首页
在线玩
找游戏
我的
游戏圈
新闻资讯

7.4

全部评价

综合 | 最新 | 近期
  • 好评
  • 差评
  • 带图
  • 长评

游客115011832

加载不进去,一直都在这个画面
05月23日 17:29
2
查看更多

玖恨歌❀

¥〖体验系测评〗 游戏有可玩性吗?有,肯定有,也有一定的竞技性、操作性,但其实玩几局就会发现——擂台对战游戏其实一般都是很快的,而且在缩小场地、增加道具外援的情况下,游戏不快才怪。 ¥目录:▶前言▶介绍▶优劣▶体验▶总结▶后谈:吃货+对擂打斗的设计 ¥介绍 定位:一款以喂胖别人为取胜目的的对战类游戏 内容玩法上分核心模式和娱乐模式,后者我没怎么玩,毕竟还多了一些关于武器效果的套路、或者合作挑战boss;至于游戏的核心模式,则是通过匹配遇到对手,然后通过握着棍子的后半部分,戳食物并旋转喂到对手口中。 需要注意的是,食物体积越大,喂的效果越强,但也容易被戳——戳到食物,食物会脱落,不过飘着的食物如果不小心被触碰也会被喂。 ¥优劣 1.游戏对战玩法初次游玩时还比较有趣,通过长棍+食物打出一个“没有打击感、暴力感、硬核感”的擂台对战,只是一个“爱和食物”共存的世界,这点上的确很适合全年龄向。 2.游戏的操作手感其实比较差,抡杆其实并不顺手,或许需要玩久点这方面才比较顺手吧。 3.游戏有段位赛,这方面鼓励玩家去打段位,也算有一定的竞争刺激吧,但也因此匹配机制更容易让玩家火大。(因为这种机制注定一方玩家正反馈,一方玩家负反馈,而不是双赢局面) 4.游戏设置了娱乐模式,一定程度上可以丰富游戏的内容。 ¥体验 1.游戏的核心变现方式就是诸如月卡、直充、礼包等等获取代币,然后以此抽池子获取装扮,这其实并不是太干预玩家体验。 2.说句好笑的,游戏9-22到9-24之间测试,但是游戏寻宝——也就是抽池时间是8-26到9-28日。原来测试关了游戏还可以继续玩啊。 3.游戏氪金返利是150%,没有别的游戏的分级制度,但也因此小氪的收益并不大。 4.游戏对战前可以选择道具,但是这些道具似乎是会被消耗的,本质上是一个需要实力对战的游戏,却出现这种让一方“轻松”的道具,而公平的代价则是双方都出道具,那正好就去不断获得道具了。 5.游戏在形象设计上倒是挺会融合梗的,但是这一点可以当做卖点,当做氪金点的确属于南辕北辙了。 ¥总结 游戏很对得起游戏名:《你胖你先吃》,的的确确将一个“吃货”题材融入了打斗对擂之中,给敌人喂食来撑死对方。 但是在手感操作、以及氪金卖点上其实并不如人意,而玩法内容上选择的匹配机制,个人是建议增加一些“副本内容”,尤其是主线闯关的pve内容,并将福利塞入其中。 ¥后谈:吃货+对擂打斗的设计 ▶1. 游戏只卖一个核心点,那么只要将这个核心点不断打磨,只要把刻画后的目标受众群体找出,其实也算一种成功。 而本作的出发点其实就是将“吃货”与“对擂”融合,告别传统对擂意义上的拳拳到肉,说实话个人还不习惯。 但不得不说,这种创意的确是一种进步。 ▶2 游戏本体其实也就是传统的对擂.,两人同台对战放血,直至一方血槽清空倒下为止,但游戏巧妙的运用“吃货”设计,将原先的拳拳到肉改为“互相喂饭”,角色的受伤反馈成为“体型吃胖”,而所谓的技能蓝条什么的则消失,血槽改为饱食度。 凭空掉落的食物成为游戏中的关键所在。 其实看似没什么改变,但由于多了最后一条,游戏本身的思路与传统对擂已经有不同了,也因此游戏可能没有参照物来进行目标调整。 ▶3. 什么是目标调整?就是游戏在不断更新中,将一个确切的目标不断刻画出来,并投入大比资金来支持。 传统对擂游戏分两类,一类是拳拳到肉,一类是魔法攻击,前者物理输出,目标是打击感强烈连贯性强,后者特效输出,目标是画面感强烈侧重实际,本质上都是刺激视觉神经,带来强大的反馈。 说到这可能你就发现了,本作的好处是全年龄向,坏处是——强反馈和强刺激并不存在,对目标调整可能是和玩家需求反着来。 我给对手喂饭,对手给我喂饭,互看下饭操作,然后呢?而且不论市场下沉也好,还是回归本心也罢,操作感是一定要有且灵活的,目前是单指操作同时负责角色移动和棍子的攻击与摆动的。 如果,单独左边的陀螺仪是移动控制,右边是棍子的控制,岂不是更灵敏,方便操作呢? 最后说一句:理智氪金,内容为王。
2025年03月10日 15:00
2

痞老夫

>>>省流信息展示 看点:吃饱了,不,你没有 第一感触:吃货间的疯狂 整体质量:友情粉碎机毫不夸张 期待值:价值7.0分(总分10分) 带有一些魔性的玩法,其实很符合《你胖你先吃》这个名字,毕竟是派对游戏,本身的操作点并不多,类似《掘地求生》那种直杆式的操作方式(单手指控长杆的方式),将出现的各式各样食物想办法推进对方队里,然后就出现过场动画,正所谓越吃越胖,随着被“投喂”的食物越来越多,就越来越胖了,胜利的天平就是看谁吃的最少谁就获胜,有一种反着来的心理,但是又感觉很正常,本身的操作难度不高,掌握时机很重要,毕竟目的是要“强行喂食”,就是看谁能够成功。 风格设计第一眼看过去不算太出众,毕竟漫画系设计除非是在渲染上下功夫,不然很难在首次印象给到深刻的视觉感,不过《你胖你先吃》的设计也有趣味的一点,例如前面说到的投喂画面,仿佛那一刻在对着对方说“快给我吃吃吃”,带有一点沙雕气息,不得不佩服官方的脑洞,在简单的玩法设计下能够有这么搞笑的一面。 再来是里面人物的设计,不得不“吐槽”一波,什么时候我大名鼎鼎的孙悟空也变胖了hhh,大肚腩都出来了,可为什么看着这么顺畅呢?仿佛是孙悟空毛变成的胖悟空,还有很多奇奇怪怪的人物拿着奇奇怪怪的长杆,金箍棒、竹子能够理解,还有什么98k、大扫把属实蚌埠住了,人物的身材开局都是如此一致,不得不想起很多玩家说到的“出来混迟早要胖的”意思。 单局游戏的速度挺快,基本上就是单数分钟一局,其实作为一款休闲娱乐游戏来说,《你胖你先吃》确实挺契合,有自己的趣味点也不会太过单调,体验下来甚至有些上头,再加上画风和人物设计也比较有意思,耐玩性还是蛮高的。
2025年03月24日 09:16
1
没有更多了