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8.9

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  • 游戏时长 1h+ 10
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耐性与骨气

先说结论,《迷雾侦探》真的好玩,我吹爆,不管是叙事风格,还是游戏画风,游戏玩法或者游戏的本身进展速度,都给了我以外的惊喜。 从画风上来说《迷雾侦探》是那种横版2D的赛博朋克风格的解密游戏,但是作为一款解密游戏,在塑造那种诡异,紧张的风格的同时,又会给人一种“这个小东西还蛮可爱”的一种感觉,不管是作为侦探的你,还是你的猫,或者街上卖义肢零件的老头,都会给你一种意外的可爱的感觉,随着游戏的推进,解开一个个迷题的时候,还会看到各种精美的立绘,到处都充满了“赛博朋克,给人一种置身于未来和现实交界的世界里的感觉。下水道散落的机械零件,街上闪烁的霓虹灯,家里的机器人,处处都给人一种新奇的感觉。让人时时刻刻都能感觉到这个世界有着不同于表象的“秘密”。 从叙述风格上来说《迷雾侦探》故事流程很长,一章章的故事都相对的独立各具特色,却又能够紧密结合,一个个单独板块的故事,最后整合成一个巨大的故事线,让玩家有一种陷身于一个巨大阴谋中,想要逃离,却又不得不解密的感觉,但是却并不会因为这种压迫感产生“这个游戏让我难受,我不想玩了”的那种负面情绪,相反,故事中的解密会让人欲罢不能的下意识的想要将故事进行下去。 作为一款解密游戏《迷雾侦探》在做好画面和故事线的同时,并没有舍本逐末的将游戏最核心的玩法“解密”给舍弃的让人想骂娘,相反,《迷雾侦探》里的解密,经常会给人一种在玩一个又一个相对独立的小游戏的感觉,从控制你的猫猫抓老鼠到在案发现场通过多角度还原案件始末的方式,会让人在解密的同时,不会因为高强度的信息量,大量的细节让人产生精神疲惫,随着案件推进,经常会有让人的精神“眼前一亮”的休息放松时刻。 《迷雾侦探》的音乐在我看来也许不算最好的,但是确是时时刻刻都贴近本章主题的,不会给人出戏的感觉,该紧张的时候有紧张的氛围,该看你的猫猫谈恋爱的时候,也会给人一种粉红色的错觉。 《迷雾侦探》的游戏流程并不算短,在各个章节中也有属于本章的故事特色,不会给人乏味的感觉,让玩家在破案的同时能够真正的享受到“侦探”这一角色的乐趣,搜集细节的线索,推演案件的经过,还原事情的真相。是作为解密类游戏的乐趣,这一点上《迷雾侦探》做得很好。能够抽丝剥茧的还原案件的真相。正如名侦探柯南说的一样“真相只有一个”《迷雾侦探》里的线索永远只指向那个真相。
2025年02月28日 07:22
7
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