
Football, Tactics & Glory





王朝建立小贴士:投资青训学院的方法,包括进球技巧、最大化年轻球员交易价值等。 初期 首要目标是建立青训学院并聘请首位青训教练。我们的目的是创造收入来源。未经大量训练的零星和一星球员不会吸引高级别俱乐部的高额报价。拥有不错主要属性、一定经验和技能的二星和三星球员能为我们带来资金,用于再投入青训学院。 第一个赛季,使用身价最高的球员,并在转会截止日前努力提升他们的价值。同时,从转会市场签下廉价球员。目标是在保证有4名替补球员的前提下,尽可能高价出售年长球员。在转会截止日前卖掉你有价值的球员。目标是立即获得一个一点五颗星的青训学院,这样你就能让不错的一星和二星球员进入体系。同时获取点数来升级教练,并将他们安排为首席青训教练。 特别训练你的年轻球员,尤其是任何20岁以下的二星或最终能成长为三星的球员。训练时尝试进行对抗性传球,如果你有控球权就持球等。赢得对抗判定能比随意跑动获得更多点数。即使输掉对抗判定,通常也能获得2点。 防守 尝试训练一名清道夫和一名防守型中场。如果你的门将是无等级球员,优先训练他。一名不错的门将、清道夫和防守型中场会给你带来极大帮助。通常情况下,训练防守型中场或清道夫的人选,可以是你阵中最优秀的无特定位置防守球员或业余后卫。 如果你的防守型中场具备拦截能力,那就重点训练这项技能。若不然,长传也是一个不错的选择,尤其适用于防守型中场在回合首动完成抢断或滑铲之后。清道夫的训练应侧重于应对头球或彩虹过人。在这个级别,长传实际上是门将开启进攻的一项实用技能。此外,能够有效应对彩虹过人、头球或重炮射门的能力也很重要。彩虹过人在这个级别似乎最为常见。 在这个级别,最佳的防守阵型或许是简单的T型阵:一名清道夫拖后,前方配置一名中后卫、一名边后卫和另一名中后卫。中后卫往往能让对手不敢轻易靠近,而清道夫则能自动应对任何边路进攻球员。如果你正在培养一名尚未加入球队的未来中锋,要尝试快速提升他的能力。 中场 中场球员的关键在于长传。否则,进攻推进将会太慢。一名具备滑铲技能的全能型中场也非常有效,他或许还拥有较高的控球能力,以便在进攻过程中更好地处理球。 我对此玩法体验不多,但左/右边锋若控球能力高,持球拉边是将进攻从一回合延续到下一回合的有效方式。 进攻 尝试培养能够进球的球员。初期,这通常是一名拥有不错精准度的球员。你会遇到一些防守糟糕的球队,从而有机会打入一些进球。虽然听起来有些特别,但如果这名前锋具备滑铲技能,他就能为自己创造得分机会。理论上来说,头球在这个级别本可以极具威胁,但除非你有一名传球能力值超过50的传球手,以及一名拥有两级头球技能的中场,否则头球战术很难奏效,而这种组合并不常见。 左前卫若拥有高控球能力和加农炮射门技能,效果会很不错。他甚至能在第一回合就突破防线,并尝试突破门将。在反击时,如果他能成功突破并使用加农炮射门,效果会更好,几乎总能得分。 彩虹假动作在二级或三级时效果不错,但一级时几乎没用。 让一名中锋自动向球门方向移动可能会有不错的效果。如果这名中锋配备加农炮射门技能,一旦他能直接面对门将,将会非常致命。中场的长传可以帮助创造这样的机会。 当你的传球能力不佳时,有一种战术是让三名前锋并排站位,并瞄准中路进攻。大约四分之一的时间里,球会随机弹向其中一名球员。 进行比赛时,专注于培养几名球员以提升球队实力和他们的身价。技能非常重要,所以要努力让一些球员达到较高的专精等级。如果你能让球员拥有高水平的长传能力,就能发起精彩的进攻;二级彩虹假动作,或者大胆尝试让中场球员进行头球,并将你最优秀的传球手移至边锋位置,这些都可能成为制胜策略,但两者都需要运气、时间以及基础级别的训练。 随机 进行换人时,务必点击你刚换上的球员,确保他能进入比赛。 不要让你的球员过度疲劳。当他们感到疲惫时,让他们休息一场比赛。 要懂得何时全力争取胜利。初期阶段,你的球队实力会比较弱,但有时你会遇到比你更弱的对手。在那些你无法取胜的比赛中,让你最疲惫的优秀球员休息,而在你能赢的比赛中派他们上场。 争取更多利益。当你收到球员报价时,除非你认为无法获得更好的报价,或者该球员确实年龄很大,否则尽量从报价球队那里争取更多。即使你不想卖掉这名球员,也可以提出极高的要求,然后考虑这是否会提升青训学院。 同时还要考虑该球员是否处于巅峰期或接近巅峰期。对于一名15级的一星球员的报价是一回事,而对于三星球员的相同报价则完全是另一回事。 重置你的防守。如果清道夫(sweeper)离开了自己的防守区域,导致你的前场出现巨大空档,有时值得用掉三次移动机会来重新调整防守,以避免被对手立即得分。 观察对方球队的防守。将你想要提升等级的前锋安排在对方最弱的防守球员面前。 注意休息。这款游戏可能会让你长时间坐在屏幕前。此外,当你卖掉了所有在意的球员后,可以快速模拟比赛,直到获得一两名你想培养的优秀球员。








快速训练球员的几点技巧 引言 2020年12月5日 建设中 如果你有任何建议或期望,欢迎评论 我是法国人,但为了让更多人看懂,我用英语写作。我的英语可能不太好,你可以纠正我,我不会介意的。 评论:无论你用什么语言评论,我都会用谷歌翻译来回复你。所以德语、俄语、中文或其他任何语言都可以 通用训练技巧 购买吉林厄姆F


《足球、战术与荣耀》Twitch直播功能及观众互动指南 简介 当你游玩《足球、战术与荣耀》时,主播可以连接Twitch。这样一来,观众便能影响游戏进程,比如帮助主播选择行动、在场上激励球员,甚至还能亲自加入球队。 连接方法 创建新的职业生涯或加载你当前的职业生涯。在菜单中,点击Twitch图标以激活与观众互动的功能。之后,Twitch图标会出现在设置图标附近。点击该图标,会打开第一个标签页,您需要在此登录Twitch。在第一个输入框中,输入您的Twitch账号,账号必须全部为小写字母。输入完成后,按键盘上的回车键或点击屏幕任意位置。在第二个输入框中,您需要输入一个特殊密钥。要获取该密钥,点击界面上的【获取】按钮,浏览器会打开一个页面,您需要在该页面登录Twitch并允许该服务与游戏进行交互。点击“Allow”/“Autoriser”后,会打开包含访问令牌的页面。 将蓝色代码复制粘贴到游戏登录界面的第二个输入框中,按回车键或点击屏幕任意位置。 现在点击“Apply”/“Appliquer”按钮。几秒钟后,会出现绿色对勾,这表示你已成功连接到Twitch。如果未出现,则说明你输入了错误的用户名或密钥。如何使用观众的名字 如何重命名球队球员 如何重命名转会球员 可用名称信息 如何配置青训中心 如何通过聊天控制游戏 观众如何在看台上呐喊 球员士气机制 如何对比赛行动进行投票 笔记
最后更新时间:2021年3月16日。 本指南最初基于《足球、战术与荣耀》原版游戏编写,并于2020年8月31日完成。DLC《Football Stars》使部分信息失效,但大部分技巧仍然适用。 本指南旨在解释游戏内的经济系统,帮助玩家发展自己的俱乐部和球队。 以下内容是我通过数据分析和/或对照实验得出的结论。欢迎分享你发现的其他信息! 我目前收集的所有数据: 另外,还可以查看我的骰子滚动计算器!正在制作新的战术指南,希望能合作编写! 快速参考:重要日期 第一个转会窗口:07/15 - 08/31 冬歇期(适用于英超联赛及洲际杯参赛队伍):12/24 - 01/31 第二个转会窗口:02/01 - 02/28 夏歇期(适用于英超联赛及洲际杯参赛队伍):06/14 - 07/14 合同续约费用 1. 合同续约费用仅与球员等级相关,与其他因素无关。我已收集了普通难度下的所有合同续约费用。如果你错过了这个最终转会窗口,他将无法被出售。 4. 第四,在【足球明星】DLC中,每个专精等级都会为球员价值增加固定数值,且不受球员年龄影响;现在,该数值会按年龄成比例减少。感兴趣的玩家可参考【附录3】了解各专精等级的大致价值。 4.1. 对于低级别联赛球队,请特别注意专精等级2升3:它能为球员增加38,000的价值,几乎与将技能等级从1提升到2(42,200*年龄)相当,且所需时间更短。如果想赚取更多资金,建议将球员培养至专精等级3后再出售。 5. 第五,规则很简单:两种球迷喜爱的专精分别能使球员价值乘以1.3和1.7。(注意:+70%的专精加成仅在原有专精基础上额外增加40%)。当你的明星球员年满30岁时,就可以开始规划专精树了。 6.(经测试适用于【足球明星】DLC)最后,其他俱乐部的兴趣度会对球员的短期售价产生巨大的乘数效应。 ---------------- ---------------- ---------------- ---------------- 以高兴趣度下的球员价值为100%: 中等兴趣度时的售价=70%价值 低兴趣度时的售价=15%价值 ---------------- ---------------- ---------------- ---------------- ----6.1.如果你想在某个转会窗口通过出售球员赚钱,该窗口内的比赛可能不足以让球员的吸引力从低提升到高,除非你能让他在大多数比赛中成为MVP。不过,至少将他的吸引力提升到中等再出售是值得的,让他参加几场比赛通常就能达到目的。 7. 伤病和停赛不会影响球员的售价。不用担心你想出售的球员在转会前受伤!需要注意的是,球员转会到其他球队后,伤病和停赛状态会随之保留。 8. 最后一点:如果你出售合同剩余时间不足2个月的球员,售价将是上述计算的球员价值减去1年合同的续约价格。这意味着,即使立即出售处于红色合同状态的球员,你也不会因续约他而亏损(除非他的身价为零,实际上这是负数情况)。如果在出售前他升级了,那么通过续约1年,你实际上还能赚取一些利润。 ---------------- ---------------- ---------------- ---------------- 附录1:各技能等级对应的身价 ---------------- ---------------- ---------------- ---------------- 以下身价数值基于21岁球员(100%状态): 1级:42,160 2级:178,000(较1级增加136,000) 3级:750,000(较2级增加572,000) 4级:1,500,000(较3级增加750,000) 5级:2,250,000(较4级增加750,000) 6级:3,380,000(较5级增加1,130,000) ---------------- ---------------- ---------------- ---------------- 附录2:年龄系数(如果你想自己计算的话) ---------------- ---------------- ---------------- ---------------- 以21岁球员的身价为100%: 16-17岁:130% 18-19岁:120% 20岁:110% 21-24岁:100% 25-26岁:90% 27-28岁:80% 29岁:70% 30岁:60% 31岁:50% 32岁:40% 33岁:15% 34岁及以上:0%(即仅计算专精等级价值。不过,34岁以上的球员无法出售,所以这一点已无关紧要) *通常最终价格会高于使用这些系数计算出的数值。这是因为专精等级的价值不受年龄影响。 ---------------- ---------------- ---------------- ---------------- 附录3。各专精等级对应数值 ---------------- ---------------- ---------------- ---------------- 不受年龄影响的数值: 0级:0 1级:1,000(较0级+1,000) 2级:4,000(较1级+3,000) 3级:42,000(较2级+38,000) 4级:76,000(较3级+34,000) 5级:110,000(较4级+34,000) 6级:144,000(较5级+34,000) 7级:178,000(较6级+34,000) 8级:321,000(较7级+143,000) 9级:465,000(较8级+144,000) 10级:609,000(较9级+144,000) 11级:753,000(较10级+144,000) 12级及以上:[暂无数据] 转会费/购买价格 感谢开发者@_K_o_S_对本节内容的贡献! 0. 作为一种替代玩法,完全可以选择不升级青训学院,转而依靠转会市场来获取新球员。个人列表 1. 2. 如果有其他俱乐部正在与该球员谈判,其转会费可能会暂时提高(+20%)。此外,其他俱乐部的谈判并不保证谈判结束后一定会签下该球员——该俱乐部可能会决定转而购买另一名球员。 3.如前所述,球员的伤病和停赛状态不会影响其购买成本。 ----------------------- ----------------------- ----------------------- ----------------------- 全球球员列表 ----------------------- ----------------------- ----------------------- ----------------------- 4. 全球球员列表中的球员购买价格通常高于其身价(大约为身价的两倍或更多)。来自高级别联赛的球员,其购买价格不一定比低级别联赛中能力相近的球员更高。 5. 高级别联赛的球员所需荣耀值高于低级别联赛的球员。在特定联赛中,荣耀点数转会费由两部分构成: 1. 说服俱乐部出售球员(球员对其俱乐部越重要,你需支付的荣耀点数就越多)。 2. 说服球员加盟你的俱乐部(你的联赛级别越低、联赛排名越靠后,需支付的荣耀点数就越多)。因此,在转会窗口期间,当你处于当前可能达到的最高排名时(例如在当前联赛中排名第一),购买球员是较为合理的选择。 6. 从低于你当前联赛级别的联赛购买球员时,荣耀点数成本几乎可以忽略不计。 关于专精等级的提示: 1. 专精经验值(Sxp)只能在比赛中获得。整场比赛都在场上的球员可获得5点经验值,替补登场或被换下的球员则根据其在场上的时长获得相应比例的5点经验值。球员每完成一次必定成功的动作/技能可获得1点经验值,失败一次动作/技能获得2点经验值,成功完成一次动作/技能(无论是面对对手的传球和射门,还是受距离因素影响的高吊球和传中)获得5点经验值。球员在对手回合也能获得经验值:成功阻止对手的动作/技能获得5点经验值,未能阻止对手获得2点经验值。站在球门区域的球员获得的Sxp为正常情况下的1.5倍。 1.1 使用高吊传球而非普通传球可获得更多Sxp!(若传球球员的传球属性>50,他进行3格距离的高吊传球成功率为66%,2格距离的高吊传球成功率为76%)在困难难度下,续约费用会乘以1.5倍;在简单难度下,续约费用会乘以0.6倍。1年续约价格与球员等级的详细对应关系可参考相关表格。 - 表格标签:续约价格 自【足球明星】DLC起,续约费用与多种因素相关,包括技能等级和专精等级。特别是,仅选择一个位置就可能提高续约价格。因此,如果你有一名即将进行专精的球员,建议先续约再进行专精。 2. 在任意等级下,续约2年的费用恰好是2。2. 特殊职业、零职业和业余球员会根据每个球员/对手回合开始时(非行动时)所处的位置获得特定位置的技能经验值。通用职业球员无论站在何处,都能获得其对应位置的技能经验值。例如,若将一名后卫整场比赛都放在球门位置,他仍会获得后卫的技能经验值。 3. 当球员获得足够的位置相关技能经验值后,可在金钱/荣耀总结页面之前的专精总结页面升级,或在金钱/荣耀总结页面之后的日历界面升级。值得注意的是,金钱/荣耀的增加是在专精总结页面之后计算的。这一点特别适用于:a) 球迷最爱专精; 4.业余球员只要获得足够的位置经验值(Sxp),就可以被训练为任何通用/特殊位置。通常你可能会想把后卫培养成防守型中场,或者把中场培养成前锋,但如果你愿意,甚至可以把前锋培养成守门员。 5. 当通用位置球员的专项等级提升后,多余的位置经验值将清零。对于特殊位置球员,只有已升级专项的位置经验值会清零。不过,由于升级所需的位置经验值增加,再次升级会变得更加困难。 ---------------- ---------------- ---------------- ---------------- 附录1 ---------------- ---------------- ---------------- ---------------- 各专项等级所需的专项经验值(Sxp)汇总表。48行动游戏(默认): 等级----单场经验值----所需总经验值 0--------0--------0 1--------70-------70 2--------120------190 3--------170------360 4--------220------580 5--------290------870 6--------360------1230 7--------440------1670 8--------520------2190 9--------600------2790 10-------690------3480 11-------790------4270 12-------910------5180 13-------1040-----6220 14-------1170-----7390 15-------*(未知) 16-------* 17-------* *:这些仅适用于特定位置。我尚未遇到如此高的专精等级,欢迎通过私信告知我。 **60行动游戏:所有数值乘以1.25;90行动游戏:所有数值乘以1。8 ---------------- ---------------- ---------------- ---------------- 附录2 ---------------- ---------------- ---------------- ---------------- 参考:每场比赛获得的潜在SXP值(手动游玩时,模拟游玩时会更低) 在48行动游戏中: 5——全场留在场上的球员最低值 10-15——大多数后卫和前锋 15-20——大多数中场 25-35——主要后卫/得分手/助攻手 35-45——主要中场 50-70——超级球星 100——每场理论最大值(拥有糟糕后卫队友的野兽门将) 在60行动游戏中: 5——全场留在场上的球员最低值 10-15——大多数后卫和前锋 15-25——大多数中场 30-40——主要后卫/得分手/助攻手 40-50——主要中场 60-80——超级球星 120——90场行动游戏中每场比赛的理论最大值(拥有糟糕防守队友的野兽级门将)(不清楚,从未玩过*) 附录3 完成专精树的团体奖励: "专家"树(3个专精):球员立即获得+2等级。 "天赋"树(4个专精):除了70%的训练时间减少外,下一个技能/天赋的训练时间额外减少2个月。 "专注"树(4个专精):球员立即获得+5等级(当前正在训练的属性获得15点属性点)。【球迷宠儿】技能树(4个专长):立即为俱乐部球迷数量一次性增加当前球迷数的10%。有趣的是,如果在赛后的金钱/荣耀总结页面之前选择此专长,这些新球迷也会为你的门票销售做出贡献! 【全能球员】技能树(3个专长):该球员在接下来的10场比赛中获得的专长经验值增加100%。 球迷宠儿专长 球迷,或者亲切地称为【第十二人】,是你进入二级及以上联赛后最重要的收入来源之一。除了保持连胜,拥有【球迷宠儿】专长的球员是获得新球迷的最快方式。 每一位拥有【球迷宠儿】专长并参加比赛的球员,会增加0.无论比赛结果如何,赛后你当前球迷基础的5%会发生变化。该数字向下取整至最接近的整数,且最低为1。例如,如果你当前有180名球迷,且有两名拥有【球迷最爱】特质的球员,那么赛后你将额外获得2名球迷。 当你的球迷基础达到1000人后,这项特质会变得最有帮助——从那时起,即使你因输掉比赛而失去一些球迷,仅需几名拥有该特质的球员就能为你的俱乐部提供稳定的新球迷流。作为对比,一场比赛后你最多可能失去约500名球迷(例如在整个顶级联赛中遭遇连败)。当你的球迷基础达到80000人时,将达到上限,不再继续增加。需要注意的是,只有赛前进入首发阵容的球员才会提供赛后加成。赛前处于替补或预备队的球员不计入在内,即使他们在比赛中被换上场。此外,拥有【球迷最爱】特性的球员即使被换下场,仍会提供加成。 有趣的是,在赛后获得【球迷最爱】特性的球员(一旦他提升特性等级就立即为其升级)也会提供该加成。【赞助商宠儿】特性 赛季结束时,当你为下赛季签约赞助商时,俱乐部中所有拥有【赞助商宠儿】特性的球员,将为你从赞助商处获得的资金提供5%的额外加成。 赛季结束时俱乐部中的所有【赞助商宠儿】球员——包括替补和预备队球员——都能增加赞助收入。 若在赛季结束前将拥有【赞助商宠儿】特性的球员出售,则该球员无法提供加成。 由于赞助商仅在你满足其条件时才会提供资金,因此在游戏初期,该特性通常不如【球迷最爱】特性实用。当你进入顶级联赛后,它的作用会增强,并且更有可能满足赞助商的条件。 设施升级 设施升级是即时生效的。购买升级后,你可以立即享受其带来的好处。 ----------------------- ----------------------- ----------------------- ----------------------- 体育场------------容量---------------升级成本 ----------------------- ----------------------- ----------------------- ----------------------- 体育场升级的唯一目的是赚钱。更好的场地并不会提高行动执行的可靠性。 0星:--------------100个座位--------成本0美元(总计0美元) 0.是1年续约费用的3倍,这意味着在一份2年或3年合同中,球员第二年的薪资是1年续约费用的1.3倍。 3. 同样,续约3年的费用正好是1年续约费用的3.9倍,也就是说在3年合同中,球员第三年的薪资是1年续约费用的1.6倍。 4. 通常情况下,你的首发阵容和主要替补球员值得续约3年,而那些更边缘化的替补球员则最好每次续约1年。但要注意不要与超过33岁的球员续约。 5. 当99级的球员达到100级时,其续约价格会从3773K飙升至9675K(普通难度下的1年续约价格)。5星:------------500座位--------------15,000美元(总计15,000美元) 1星:--------------1,000座位------------100,000美元(总计115,000美元) 1.5星:-----------2,000座位------------375,000美元(总计490,000美元) 2星:-------------5,000座位------------1,200,000美元(总计1,690,000美元) 2.5星:-----------10,000座位-----------3,500,000美元(总计5,190,000美元) 3星:-------------20,000座位-----------10,000,000美元(总计15,190,000美元) 3.5星:-----------30,000座位-----------22,500,000美元(总计37,690,000美元) 4星:-------------45,000座位-----------45,000,000美元(总计82,690,000美元) 4.5星:-----------60,000座位-----------75,000,000美元(总计157,690,000美元) 5星:-------------80,000座位-----------120,000,000美元(总计277,690,000美元) 1. 费用与普通游戏模式中的费用一致。1. 难度调整:简单难度下,所有费用乘以0.7;困难难度下,所有费用乘以1.5。 2. 票价设定: - 业余联赛:5 - 第三联赛:10 - 第二联赛:15 - 第一联赛:20 - 超级联赛:25 - 声望杯:15 - 全国杯:25 - 次级洲际杯:30 - 主要洲际杯:35 3. 每场主场比赛门票销售收入=(票价)×(赛前球迷数量,上限为体育场容量)。杯赛决赛的门票收入由两队平分。具体而言,声望杯决赛观众为20000人,全国杯及两项洲际杯决赛观众为80000人。 4. 体育场后期升级(超过2.5星)可能需要多个赛季才能收回成本。对于希望快速从业余联赛晋级到超级联赛的玩家,升级超过2.5星可能并不值得。----------------------- ----------------------- ----------------------- ----------------------- 青训学院----新球员等级----升级费用 ----------------------- ----------------------- ----------------------- ----------------------- 0星:--------------1-1------------------0美元(总计0美元) 0.5星:------------1-5------------------14,000美元(总计14,000美元) 1星:--------------1-10-----------------27,000美元(总计41,000美元) 1.5星:-----------5-15------------------70,000美元(总计111,000美元) 2星:-------------10-20-----------------110,000美元(总计221,000美元) 2.5星:-----------15-25-----------------360,000美元(总计581,000美元) 3星:-------------20-30-----------------800,000美元(总计1,381,000美元) 3.5星:25-35——6,400,000美元(总计7,781,000美元) 4星:30-40——11,000,000美元(总计18,781,000美元) 4.5星:35-45——23,000,000美元(总计41,781,000美元) 5星:40-50——36,000,000美元(总计77,781,000美元) 1. 费用与普通游戏模式一致。简单模式下,所有费用乘以0.7;困难模式下,所有费用乘以1.5。 2. 每个转会窗口开始时,你将获得一名年轻球员(随机年龄16-19岁,随机位置,根据青训学院等级随机生成等级)加入你的球队。等级较高的球员有机会拥有特定位置、初始技能,甚至可能拥有2级初始技能。如果在比赛开始时你的球员不足11人(因受伤、停赛或合同到期),青训学院会为你补充足够的年轻球员,以确保你有11名球员参赛。俱乐部主席会与年长的业余球员签订自由合同(普通难度下年龄为30-32岁,困难难度下为34岁,等级1)来填补球队阵容。这一机制不受你的青训学院影响。比赛结束后,这些球员会留在你的球队中。 球探与教练 升级(雇佣)球探和教练需要消耗荣耀值。他们共享同一个雇佣池,且每雇佣一名球探或教练,后续雇佣的成本都会比前一个更高。本节内容将帮助你进行长期规划,决定优先雇佣哪些人员。球探 升级球探将有助于让更年轻和/或更多的足球运动员出现在你的个人名单中。球探不会影响全球名单。如果你不打算使用个人名单,建议不要升级球探。 与全球名单相比,个人名单上的足球运动员花费要少得多,你可以通过购买名单上较便宜的足球运动员来“刷新”名单。值得注意的是,出现在个人名单上的足球运动员与出现在全球名单上的足球运动员是不同的。首席球探 雇佣更优秀的首席球探将降低出现在你的个人名单中的球员最低年龄。请注意,这是扩大年龄范围而非将范围下移,这意味着年龄较大的球员仍会出现在你的名单中。 注意:如果在转会窗口期间进行首席球探升级,即使刷新个人名单,升级也不会立即生效。你将在下一个转会窗口开始看到更年轻的球员。 0星:个人名单最低年龄为26岁 0.5星:25岁 1星:24岁 1.5星:23岁 2星:22岁 2.5星:21岁 3星:20岁 3.5星:19岁 4星:18岁5星:-----------17 5星:-------------16 ----------------------- ----------------------- ----------------------- ----------------------- 二号球探 雇佣更优秀的二号球探将扩充你的个人名单。 0星:个人名单上会出现5名球员(若购买任何人,名单将立即补充) 0.5星:------------7 1星:--------------9 1.5星:-----------11 2星:-------------13 2.5星:-----------15 3星:-------------17 3.5星:-----------19 4星:-------------21 4.五星:-----------23 五星:-------------25 ----------------------- ----------------------- ----------------------- ----------------------- 教练 ----------------------- ----------------------- ----------------------- ----------------------- 教练是俱乐部最重要的长期投资。你应该尽早升级他们,但记住要留一些荣耀值从全球球员列表中购买关键球员,以及在重要比赛前完成即时技能提升。 ----------------------- ----------------------- ----------------------- ----------------------- 门将/后卫/中场/前锋教练 教练会为相应位置的球员提供赛后经验值加成。注意,球员在场上的实际位置并不影响这一加成。例如,前锋教练会为所有前锋/边锋/中锋/左边锋/右边锋提供经验值加成,即使你将他们安排在中场或防守位置。升级这些教练会提高赛后经验值加成。 0星:赛后经验值加成0% 0.5星:20%(即无教练时经验值的120%) 1星:40% 1.5星:70% 2星:100% 2.5星:140% 3星:180% 3.5星:230% 4星:280% 4.5星:340% 5星:400%(即赛后经验值为500%!!) 替补教练 替补教练能让替补席上的球员获得一部分场上球员的经验值。但他们2年/3年的续约价格仍然是1年续约价格的2.6倍/3.9倍。总是以1年为期续约你的100级球员。 5.1. 最好为95级以上的球员续约3年,这样在他们达到100级后,你就有一段时间不需要再续约了。如果你有98/99级的球员,其剩余合同在1年以上但只有几个月,且当前转会窗口已关闭,将他们放入预备队可能是有利的,这样你就能在下一个转会窗口以99级而非100级的身份为他们续约3年。 值得续约至33岁以上的两类球员 有两类球员在40岁时可能和21岁时一样有用。该经验值是各位置教练的累积经验值。 升级替补教练将提高替补球员赛后获得经验值的百分比。 0星:首发球员获得经验值的0%(包括基础经验值和位置教练提供的额外经验值) 0.5星:5% 1星:10% 1.5星:17.5% 2星:25% 2.5星:35% 3星:45% 3.5星:57.5% 4星:70% 4.5星:85% 5星:100% 普通难度下球探和教练的升级成本: (简单难度下,所有成本乘以0.7;困难难度下,所有成本乘以1。)5x) 第1个球探/教练:10荣耀值 第2-10个:每个比前一个多10荣耀值(从20到100) 第11-20个:每个多11荣耀值(从111到210) 第21-30个:每个多14荣耀值(从224到350) 第31-40个:每个多15荣耀值(从365到500) 第41-50个:每个多18荣耀值(从518到680) 第51-60个:每个多21荣耀值(从701到890) 第61-70个:每个多21荣耀值(从911到1100) 每5个球探和/或教练的总荣耀值消耗:5个球探和/或教练:150荣耀值 10个球探和/或教练:550 15个球探和/或教练:1215 20个球探和/或教练:2155 25个球探和/或教练:3415 30个球探和/或教练:5025 35个球探和/或教练:7000 40个球探和/或教练:9350 45个球探和/或教练:12120 50名球探和/或教练:15340 55名球探和/或教练:19055 60名球探和/或教练:23295 65名球探和/或教练:28060 70名球探和/或教练:33360 ----------------------- ----------------------- ----------------------- ----------------------- 探索者的建议:许多攻略都给出了教练升级的优先顺序。如果你主要进行比赛而非模拟,并且依赖良好的战术,那么我推荐以下优先级: --后卫教练:通常是你球队中人数最多的球员,他们的属性对于不丢球至关重要。优先级最高,尽快升级到5星。 --门将教练:赢得比赛最简单的方法就是不丢球!专注于训练防守属性,但要将控球属性提升到一个不错的数值(约为防守属性的1/2)。其重要性即便不比中场教练高,也与之相当。当中场教练达到2星后,重点升级门将教练。 --中场教练:传球属性对高空传球至关重要。2-3星应该足以用到游戏后期。 --前锋教练:在高级联赛中,仅靠精准度很难突破后卫和门将进球。我个人更依赖技巧和战术来进球,尤其喜欢通过头球和传中得分。就我的玩法而言,前锋的技巧比属性更重要,我主要提升他们的控球属性,一是为了在角球时保持位置,二是为了边锋内切。优先级较低,只有到英超联赛后期才变得重要。替补教练:在我看来没什么用。我在困难难度下没升级过替补教练就赢得了三冠王。如果你主要玩模拟比赛,可能会有点用,但优先级还是应该低于其他教练。 赛后球员经验值获取 总体原则:升级到更高联赛几乎总是比留在低级别联赛更有收获,即使你会输掉大部分比赛。尽管这在心理上可能感觉不太好…… 每场比赛后: 1. 打满全场的球员获得基础经验值(见附录1)+ 位置教练提供的额外经验值(参考球探与教练)。 2. 只踢了部分比赛的球员获得场上经验值的一部分。 3.拥有任何经验值加成专长的球员,可额外获得基于(基础经验值+位置教练提供的经验值加成)的一定百分比经验值。 4. 替补席上的球员会根据替补教练获得基于(基础经验值+位置教练提供的经验值加成)的部分经验值。 5. 表现最佳的三名球员分别获得相当于(基础经验值+位置教练提供的经验值加成)100%、60%、20%的额外经验值,该额外经验值不受经验值加成专长影响。 ---------------- ---------------- ---------------- ---------------- 附录1.每位踢满全场的球员基础经验值——赛后经验值取决于比赛结果,即胜/平/负 业余联赛:25/13/9 第三联赛:50/25/17 第二联赛:75/38/25(足球明星:150/75/50) 第一联赛:125/63/42 超级联赛:200/100/67 声望杯(至四分之一决赛):100/50/34(足球明星:150/75/50) 声望杯(半决赛):160/80/54 声望杯(决赛):300/(无平局)*/100 国家杯(至四分之一决赛):250/125/84 国家杯(半决赛):400/200/134 国家杯(决赛):750/(无平局)*/250 两项洲际杯(至16强):400/200/134 两项洲际杯(四分之一决赛及半决赛):640/320/214两项洲际杯(决赛):1200/(无平局)*/400*杯赛中的点球大战胜负分别计为胜/负 附录2.参考:每级所需经验值 赛后金钱与荣耀奖励 强敌荣耀加成:若赛前你的球队弱于对手,获胜或战平将获得荣耀加成。星级根据首发阵容球员的平均等级评定。比赛中途换上更强的球员不会影响强敌加成。 0.5星差距:胜利=10荣耀,平局=4荣耀 1星差距:胜利=20荣耀,平局=8荣耀 1.5星差距:胜利=30荣耀,平局=12荣耀 2星差距:胜利=50荣耀,平局=20荣耀 2.5星差距:胜利=80荣耀,平局=32荣耀 3星差距:胜利=130荣耀,平局=52荣耀 3.5星差距:胜利=210荣耀,平局=84荣耀 (正常情况下,击败比自己高3.5星或以上的对手概率极低) 4星差距:胜利=340荣耀,平局=136荣耀 4.5星差距:胜利=550荣耀,平局=220荣耀 5星差距:胜利=890荣耀,平局=356荣耀 (有没有想过我是如何用0星球队击败5星对手的?)---------------- ---------------- ---------------- ---------------- 净胜球荣耀奖励: 根据净胜球数,获胜场次将获得额外荣耀。输掉比赛不会损失荣耀。 净胜1球=1荣耀 净胜2球=3荣耀 净胜3球=5荣耀 净胜4球=9荣耀 净胜5球=15荣耀 ---------------- ---------------- ---------------- ---------------- 联赛/杯赛荣耀奖励: 根据比赛所在的联赛或杯赛级别,获胜场次将获得额外荣耀。仅获胜场次可获得,平局或失利场次不获得。尽管所有足球运动员在30岁后耐力都会下降,但以下两个位置在比赛中并不依赖耐力。 1. 门将(GK):如果你有一名等级很高且拥有理想技能组合(如【出击扑救】+【反应】)的门将,你可能会希望继续让他留在阵容中。这是因为门将在比赛中几乎不会消耗耐力来执行动作。此外,只要他不离开球门,就永远没有被铲球受伤的机会。 2. 被【足球明星】DLC中引入的新天赋系统所取代。头球专家(即4级头球能力的中锋):曾是最佳射手之一,截至2020年7月30日,其头球能力完全不依赖耐力!业余联赛=0荣耀 第三联赛=1荣耀 第二联赛=3荣耀 第一联赛=5荣耀 超级联赛=9荣耀 声望杯=3荣耀 国家杯=9荣耀 足球协会杯=12荣耀 洲际杯=16荣耀 *特定杯赛的额外荣耀适用于所有获胜场次,包括资格赛。 ---------------- ---------------- ---------------- ---------------- 联赛排名奖励 赛季最后一场联赛结束后,若你在联赛中排名前三,将获得金钱奖励。业余联赛:排名第1奖励1100 第三联赛:排名第1奖励25000 第二联赛:排名第1奖励400000 第一联赛:排名第1奖励2100000 超级联赛:排名第1奖励7900000;排名第2奖励4700000;排名第3奖励1500000 此外,你将根据排名获得荣耀奖励,具体可在排行榜中查看。 杯赛晋级奖励 除赛季初签约赞助商的奖励外,在杯赛中晋级或获胜还将获得固定数额的金钱和荣耀奖励。声望杯—— 进入四分之一决赛:8000金钱,9荣耀 进入半决赛:17000金钱,12荣耀 进入决赛:51000金钱,21荣耀(无论结果如何,每支球队都可获得150000决赛门票收入) 赢得奖杯:86000金钱,30荣耀 全国杯—— 进入四分之一决赛:100000金钱,30荣耀 进入半决赛:300000金钱,40荣耀 进入决赛:900000金钱,70荣耀(无论结果如何,每支球队都可获得1000000决赛门票收入) 赢得奖杯:1600000金钱,100荣耀 足球协会杯—— 进入16强:100000金钱,40荣耀 进入四分之一决赛:300000金钱,60荣耀 进入半决赛:700000金钱,80荣耀 进入决赛:2000000金钱,140荣耀(无论结果如何,每支球队都可获得1200000决赛门票收入) 赢得奖杯:3500000金钱,200荣耀大陆杯——晋级16强:500,000金钱,60荣耀;晋级四分之一决赛:1,000,000金钱,90荣耀;晋级半决赛:1,600,000金钱,120荣耀;晋级决赛:3,300,000金钱,210荣耀(无论结果如何,每支球队都可获得1,400,000决赛门票收入);赢得奖杯:5,500,000金钱,300荣耀当一名球员完全疲惫时,他的四项属性都会降至1点,但头球能力保持不变。注意不要让他在对手回合持球,也不要让他进行铲球,因为疲惫的球员在被铲时极易受伤,铲球时也容易吃牌。 3. 考虑将这两类球员的年龄延长至36岁,方法是先将他们的年龄延长至33岁,然后在33岁再次需要延长合同时,再延长3年。 4. 34岁以后,无法再用金钱延长球员合同。不过,当球员合同剩余时间不足1年时,仍可以使用荣誉值将其合同延长至40岁。根据球员的等级,每年需要消耗50、100或150荣誉值。 球员价值/售价 0. 留意转会窗口你无法在两个转会窗口之外买卖球员,因此如果有球员在转会窗口关闭后会年满33或34岁,要在转会窗口的最后一天将其出售。 球员出售价格的大致计算公式如下: ---------------- ---------------- ---------------- ---------------- 【(等级数值+技能等级数值)×年龄系数 + 专长等级系数】×球迷喜爱系数(如有)×俱乐部兴趣系数 ---------------- ---------------- ---------------- ---------------- 1. 首先,球员的【价值】在很大程度上由其等级决定。我尚未整理出完整的等级价值列表——仍有大量数据有待收集。你可以在谷歌表格中查看我表格的已完成部分。如果有人能为此做出贡献,我将不胜感激。 - 标签:等级价值 请注意,等级数值会乘以年龄(见下文第3点)。 (^ 若未特别说明,球员价值指其在高兴趣等级下的“成本”) 2. 其次,技能等级会在第1点的等级数值基础上增加一个固定数值。该数值同样会乘以年龄。感兴趣的玩家可查看【附录1】了解各技能等级对应的数值。 3. (经测试适用于【足球明星】DLC)第三,球员年龄作为乘数:球员年龄越大,价值越低。月份和日期不影响:29岁11个月与29岁1个月的球员价值相同。在球员生日当天,其(等级数值+技能数值)的一部分会被扣除。感兴趣的玩家可查看【附录2】中的年龄乘数列表。 3.1. 尽管球员几乎每年都会损失部分能力值,但在32岁到33岁这一年的能力值损失是最大的。这种能力值损失非常巨大,即使是+70%的价值专长也无法弥补。通常情况下,尽量在球员33岁前将其出售,除非:a) 他对战术至关重要;b) 你能通过训练额外技能使其价值超过当前价值【附录1】。 3.2. 球员一旦年满34岁就无法出售。如果计划通过球员获利,必须在其34岁生日前的最后一个转会窗口将其出售。



--- 关于游戏 --- 该游戏是回合制策略与足球经理的结合体。 --- 球队发展 --- 游戏初期,你将接管一支足球俱乐部,并从业余联赛开启职业生涯,初始资金为100000金币。建议立即将资金投入到青训以及一项 stadium expansion(球场扩建)中。---比赛进行--- 在比赛方面,游戏中你应该能比较轻松地应对等级低于你的对手,但需要注意的是,游戏中的AI非常聪明,那些远不如你的队伍会想尽办法拖延时间,所以要把战术调整得更具侵略性。 至于对阵等级高于你的队伍时,一定要采取防守战术。(记住,一定要这样,卡尔!)有个有趣的小技巧——如果怎么都无法攻破对方门将,不妨尝试带球进入禁区,等待对手对己方球员犯规。这种情况相当常见,但同时球员受伤的概率也很高。--- 球员技能 --- 在所有现有技能中,建议所有中场球员提升【移动传球】技能;对于后卫来说,【拦截】技能至关重要,而【长传】技能则有助于进攻的顺利展开。至于前锋,并非总能使用【推射】技能,因为如果该技能等级较低,其效果可能与普通的【强力射门】相当。--- 技巧 --- 游戏初期的主要难点在于留住最优秀的球员,因为他们续约时会要求不菲的薪资。所以,一旦有经济能力,就将合同续签3年。对于即将退役的球员,没必要挽留,不如把点数投入到球队的未来建设中。一定要培养年轻球员,因为每年免费获得的两名年轻球员如果拥有出色的技能,会更具生产力。(再次提醒,要立即与他们续签3年合同)。几个赛季后,你会遇到一个困境:当最优秀的球员退役,而年轻球员又太弱时,真正的危机就会开始。如果你不想让进程拖沓——那就把最优秀的球员卖个高价(没错,就是这样),然后把钱重新投入到年轻球员身上——稍作忍耐,你就能迎来崛起。这是一份简短的游戏攻略,希望能帮助你更轻松地进行游戏。如果有任何问题,可以在评论区留言。我很乐意提供帮助。

这是我第一次尝试写攻略,而且英语不是我的母语,所以可能会有一些错别字。 我之前在论坛上发过这个内容,后来渐渐沉下去了。但我真心觉得它能帮到一些人,尤其是新玩家,所以有人建议我把它做成攻略,于是就有了这篇。 另外,我用了这里某个攻略的缩略图,是开发者之一Kos的。对此我感到抱歉,我本来不想用的,但Steam要求必须有缩略图。希望这不会给他们带来困扰,如果有问题,我会立即下架攻略。 或者如果有人好心能帮我做一个缩略图,我会非常感激,当然也会注明出处。 通用技巧 通用技巧 我想到更多内容后会继续补充 1.- 了解各个球员职业及其作用。这款游戏正如其名,非常注重战术,你可以凭借正确的战术击败实力远超自己的队伍。 2. - 这里的关键在于技能和站位。属性当然重要,尤其在我看来防守属性【DEF】尤为关键。 如果对方门将的防守值高达10000,还拥有3级反应技能,该怎么办?用你10级的新手前锋的强力射门技能去对付他。 要是对方中锋有3级彩虹假动作,而你的后卫都没有反应天赋,又该如何应对?不要用清道夫,而是在后卫身后安排一名中后卫【CD】,这样他就能自动断下对方的球,并让对方陷入越位位置(当然,除非对方的控球值也比你的中后卫高,那你就麻烦了)。 3.关于专精树,我建议尽快在专注树中获取x2加成,这样你能更好地掌控球员的发展方向(我讨厌我的清道夫突然获得2点精准度提升)。对于像中锋或防守型中场这类专精角色,不要完全升级天赋树;而全能型角色则可以,因为他们能学习2个技能。对于你未来的明星球员,务必选择2级和3级技能升级。 游戏初期你会得到一些老球员,这些球员最终会被出售,所以尝试将球迷最爱树升到满级,以便以最高价格卖出他们(反正他们年纪太大,也无法发展其他树了)。 10. 游戏开始时要选好你喜欢的选项,游戏中无法更改。我玩过大概4个不同选项组合的游戏流程,其中我最喜欢的设置如下: 难度:普通 随机数生成:降低 比赛时长:60回合 默认的随机数生成让我感到非常沮丧,甚至失去了游戏乐趣。而“预期”选项我是绝对不会选的,因为它明显对你有利。“降低”随机数生成设置会让双方球队的属性更加重要,但依然保留了我喜欢的随机性,而默认设置对我来说实在太烦人了,大多数时候随机性强得离谱。 48回合的比赛对我来说结束得太快了。 最终,这都取决于个人喜好,但要记住,一旦选择了这些设置,就无法更改了。最重要的一点:【保持耐心】 一开始你不可能赢下所有比赛,因为你的球队实力很弱,而你仅有的几个优秀球员很可能年龄偏大。所以你或许能打出一个出色的首个赛季(实际上这可能是很长一段时间里唯一轻松的赛季),成功升级后却在第三级别联赛被打得落花流水。 在业余联赛多待几年进行重建,甚至故意以第四名的成绩结束赛季,其实是个不错的主意。 你只需专注于打造球队,不仅要提升球员的数据,还要培养他们的技能。最终你一定能成功。 在重建过程中,多使用【模拟比赛】按钮,这样就不会因为球队表现太糟糕而心态崩溃了。 由于我暂时想不到其他建议了……我将列出所有球员位置及其个人看法,以及我认为应该如何培养这些位置的球员和教授他们哪些技能。 门将 门将:拥有一名优秀的门将肯定感觉很棒(我从未拥有过),但即使是一名 decent 的门将也能很好地为你效力。开始新游戏时,你的门将很可能年龄较大,我甚至遇到过球队没有门将的情况,这时就必须培养一名,这简直是噩梦,但却至关重要。作为通用位置,门将可以学习 2 个技能,其特点是防守和控球属性提升 50%。 培养:在我看来,门将只需要提升防守属性。有些人会说控球也很重要,他们说得没错,但控球只在传中球和角球时才会用到,而这些情况你的后卫可以处理。你肯定有具备头球能力的优秀控球后卫吧?对吧?优秀 核心技能:强力门将(无需清道夫即可完全化解对手的加农炮射门,非常实用,能提供更多战术灵活性) 实用技能:长传、反应和地面组织(如果你的后防线仍不擅长头球争顶) 补充:现在我对游戏有了更多经验,终于不仅拥有了一名优秀门将,还得到了一名传奇门将。不得不说,拥有这样一名门将能让你实力接近无敌。 我是在转会市场上找到他的,价格不菲,记得大概是2800万到2400万。他的反应和强力门将技能都达到了3级,基础防守值约200多。他是我唯一愿意花费荣耀币来签订合同的球员。 现在电脑唯一能攻破我球门的方式就是通过奥运踢技能。 所以,如果你能负担得起一名顶级门将,一定要去争取,这绝对是非常值得的。即便长传对任何球员来说都依然好用,但我更倾向于让我的门将拥有三项防守技能中的两项(强力门将、反应或地面组织)。 后卫 中后卫:起初我并不喜欢这类球员,直到我发现只要在主要防线后安排1到2名中后卫,他们在阻止对手彩虹过人方面是非常可靠的选择,所以他们确实有其用途。 训练:防守为主,如果让他学习头球争顶,那么控球也需要训练。 技能:他们只有1个技能可以学习,所以谈不上什么必备技能。 头球争顶对这些球员来说是非常不错的选择,当然还有长传(顺便说一句,长传在任何位置都很有用,所以……)就我个人而言,滑铲不太行,因为不管成功与否,球员都会失去位置(至少在别无选择前,我们不希望出现这种情况)。如果可以选择的话,我宁愿给他们头球能力。 清道夫:啊,这些球员真是让人又爱又恨——自家的爱,对手的恨。他们是应对加农炮射门的首选,但在面对彩虹过人时就成了短板,除非你给他们【反应】这个天赋。 小提示:如果很难对付这些球员,可以用全能前锋的技能移动两格,抢占他们的一格位置,之后他们就不会那么得意了。 训练:全力训练防守。这家伙就像另一个门将,所以让其他后卫去训练控球技能吧。 控球技能:能想到的只有两个——【反应】或【长传】。【反应】能让他们免疫彩虹过人,而且作为清道夫,你已经能应对对手的加农炮射门了。用一名球员就能应对对手的两项技能,这非常划算……长传在这里尤其有用,因为当这家伙封堵射门时,有时射门会弹到禁区内,他会自动拿到球,然后你就能持球开始你的回合。而拥有长传技能的球员能为进攻创造大量可能性。 选择你认为对球队更有用的技能,不过我个人更倾向于长传。 右后卫/左后卫:嗯……是的,我不太了解这些球员,在我看来,他们和中前卫是游戏里最弱的位置。他们带球或无球时能跑3格(仅限各自所在的边路),而边锋(LM/RM)能跑4格,这一点上他们不如边锋。他们的另一个能力是使附近对手的技能潜力降低5点,虽然这还不错,但对手仍然会使用技能,而且有一定几率成功释放。我更希望能完全无效化对手的技能,所以……接下来(我不用这个位置,所以如果有人觉得他们有好用之处,欢迎分享)。编辑:好吧,我承认我对这个位置有点苛刻了,他们其实并不差,我只是不喜欢用而已,哈哈。我还是更喜欢边锋组合,因为他们的机动性更好,不过这只是我的个人偏好。难道他们不是只在防守时(当他们与持球球员相邻时)降低对手技能的潜力吗?但这在进攻时也能发挥作用,降低防守队员对我方队友技能的抵抗潜力,这意味着长传会更容易成功。举个例子,即便它需要非常特定的站位,且具有一定的情境性,但它远非无用,所以我把它从CM的“垃圾”类别中移除了,哈哈。 DF:这些球员是应对超高精准度对手的主要(有时甚至是唯一)解决方案,因为当普通射门从他们旁边一格经过时,他们的DEF会叠加(传球也是如此,但没那么重要)。他们几乎和你的业余后卫类似,只是这些球员对传球也能触发叠加效果,不过就像我提到的,这没那么重要。但正因为如此,当你的DM受伤或太累,而你(出于某种原因,哈哈)只有一个DM时,DF能很好地替代DM。当然,作为通用位置球员,他们不仅能踢任何位置,更重要的是他们能学习2个技能。训练:主要训练防守,其次是控球。保持战术灵活性 如果你打算用相同的战术和相同的球员赢得每一场比赛,那你不会走得太远。- 对方门将能否挡住你的【重炮射门】?如果能,或许你应该让该球员下场,改用【彩虹假动作】。你需要制定一个针对对方门将的进球计划。 - 更重要的是……对方前锋有什么特点?也许他们没有危险的技能,但有一个球员拥有极高的【精准度】。你可以让他学习头球技能:头球是个不错的选择,尤其是当你的球队中还没有头球手时(我建议每支球队配备2名头球手)。由于还有一个技能槽,你可以根据球队需求灵活选择,当然,长传仍然是个好选择,或者你可以选择“拦截”来阻止对方的长传,甚至可以尝试一下凌空抽射。根据球队需求来发挥创意吧。 中场 - 防守型中场:我太爱这些球员了,尤其是我的防守型中场,他简直是个怪物,防守能力超强。他们能通过拦截传球为你赢得很多球权,这也是游戏只允许配备一名防守型中场的原因。好好使用他们并爱上他们吧。别忘了训练他们的防守能力,大约3-4个赛季后,你就能拥有一名猛将了。这是我最喜欢的位置。 训练:这些球员什么都需要训练,除了精准度……防守优先,这样他们能更容易断球;控球其次,这样他们断球后就不会总是丢球;再加点传球属性,让水平一般的球员也能稳稳传出简单的传球。记住,技能会消耗更多体力,所以能用普通传球就别用长传。 技能方面:没错,长传是这里的最佳选择。由于他们在场上的位置是中场,你可以轻松找到前锋或攻击型中场。 中场:这些球员唯一的优点就是传球+20%,但这其实也没多好,因为大多数中场的防守能力都一般,很难拦截你的传球。 不点压迫属性……边锋也能做到同样的事,而且机动性强得多。 持球时只能移动1格?普通中场能移动2格,而且在场上任何位置都有2个技能可用。 我是不是说过右后卫/左后卫是最弱的?是的,我想改变这一点。这个职业真的需要加强,否则接下来没有理由使用他们。 攻击型中场:这个我喜欢。 - 传球时对对手防守造成60%的惩罚效果非常显著,这意味着即使传球属性不高,你的传球也依然很难被截断。 - 射门惩罚范围减半虽然不错,但我不太在意,因为我把射门任务交给前锋了。 如果有人打造出高精准度的攻击型中场,分享一下可能会很有意思。 假动作传球相当不错,如果你有中锋的话真的很有用,他可以借此获得更好的位置。但对于全能前锋或边锋来说可能没那么大作用,因为他们凭借自身的机动性就能创造空间。这个独特能力能彻底打乱对手的防守站位,而且是个自由行动。不过他们的移动能力很糟糕,只有1/1,但这是个非常有趣的职业。训练方面:由于他们的传球被拦截的难度提高60%,所以传球训练的优先级不算特别高,但也不能忽视。任何不会传球的中场球员都是糟糕的……我会将控制调得高一些,这样他就能拿住球,并且传球也足够精准。我还没尝试过高精准度来利用他们的某个特性,但这或许可行。技能方面:如果对手没有使用中后卫,并且你将前腰放在第七排而非第六排,那么【一脚回做传球】可能比【长传】是更好的选择,这样可以让你的中锋获得更好的位置,或者让边锋进入突破位置。否则的话,还是稳妥起见选择长传。补充:我确实尝试过使用【一脚回做传球】,因为我觉得这在游戏里和现实中都是个很酷的技能,所以才会推荐。但说实话,【长传】总体上要好太多了,所以还是选【长传】吧。对我来说,【一脚回做传球】的问题在于对手的中后卫。如果你使用这个技能,而对手附近有中后卫,他们会获得一次免费的抢断机会,很可能会把球抢走,这和其他情况是一样的。问题:“穿裆”技能与“彩虹过人”技能——为何要用其中一个,明明另一个要好太多?我希望他们有一天能加强这两个技能,它们很酷但现在只是好玩而已。边锋(LM/RM):这些球员拥有游戏中最高的移动能力4/4,这意味着他们仅用2个行动点就能几乎横跨整个球场(仅限他们所在的边路)。和中场(CM)不同,他们不需要在逼抢上花费点数,但拥有更多的移动能力。如果他们持球开始跑动,对面相邻的球员会自动进行铲球,此时对方防守属性会有高达70%的惩罚,所以良好的控球(Ctrl)是必须的(此外还有一个超酷的动画效果)。训练:良好的控球是在进攻中发挥他们移动能力的关键,而且由于他们移动频繁,拥有良好的传球能力对于传中给中锋(CF)或前锋(FW)来说是个好主意。技能:这里有很多选择,但你只能选一个,所以要根据你的需求好好选择。我们有滑铲。铲球,凭借出色的机动性,他们很容易承担起抢断的任务;长传(真的需要我进一步解释吗?);最后是加农炮射门,记住这个技能可以从任何位置斜向使用,只要你与门将之间有直线即可。 温馨提示:足球百科中并未提及,但如果你将这类球员放在持球对手旁边,当你的回合结束时,他们会自动对对手进行逼抢。 中场:作为另一个通用位置,这些球员可以学习2个技能,移动范围为2/2。 以上就是全部内容。 这会让他们很弱吗?绝对不行 在球场中央拥有两项技能是极其有价值的,因为那里是比赛中大部分行动的发生地。而且你可千万别觉得中场球员能全场进行2/2移动的特性很糟糕,要知道边锋只能在他们自己的边路进行这种移动。 训练:你可以随心所欲地训练这些球员。他们确实是游戏中最全能的位置,既能胜任各种任务,也能根据你的需求进行专项培养。但要记住,一个不会传球的中场就不是合格的中场,哈哈。 拿不定主意的时候,选中场就对了。 技能:对我来说,滑铲是必备技能,尤其是当你的边锋没有这项技能时。记住你还有一个技能槽,所以选任何你需要的技能都可以。长传永远是个不会出错的选择。 前锋 中锋:经典的九号球员,这些家伙是……我的意思是,他们其实一点也不差,完全能胜任自己的工作,尤其是和攻击型中场(AM)搭配的时候。只要有空间——不管是对方防守站位失误,还是你的攻击型中场通过假动作施展“魔法”创造出来的——他们总能找到更好的位置。而且他们还免费获得1级头球训练。 在我看来,培养这类球员有两种思路,而且最好不要平均分配属性点。你可以疯狂加控球(Ctrl),并把头球(Head Play)升到4级——没错,4级,别忘了他们作为中锋(CF)天生就有1级的优势——这样一来,他在传中球和角球时会成为大杀器。 或者你可以像我一样,给他加强力射门(Canon Shot)和高精准度(High Acc),让他能在远距离制造角球机会。我这么做的原因是,我的球队已经有两名头球能力出色的球员了,不需要第三个。而且我的球队擅长长传,所以这样对我来说更合适。在一条线上使用3名后卫或防守型中场(不要使用边锋),这样当对方射门时,这三名防守球员的防守属性会叠加,从而阻止射门。这个战术还有更多内容,建议你查看科斯的优质指南,了解全能后卫(或基础后卫)如何阻止射门,你需要好好掌握这一点(我只给你举一个例子)。 如果对方有控球能力强的边锋和强力射门,而你担心他们内切突破怎么办? 在边锋需要内切突破的位置安排一名球员,并且不要移动他(足球百科可能会对你有帮助)。 - 留意对方防守线和前锋线的球员类型,提前制定计划。即使只使用一名前锋也没关系,只要他有办法突破门将就行。这完全取决于你的球队阵容。如果你拥有出色的右前卫/左前卫,他们具备优秀的传球和控球能力,那么一定要选择头球战术,这将势不可挡。编辑:有人向我指出(我也相信这一点),对于头球型中锋来说,你并不真的需要很高的控球属性,因为【头球技巧】允许你在禁区外头球攻门,而且在所有联赛中,只有极少数球员拥有4级【头球技巧】,所以你可以全力提升他们的精准度,以便在没有传中机会时使用。技能方面:正如之前所讨论的,这里的选择取决于你球队的其他成员,尤其是中场。如果你有优秀的右前卫/左前卫或两者都有,那就选择【头球技巧】;如果你有很多长传能力出色的球员和一名攻击型中场,那就选择【重炮射门】。右边锋/左边锋:说实话,我对这些球员没有太多经验,因为我的运气太差了,我从来没能得到一个,甚至连一个控球能力不错的前锋都得不到。训练一个……但我确实喜欢他们。他们的标志性技能是【切入】。当处于特定位置时,他们可以直接带球切入球门,此时对方防守球员的防守属性会受到50%的惩罚,而且这个动作是免费的。成功切入后,你将直接面对门将。训练方面:正如你所料,控球是他们最重要的属性,我甚至会说要全力提升控球。记住,你可以尝试盘过门将,虽然难度较大,但只要控球足够高就能做到;或者你也可以选择大力射门,然后期待获得角球机会。技能选择:这个很简单,要么选【强力射门】,要么选【彩虹假动作】,具体取决于你缺少哪种技能。如果你已经有一名前锋拥有【强力射门】,那就选【彩虹假动作】,反之亦然。记住,成功的切入意味着与门将形成一对一局面。补充:好吧,我对这个位置有了更多经验,而且我很喜欢它。【切入】这个技能非常强大且酷炫。(尽管它确实容易被反击)但电脑AI从不进行反击,所以尽管大胆使用这个职业吧。我唯一的问题是他们很快就会疲劳,但考虑到“突破”技能的强大,我觉得这样设定也合理。训练方式保持不变,全加控球。不过我确实给我的球员加了一些传球属性,结果在传中方面取得了惊人的好效果。前锋:全能前锋是我个人最喜欢的前锋类型,尤其是当你有很多擅长长传的球员时。无球状态下能移动2格的能力让他们极具威胁,对于使用清道夫的球队来说简直是噩梦。你只需将球员站位在清道夫旁边,等待长传,就能形成单刀面对门将的局面。电脑AI知道这一点并且会使用这个战术,不用说人类玩家也会,所以当对手有全能前锋和擅长长传的球员时,你要非常小心。传球时,除非你确信你的门将能阻止对方,否则尽量不要使用清道夫或后卫中卫。编辑:游戏和我都没有很好地解释这一点,但全能前锋是游戏中唯一在无球状态下可以实际穿过对方球员的职业。这就是为什么如果对手有全能前锋,使用清道夫或后卫中卫不是个好主意,除非他对你的门将构不成威胁。如果你不使用清道夫,他就不会使用那个能力。越位位置对你来说意味着什么?前锋+拥有长传技能的队友+对方球队使用清道夫=轻松获胜 训练:和其他通用位置一样,这个位置非常全能。你可以选择高精准度或高控球,甚至可以加一些防守属性。反正他们会用技能进球,属性在这方面影响不大。 技能:这里有一些有趣的选择。记住我们有两个技能槽,所以可以灵活搭配...首先,要优先提升你的射门技能,无论是精准射门还是彩虹过人,尽快将其升到满级。 没人说你不能同时使用这两种技能,这样能让你更具多面性。假设你会彩虹过人,但对方门将有反应技能,那你就麻烦了,明白吗? 还有一个我最喜欢的选择,就是将滑铲作为第二个技能。球员无球时的移动能力让这个技能成为可靠的选择。另外,当你尝试在角球区传球却被拦截时,你可以立即抢回球权,形成单刀面对门将的局面。 或者,或许可以考虑另一种头球技巧?如果你专注于传中球 结语 希望这能帮到某些人,抱歉格式不太好(第一次这样写东西),而且英语不是我的母语,所以肯定有很多错别字,请多包涵。 欢迎对本指南进行评价和提出改进建议,只要是以尊重的方式提出的,我都会感激。 祝好- 角球是一种非常强大的轻松得分方式,但你需要安排合适的球员来执行。在我的球队中,实际上是后卫负责通过角球得分。要有效利用角球,你只需要两名球员: - 一名拥有良好或不错传球能力的球员(50、60左右就足够了,当然数值越高越好); - 更重要的是一名头球能力出色的球员。培养一到两名具备头球天赋的后卫,当他们的防守属性达到当前联赛的足够水平(防守属性当然是越高越好)后,疯狂训练他们的控球属性。60-70左右的控球属性曾帮助我成功升入英超联赛。 你可能会想,为什么不用中锋呢?他们天生就有1级头球能力。嗯……虽然这个想法本身不算差,但要记住,【专精职业】只有1个技能可以学习,而且训练他们的【控球】属性并不是个好主意,因为他们更需要高【精准度】。我会一直为我的【中锋】选择【加农炮射门】技能。 更不用说,让你的防守球员具备【头球争顶】能力,也能帮助你应对对手的【传中】和【角球】。 补充说明:有人向我指出(我也相信这一点),对于擅长头球的【中锋】来说,其实并不需要很高的【控球】属性,因为他们可以在【禁区】外完成头球攻门。而且在所有联赛中,只有极少数球员拥有4级【头球争顶】能力,并且没有一个是防守球员,所以你可以全力提升他们的【精准度】,以应对没有传中的情况。记住,技能只有在对对方球员使用时才会提供【超级重要的自由行动】,这就是为什么【滑铲】,尤其是【长传】如此有用。同时要记住,使用技能时,属性【完全不影响】,所以你的6防守前锋仍然可以从拥有200控球的球员脚下断球并获得一次自由行动。关于升级方面 我强烈建议你升级青年学院,因为这里是你未来球队大部分(如果不是全部)球员的来源。将荣耀值仅用于教练升级,我建议优先升级防守教练,或者升级你拥有球员最多的那个位置的教练。 你可以选择全力升级单个教练,或者均衡升级(我推荐后者,否则你的球队发展会不平衡)。把门将教练的升级留到最后,你的整个阵容中不需要超过一名门将,为了仅仅一名球员花费宝贵的荣耀值并不划算。- 卖掉所有年满33岁的球员,不管你有多喜欢他,也不管他是不是世界上乃至宇宙中最棒的球员。原因是,一旦球员年满34岁,当前合同到期后就会退役,你无法续约也无法将其出售,这样会损失一大笔钱。当然,你可以让他一直踢到40岁,但这需要花费巨额的荣耀值,而且你会在很长一段时间内都负担不起荣耀值。荣耀值非常宝贵,甚至可能比金钱更重要。另外,在合同方面要明智一些,不要给32岁的球员签3年合同,因为下赛季你就得把他卖掉;但可以给你认为会成为未来之星的年轻球员签3年合同,他们的能力提升后身价也会上涨,这意味着续约时会更贵(球员的各项技能是影响身价的最大因素)。8. 说到荣耀,花点钱加速球员的技能提升是“可以接受的”,尤其是对于你打算培养成核心球员的年轻球员。需要注意的是,加速成本与剩余时间相关,所以如果还剩1个月左右或几天时间,加速是完全没问题的,成本会很低,而且你至少能在4场比赛中使用新技能。 9.















