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脆脆鲨kong【造云轩】

玩了一个多月,看了攻略,对比了台服和国服,最终决定在国服养老了。 国服优势:有千里眼,有角色上修,有剧情跳过,网络需求不大,而且更好。最后是氪金方便。 劣势:有以下几点,剧情少,人物少,剧情文字和谐。 我留下来主要是角色上修和剧情跳过。而大部分人鼓吹的剧情文字和谐这点,对于能顺利度过网络难题玩上外服的人来说,网站的收藏量和鉴赏过的影片量怕不是比自己玩过的手游还要多。 而剧情跳过方面,这点对于抽卡抽崩了希望重生的玩家来说过于重要,因为钻石资源的规划对于新入坑的玩家来说基本等于没有。除非是大氪一直拉满和欧到每个池都10连一只当期,在过了入坑期这段时间在想深入玩和深入了解后都会发现自己的号或多或少在很多地方都有浪费。而在你重生的时候,已经看过的剧情,再上演一遍而且不能跳过的话那可是非常非常折磨的。再加上这游戏的剧情演出还真算不上短。 最后是角色上修,这点虽然是薛定谔的上修,但是不排除抽到和歪到后开荒期和以后整体加强后给你带来的惊喜。还有一点单纯是个人原因,总会觉得其他服有上修而自己没有会有一种角色不完整的感觉。 因此我只想说国服并没有那些对比的人说的那么不堪。 最后提一点,对于不想开广告月卡的人来说,在手机里把歧路旅人的获取陀螺仪权限关闭掉会让你摆脱摇一摇毒瘤广告的困扰。
2024年11月14日 11:45
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玖恨歌❀

推荐: 可玩性/画面音乐

¥〖看法系测评〗 “究竟是二游,还是jrpg。” 我想不少未曾接触过本作《歧路旅人:大陆的霸者》的玩家,会比较好奇这一个问题,因为这对于这款游戏的态度,可能会截然不同。 二游有二游的优劣,jrpg也有jrpg的优劣。 但是作为网易代理的内购制jrpg,一方面含有抽池内容,一方面其剧情和探索感也含有浓重的jrpg感。 某种程度上,算一种重合感。 ¥究竟是二游、还是jrpg! ▶注 个人的观点、仅限于个人接触的前期体验,自然有不少玩家接触过台服、以及后续的章节内容。 在我个人的角度上看来,这款游戏本身就是个单机内容向为主的网游,其给予的抽池+养成,很大程度上加快了前期的节奏、有二游元素但不浓。 ▶1.引 这两年,jrpg+二游的组合方式,逐渐活跃在众人眼前,《崩铁》《来自星尘》《女神异闻录》等等皆是,但其jrpg(剧情向rpg)的定性终究让不少玩家难以满意。 那么,jrpg让玩家不满意的点是什么? 如果当做二游入坑,会对jrpg能容忍吗? 以及,本作更侧重二游还是jrpg? ▶2.jrpg与本作 问题一个个回答,先说说jrpg本身和本作是什么。 作为剧情类角色扮演游戏(jrpg,也称日式rpg),游戏含有大量的剧情文本,其中既要有主线剧情,也要有暗线剧情;在玩法上,往往也会考虑回合制战斗上的设计;其设计往往是“探索感+剧情+一定的战斗”。 在本作中,主线内容便是玩家从“三影响力”开始,即“权财名”三个boss,以及戒指的剧情,各类暗线则为“追忆之术”里、各种npc和支线的剧情故事; 玩法上,8人上阵、4人前排战斗4人后排回复,可替换进行输出,优先靠aoe技能打出敌人弱点,再靠多段普攻打破敌人的盾、然后靠单体技能进行输出。 探索上,除了场景上的探索捡素材、和各个npc的对话外,也能通过三影响力来和npc互动,进行打折购买、劝说、赢取,获得npc的物资与支援作用。 ▶3.让玩家难以满意的点 我先直接说明出来:游戏内购制是较为健全完善的,存在首充、礼包、直购(1:2)、手册、月卡等一系列内购设计。 目前可见最高礼包档,是价值518r的“塞拉斯引导礼包”,其角色较为强力、可通过“aoe冰火雷技能”与“开局揭露敌人弱点”直接在开局更有效发现弱点。 这正是适配在玩法上“发现弱点→高频破盾→高伤输出”的第一环;当然,在本作中,各个敌人都有一堆隐藏的弱点,包含属性弱点与武器弱点,而塞拉斯正是极为容易发现属性弱点的。 除了氪金齐全外,剧情能倍数但不能快速跳过,也是让不少玩家极为诟病的。 ▶4.能否当做二游 答案:不能。 这里说的二游,即指为宅向受众群体、内购抽池养老婆、卖人设为核心的二次元战力网游,并非泛指“二次元画风的游戏”——不然jrpg也是妥妥的二次元游戏了。 如果抱以二游的心态入坑本作,会发现: 啊?这立绘也不够擦啊。 啊?这像素小人不好看。 啊?打起来感觉不爽啊。 (尽管对jrpg玩家来说,开局能4.5星或者5星,再配合高级经验坚果,前期已经起飞无敌了) 会发现“拔剑四顾心茫然”,没有什么合适可舔的老婆,玩起来别说“放置轻松”,起码也能说前期得折磨一段时间——这里是说一些二游、尤其是副游类二游,可以一键清体力扫荡等设计。 可本作呢? 要跑图,是字面意义上的跑图,玩家需要不断移动,在小地图上跑,去和npc交互,去打怪,或者挑战经营怪,然后触发事件剧情,结束后又要继续跑图。 途中,玩家还可以接受关于npc自己的剧情,去了解ta,最后获得一定的报酬。 5.究竟是二游,还是jrpg。 答案不能直接去看待,因为本作属于混合叠加的形式,但如果要论“偏向”,游戏还是更偏向于jrpg本身。 毕竟,其本体的内容的的确确可以直接体验,玩家也可以反复刷怪,来提升角色的等级与实力。 而内购制氪金,是直接大幅度减少肝度、让玩家可以在前期获得强力角色、来推剧情。 如果抱着jrpg的心态来玩,游戏是可以玩的,其诱导性质的礼包,可入手、也可不在乎,纯粹当做有邮箱福利+活动福利的jrpg玩也行。 但如果抱着二游的心态来玩,游戏可能是不符合预期、且容易感觉折磨+枯燥的,毕竟游戏的流程的确不算快,我玩了五个小时(快的话,可能三四个小时足矣),才过了“究极财富之人”的第一章。 游戏目前从“手册”可知的是,是财名权各3章+戒指封印1章+穷极一切8章+戒指试炼1章,也就是说至少19章。 而这单章流程...嗯,所以说如果想当做快节奏游戏来玩,很难。
2025年01月07日 15:01
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