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阑莫『青墨宗』

b站这画风做三国SLG?有点不务正业了!武将的立绘高帧数动态不说,那审美是相当在线,但是除了立绘以外真的就别无长处了。 地块界面效果不清晰,帧率也不稳定,UI界面虽然整洁但也不是很好用,有着很多无用的跳转,还是不太成熟。 游戏系统方面创新了6大职业系统,简而言之就是你这个主公的技能有攻城的、偷袭的、种田的、搞阵地战的、有治病救人的还有偷摸挖坑的…一定程度上增加了策略性,在三国SLG中属于非常新颖的创新点,到底是缩小了还是放大了贫富差距还真不好说。 肝度方面确实改进了不少,首先就是其内的预约攻城非常有趣,比如联盟要几点打,盟友有没有时间打,那么可以进打城中心预约派兵自动打就很减负了。此外建筑升级也不需要计时还能自动铺路增加了舒适感,但其它的还是老SLG一套。氪度方面,抽卡出率战法跟武将占4%,不氪的话后期没有任何的可玩性。 一句话概括本作只是创新了职业系统,外带稍微减了下负和好看点的立绘,其它还是老SLG那一套,《战三》《率土》甚至鹅场的《战地无疆》它都不一样能超越。SLG不是你想来就能来的,一方面厂商们需要真功底,另一方面玩家们需要真氪金而且“托”特别多,如果感兴趣可以试一试但千万别上头。
2025年04月08日 00:59
6

节制正位

☀前言 哔哩哔哩的一款新生的以三国为背景的slg手游,刚出的时候据说有好多三战和率土的玩家卖号退坑来玩这个的。现在热度基本过去了,问题暴露了,声称的不锁卡终究还是辜负了玩家的期待,两位老大哥不死你三谋永远是弟中之弟。 ☀优点: ①反向激励: 三谋刚出生的时候,两位老大哥:来,让大哥们看看你都带来了什么好东西?什么?不锁卡?高福利?自动铺路你都带来了??(满满的危机感) 时间久了(三战和率土):哈哈哈,你小子连两个大哥也骗是吧?(危机感解除) 三谋的出现激励了隔壁三战,声称不锁卡,以及把其他两位一直没出的自动铺路给搬上来了,还有画面上的优势,使两个大哥不得不拿出来一点手段了,吓得三战很快更新了画面设置,不过自动铺路目前为止还没出,这一点我是十分感激三谋的。起初这两个游戏也是感觉到了危机感,后来发现三谋这小子虚张声势,只把自动铺路做出来了,不锁卡?这一点必须学大哥啊。从此之后无法撼动其他两位的地位了,只能甘做小弟。 ②游戏体验: 所有的slg游戏,白嫖玩家基本都是一样坐牢,别看刚出的时候宣传的各种广告宣传有多好,哪有能信的,对比其他两个,三谋的白嫖玩家稍微能舒服一点,起初锁卡问题没有那么严重,那也只是起初,现在发展起来了,一样锁,这对比其实也有点矮子里面挑大个的那种感觉了。没办法,谁让国内目前没有真正良心的以三国为背景的slg手游呢,玩家只能被迫吃shi ☀缺点 ①原画无法接受: 我后来没有长期玩这个游戏,是因为这个画风属实难绷,明眼人都看得出原画全都出自AI,那就没意思了。比不了其他两位。三战是老三国志写实风,也是最吸引人的点,率土虽然画风不统一,后续也陆续进行了统一。你三谋一个刚出没多久的游戏,居然直接用的AI原画,哔哩哔哩一直这么勇吗? ②操作迷惑,搬石砸脚: 个人感觉这游戏就是顶着一张AI画的脸,拿着父亲阿B的介绍信来见玩家的。起初玩家还是相信你介绍信上的鬼话的,久了以后玩家可不惯着你,说到的只做到了一点,没有大哥的时间积累玩家基础,就不要随随便便承诺,胎死腹中丢人。 ③爆率: 宣传的爆率听听就好了,别信,和其他两个游戏的爆率大差不差,这一点完全吸引不了新人来,锁卡不惯着,小充难受大充更难受,不充最舒服了。 ④广告: 从这游戏刚出到现在,铺天盖地的广告宣发,几乎哪里都能看到,久了以后起到适得其反的作用。看得出阿B很想在slg分一杯羹,可惜来晚了,玩家又不傻,游戏辜负了我们,谁还会在乎你的宣传。 ☀总结 如果是白嫖玩家,从未接触过另外两款slg手游的玩家建议体验一下这款游戏,白嫖坚持玩下去还是可以的,slg游戏你不是暴发户或者煤老板还是别氪金了,无底洞,去买号都比自己充划算多了。
2025年05月12日 13:49
3
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