首页
在线玩
找游戏
我的
游戏圈
新闻资讯

暂无评分

全部评价

综合 | 最新 | 近期
  • 好评
  • 中评
  • 差评
  • 长评

进击的小埃

-在游戏未发布之前,这款国产游戏就一直备受许多玩家期待,但时至今日游戏发布后这几天情况看来相当不乐观,不禁让人唏嘘,而从理性角度出发看待游戏 ,无脑揪住剧情跟风不撒手很明显是一个比较错误的切入点,其根本原因还是在于游戏的玩法本身的根本问题。 ✐东方美学的展示 -首先在一睹了游戏的风景以及美术设计之后,其设计理念绝对蕴含了不少的东方美学,无论是从角色的服饰以及场景的建筑,每一处都彰显着巴蜀风土的气息以及浓郁的国风味,乡村建模打造相当有味,这样的取景绝对是根据了现实当中的乡村特色所打造而出的。而再到主角“无常”设计上,则更为吸引玩家,尤其是服饰的设计上,僧服长袍乃至官服,风格多样的同时,还彰显大胆设计,让人总有一种三观跟着颜值跑的感觉,不少玩家因也是此时对游戏关注而高了起来,可以说在画面的构造上绝对没有任何可挑剔的地方,如果有,那么就是游戏的优化跟不上,导致画面在移动的过程中有着割裂的现象尤为严重。 ✐魂类满满的动作设计 -区别于传统分类的设计,本作当中的战斗节奏略显快一些,就比如在躲避时用的是垫步而不是翻滚,这样一来,人物的灵活性得到了一定的增强,而在动作方面上还是保留了魂原汁原味的动作设计,抬手攻击动作基于现实挥砍频率而制作,动作前摇会更大。除此之外,在游戏当中也有着各种各样的武技搭配,每一类武器都有着专属的动作模块,但是又区别而来的地方在于每一把武器会有着专属的武技,以及通过天赋不断解锁通用武技尝试各流派搭配,甚至还会搭配着法术,使得攻击方式变得多种多样了起来。 -除了这些保留了魂味的设计之外,在原有的基础上还有着一个核心的创新设定,那就是须羽系统。游戏当中鼓励玩家通过闪避来获取须羽,并且在恰当时机进行反击,似乎意在打造出一个有来有回的精彩打斗环节,不过发售后得出的结果并不如此。前期或许玩家能够与boss打得有来有回,尤其是发现了法术的使用以及连招的搭配,但是在中后期便会发现,这其实就是双方的独角戏罢了,BOSS打BOSS的,玩家自己打自己的,总之装上吸血系统,那么游戏意义将会彻底发生改变。看似精彩的打斗,实则玩家与怪物之间的互动基本上等于0,双方基本上都在复读指令罢了,这个战斗互动设计游戏体验感大幅度下降。 ✐怪物设计之间的平衡性问题 -当你在其他的魂游当中,可以用平a将小怪一套连招致死,但是在这款游戏当中,要是你敢这样做,那么小怪能顶着超高的韧性反打一手小连招,直接送玩家回存档点。这游戏当中的僵直绝对是所有魂游当中最难触发的,超高的韧性决定了玩家除非偷袭连招,不然很难一套带走。而在游戏boss的设计上,除了特别几个boss比较难打之外,前面大部分还是挺简单的,在BOSS方面反而又是正常的设计思路,可以说有时候推图跑出来小怪真的比BOSS还有挑战性,尤其是血瓶即将见底,下一个路途遥遥无期的时候,蹦出来几个精英怪一个把握不好可能就会被带走。 ✐加重探索负担的地图设计 -按理来说这种箱庭式地图的设计思路是不错的出发点,能够有效的激发玩家对于地图当中各种事物的探索欲,但是在这款游戏当中的地图设计实在是有点难而难了。在陷阱和拐角这种地方设计上也不说多说什么了,就是还原了魂的地图设计思路。不过本作当中没有地图的设计,哪怕是小地图也没有设计,寻路可以说基本上凭感觉来找,而且这个地图的设计还特别容易迷路,本以为他的路线设计会是支线路图回归到本干路,却发现根本不是一回事。玩家会在各种场景当中探索一番过后,又窜回到之前路过的场景里,真的让人看了直犯迷糊。而另一个缺陷就在于地图当中的存档点和下一个存档点之间的距离过于遥远,或者说难以寻找,因为你简直想不到他会放在一个支线的路径上,如果玩家不够细心,那么很难发现这个存档点,因此也有着不少玩家吐槽,至少要在BOSS门口放一个显著的存档点,不然突然进入boss房间而死亡之后又要闹回一大圈路,而设计一个显著的存档点既便于玩家识别前方的危险,也能让玩家回复状态与BOSS酣战。 ✐其他缺点 -1.瞬发投技和倒地无保护,对于在boss房的一些遭遇,可以说最阴的莫过于瞬发投技以及倒地没有无敌帧,前者在玩家攻击boss的时候,但凡你挥刀没注意看抬手,那么顺发投机一定能够把你拿捏的死死的;而倒地没有无敌帧在于如果玩家倒地的情况下,怪物还在玩家身边连招,那么基本上要吃伤害,无论玩家起身与否都是会被打到。 -2.怪物攻击欲望过高,在这款游戏当中有些偏向于残疾的动作反馈,但是你所面对的敌人可能有时候就是一个疯批,攻击频率高也就算了,机动性还比你强很多,法术攻击除了投掷血矛,其他大部分法术动作可能都跟不上怪物节奏,甚至经常会出现一直在闪避而反击不了的情况。 -3.如果说评价于剧情的设计,我个人的感觉就是它剧情交互太过于少了,虽然是使用了碎片化的叙事方式,将剧情融入道具说明,以及关键人物对话当中,剩下的让玩家进行拼凑,但是在关键部分却没有过多说明,甚至很多时候都一笔带过,剧情互动方面可以说相当敷衍了,哪怕没有节奏,这个剧情也会因为交互过少显得平平淡淡。 -4.宣发错误,这个可以说是制作组犯的最低级的错误,标准版全升豪华版,首发外区降价背刺国内玩家,可以说把路人缘全部败光了,这也使得后面节奏颇大。 ✐结语 -游戏给我的感觉目前就是画面美术方面还算吸引人,但是在玩法与剧情方面显得平淡了许多,哪怕没有这波节奏,那么这款游戏也可能只是一个中间水准这样了。
2025年07月30日 09:42
1
没有更多了

下载233乐园APP

专心推荐好游戏

关于我们 · 联系我们 · 隐私政策 · 营业执照

侵权投诉 · 开发者中心 · 用户协议 · 免责声明

不良信息举报中心

纠纷处理及不良内容举报电话:

4006600910 (工作时间: 9:00-12:30,14:00-18:00)

北京市朝阳区启阳路4号院2号楼15层1803室

本公司产品适合10周岁以上玩家使用 未成年人家长监护

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏

注意自我保护 谨防受骗上当

适度游戏益脑 沉迷游戏伤身

合理安排时间 享受健康生活