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2.9

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玖恨歌❀

⊹〖偏锋系测评〗 如果你是奔着拳击进来的,那么恭喜你,这的确是一款拳击格斗类游戏;但是,它又与通常的格斗规则并不相同,它做出了一定的“改变”。 也就是说:非对称的格斗竞技,以玩家一方为弱势,真的合适“同台竞技”吗? ⊹介绍 定位:一款以拳击为题材的格斗游戏 内容玩法上,玩家将在开局选择自己要扮演的角色,然后控制其出圈与移动,通过击伤敌人头部五次,获得游戏的胜利;但切记,一旦自己被敌人击中头部五次,也一样判定为输。 ⊹体验 1.游戏存在氪金内容,如9.99美元解锁五名角色,1.99美元100钻石,4.99美元1.2w金币等,不过需要注意的是:如果不用梯子,可能无法进入支付。 2.游戏暂无体验到广告内容。 3.游戏目前只接触到主线和淘汰赛两个玩法,主线玩法就是根据章节推进,击败一个又一个预设的敌人;淘汰赛则需要连续打几轮下来,拿到最后的冠军。 4.人物移动更像不倒翁,左右摇摆,因此移动时哪怕往左摁,也可能往右移动,操控的确不顺手。 5.玩家可以通过长摁保持伸拳姿势,尽管可能不具有攻击效果吧。 6.如果一方骑在另一方身上,则可以进行间歇性的连续输出,直到另一方起身,因此可以善用与避免这一情况出现。 7.想要更换新角色,一般500-1.2w金币不等,或者25-500钻石,也有个别角色需要看10个广告——因此想要获取新角色,还是挺困难的。 8.游戏纯英文。 ⊹非对称的格斗竞技 ▶1.引 说到非对称,脑海中想到的是什么? 不公平、区别对待、双方差异巨大等等,一般来说不占优势的一方、却能因为放开部分约束,可以进行对抗。 比较典型的就是1v4非对称竞技游戏,如《第五人格》《黎明杀机》,虽然作为一个人对战四个人不占优势,但是一个人具有一定的猎杀权,这是另外四个人不拥有的。 ▶2.本作 而在本作中,非对称的表现在哪? 其实主线第一章还显得比较正常,无非是多了一些新的规则,如“踢球赛:可以通过把球踢入球门获得1分,但对局下并不回血,被打死也直接判输”、“陷阱赛:场地上出现滚轮与钢刺陷阱,没躲开而撞上去会受伤”等等。 其实这种情况下,还是比较公平的,因为玩家和敌人是处于同一平台下的,规则是对双方共同生效的,可是在第二章,就发生了不同。 首先是第二章第四关,这里的挑战感受已经不对劲了,我是连续死了十几分钟,才勉强过关的,敌人的攻击性很强,而且很难给出机会命中,想用跳劈、或者敌方后摇状态下击中很困难;但是敌人却可以连续出拳,直接短时间带走玩家两格血(双方各五血,用完即输)。 如果说第四关还是看实力,那最后一关则是纯粹的非对称了,敌人戴着安全帽——这很正常,但是敌人的攻击反馈是双倍的,也就是命中玩家一次得2分,而玩家只能得1分,更离谱的是,这是30s的计时赛。 玩家想赢,只能靠着先手击中、然后尽可能的苟活才能获胜,不然一旦失误,那就是滚雪球式、越来越难追上对方的分数。 ▶3.看法 这也是让我极为不满的点。 明明都是同台竞技,敌人不比我弱,却能够双倍积分,而且原本的血槽生存赛成为了计时积分赛,这怎么打? 而且如果你能让玩家获得一定的特权,如敌人短时间内不能输出、不能移动,那玩家自然还有对战的主动权。 可问题是:没有这些,玩家处于纯粹的劣势方,真正想要赢只能换更强的角色,试图用攻击距离来提前拿分,然后压制住对面,可这已经与格斗类的平台竞技再也不像了。 或许,游戏的初心只是想弄个boss战,如果这样看待也好理解,但是不该以这样一种表现形式展现出来,即前期公平、画风一转又不公平,这样只会让玩家感觉被欺骗、压根就不像个格斗游戏。
2024年12月18日 10:34
4

虎瘦雄心在

根本进不去,一直卡在加载页面
2025年09月12日 21:54
3

韵华镜中池

那个挑战模式第三个根本打不死
05月23日 14:36
1

小孩哥布林

玩不了,一直在加载中
04月18日 19:26
1
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