星球大战™:战机中队

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这是一个《星球大战™:战机中队》的Xbox手柄按键布局,大致参考了类似但有所不同的飞行游戏(如《鹰击长空2》和《皇牌空战7:未知空域》)的布局。我将上述游戏中偏航和速度控制的扳机键/肩键布局进行了调换,以在《星球大战™:战机中队》中获得更好的操控体验。《星球大战™:战机中队》Xbox手柄飞行控制设置(灵感源自Hawx2和《皇牌空战7》) - 飞行控制 - 俯仰向上:左摇杆上推 - 俯仰向下:左摇杆下推 - 偏航向右:右扳机键 - 偏航向左:左扳机键 - 向左滚转:左摇杆左推 - 向右滚转:左摇杆右推 - 加速:右肩键 - 减速:左肩键 - 推进器:左摇杆按键(切换) - 推进器漂移:按住左摇杆按键 - 射击与能量管理 - 主炮:A键 - 左侧副武器:X键 - 右侧副武器:B键 - 干扰弹:右摇杆按键 - 能量分配至引擎:右摇杆左推 - 能量分配至武器:右摇杆下推 - 能量分配至护盾:右摇杆右推 - 能量均衡分配:右摇杆上推 - 瞄准与通讯前方目标 - Y键 瞄准轮 - 按住Y键,使用左摇杆控制,A键选择 切换目标 - 右方向键 通讯轮 - 按住左方向键,使用A键选择,右摇杆控制 重要的选项如下: 按住以进行推进漂移 简易能量管理 能量/护盾转换器指令处于组合模式 能量/护盾转换器模式选择器处于切换模式 通讯和瞄准轮处于按住模式 在我看来,与类似的太空缠斗游戏相比,《星球大战™:战机中队》在布局和可用按键方面将标准Xbox手柄的性能发挥到了极限。期待未来能有改进和新增功能。

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在《星球大战™:战机中队》中使用任天堂Wii遥控器 由于预算有限,我决定为《星球大战™:战机中队》制作一个自定义输入映射模组,让玩家可以使用Wii遥控器+双截棍进行游戏。我设计了这个映射方案,必须说使用起来感觉还挺不错的……至少对我来说是这样。以下是完整的操作指南。 注意 这是测试版本 目前运动传感器无法正常工作,但我会尽快尝试修复并添加运动传感器支持。 以下是完整指南 显示 1-1 条评论 Seville 拥有《星球大战™:战机中队》 刚刚 1.确保你有兼容的蓝牙适配器(如果是笔记本电脑则无需额外适配器) 2.下载并安装Touchmote和GlovePIE 3.打开蓝牙并启动Touchmote 4.将双截棍连接到Wii遥控器,然后点击“配对Wii遥控器”,并按下Wii遥控器背面的同步按钮(如果使用双Wii遥控器,不要同时配对两个) 5.当Wii遥控器配对成功并显示在Touchmote菜单上时,点击“完成”并关闭Touchmote应用程序。 7.下载Wii遥控器模组文件 8.启动GlovePIE 9.从文件选项卡中选择打开(或按Ctrl+O) 10.进入模组文件夹目录,选择两个可用选项中的一个 11.脚本加载后,点击GlovePIE中的运行图标 12.启动《星球大战:战机中队》 13.进入主菜单后,按Esc键,使用E和Q键滚动到控制选项卡。然后进入重新映射控制。 14.向下滚动直到找到【开火】,然后点击其前方的空白槽位,选择【O】作为左键之外的替代按键然后在“开火”选项下找到“右侧辅助开火”,点击其前方的空白槽位,选择“P”作为右键之外的替代按键。 15.退出设置并确保保存更改。右手握住双截棍,左手握住遥控器,测试所有按键。 按键布局如下: 视角控制 = 双截棍摇杆 加速 = B键(对应键盘W键) 减速 = A键(对应键盘S键) 发射激光 = Z键(对应鼠标右键) 发射火箭 = C键(对应鼠标左键) 速度 boost 及启动引擎 = Home键(对应键盘空格键) 目标锁定 = 2键(对应键盘T键) 切换目标 = 1键(对应键盘F键) 修复 = 2键(对应键盘Q键) 反制火箭 = 1键(对应键盘R键) 16.开始游戏吧。 *反转版本适用于希望左手握持双截棍的玩家。 *下次使用时无需重复上述步骤,只需开启蓝牙并打开Touchmote即可。首次设置后,不要点击“Pair Wiimotes”,配对信息已保存。只需同时按下1和2键一到两次,即可自动配对。 星球大战™:战机中队 Wiimote 测试版 V.001 指南 以下是完整指南 显示 1-1 条评论 Seville 拥有 STAR WARS™: Squadrons 刚刚 1.确保你有兼容的蓝牙适配器(如果是笔记本电脑则无需额外适配器) 2.下载并安装 Touchmote 和 GlovePIE 3.打开蓝牙并启动 Touchmote 4.将双截棍连接到Wiimote,然后点击“Pair Wiimotes”并按下Wiimote背面的同步按钮(如果使用双Wiimote,不要同时配对两个)一旦你的Wii遥控器已配对并显示在Touchmote菜单上,点击“完成”并关闭Touchmote应用。 7.下载Wii遥控器模组文件 8.启动GlovePIE 9.在文件选项卡中选择打开(或按Ctrl+O) 10.进入模组文件夹目录,选择两个可用选项中的一个 11.脚本加载后,点击GlovePIE中的运行图标 12.启动《星球大战:战机中队》 13.进入主菜单后,按Esc键,使用E和Q键滚动到控制选项卡,然后进入重新映射控制 14.向下滚动找到“开火”,点击其前方的空白槽位,选择“O”作为左键之外的替代键;然后在“开火”下方找到“右侧辅助开火”,点击其前方的空白槽位,选择“P”作为右键之外的替代键 15.退出设置并确保保存更改。右手握住双截棍,左手握住Wii遥控器,测试所有按钮。 按钮布局如下: 视角控制 = 双截棍摇杆 加速 = B键(对应W键) 减速 = A键(对应S键) 发射激光 = Z键(对应鼠标右键) 发射火箭 = C键(对应鼠标左键) 速度提升及启动引擎 = Home键(对应空格键) 目标锁定 = 2键(对应T键) 切换目标 = 1键(对应F键) 维修 = 2键(对应Q键) 反制火箭 = 1键(对应R键) 16.尽情享受。 *反转版本适用于希望左手使用双截棍的玩家。 *下次使用时无需重复设置流程,只需开启蓝牙并打开Touchmote。首次设置后不要点击【配对Wii遥控器】,设置已保存。只需同时按下1和2键一到两次即可自动配对。

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我在Reddit上偶然发现了Bluftoni作者撰写的一篇关于提升《星球大战:战机中队》画面质量和VR帧率的文章。我采用了他的建议,效果确实不错。现将成果展示如下。 整体方法说明 我在Reddit上偶然发现了Bluftoni作者撰写的一篇关于提升《星球大战:战机中队》画面质量和VR帧率的文章。我采用了他的建议,效果确实不错。为你呈现最终效果视频。 作者的核心思路: 1. 缩小渲染面积,即缩小画面尺寸。 2. 降低显示器的图形设置——显卡在显示器画面上消耗的资源越少,留给VR的资源就越多。不过这一点存在争议,很多人认为显示器输出的是画面的副本。但如果应用这个,情况不会变差,反而会变好 3.虚拟现实的最佳设置 视野范围设置(FOV-Tangent Multiplier)是影响帧率的主要因素——渲染面积越小,显卡渲染画面就越轻松。 作者在RTX 2060上使用的是水平0.70和垂直0.75,我尝试了不同数值,结果是0.95和0.85 在Oculus Link的屏幕上看起来很糟糕,加剧了潜水面罩的效果。 但是!在游戏中你很快就能习惯这一点,出色的画面带来的视觉享受远胜过视野范围(FOV)缩小带来的影响。大家可以尝试一下,这对性能较弱的显卡尤其适用。 这也很大程度上取决于画面缩放比例。我之前用的缩放比例非常小,视野范围更大,但画面边缘的裁剪也更明显。现在我设置为中等缩放比例,几乎看不到边缘裁剪了。 这种方法适用于所有游戏,大家可以试试看。详细设置说明 在Oculus程序中 •设置为72赫兹 在OculusDebugTool工具中: OculusDebugTool工具默认路径为 C: Program Files Oculus Support oculus-diagnostics OculusDebugTool.exe •视场角正切乘数 - 水平 - 0.95 垂直 - 0.85 •默认超级采样 - 1.1 •默认ASW模式 - 关闭 •自适应GPU缩放 - 关闭 •在Quest Link部分 •编码比特率 - 250 •编码分辨率 - 0,此为默认值游戏内设置 桌面设置(针对2D)需将所有设置调为低 屏幕设置中选择窗口模式并调低分辨率 关闭垂直同步、胶片颗粒和镜头畸变 VR设置 时间平滑锐度设为50% 分辨率缩放设为101(作者强调该参数不能为100,原因未知) 纹理、光照和网格设为超高(不清楚这是什么)参数网格)•其他设置 - 中等 •请注意阴影设置。如果帧率较低,可以降低这些设置, •抗锯齿TAA高, •环境光遮蔽 - 低 配置文件中的设置: •打开配置文件ProfileOptions_profile。默认位置如下 C: Users <用户名> Documents STAR WARS Squadrons Steam settings ProfileOptions_profile C: Users Edward Documents STAR WARS Squadrons Steam settings ProfileOptions_profile 用记事本打开并进行修改。保存设置 GstRender.EnableDynamicResolution 0 GstRender.HdrEnable 0 GstRender.MotionBlur 0.000000 GstRender.MotionBlurEnabled 0 GstRender.MotionBlurEnabled_VR 0 GstRender.OverallGraphicsQuality_VR 5 GstRender.EnableDx12 1 最后一项设置GstRender.EnableDx12 1是用于启用DirectX 12。如果不需要,可以保持默认设置。

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