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落雪听梅

表面感受只能说普普通通,虽然看起来是塔防类型的内容,但是实际真正体验的情况,却和我们所了解的卡牌养成类型的放置游戏,没啥太大的区别,毕竟人物特征没啥特殊的地方,放置的表现也单纯只是通过表面的属性带来结果,所以《进击的堡垒》其中会拥有怎样内容? 💔内容问题 问题①:拥有塔防的定位,却并没有形成对应所包含的玩法。 塔防类型的游戏或许玩家都非常的熟悉,经常会通过不同的路线或者是依靠较为明显的敌人特征和人物的职业分类,带来整体的克制和策略的关系,但是实际真正接触之后,明显可以发现,这款游戏都并没有实现这方面所拥有的内容,仅仅只是单纯的重复所拥有的画面,加上表面属性的比拼,所以这种的内容更不如说是换皮的卡牌放置作品。 问题②:各种表面的属性提升,后续整体的能力要求较为明显。 因为游戏在属性的提升基础上,都是较为简单的材料要求,虽然看起来不错,但是游戏并没有在这些简单的表面内容,带来策略的体验,那么最大的可能性会因为这种的设计,在后期形成更多的干扰表现,也就说明了在简单的能力提升过后,想进行更加完美的排名争夺的提升,那么实际游戏对于本身的氪金情况依然较为明显,甚至会更加严重。 问题③:人物设计过于简单,完全并没有按照题材的需求来进行表现。 其中人物的表现来说,和我们所了解的大多数基础的卡牌游戏没有任何的区别,依然是通过表面的品质分类和属性的能力,带来其中所拥有的具体强度的分类,所以正如这些表面的内容一样,游戏本身对于角色的上阵选择,单纯就是依靠表面的品质情况和等级的提升,来决定带来哪位人物的放置,所以这种的表现前期或许快速推进关卡非常爽快,但是后期的乏味情况也会更加明显。 问题④:缺乏普遍的材料关卡,获得和所拥有的活动奖励机制。 这方面的问题主要是游戏对于整体在活动方面和所包含的关卡额外的设计,没有任何能产生目标或者吸引的作用,比如就从游戏目前的活动基础来说,除了签到和挂机的方法来获得时间的奖励之外,没有包含对应的任务要求和挑战的选择,至于所拥有的关卡,除了重复的相同体验之外,也并没有带来太好的材料的获取方式,只能说这方面依然得需要加强,如果单纯依靠休闲类型的体验来进行表现的话,后期不带来丰富照样拥有劝退的结果。 💞其中建议 ⑴:保证自身所拥有的休闲和养肝的体验,不应该仅仅只是把各方面的门槛进行降低,应当保留可玩性的基础,提高活动奖励方面的丰富度。 ⑵:人物和敌人方面的特征表现极其重要,如果无法实现相互克制和不同规划放置的选择,很难以带来塔防应当拥有的内容。 ⑶:目前来看活动和氪金的分类非常不错,但是活动内容过于匮乏,应当包含专属关卡和挑战类型的任务要求,带来具体的奖励获得。 玩法的体验非常失望,和换皮游戏走的休闲题材的内容没啥太大的区别,尤其目前还是测试的表现阶段,也希望后期能对于本身内容带来不一样的改变。
2025年01月22日 11:45
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