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《进化之地》非常接近我真正喜欢的那种放置类游戏:当我专注于其他任务时,游戏会在我不注意的时候积累进度,从而给予奖励。但在《进化之地》中,这种玩法是不可能实现的,因为当游戏因遇到自动化锁定的操作而暂停时,离线时间不会累积,而且原版游戏的设计使得这种情况在你与游戏互动的大部分时间里都会发生。 这里有一个可以立即解锁所有自动化功能的模组,它能让游戏玩法更偏向“放置”而非纯粹的“增量”。副作用是,这也会在自动化配置界面中剧透所有可能操作的完整列表。 启用模组的方法:在本地游戏文件中找到main.js。在Mac版本中,文件路径为steamapps/common/Increlution/Increlution.app/Contents/Resources/app/main.js 在Windows版本中,文件路径为steamapps/common/Increlution/resources/app/main.js 编辑main.js文件,将以下行:devTools: false, 修改为:devTools: true, 然后(重新)启动游戏,按Ctrl+Shift+I或Command+Option+I打开开发者工具。 解锁所有自动化功能 按Ctrl+Shift+I或Command+Option+I打开开发者工具。 在开发者工具的控制台选项卡中,运行以下脚本: for (const jobType of ["jobs", "construction", "exploration"]) { for (const job of game[jobType]) { job.isAutomationUnlocked = true; if (job.shouldAutomate === null) { job.shouldAutomate = 0; } } }

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我对技能实用性的感受 技能排名 1) 最大生命值提升 游戏中仅有的“困难”部分都需要更高的最大生命值(最终伤害爆发和封印)。这也有助于集中资源。这基本上能让游戏难度降低9%。 2) 食物价值 这也有助于承受最后的伤害爆发,我认为能降低约4.5%的难度。其“缺点”是进食速度变慢,但这其实不算大问题,因为游戏的主要难点在于伤害爆发,进食速度快慢对爆发伤害没有影响。 3) 战斗护盾 这对集中资源和战斗可能有3%的帮助,它对火山/伤害爆发没有作用,所以没那么强力。 3) 食物冷却时间 它的帮助不像看起来那么大,可能只有1%。游戏初期,衰减会导致死亡,但到了后期,衰减毫无作用,所以冷却时间也就无关紧要了。 4) 基地衰减我看到有玩家说这个几乎没什么影响,可能也就0.5%左右?再说了,后期游戏中衰减机制根本无关紧要。 5) 衰减增长:听说这个比基础衰减还要没用,可能也就0.35%的效果。 6-7) 经验需求:这似乎反而有负面影响,它会缩短每回合的存活时间,导致最大生命值增益减少,从而让游戏后期变得更难。1-7章的进度会快5%,但8-9章会难5%,考虑到8-9章的长度和难度,我觉得这些 perk 最终大概有-1%的收益。

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这是一份面向新手和初次游玩的简易指南。大多数指南面向资深玩家,建议尽可能跳过内容。本指南则采用不同的方法。 介绍与提示 本指南包含新手和不确定如何完成前几次游戏的玩家的提示。其中包含关于决策的剧透。 默认自动化设置:食物工作优先级高,原材料工作优先级中,资源工作优先级低,建造工作优先级高,探索工作优先级低。这适用于大多数情况。 重要设置:将工作数量上限设为建造数量的倍数,启用“运行一次空食物”,启用“低探索时暂停”,始终自动补充,不覆盖已耗尽的资源。 不必担心速通。你的前几次游玩效率会很低,这很正常。完成游戏后,你将根据表现获得奖励。每一项都能缩短你的完成时间。如果它们效果不佳,你再考虑速通。我玩了1800小时,离速通还差得远呢。 享受你的游戏流程吧。第一次游玩主要就是探索一切,你有足够的时间去探索所有内容。 不要长时间跳过任何内容。如果某个可选内容太难,现在可以先跳过,但之后一定要回来完成。游戏的设计初衷就是让你体验所有内容。到最后,应该只留下那些放弃的选择。尤其是生命倍增器,值得经常查看是否可以完成。 如果遇到需要做选择的情况,在自动化之前你可以尝试两条路径。只需右键点击正在进行的探索,在完成前暂停它即可。一旦你将任一选择设为自动执行,每次想要激活两条路径时都必须手动停止自动操作。大多数情况下,这样做并不值得。 快速流程攻略(按决策点) 从长远来看,矿山路线比河流路线更有效。到第十章时,两条路线就没有区别了。这是我的个人观点,你可以自己体验看看。 尽可能将所有事务纳入日常流程。你之后会需要经验值。第三章的修道院课程可以推迟,但对于新手来说,完全跳过并不安全,反正你终究要付出等待的代价。山羊课程可以推迟到你乘船时,鹦鹉课程可以推迟到你需要使用口才时,这两个都在第四章。这样做的好处是,你在修道院时能有更多食物可用。在第四章,选择绿宝石、第二颗宝石、红宝石,以及在获取绿宝石、蓝宝石、红宝石之前先去小神殿,集齐所有用于制作工具的宝石。 第五章需要在弓箭和铲子之间做出选择。你可以根据不同阶段的需求切换使用,但如果想一劳永逸,我的建议是选择弓箭。 第六章,在击败美洲豹之前先探索河流区域。在能够击杀大猩猩时就将其消灭,大概是在击败美洲豹并切换章节后不久。 第七章,装备盾牌,直到第十章几乎没有提升生命值的其他选择为止。猎杀公牛(!),并且在不需要用肉来推进进度时保留肉。到第十章之前,会有几次可以用肉来加速进度的机会。在第8章,建议先交换第6章和第7章的顺序再继续。关于印记:捕捉印记优先级最高,烹饪印记和猎鹰印记优先级高,捕捉猎鹰印记优先级中等。海象印记优先级最高。 第10章流程:上层,小屋,中层,沙拉,下层,蘑菇→中层,下层,应对上方的狗和乌鸦→将所有属性调至最低,再调至最高,为所有工具选择中层属性。 第11章流程:躲避,躲避,躲避直至触发绊倒,然后使用背击达到80点,接着攻击达到80点,射击天花板然后射击蜂巢,尽可能多地向泰坦射击,训练背击/攻击至40点,准备好格挡/反击至20点,此后只需攻击至20点,使用反击和背击应对直至结束。 结局:恭喜。希望这些能帮到你。干杯 Aarin86 我的看法:虽然有各种针对高级玩家的跳过教程功能,但为新手提供一些简单易懂的内容也很重要。

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