),还可以选择建造一个军官舱,这样你的飞船就能容纳7名军官。从法恩人那里招募一些强悍的军官组成你的新登陆小队。我建议配备两名士兵/突击队员、一名医生/战斗医疗兵/军事军官,以及一名士兵/异星猎人。如果你的船长是突击队员,那显然要让船长加入登陆小队。 尽量保留尽可能多的船员空位,这样你就能通过强征船员技能来征召敌方船员,注意不要杀死太多敌方船员。为了解锁这个成就,鱼雷通常比登船更好用。而对于“Warmaster”成就,只需持续登船直到船上所有人都被消灭。不要使用天赋来加快登船速度,因为这会摧毁对方的船只,从而违背刷船员战斗的目的。 商人与探索解锁: 对于【大型人脉网络】成就,要将你的联系人数量和魅力值提升到最高。以商人身份开局,并尽可能频繁地触发【市场密友】事件。一旦你有了一些 credits,就向所有人购买引荐。使用【高尔塔克货船】、【边境客轮】或其他一些商人船只。你的前三个联系人会在你的初始象限,所以要确保他们都能提供引荐。你也可以从【费恩人】那里获得引荐。对于【专家勘探者】和【大师探索者】这两个成就,我使用了一名驾驶长箭级飞船的探索者舰长: A 技能 探索 战术 指挥 10 10 3 B 属性 力量 敏捷 体质 魅力 智慧 抗性 14 14 14 30 30 20 C 联系人 本地 本地 本地 非本地 退休探索者 武器走私者 联邦防御部队指挥官 退休异星猎人 D 飞船 首选 备选 长箭级 远航者级维因德克斯号 E 经验 职业 探索者 我不想混合搭配我的解锁内容,所以保持得相当简单。这名探索者的职责是探索,而非与异星生物战斗。不过,有时你不得不战斗,因此飞船和船员仍为不可避免的战斗做了相对准备。武器走私者既提供武器,也提供黑市渠道来出售异星 artifacts。“星域执法者”号是另一艘廉价舰船,能否获得取决于你的解锁顺序。不过“长箭”号可能更容易解锁。 对于“探险家”和“大师探险家”职业,我调整了上述舰船配置,使用“边境班轮”号并将其升级,以容纳5名军官和30名船员。像炮手这类不太有用的船员被替换成了探险家、外空斥候和异星猎人。我利用他们的卡牌替换能力来获取异星 artifacts,尤其是外空斥候的“Artifact Hunter”天赋。通常情况下,异星生物并非主要威胁,但我曾损失过一支能力欠佳的登陆小队。这种配置在舰船战斗中表现也很差,所以建议你对所有敌人都选择投降。在我的第一次尝试中,船长在试图逃跑失败后被海盗杀死了。这是唯一一个我的船长死亡的解锁内容,这让我对作为初始船只的边境客轮好感全无。不过,它还是能完成任务的。 我的第二次“大师冒险家”尝试顺利多了。我把文物交给了任何索要它们的海盗,最后仍然变得非常富有。我还尽早招募了一名异星猎人军官加入我的登陆小队。整个过程相当迅速且平淡无奇,我想我提前好几年就解锁了这个成就。 打捞解锁 打捞是件麻烦事。它很危险,能否进行完全取决于随机概率,而且还需要你拥有一支有能力且等级高的船员队伍。我会在这里详细说明,这样就不会那么麻烦了。 设置 对于两个较难解锁的成就(Antique Collector和Specialty Acquisitions),我使用了以下配置: A 技能 修理 指挥 战术 10 10 3 B 属性 力量 敏捷 体质 魅力 智慧 抗性 14 14 14 30 30 20 C 联系人 本地 本地 本地 非本地 salvage broker blackheart fdf commander fixer D 飞船 首选 备选 reach vindex longbolt E 经验 职业 拾荒者 思路是拾荒者职业能小幅提升发现轨道设施的几率。你有20年时间来解锁这些更麻烦的打捞相关成就,所以没有时间压力。不过,你也不想浪费不必要的时间。
想当糕手
2026-03-26 22:00:10 · 发布在 「Star Traders: Frontiers」
第一滴血指挥官指南
如何在两年内赢得十场舰船战斗 100节–准备 110-简介–对于没有经验的玩家来说,《星际商人:前沿》中的舰船战斗并不容易。舰船战斗的成功需要船员、舰船武器和防御改装的正确组合,以在摧毁敌人的同时避免被击中。因此,许多玩家在游戏初期的几年里会处于“避免舰船战斗”模式,通过贿赂、技能和丢弃货物来避开危险的舰船战斗,直到他们的中期(或后期)战斗飞船准备就绪。 与之形成鲜明对比的是,这套玩法鼓励你几乎从一开始就投身舰船战斗。你那艘小小的初始飞船将迅速变成一台灵活、强大、能轻松击败敌人的机器,能够在高难度下可靠地赢得舰船战斗。接下来的行动完全由你决定。 120 – 目标 – 在第3年开始前(212.01)赢得至少10场舰船战斗。 121 – 是否进行船员战斗 – 使用此构建时,你需要决定是否要一支能够处理基本小规模战斗的战斗船员。战斗船员构建会牺牲一些技能检定和舰船防御,但能让你在选择需要近距离战斗的任务时更灵活。在下面的指南中,我会强调这两种变体之间的区别。 130 – 初始模板 A – 联系人 #1 - FDF指挥官 – 提供军事军官招募,这对于打造“无法被击中”的舰船是必要的。还在最初1.5年内提供简单的“联盟”任务。1名工程师——工程师/机械师/炮手:你唯一的常驻非战斗军官将提供修理技能检定,降低组件升级的价格,并通过“协同 salvage”天赋提升飞船打捞的收益。 谨慎测试(M1)——修理技能检定。 细心大修(E1)——修理技能检定。 协同 salvage(M1)——增加飞船打捞收益。 协助安装(E5)——组件升级折扣10%+修理。 3次得力助手(M8)——组件升级折扣10%+修理。 1名医生——医生/军需官/指挥官 1名军需官——医生/军需官/指挥官 注:游戏后期你将用战斗船员替换这两名初始军官。你的目标是在游戏初期最大化【医生】和【指挥】技能检定。 医疗人员(D1)——【医生】技能检定。 严厉领袖(QM1)——【指挥】技能检定。 指挥光环(C1)——【指挥】技能检定。 221——初始军官(不考虑船员战斗)——如果你不担心船员战斗,以下是推荐的初始军官职业和天赋。 1名船长——指挥官/???/??? 为你的船长选择任何你想要的职业和天赋——完全由你决定! 1名工程师——工程师/机械师/炮手 与上述相同,你的工程师将提供【修理】技能检定,降低组件升级的价格,并通过天赋【协调 salvage】提高你从船只打捞中获得的收益。 仔细测试(M1)——【修理】技能检定。专注检修(E1)- 修理技能检定。 协同打捞(M1)- 提升舰船打捞收益。 辅助安装(E5)- 组件升级费用降低10% + 修理。 3x 得力助手(M8)- 组件升级费用降低10% + 修理。 1x 医生 - 医生/军需官/炮手 1x 军需官 - 医生/军需官/炮手 在此配装中,你将保留所有初始军官。你的医生和军需官将是技能检定的重要来源。添加1级炮手可获得+4炮术。 医疗团队(D1)- 医生技能检定。 船尾指挥(QM1)- 指挥技能检定。 警惕之眼(QM1)- 舰船操作技能检定。 威吓面容(QM1)- 恐吓技能检定。230 – 初始船员与军官策略:游戏初期的目标是最大化技能检定成功率,避免舰船战斗,并尽快积累资金。此配置包含2-3倍于舰船旅行期间最常见事件的技能检定机会。 300节 – “证明你的资质”速通:上半年(210.03 – 210.29) 310 – 主线任务 – 重要乘客 截止时间:39周 航线:1站 类型:行星访问 奖励:无 这是游戏开始时分配的第一个任务。这是一次前往指定行星的简单单程访问。尽快完成此任务。320 - 主线任务 - 仲裁者护送 截止时间:39周 路线:1站 类型:客运(不需要可用的客舱) 奖励:10000信用点 新联系人:卡拉根·法恩 这是另一个简单任务。虽然是客运任务,但不需要开放的客舱。在第20周前尽快完成此任务(见下文)。 330 - “证明你的资质”任务 在最初的18周(210.03-210.21)内,你的初始联系人会提供“证明你的资质”任务。这些通常是起始象限内简单的行星访问任务。在210.21前尽可能完成这些任务!这些任务会为你提供一些现金,提升你与初始势力的【势力声望】,且不会损害你与其他势力的声望。我建议按以下优先级处理这些任务: 数据立方体运送——高优先级——快速且简单。尽可能多地接受。 乘客运送——中优先级——必要时购买额外的乘客舱。 商品运送——低优先级——除非你能轻松地在一次行程中购买/运输这些货物(少于25单位,可在初始象限购买),否则忽略这些任务。 跨象限任务——无优先级——跨象限跳跃太耗时;暂时忽略这些任务。331 – 士气提升 vs 声望提升 完成任务后,通常会有两个选择: “香料大厅/啤酒”/士气提升——耗时2-5天,提供少量声望增益 “官方宫殿会面”/声望提升——耗时5-10天,提供大量声望增益 在游戏初期,我强烈建议始终选择“香料大厅/啤酒”/士气提升选项。因为在相同时间内可以完成更多任务,该选项能提供相近的联系人声望,同时还能获得更多现金和联系人影响力。 340 – 重新开始游戏的原因(!!!在游戏开始的2-3周内,你可能会遇到两种需要考虑重新开始游戏的情况: 1) 任务选择不佳——有时,你的初始联系人会只提供困难的商品运送任务和跨象限任务。游戏初期选择了不合适的任务会严重阻碍你的快速发展。建议重新开始。 2) 不利的冲突——游戏开始时,你的初始派系已经卷入两场冲突,一场是联盟冲突,另一场是贸易禁令冲突。正如你将在下文的400部分看到的,这些冲突与你的初始联系人配合良好。此外,在最初的2-3周内,随机派系对之间还会爆发更多冲突。如果出现涉及你初始势力的不利冲突,你可能需要重新开始游戏。不利冲突会使游戏初期寻找合适任务变得更加困难。 初始势力的不利冲突(游戏初期): - 刺客对决——对军事任务有负面影响 - 贸易战争——对军事任务有负面影响 - 间谍战争——对军事任务有负面影响 - 星系战争——对军事任务有负面影响 初始势力的有利冲突(游戏初期): - 联盟——对军事任务有正面影响 - 贸易联盟——对军事任务有正面影响 350 - 完成“证明你的特许状”——当日历到达210.21时,你的联系人将停止提供简单的“证明你的特许状”任务。我建议在210.21之前拜访所有联系人,让他们尽可能多地提供【证明你的特许证】任务。即使你不能立即接受这些任务,它们通常也会在【任务提议】中保留几周时间。通过这种方式,你可以在210.29及之后继续执行【证明你的特许证】任务。 360——状态检查——上半年结束(210.29)——到210.29时,你应该达到以下要求: - 驾驶【复仇女神级】飞船,配备几个额外的乘客舱,无其他升级。 - 拥有上述列出的完整船员(等级4-6)。 - 银行存款10万-15万美元。 - 与初始派系的派系声望约为100。 - 与初始象限内的四个联系人各有30-50点个人声望。注意:你需要完成【强者的召唤】才能解锁此初始联系人。 2 - 军事指挥官 - 在游戏开始的1.5年内提供简单的【联盟】任务。 3 - 8 - 【你的选择】 - 任何你选择的初始联系人,最好是与你的最终游戏目标相符的。联系人3将位于你的初始象限。其他联系人可能位于其他象限。完成【引人注目的乘客】和【仲裁者护送】主线剧情任务。 第400节——“联盟”任务冲刺:完成第一年(210.29 – 211.01) 410 – 开始第一年的后半段 大约在210.29左右,“证明你的特许状”任务开始减少。是时候开始游戏初期的下一阶段了。首先,我建议花费1000元和6点个人声望从卡拉根·法恩处购买1级法令。这将允许你接受需要法令的任务。 420 – 前两年的任务——在210.29到211.01年间,你将专注于两种类型的任务,A)主线剧情任务,以及B)“联盟”任务。430 – 主线任务 – 前往范恩宫廷 截止时间:1年 任务流程:与范恩交谈 任务类型:无 任务奖励:无 在你送达仲裁者后,卡拉根·范恩希望与你交谈。在联系人界面中,点击标有【我们应与王子进一步讨论工作】的选项框即可完成此任务。建议在210.29左右完成此任务。 431 – 主线任务 – 仲裁者中立 截止时间:2年 任务流程:3个停靠点 任务类型:乘客运输;间谍活动(可选) 任务奖励:30000信用点 此任务的第一步是护送仲裁者布罗克斯特罗姆前往敌对派系的母星。第二步有两个选择——简单的乘客运输或风险更高的间谍行动。通常建议选择安全选项。最后一步是返回范恩宫廷。尝试在第一年(211.01)结束前完成此任务。440-“联盟”任务-除上述主线任务外,尽可能多地接取简单的“联盟”任务!这些任务不会产生负面派系声望,还能显著提升初始派系的冲突分数。假设你的初始派系只参与一场“联盟”冲突和一场“贸易禁令”冲突,你的联系人将提供以下任务: 卡拉根·法恩(王子任务)-不提供“联盟”或“贸易禁令”任务。暂时忽略非主线任务。 联邦国防军指挥官(军事任务)-只提供“联盟”任务。大量接取! 军事指挥官(军事任务)-只提供“联盟”任务。开始行动! 其他初始联系人(???)——取决于你选择的额外初始联系人。尽可能多地执行“联盟”任务,直到你在银行积累400-500K资金。这应该会花费你略超过第一年的时间。 450 – 状态检查 – 第一年结束(211.01)——到211.01时,你应该拥有以下内容: 驾驶装备多个额外乘客舱和监狱舱的“文迪斯”级舰船。 上述完整船员(等级6-8)。 银行中有400-500K资金。 与你的初始势力拥有150-200点势力声望。 与初始象限中的四个联系人都保持较高的个人声望和影响力。 完成“在法恩宫廷”和“仲裁者中立”主线任务。第500节 – 准备你的舰船与船员 510 – 军衔 – 为提升你的军事军官和士兵招募质量,建议从卡拉甘·法恩处购买5级军衔。其提供的福利如下: 等级1 – 1000信用点 – +2%任务奖励,解锁舰船购买权限 等级2 – 2000信用点 – +2%任务奖励,战斗类招募人员等级+1 等级3 – 3000信用点 – +2%任务奖励 等级4 – 4000信用点 – +2%任务奖励,解锁特定势力舰船购买权限 等级5 – 5000信用点 – +2%任务奖励,战斗类招募人员等级+1 520 – 舰船升级 – 一旦你的信用点突破50万,就到了升级舰船的时候了。以下是我推荐的组件升级方案: 521 - 大型组件 <无> 522 - 中型组件 燃料箱1 -> 质量减速器1 [30000信用点/1周] 523 - 小型组件 武器 locker A1 -> 武器 locker A3 [59000信用点/1周](适用于有船员战斗的情况) 武器 locker A1 -> 防御模式矩阵1 [22000信用点/0.5周](适用于无船员战斗的情况) 其他小型组件 -> 4个防御模式矩阵1 [22000信用点/0.5周] 其他小型组件 -> 4个风暴鱼雷 [每个15000信用点/1.5周] 530 - 调整标准船员配置 - 前往你的联邦防御部队指挥官初始联系人处,招募大量高等级军事军官。逐一招募他们,教每个成员学习【招募者之眼】天赋,这样所有新兵都能获得属性加成: 解雇2名船员 解雇2名炮手 解雇2名机械师 解雇1名导航员 解雇1名飞行员 添加8名军事军官 530 – 调整你的军官 – 如果你不玩船员战斗,就没有必要更换军官。如果你玩船员战斗,建议解雇你的两名医生/军需官/指挥官军官,用从卡拉根·法恩招募的两名高等级士兵替换他们。让其中一人成为1号槽士兵/突击队员/外空斥候,另一人成为4号槽士兵/赏金猎人/异星猎人。在你的战斗船员队伍中,用你最强大的标准船员军事军官填补2号槽。第六节——投身战斗! 610——如何开启舰船战斗——现在你的舰船已做好战斗准备,你需要寻找敌人进行战斗。建议前往敌方象限,参与轨道行动,例如巡逻、封锁和间谍活动。我通常会选择一到两个势力进行战斗,而忽略其他势力(除了独立势力,他们永远是优质目标!)。 620——如何赢得舰船战斗——该舰船配置的战斗方式非常直接。首先使用提升防御的技能,如【警戒扫描】(推荐)或【规避机动】。在5距离时发射所有四个【风暴鱼雷】炮台。这些鱼雷造成的伤害不高,但精准度极高,且有很高几率叠加【致残效果】。随着你一轮又一轮地开火,这些效果会迅速叠加。当敌人被打得焦头烂额时,你可以进行船员登船(如果你开启了船员战斗模式),或者用更多鱼雷直接将其消灭。战斗结束后,你可以夺取货物和燃料(前提是没有摧毁敌舰),还可以选择摧毁或打捞敌舰。【协同打捞】在这里能提供不错的加成,所以建议尽可能使用它。 630 – 接下来该做什么 – 现在你拥有了一艘做好战斗准备的飞船,接下来的行动完全由你决定。你可以追查主线任务,针对某个特定势力进行打击,或者在宇宙中肆意制造混乱。通过打捞飞船赚取 credits 后,你可以升级更强大的组件或购买更好的飞船。享受这场激战吧! 章节000 - 我的指南 以下是我目前为《星际商人:前沿》撰写的所有指南完整列表。欢迎查阅并分享你的想法! - 初始象限包含三个初始派系星球 - 百万富翁探险家指南(修订版) - 掠夺海盗指南 - RTG走私者指南 - 狂热守护者指南 - 非RTG商人指南B - 属性(包含船员战斗) 力量 = 14 敏捷 = 14 + 11 = 25 坚韧 = 14 + 16 = 30 魅力 = 14 智慧 = 14 + 11 = 25 韧性 = 14 C - 属性(不含船员战斗) 力量 = 12 敏捷 = 12 坚韧 = 12 + 12 = 24 魅力 = 12 + 18 = 30 智慧 = 12 韧性 = 12 C - 技能(包含船员战斗) 医生 +8 B - 技能(不含船员战斗) 指挥 +10 战术 +5 D - 舰船 瑞奇·文迪克斯级 - 经过一些升级后,瑞奇·文迪克斯级可以成为一艘小型但强大的初始战斗舰船。 注意:你需要完成【Salvage Contractor】成就才能解锁瑞奇·文迪克斯级。 E - 经验 - 指挥官船长职业 无用 - 对我来说优先级总是“E”。First Blood Commander Guide Weapon Scavenger Guide Relentless Bounty Hunter Guide Fearless Xeno Hunter Guide Prize Ship Patrol Guide Love Boat Diplomat Guide Mad Scientist Guide Devastating Shock Trooper Guide最大联系人指南 简易间谍指南 致命刺客指南 百万富翁探险家指南 泽特·范快速开局指南140 - 启动游戏 - 启动游戏时使用以下设置: 更改地图 - 选择任意地图。 更改派系 - 选择任意派系。理想情况下,你的派系应与你的最终游戏目标一致。 更改难度 - 选择任意难度。我通常玩困难难度,因为它允许解锁所有内容,且比不可能难度对小错误更宽容。 点击【手动分配天赋】的“是”。 可选择跳过开场动画。 按个人喜好设置船长外观。第200节 - 初始船员与军官 210 - 初始标准船员 - 开始游戏后,登陆星球并对标准船员进行以下调整: 解雇2名炮手 解雇1名手枪手 解雇2名士兵 解雇1名剑士 添加2名船员狗 添加1名电子技师(可在奢华流行/高科技/轨道空间站招募) 添加2名炮甲板主管(可在军事等级>6的地点招募) 添加1名机械师(可在星际港等级>7的地点招募) 添加2名飞行员(可在星际港等级>4的地点招募) 以下是标准船员的推荐天赋: 4名船员狗 船员狗提供技能检定和传闻 等级1/军衔1 - 4个安全协议 - 舰船操作技能检定 5个电子科技 电子科技提供技能检定和新联系人。它们还能提供游戏中最优秀的舰船天赋之一【警惕扫描仪】。 1级/1阶 - 5次紧急破解 - 电子学技能检定。 11级/8阶 - 5次监听哨站 - 在城市区域着陆时获得新联系人。 11级/8阶 - 5次警惕扫描仪 - 为舰船提供+25%命中率和防御力加成。2个炮甲板主管 炮甲板主管提供多种有用的技能检定。 1级/1阶 - 2次咆哮审判 - 威吓技能检定。 6级/5阶 - 2次细致清单 - 修理技能检定。 11级/8阶 - 2次全面维护 - 舰船操作技能检定。2名枪炮手 枪炮手提供技能检定和宝贵的轨道行动天赋。 等级1/军衔1 - 2次精准命中 - 战术技能检定。 等级6/军衔5 - 2次轨道防御 - 移除 salvage 风险卡。 等级11/军衔8 - 2次快速射击 - 移除封锁风险卡。 2名机械师 机械师提供技能检定和组件升级折扣。 等级1/军衔1 - 3次仔细测试 - 修理技能检定。 等级11/军衔8 - 3次润滑反应 - 舰船操作技能检定。 等级11/军衔8 - 3次援手相助 - 组件升级折扣10% + 修理。 3名导航员 导航员提供技能检定、新联系人以及降低超光速航行成本。 等级1/军衔1 - 3次读图 - 导航技能检定。6级/5阶——3倍高效航线:降低超光速航行燃料消耗4点,并提升导航能力。 11级/8阶——3倍远世传闻:进行香料交易时获得新联系人。 6倍飞行员:飞行员可提供技能检定、舰船战斗加成以及移除间谍卡牌的能力。 1级/1阶——3倍专家机动:飞行员技能检定。 1级/1阶——3倍精准着陆:高效着陆于星球。 6级/5阶——3倍专家机动:飞行员技能检定。 6级/5阶——3倍规避机动:提升舰船防御力。 11级/8阶——3倍迅捷清扫:进行间谍活动时,移除一张风险卡牌。 11级/8阶——3倍规避机动:提升舰船防御力。220 – 初始军官(含船员战斗)– 若你想为船员战斗做好准备,以下是推荐的初始军官职业与天赋。 1x 船长 – 指挥官/医生/战斗医疗兵 你的船长将是船员战斗中的主要治疗者,位于3号位置,为己方战斗人员使用治疗天赋,并对敌人施加减益效果。 医疗人员(D1)– 医生技能检定。 急救(CM1)– 医生技能检定。 净化术(CM1)– 治疗天赋。 轻蔑(C11)– 对2个目标施加减益。 心跳停止(CM8)– 治疗天赋。 生命线(CM8)– 治疗天赋。
爱心小蛋糕
2026-04-01 10:00:25 · 发布在 「Star Traders: Frontiers」
组建一支强大的登陆小队
在为不可避免的地面战斗或登船行动做准备时,拥有一支能够应对任何挑战的强大登陆小队会很有帮助。在本文中,我将分享自己的相关策略,并探讨如何根据自身需求定制小队的各种方法。 1. 你的生存之道是什么? 你所创建的舰长可能是登陆小队最重要的组成部分,即便舰长从不参与其中也是如此,因为这将决定在游戏过程中,你的登陆小队最有可能面对何种类型的敌人。我的意思是,赏金猎人或海盗在舰对舰战斗中通常面对的大多是其他人类,而探险家或外空陆战队员则更可能面对异星生物,且通常是在地面上,对付它们的方法也大不相同。 你的船长是否打算亲临前线是另一个重要考量。如果他/她打算这么做,那么你需要在次要或第三职位上安排某种战斗职业。如果不打算,那么就不必费心选择那些提供手枪、剑或步枪技能的职业,因为你用不上它们。当然,你的手枪兵应该尽可能穿戴常规盔甲中防护力最强的那种。再说一次,暂时牺牲一些 initiative(先手值)是值得的,因为比起承受一次足以让士兵直接退出战斗(甚至死亡,取决于你的难度设置)的重创,处理两到三处可以轻松治愈的轻伤要容易得多。不过,到了后期,当你积累了更多经验后,你会发现没有先手值惩罚的轻型盔甲比重型盔甲效果更好。只有在一种情况下,即你拥有一支高水平的登陆小队,你有信心他们能应对任何威胁,并且已完全配备6级以上的装备——这意味着武器和护甲都达到此级别——你才可以考虑将A5武器柜换成其他装备。恭喜你,朋友,如果你达到了这一点,基本上你已经赢得了地面战斗。 3:军官还是士兵?选择合适职位的重要性 为小队挑选合适的人员至关重要,只要有可能,你都应该让军官担任某个角色,而不是普通船员。军官拥有更高的属性,这在战斗中总是很有帮助。它们还可以分为三种不同的职业,这让你能在战斗中运用更多有用的天赋和技能。 不过在小型飞船上,这并非总能实现,例如侦察 cutter(小型快艇)除了你自己外只能容纳两名军官。虽然初始医生可以很好地进行交叉训练,但让初始军需官这样做效率并不高。从长远来看,你需要将飞船升级为拥有更多军官舱位的型号。 理想情况下,你的整个登陆小队都应该是军官,但除非你驾驶的是泰坦级飞船,否则这很难实现,下面我们按优先级来分析。 1. 按顺序将你的初始医生军官交叉训练为战斗医疗兵和手枪手。最终,你需要一个至少8级医生、8级战斗医疗兵,其余点数投入手枪手的职业配置。升级顺序由你决定,但要记住,如果手枪手等级过低,你会成为优先目标,因为AI倾向于先攻击更容易、更弱的目标(而这个人就是你)。最好将其放在3号位置。 2) 利用你的人脉招募一名狙击手、外空斥候或赏金猎人,并让他们交叉训练这三个职业。即使你不打算与大量异星人战斗,外空斥候的技能也能让你的狙击手变得异常恐怖。你只需要1级外空斥候就能解锁这些技能。显然,这个角色应留在4号位置。将这三个技能组合起来就能打造出【地狱狙击手】,因为这能让你解锁【坚定瞄准】(BH 1,普通射击可获得+25%瞄准率和+25%伤害加成)和【稳定机动】(ES 1,普通射击可获得+25%护甲穿透、+25%闪避以及额外+25%伤害)。先用其中一个技能开场,再衔接另一个,你的射击伤害就能提升50%……而且这还没算上在增益效果持续期间你会使用的其他高伤害单发技能。 3.对于前排1号位,拥有【手枪专家】/【剑客】/【保镖】职业的军官能形成一些极具破坏力的组合。首先,这是同时解锁手枪和刀剑的最佳方式。其次,战术选择会变得极为丰富。第三,他们的伤害输出几乎和你的狙击手一样高。我听说过关于剑士/刺客/狂热者的说法,但说实话,我从未发现狂热者有什么实际用途,因为其他职业类型能做同样的事情,而且通常做得更好。 4) 如果你有足够的空间,可以在2号位置添加第四个军官组合:枪手/军事军官。如果你想解锁船只捕获功能,可以将军事军官等级提升到15级,但以75%的成本计算,你可能最好还是雇佣一名专业海盗,他们只需支付捕获零售价的50%。除非你采用非常遵纪守法的游戏风格(这不太可能),否则大多数军事军官的技能都有些平淡无奇,但它确实对战斗有一点帮助,并且与枪手搭配得很好。你甚至可以添加一个你选择的第三职业。 5) 如果你没有足够的空间容纳最后一名军官,没关系。在2号位置安排一名装备短管枪的士兵。不要选手枪手或剑客,就只是一名装备短管枪的士兵。没必要重复你在其他地方已经有的天赋卡牌。只需让他们专注于那些短程攻击,并对此感到满意即可。如果你坚持这样做,效果会很好,之后你可以将他们换掉,或者升级为更强大的职业(士兵是一个全面较弱的职业,远远比不上其他使用步枪的职业,但如果2号位置的战斗人员有其他带有更好天赋的职业混合搭配,那么士兵作为第二或第三职业选择仍然是可以接受的)。6) 一般来说,对于2号位置,如果你不打算亲自填充该位置,那么你会需要一名手枪或短管枪专家(第二名剑使用者在此位置会有些多余,且效果稍差)。你需要考虑的选择是:手枪拥有更多更好的技能选项,能为你提供更多战术灵活性。然而,短管枪的总体伤害更高,且具有更好的装甲穿透力,随着游戏后期敌人开始穿戴更厚重的装甲,这一点将成为关键因素。只要你了解这些差异并相应地规划战术,这两种选择都是合理的。 4:天赋与你 现在到了有趣的部分。按职业类型选择最佳天赋及其重要性原因。1. 战斗医疗兵是你最需要带在身边的职业,他们需要具备三个主要天赋。分别是E-缝合(1级),可为全队提供少量治疗;生物毒素弹(1级),能让你的每一发子弹都附带持续伤害效果;生命热线(8级),可对一名船员进行大量治疗。 2. 如果你同时接受过医生职业的交叉训练(假设你已经这样做了),这将进一步提升所有治疗效果的数值,还能解锁战地手术(1级)——这是一个不错的低级单体治疗技能,但生命热线会使其变得多余,所以在学会生命热线后,要么放弃该技能,要么将其重新训练为其他技能。一个同时拥有战斗医疗兵和医生交叉训练的顶级军官,几乎能以与伤害出现相同的速度治愈几乎所有伤害。请记住,AI很可能会将他们视为优先目标,所以要保护好他们。 2) 你的狙击手/外骨骼斥候组合也有很多发挥空间。大多数狙击手天赋需要潜行才能使用,这会浪费一个行动来激活,所以说实话我很少费心去用。狙击手的基础伤害输出本身就已经足够高了,坦白说,通常不需要那种复杂的操作来完成击杀。 无论如何,我们都要从外骨骼斥候技能树中选择生物制剂飞镖(1),因为它能为你的所有射击免费添加持续伤害效果。这在你击中敌人但他们还剩少量生命值时非常有用,无需后续攻击,他们会在回合结束时死亡。让船长一同出战有利有弊,我们来分析一下: 优点:船长可能拥有船上所有人中最出色的属性,尤其是当你创建自定义模板时将属性置于最高优先级的话。力量属性只有在使用剑作为武器时才真正重要,因为若想增加生命值,把点数投入到坚韧属性会更好,或者更理想的是,通过提升闪避率并作为狙击手待在后排(第4位)来完全避免受到攻击。 优点:根据模板的设置,船长可能拥有更高的技能等级。这些技能超越了职业本身所提供的技能,使船长最终能够超越那些更普通类型的顶级角色。需要注意的是,虽然生物制剂飞镖看起来和生物毒素弹类似,且效果完全相同,但它们是不同的技能,因此可以叠加以获得双倍效果。这对于拥有高生命值池的异星生物非常有用,能让你和战斗医疗兵一起用毒性攻击对它们造成双重打击。 如果你不与异星生物战斗,那么除了稳定机动(1级)外,异星斥候系的大部分技能对你来说都没什么吸引力。稳定机动能在进行普通射击时提供免费增益(而且是非常强力的增益),并且没有烦人的潜行要求。 如果你在与异星生物战斗,那么像掘地射击和等离子充能弹这样的技能可能会很有用。但无论哪种情况,都没有理由将异星斥候升到11级以上。将剩余的技能点和天赋点投入到你最喜欢的狙击手相关技能上。 3) 前排的枪手/剑客/刺客将拥有大量多功能的技能,最难的部分是选择本轮要用哪种可怕的方式对付敌人。幸运的是,由于拥有枪手级别的 initiative( initiative )和剑客级别的伤害输出,他们每回合会获得大量行动次数。 来自剑客分支: 勇气系列(1级),一个无需消耗的免费增益效果 敏锐反击(1级),能让任何攻击该角色的敌人触发免费反击 毁灭性冲锋,当敌人将你击退一个位置时非常有用,它能将这种“减益”转化为你下一次行动的优势。【刃与柄】(11级)可让你同时攻击前两名敌人。 刺客系技能: 【烟雾弹】(1级)会对前两个目标施加减益效果并获得潜行状态。这有时很有用,因为它能解锁…… 【杀手突袭】(1级),一个需要潜行状态的免费增益效果。 【毒刃】(1级)在你的常规刺击攻击中附加免费的持续伤害效果。 【动脉切割】(8级)是上述技能的强化版本,但需要潜行状态。 【解剖】(11级)基本上可以终结前两名敌人,但同样需要潜行状态。 枪手系技能: 【钢铁之雨】(1级)很不错,是另一个免费的增益效果。 【消逝射击】(1级)可以为【毁灭冲锋】创造条件,如果敌人没有主动触发的话。还有其他有用的手枪天赋,但我会跳过它们,因为最终你使用 blade(刀剑)攻击的次数会远多于手枪攻击,这是因为刺客职业会强化你的剑术而非手枪技能。选择手枪职业的真正原因是持续提升你的 initiative( initiative),手枪手获得 initiative 的速度比剑士更快。 4) 你的 Military Officer(军事军官)虽然用处最小,但仍然有其价值。Damning Aim(5级)对于削弱重装甲敌人很有效。Boarding Rush(11级)是免费的增益效果。Steely Authority(8级)是一个相当不错的增益,实际上值得花费一个行动来使用。虽然与直接战斗无直接关联,但【劝降】(5级)作为一种战斗间隙的舰船行动,能严重打击敌方士气,使下一波敌人可能全员陷入完全崩溃、士气低落的无助状态。 再次强调,你的核心重点是将11级后的所有点数投入【双枪客】,以提升你在直接战斗中的主战技能价值,因此在该天赋树上投入点数会有所帮助。由于你并非在1号位置作战,不要选择【近距离弹幕】。对于新手军官而言,即使是【压制射击】(1级)也是更好的选择。当然,【钢铁暴雨】(1级)是必点的,毕竟这是免费的增益效果。【诡诈枪法】(5级)有时会有用处,它的流血效果和 debuff 都相当微弱,但好在能同时施加两者,聊胜于无。你真正需要的是【速射】(11级技能),它能攻击前排的两个目标,并额外施加流血持续伤害效果。 5) 如果你决定不选择MO,而是在那里放置一名普通的士兵,我们也可以这样配置。【轰鸣枪管】(1级技能)是2号槽位中使用短管枪角色的默认攻击技能。不要选择【凶猛】——它弊大于利,但出于某种原因仍被算作增益效果。同样,你也没有机会使用【压制火力】,所以跳过它,选择【掩护火力】(5级技能)来击退敌人,让他们在试图回到原位时失去行动机会。【全自动】非常强大,但无法在2号位置使用,所以遗憾的是我们不得不跳过它(或者不跳,见下文)。【前线勇者】(8级技能)是一个不错的增益效果,值得花费一个行动来使用。对于不喜欢短管枪械的玩家,另一种配置是将战斗医疗兵移至2号位置,士兵移回3号位置,并为士兵配备A5军械库的重机枪。这种配置完全可行,能让士兵使用全自动射击。压制射击远不如全自动射击,顶多只能作为解锁全自动射击前的过渡技能。但要注意,这样做会大幅增加战斗医疗兵的风险,使其更容易成为敌人的优先目标。所以我的建议是,即便你更想用重机枪选项,至少先让一名船员装备短管枪,直到你的战斗医疗兵等级足够高,能够自己承担处于2号位置的额外风险,然后再给士兵更换武器并将其移回3号位置。 5:其他船员 尽管其他船员不会参与直接战斗,但他们在地面战斗中仍然很重要。以下是原因解释: 1) 你的船员技能会直接影响间谍活动、巡逻、封锁和探索的危险等级。探索尤其值得注意,因为探索中的糟糕结果会直接导致地面战斗。让你的登陆小队保持存活和良好状态的最佳方法,首先就是避免让他们陷入无意义的战斗。2) 舰上配备【高级医疗设施】可让在一场战斗中倒下的船员在下场战斗时恢复大量生命值。 3) 在舰船战斗中,你的医生可以使用【治疗伤员(1)】技能在登船行动间隙治疗团队。 4) 【劝降(MO,11)】能严重打击敌方船员的士气,尤其是与常规的免费船员士气打击行动叠加使用时。 5) 【登船突袭(炮手,1)】允许你从3距离格发起登船,但会限制战后选项(见下文)。 远比狂热者的【粗暴审讯】更优,因为它不会造成额外的声望损失。7)【血腥游戏】(赏金猎人1级)允许你从任意距离执行一次免费登船行动,但仅限任务目标。实用性有限,但确实存在。 8)你的飞行员和导航员需要运用他们的技能和天赋来缩短舰船距离以进行登船行动,所以不要忽视他们。 关于登船行动的说明:当通过天赋从2或3距离进行登船突击时,登船后的行动仅限于登陆小队自身的天赋。然而,当你从1距离手动登船时,你可以使用全体船员的所有可用天赋。这显然是更好的选择,所以我的建议是,仅使用登船突击天赋来削弱敌舰(例如提前消灭他们的四名战斗型船员),同时缩短距离以完成任务。优点:在普通难度下,船长免疫永久死亡。 缺点:在接舷战中失去船长可能导致整场战斗失败,即使此时敌方舰船已基本失去战斗力。 缺点:除非你在战斗相关职业上大量投入技能点,否则其他更专业的船员会在能力上超越你。这会削弱你可能更常使用的其他技能,对于商人、间谍和走私者而言尤其如此。 缺点:在高难度下,船长永久死亡机制会生效,因此每场战斗都可能让你面临彻底失去游戏的风险。 2. 选择你的武器。 即使你(明智地)选择让自己远离敌方炮火,这一点仍然很重要。 6:注意事项 该做的: 1) 尽可能多地派遣军官。确保你的舰船有足够的舱室容纳上限数量的船员,即使这意味着要舍弃其他东西。相信我,这是值得的。 2) 至少准备一名备用士兵,以防你的阿尔法小队成员在战斗中被击倒。理想情况下准备两名,一名配备短管枪,一名配备机枪,这样就能覆盖所有位置。至少在你确信你的登陆小队能应对任何情况之前是这样。之后就可以解雇他们,腾出空间给更有用的人。3) 虚空伤害是通过摧毁敌方舰船武器和引擎来削弱其战力,使其无法反击或逃跑,为登船作战创造有利条件的有效手段。辐射伤害则直接作用于船员,削弱其战斗力,为后续登船行动铺路。将两者结合使用可优化作战效果。 我最喜欢的战术是在最大射程(5)处,使用一组速射的鱼雷双联枪阵列,共四组,每组消耗2RP,持续攻击敌方舰船,直至其完全瘫痪。然后启动防御增益技能(如果敌方仍有可用武器——通常情况下他们已经没有了),拉近与敌方的距离进行登船。这种战术的另一个优势是,若在远程炮战中局势不利,由于我方已处于5格射程,能更容易逃脱。4) 尽可能在战斗内外治疗你的队伍。 5) 赶紧买下那个A5武器柜吧,你这个小气鬼。 6) 接下来购买装甲军官舱和装甲兵营。实际上,这些是仅有的不会以其他方式妨碍舰船运行且不占用额外槽位的舰船装甲增益类型。 7) 讨好武器、装甲和设备商人。他们大多收购情报,所以要么在地上找找,从轨道筛选,要么直接从敌舰获取。你至少需要一名间谍或探索者在船上才能做到这一点,因此无论你的游戏风格如何,扩展你的联系人列表都有帮助。 8) 雇佣第二名医生作为常规船员。由于以下原因,你的登陆小队医生永远无法达到医生的最高等级。这个新船员可以做到,而且只需要占用一个船员铺位。此外,为船上的医生技能池增加额外点数总是件好事。 如果你计划让船长成为登陆小队的一员,那么你为船长选择的任何非战斗初始技能也是如此,因为这些非战斗技能最终会达到上限。我的意思是,如果你是间谍/手枪手,在你将手枪手技能练满后(作为登陆小队成员你会想要这样做),你将无法将间谍技能提升到32级。 简而言之,军官是三个领域的多面手,但只能精通其中一个领域;如果他们是登陆小队的材料,那么这个领域将是战斗技能。相比之下,船员最终会精通他们选择的那一项技能。所以,即便你的军官或船长已经具备了间谍、走私者、商人、外交官、探险家等相关技能,让这些角色留在船上依然是很有用的。 因此,招募足够数量的飞行员、导航员、工程师、机械师和船员犬来保证飞船正常运行即可,无需过多。在飞船界面上,这些角色的技能等级达到200%后就没有进一步提升的意义了。剩余的船员位置应该留给符合你游戏风格的专业人员,比如专职商人、外交官、走私者和间谍。 注意事项: 1. 不要使用任何既无虚空伤害也无辐射伤害的飞船武器,因为这类武器会将整艘敌舰彻底炸毁,最终你只能打捞到一堆残骸,登陆小队也会无事可做。 2. 不要让同时提供手枪和步枪加成的军官职业混合搭配。不要士兵/手枪手、狙击手/剑客或其他不合理的混合职业搭配。 3) 将你的战斗医疗兵放在1号位置。 4) 除非你等级很高或难度很低,否则尽量不要在没有外骨骼斥候的情况下与异星生物战斗。没错,那些天赋确实有特定适用场景,但这就是那个场景,当情况发生时,你很可能会庆幸自己拥有它们。 5) 如果医生不是交叉训练的军官,就不要让他们上场。他们只会成为主要目标,而且他们唯一能治疗的人就是自己。 6) 训练次要技能时不要过度。你的狙击手/外骨骼斥候不需要将外骨骼斥候技能提升到解锁天赋所需的最低要求以上。如果你想要更多探索技能,只需雇佣一名真正的探索者来进一步增强你的飞船技能池。实际上,大多数跨职业训练的军官在非战斗角色上的表现,通常不如直接招募对应类型的船员(如军需官、商人、外交官)并让他们专注于本职工作。我提到这一点是因为任何角色的最高等级都是40级。对于普通船员来说,这能让他们在本职工作上达到最高32级。而军官能获得39级的职业等级,且必须在其拥有的多个职业间分配这些等级,这意味着如果他们将某个职业练到满级,那么留给次要职业的等级就只剩下7级了。因此,跨职业训练除了解锁天赋外没有实际意义——你这么做并非为了提升职业/技能的原始等级(不过,战斗医疗兵确实需要手枪手职业等级带来的更高闪避能力)。最终,拥有两名满级普通船员比一名身兼两种非战斗职业的非战斗军官能带来更好的效果。请记住这一点。 7:优秀军官组合 等级1:你的前线战斗人员安排在此位置,最佳选择是手枪/剑的组合。具体搭配由你决定,但我强烈建议将其中一个职业槽设为纯手枪手,并将其训练至11级以解锁速射技能。能够同时对两个目标造成全额伤害,无论如何都不应错过。或者你也可以选择将纯剑士训练至11级,获得剑与柄技能,其效果与速射完全相同,只是使用剑进行攻击。新的【保镖】职业是你第二或第三选择的强力竞争者,因为它均衡地结合了手枪和刀剑技能。你需要确保至少拥有一个能攻击并推进位置的技能,这看似奇怪,因为你初始处于1号位置,但实际上非常有用,因为许多敌人会使用击退攻击,而你的前排战士会成为他们这类攻击的首选目标。这会将该问题化为无形,因为他们的行为恰恰为你的冲锋攻击天赋创造了机会。 等级2:这是灵活性最高的阶段。如果你是一名直接战斗型船长,这对你来说是个不错的选择。手枪、短管枪和机枪在这里都同样适用;你只需确保为它们选择了合适的技能。我之所以提到这点,是因为许多步枪技能只能在3号和4号位置使用,这意味着它们在这里对你毫无用处。手榴弹很有用,因为它们可以同时攻击两排敌人。如果你选择了手枪路线,你会想要获得快速射击(和之前一样)以及某种进阶攻击(原因和之前相同)。诡诈枪法对于击倒高 initiative 的对手很有用。是的,它会消耗你1.5倍的 initiative,但这只是针对你个人——如果那6点击倒能让你的其他两三名船员在那个敌人之前开火,那么这完全是值得的。1) 无论你打算采用何种游戏风格,都要立即购买一个【该死的A5武器柜】。这无疑应该是你的第一个飞船升级项目,没有例外。它能让你所有船员都获得5级护甲和武器。当然,你可以从特殊联系人那里买到更好的单件装备,但那是之后的事了。这个柜子能帮你起步,并且在紧急情况下需要临时找人填补空缺时,也能作为不错的备用选择。 2) 如果你玩的是专注于飞船战斗的职业,比如海盗、赏金猎人或指挥官,那么投资至少一个出售特殊装备的联系人可能是明智的。这些装备可以是设备、武器或护甲,虽然价格昂贵,但等级可以超过5级。需要注意的是,有一个剧情任务会奖励你一名强大的高等级【短管枪】使用军官,还有另一个剧情任务会奖励一把11级的【短管枪】。所以即使它们现在不是你的菜,以后你也可能会改变主意。 等级3:【手枪专家】/【战斗医疗兵】/【医生】,就选这三个。没有其他选择。他们的位置恰到好处,既能避免成为敌人的首要目标,又能每回合都使用【生物飞镖】射击。按顺序,你需要先学习【净化清除】、【生物制剂炸弹】、【致命一击】、【生命线】、【生物毒素弹】,然后再考虑你的手枪技能。在学完所有战斗技能之前,你不会从【医生】分支获取太多技能。选择医生职业的真正原因是为了最大化你所有治疗能力的效果。之后,你需要寻找一个联系人,让你至少雇佣一名(或两名)常规医生作为普通船员,专门负责医生的实际技能。 等级4:从狙击手开始,加上异星猎人,然后根据你的游戏风格添加赏金猎人或外空斥候。永远不要在士兵技能树上浪费时间。士兵技能树的一半技能只在近距离生效,另一半只在远距离生效,而且没有一个能比得上这些专用步枪分支的技能。榴弹发射器是异星猎人的一项廉价技能,对敌人前排造成的伤害尚可,真正的优势是有机会击晕他们。一开始使用一把好的狙击步枪,然后在游戏中期阶段的开局技能选择【坚定瞄准(BH)】或【稳定机动(ES)】。无论你如何构建角色,最终都需要获取【等离子燃烧器(XH)】,并切换到7级以上的重型机枪,搭配4级弹坑弹药。是的,这会消耗你本回合的所有 initiative,但当你按下那个按钮时,基本上能清除敌人前两个位置的所有目标,我是说所有目标——我曾见过满血的异星人被这种方法一击蒸发。不过在那之前,还是坚持使用一把高等级的狙击步枪。 8:技巧与窍门 我目前忘记提到的一些事情: 问:你会优先攻击生命值最高的敌人还是最低的敌人?A:都不是——要始终集火攻击拥有最高 initiative【行动值】的敌人,就是这样。为什么?因为那是下一个要攻击你的敌人。能够降低敌人 initiative【行动值】的技能至关重要,包括眩晕攻击,此外,用减益攻击对抗速度被 buff【增益】的敌人,以夺走他们宝贵的 initiative【行动值】也同样重要。 Q:流血和中毒哪个更好? A:坦白说,两者都没那么出色,因为虽然基础伤害会随着更好的技能和装备而增加,但这些 DOT【持续伤害】加成是固定不变的。过一段时间后,你的基础伤害输出会变得非常高,这些 DOT【持续伤害】效果就变得无关紧要了。不过,它们在一种特定情况下会很有用,而且这也是唯一可以忽略先前规则的情况:当敌人身上叠加了足够的【持续伤害】效果,你确定他们会在回合结束时死亡,这时你可以将他们从优先攻击列表中跳过,转而攻击生命值更高的目标。这是该规则的唯一例外。 问:登船攻击敌方舰船的最佳方法是什么? 答:你在舰船描述中看到的那些速度和敏捷属性?忽略它们,因为它们的效果完全被技能和舰船装备的效果所掩盖。如果你想不顾一切地冲向敌方舰船,关键在于【战术】、【电子学】、【驾驶】和【导航】技能。归根结底,导航技能有助于你在5-4距离规避,驾驶技能在3-1距离规避,而战术和电子技能则在所有距离都有帮助。这意味着你的小型组件区至少应配备2个4级驾驶辅助模块和2个导航辅助模块。之后,你要确保船员的技能池能够将新的更高上限至少填满150%(恰好200%是理想状态)。“规避动作”是一项廉价的驾驶技能,每个驾驶员都应该拥有,再加上“快速突进”之类的技能,你的天赋配置就基本完成了。从长远来看,炮手的“登船突击”技能有点无用,因为如果你能接近到3距离,那么没有理由不直接完成任务并接近到1距离。在武器选择方面,你要追求的是最大化辐射伤害,因为这是在舰船战斗中对敌方船员造成伤害的关键。被消灭的敌人无法阻挠你的登船行动,而受伤的敌人则更容易被彻底消灭。这意味着你的理想武器将是等离子炮。从小型武器槽中,你可以获得基础型号的等离子炮,它的常规伤害和辐射伤害分配相当均衡。小型等离子炮的优点在于每门仅消耗2点弹药,因此当你到达3距离时,可以保持位置,每回合发射四门,直到目标船体降至最低值后再进行登船。 不过,如果你有足够的空间,中型武器槽的等离子武器效果会更好。如果你真的足够疯狂或专注(并且能找到一个军事等级9+的星球来安装它),那么有一种大型槽位武器是登舰攻击的终极武器。再次说明,这不是大家都在讨论的引力加农炮——那些只会把飞船彻底炸掉。你要找的是理想射程为3的等离子武器(和所有等离子武器一样)。这个武器之所以如此出色,是因为它的基础船体伤害每击仅为80,但辐射伤害却接近300。这意味着你对船员和组件造成的伤害将是对目标船体伤害的三倍。如果你喜欢俘获敌舰而不是简单地将它们炸毁,那么这款武器无疑是游戏中最好的舰船武器。获得两个,你就不再需要其他东西了,并且可以自由地在小型槽位行中完全塞满更多防御模块(飞行员与导航辅助系统,均为4级)。 问:我有这件超重型装甲…… 答:打住。看看第一条提示——速度才是这里的关键。最终,重要的不是谁拥有最好的装甲或最大的 guns(但 guns 确实有帮助)——而是谁先行动。 initiative 不仅决定谁先开火,还决定每回合你能开火多少次。这就是为什么地面战斗舰长必须优先拥有30点 quickness。任何 quickness 低于20的登陆队员都应该被解雇。尽可能使用你的洞察之眼及相关技能来筛选招募系统中的人员;不要满足于次优选择。带有 initiative 惩罚的护甲根本不值。最好的防御是从一开始就不被击中,而实现这一点的最佳方法就是在敌人出手前先攻击他们……一次、两次、三次。 护甲只是你犯错或 RNG(随机数生成器)那天决定狠狠坑你时的最后一道防线。这就是为什么从联系人那里购买装备时,你的首要任务应该是更好的武器(L7),其次是军事装备(L4),最后才是更好的护甲。 别想着当“机械战警”——要像“魔力女战士”那样。 问:你在好几处自相矛盾。一开始你讲如何使用士兵,然后又说他们没用。你提到了 A5 武器柜,接着又说不需要它们。当然,只有你真正的战斗人员才需要这些东西,除非你有大把的钱可以挥霍,而且不知道该花在哪里。从长远来看,这会给你带来额外的优势。如果你一开始没有那些联系人,或者你选择了更和平的路线,也不必太担心,只要你愿意花钱打点合适的人,或者拥有合适的天赋,之后也能认识他们。 3) 除非你要打造一个剑与手枪双修的军官角色,否则不要在一个角色身上混合搭配技能。无论如何,任何角色,包括你自己或你的军官,都不应该同时拥有手枪和步枪技能。这样做毫无意义,因为你只能携带其中一种武器。剑和步枪的搭配也是如此。你先谈论重甲的优势,然后又说要坚持使用轻甲。 甲:这是游戏不同阶段的不同策略,重点在于初期和终局的区别。在游戏初期,你需要A5武器库、士兵职业和重甲。而在终局阶段,你需要联络人和剧情相关的7级以上武器、士兵以外的职业以及轻甲。在低等级时,你没有足够的联络人声望来购买精英装备或专业战斗人员,所以只能先用5级装备和士兵职业,直到你有能力获取更好的为止。同样,低等级时船员的闪避值较低,更容易被击中,因此重甲能保障他们的安全。然而在高等级时,一旦他们的闪避足够高且你的战斗医疗兵经验足够丰富,切换到轻型装备以节省 initiative(行动值)会是你想要选择的道路。 9:Proof of Concept 对我来说,成功意味着我的敌人甚至连一发子弹都打不出来……唯一的例外是,装备了手枪和剑的军官可以同时携带这两种武器进入战斗。其他所有人都只能选择一种武器并一直使用。 4) 不要忘记你的武器选项。默认情况下,每个士兵都会配备一挺轻机枪,该武器只能在4号和3号位置使用。如果你已解锁A5,还会有重机枪选项,它基本与轻机枪相同,只是射速较慢( initiative较低),但具有相当高的伤害输出,你绝对应该使用它(至少在你能购买6级或更高级别的武器之前)。当然,保留一两名装备短管枪的士兵可能会很有用,这类武器可在2号和1号位置使用。这在你的剑士或手枪手倒下,需要紧急填补空缺时非常有用。由于战斗中无法更换武器,提前做好准备是个好主意。当然,每个队伍的4号位置都应该安排一名持狙击步枪的成员,即使你暂时找不到或买不起合适的狙击手。他们的攻击力甚至比机枪还高,配备A5储物柜后,通常能一击击倒大多数低等级敌人。 5) 不要忘记升级你的护甲,尤其是在安装了A5之后。是的,较重的护甲会降低 initiative,但额外的防护非常值得。轻伤可以由战斗医疗兵当场治疗,医生的技能则可以在舰船回合之间进行治疗。因此,承受两次轻伤比冒险遭受一次重伤而彻底退出战斗要好。 6) 一旦你拥有合适的联系人并有余钱,就开始通过这些联系人用六级装备升级你的阿尔法小队。每件装备通常要15000多美元,价格不菲,但绝对值得。同样重要的(如果不是更重要的话)是找到出售战斗装置的人。不要费心去弄专家装备,它与纯粹的军用装备相比相形见绌。 你最想要的两件物品是【 crater 弹药】(+20% 穿甲和 +20% 远程伤害),它能把你的三名持枪者变成杀戮机器。再配上一把六级手枪,即使只用手枪,你也能击穿除最坚固敌人装甲外的任何东西。至于你的狙击手,其穿透力足以击穿小型行星。所以你需要三个这样的狙击手,然后为前线的 blade master( blade master )配备一把【分形之刃】(+20%伤害,+10%暴击率),毕竟何乐而不为呢? 谈到护甲,选择其实很简单——等级越高越好,所以最终升级目标就应该是高等级护甲。值得注意的是,有些护甲标注“需要潜行技能才能使用”。这并不意味着你需要在战斗中激活潜行状态,而是指当装备该护甲时,如果使用者拥有潜行技能,系统会用潜行技能替代闪避技能进行判定。因此,你可能需要为狙击手和 blade master( blade master )配备潜行护甲,因为他们的潜行技能很可能比闪避技能等级更高。

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