首页
在线玩
我的
游戏圈

7.5

全部评价

综合 | 最新 | 近期
  • 好评
  • 差评
  • 带图
  • 长评

玖恨歌❀

¥〖体验系测评〗 游戏有可玩性吗?有,肯定有,也有一定的竞技性、操作性,但其实玩几局就会发现——擂台对战游戏其实一般都是很快的,而且在缩小场地、增加道具外援的情况下,游戏不快才怪。 ¥目录:▶前言▶介绍▶优劣▶体验▶总结▶后谈:吃货+对擂打斗的设计 ¥介绍 定位:一款以喂胖别人为取胜目的的对战类游戏 内容玩法上分核心模式和娱乐模式,后者我没怎么玩,毕竟还多了一些关于武器效果的套路、或者合作挑战boss;至于游戏的核心模式,则是通过匹配遇到对手,然后通过握着棍子的后半部分,戳食物并旋转喂到对手口中。 需要注意的是,食物体积越大,喂的效果越强,但也容易被戳——戳到食物,食物会脱落,不过飘着的食物如果不小心被触碰也会被喂。 ¥优劣 1.游戏对战玩法初次游玩时还比较有趣,通过长棍+食物打出一个“没有打击感、暴力感、硬核感”的擂台对战,只是一个“爱和食物”共存的世界,这点上的确很适合全年龄向。 2.游戏的操作手感其实比较差,抡杆其实并不顺手,或许需要玩久点这方面才比较顺手吧。 3.游戏有段位赛,这方面鼓励玩家去打段位,也算有一定的竞争刺激吧,但也因此匹配机制更容易让玩家火大。(因为这种机制注定一方玩家正反馈,一方玩家负反馈,而不是双赢局面) 4.游戏设置了娱乐模式,一定程度上可以丰富游戏的内容。 ¥体验 1.游戏的核心变现方式就是诸如月卡、直充、礼包等等获取代币,然后以此抽池子获取装扮,这其实并不是太干预玩家体验。 2.说句好笑的,游戏9-22到9-24之间测试,但是游戏寻宝——也就是抽池时间是8-26到9-28日。原来测试关了游戏还可以继续玩啊。 3.游戏氪金返利是150%,没有别的游戏的分级制度,但也因此小氪的收益并不大。 4.游戏对战前可以选择道具,但是这些道具似乎是会被消耗的,本质上是一个需要实力对战的游戏,却出现这种让一方“轻松”的道具,而公平的代价则是双方都出道具,那正好就去不断获得道具了。 5.游戏在形象设计上倒是挺会融合梗的,但是这一点可以当做卖点,当做氪金点的确属于南辕北辙了。 ¥总结 游戏很对得起游戏名:《你胖你先吃》,的的确确将一个“吃货”题材融入了打斗对擂之中,给敌人喂食来撑死对方。 但是在手感操作、以及氪金卖点上其实并不如人意,而玩法内容上选择的匹配机制,个人是建议增加一些“副本内容”,尤其是主线闯关的pve内容,并将福利塞入其中。 ¥后谈:吃货+对擂打斗的设计 ▶1. 游戏只卖一个核心点,那么只要将这个核心点不断打磨,只要把刻画后的目标受众群体找出,其实也算一种成功。 而本作的出发点其实就是将“吃货”与“对擂”融合,告别传统对擂意义上的拳拳到肉,说实话个人还不习惯。 但不得不说,这种创意的确是一种进步。 ▶2 游戏本体其实也就是传统的对擂.,两人同台对战放血,直至一方血槽清空倒下为止,但游戏巧妙的运用“吃货”设计,将原先的拳拳到肉改为“互相喂饭”,角色的受伤反馈成为“体型吃胖”,而所谓的技能蓝条什么的则消失,血槽改为饱食度。 凭空掉落的食物成为游戏中的关键所在。 其实看似没什么改变,但由于多了最后一条,游戏本身的思路与传统对擂已经有不同了,也因此游戏可能没有参照物来进行目标调整。 ▶3. 什么是目标调整?就是游戏在不断更新中,将一个确切的目标不断刻画出来,并投入大比资金来支持。 传统对擂游戏分两类,一类是拳拳到肉,一类是魔法攻击,前者物理输出,目标是打击感强烈连贯性强,后者特效输出,目标是画面感强烈侧重实际,本质上都是刺激视觉神经,带来强大的反馈。 说到这可能你就发现了,本作的好处是全年龄向,坏处是——强反馈和强刺激并不存在,对目标调整可能是和玩家需求反着来。 我给对手喂饭,对手给我喂饭,互看下饭操作,然后呢?而且不论市场下沉也好,还是回归本心也罢,操作感是一定要有且灵活的,目前是单指操作同时负责角色移动和棍子的攻击与摆动的。 如果,单独左边的陀螺仪是移动控制,右边是棍子的控制,岂不是更灵敏,方便操作呢? 最后说一句:理智氪金,内容为王。
2025年03月10日 15:00
2
加载中...

下载233乐园APP

专心推荐好游戏

关于我们 · 联系我们 · 隐私政策 · 营业执照

侵权投诉 · 开发者中心 · 用户协议 · 免责声明

不良信息举报中心

纠纷处理及不良内容举报电话:

4006600910 (工作时间: 9:00-12:30,14:00-18:00)

北京市朝阳区启阳路4号院2号楼15层1803室

本公司产品适合10周岁以上玩家使用 未成年人家长监护

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏

注意自我保护 谨防受骗上当

适度游戏益脑 沉迷游戏伤身

合理安排时间 享受健康生活