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阑莫『青墨宗』

一款暗黑lake的装备驱动类游戏,玩家所需要做的就是刷怪升级捡装备变强。前期通过技能和装备词条的合理构梳来实现后期割草和满屏掉宝的爽感。 【缺点】 ①.游戏到目前为止只有4个职业,德鲁伊 法师 野蛮人 猎人,这个设定就很暗黑。而且即使在只有4个职业的情况下,这游戏的平衡性也没做好,两个远程职业法师和猎人明显比两个近战职业要强的多。因为只要你走位合理会放风筝远程职业很少会出现生存压力,只需要输出拉满尽快通关即好。而近战职业就只能站着防御,操作空间和收益就缩小了。尤其是德鲁伊不管是变身流还是召唤流都非常的雷弱,也不帅也不强,操作手感还极差。 ②.游戏限定通关时长问题,只要你没在规定的时间内通关就视为失败。 强行控制每一局的时长让游戏更加的偏休闲,3分钟一局就很适合碎片时间来玩。 减少远程职业的优势,如果放风筝刮痧能把boss磨光血量就能通关的话,就没人玩近战职业了。 作为一个卡点,降低玩家的通关速度来刺激玩家氪金消费,也算是作为一个营收点吧。 但无论什么理由,我作为一个玩家的直观感受就是挫败感。本来是可以通过技术来弥补战力数值的差距,但是这个限时的设计就将此种可能性大大压缩了,导致玩家只能去以前的关卡肝等级和刷装备了。肝度上有一定要求,因为游戏中并不存在自动挂机,所以就得手动刷刷刷。 【优点】 ①.作为一款竖屏小游戏,大大减少了游戏的操作难度,只需要一根手指操作走位,你的角色会自动完成瞄准攻击和技能释放。毕竟3分钟一局,随时都能玩,属于摸鱼必备了。 ②.没有贴脸礼包而且整个页面都没有充值UI按钮,连首充礼包都要先点进赛季内容才能找得到,在这满屏充值引导的同行中算的上一股清流了。而且并不b氪,氪金确实能加战力 加速推关卡这毋庸置疑,但如果你有耐心慢慢玩,在前面的关卡多刷几次以肝代氪还是能玩的。 ③.游戏在简化了操作的情况下,保留了一定的策略深度,需要玩家自身花点心思考虑怎么加点;怎么生存和平衡输;出怎么控制能量消耗;怎么结合身上装备的词条来构建出一套最强流派,这点就避免沦为一个纯粹的数值游戏。 ④.这游戏是真的给你正反馈,后期割草是真的能爽起来。比如猎人其中的一个手套装备会提供50%的额外伤害且会持续掉血。由于越等级杀怪没两下就被秒了,但其中带来的刺激感与爽感两者交杂在一起,使玩家异常兴奋,游玩性很强。 【美术方面】 2D小人物的建模,人物流动起来蠢萌蠢萌的,华丽炫酷的技能招式但不晃眼,整体氛围偏西方暗调系,该说不说这游戏美术方面还真不错。技能音效没有刺耳感反而很贴切人物自身,战斗打击感非常流畅并不存在卡顿掉帧问题。 【总结】 如果你碎片时间需要一款小游戏消磨一下,那么『迷雾大陆』还是个不错的选择。
2025年03月31日 13:01
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