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大橘无情

对比之前的测试内容来看的话,这一次作品所提供出来的表现,至少优化了很多的问题,比如召唤的士兵在数量方面进行了减弱,更加靠拢个体和少数的增强,并且召唤的英雄角色在肉鸽提升的效果表现上,也又进行了大幅度的改变,拥有了更多影响大范围的技能效果,所以这一次正式的推出,也算是符合了肉鸽题材当中应该拥有的玩法。 ♝游戏所带来的基础情况😉 玩法的内容并不是普遍肉鸽作品那种通过堆叠个体人物技能,最终实现出来的设计,而是通过玩家逐渐升级所召唤的士兵,利用每个兵种的相互配合,产生其中专属的技能和大招的释放效果,所以基础提供的创新特点,也带来了一些局内需要策略的参与表现。 ♛作品拥有的优点内容😍 ①优点:存在搭配性的要求,带来各种不同技能的触发效果。 整个游戏主要所产生的搭配内容,类似于其中的羁绊系统,比如玩家只要召唤了弓箭手,那么自身英雄角色肯定也得需要召唤对应远程的人物,这种的方式才能进行解锁大招,从而发挥出对于boss更加显著的输出效果,这样才能保证局内的能力在增强效果方面会更加的显著,而且也不用太担心,会出现过于看重运气的情况,因为只要开头第一步选择的是哪种类型的士兵,后期也会围绕在该攻击的特点上来进行随机出现,所以具有搭配方面的参与性玩法,又拥有保底机制的表现,也算是给其中的体验过程带来了提高。 ②优点:多种叠加的养成内容,养成的提高效果方面还算是明显。 整个作品本身所拥有的养成内容,基本还是围绕在肉鸽的特点方面进行制作,比如轮回类型的养成,通过反复的游玩,依靠最基础的金钱产生升级,带来全面各种属性方面的提高效果,或者通过装备的不断刷取,给自身主角产生更换的选择,带来专门指定的属性呈现提高的作用,而且自身的士兵和英雄角色的阵营,都可以通过分类的一键升级,带来能力提高的表现,所以游戏本身数值的提升拥有多种办法,而且也带来了各种不同方便的方式,保证玩家自身能力能进行正常的带来关卡获胜的机会。 ♚当前作品拥有的问题和建议🧐 ①问题:敌人技能难以躲避,完全不太匹配玩法的设计情况。 因为玩家体验方面,越到后期所招募的士兵和英雄数量也会变得越来越多,所以基本上玩家所能影响的区域会逐渐放大,自然在躲避敌方攻击的过程当中也会越来越困难, 虽然基本上遇见各种小怪当前没有什么太多的问题,但只要遇见了boss作品,对于其中的技能设计方面,会经常运用到弹幕式的攻击和大面积区域范围的火球或者是石头之类的撞击,带来其中躲避的要求,但是玩家自身个体可以产生躲避,其中携带的英雄角色和士兵却只会傻愣愣的站在原地,从而遭受其中的攻击输出,所以这也是整个体验方面,其中感受最糟糕的地方。 -建议:目前要不就是对于携带的士兵和英雄,在防御的表现方面会更加显著,要不就是对于自身携带的这些兵种,能拥有专属的智商,可以小幅度的通过行走来躲避敌人的攻击,毕竟单纯的让小兵抵抗伤害,最终对于遭殃的只有玩家自身。 ②问题:特效的设计过于简单,没什么太多实际的观赏性。 虽然这一次游戏本身对于技能的表现方面,确实对比之前的测试阶段进行了增强,但实际提供出来的特效效果却是特别的糟糕,就好比其中有的近战角色,只要进行召唤该士兵的范围内,会拥有一整个影响范围,结果就是一个生硬的贴图进行添加,敌人不如之后在被击杀的过程当中,也没有任何特效的展示作用,更别说其中万箭齐发的技能,的确看着满屏的弓箭特别的耀眼,但游戏本身弓箭的贴图却非常的劣质,直接让整个特别具有观赏性的技能拉低了很大的展示效果,所以只能说游戏对于特效还是得需要进行进一步的优化处理。 -建议;目前作品可以对于自身现有的高强度技能额外增加buff的影响,比如类似对于人物的攻击,除了产生血量的减少,也可以适当的补充冰元素和火元素这些特效的展示,至少让玩家感觉整个观赏的效果方面,能拥有明显的观赏作用,带来体验的提升。 ♜总结🥸 最后来讲的话,游戏所拥有的质量还算是可以,至少提供了一些专属的特点,但是小兵影响的范围较大,并且难以躲避boss的各种弹幕技能,也导致整个体验受到了很大的影响。
01月19日 21:46
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