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呱崽

“出击吧师兄”,一块常规的肉鸽闯关游戏,游戏在最开始展示给玩家比较新鲜的特色只剩下游戏当中的画风了,玩法上面并没有什么很好的创新,依旧是不断的通过刷关以及获得更强的装备变强,然后解锁更多内容折磨玩家自己。游戏整体的框架和内容的体验比较单薄,游戏在地图当中的风格又过于统一,也没能把游戏题材的特色发挥完整,再加上游戏当中过于拖拉的体验和完全没有的指引与教程,体验的过程中又往往需要花费大量的时间去熟悉游戏的内容,整个游戏给我带来的第一印象并不是很好 “目录” ①个人感受 ②内容对比 ③问题吐槽 →①个人感受 1.初入游戏 在目前修仙题材也已经被滥用到烂掉了的情况下,这款游戏是否同样是套着修仙的题材做着换皮玩法内容的事?没错,这款游戏确实在做着这样的事情,甚至在这方面做的还并不是那么的完整,玩法得不到体现内容也没有延伸,同时游戏的重复度高,体验也显得枯燥乏味,甚至是ui界面也粗制滥造,各种没用的东西混杂在一块,游戏前期给玩家的表现并相当不理想 2.游戏内容 我见过很多类型的割草游戏,但像这种横版割草,我确实还是第一次见,游戏的画风采用中国风,但又没有把中国风的优势体现在内容当中,也没有把其独特的表现力充分的发挥,画面上得不到该有的细节,角色上也没有令人深刻的形象,整体虽然确实有这样的风格,不过也只是将这种风格当作一种免死金牌挂在游戏头上,以此去吸引喜欢这一类内容的玩家。 →②内容对比 1.游戏优缺 相比于同类型的游戏来说,这款游戏更加的适合消磨时间,毕竟至少他的游戏体验还不至于差劲到玩家没法去接受,虽然说整体上也好不到哪去,游戏的进度随着时间推进之后,这种割草的爽感还是比较明显的,尤其是在和别的物品进行绑定之后,在游戏的体验当中,不会说玩家这一关获得的经验跟修为的下一关就没了,这方面用来消磨时间显示合适的 ↑优点 ↓缺陷 在别的游戏制作割草方面的内容时,大多数都是会让玩家在过程当中比较爽,比较轻松,这款游戏你想要去下一个地图,你就必须在前一个地图当中消灭足够的妖王,并且获得足够的等级才能前往,而一个妖王出现的时间是固定的,直白的说,就是你需要花费两个小时以上的时间,你才能去往下一个地图和关卡…虽然有装备养成的功能,但是装备的爆率又低,至少在前期完全没有发挥出割草游戏的优点和特色 2.同类型游戏对比 在养成方面的内容当中,大多数都是没有变的,依旧是经典的三选一,也依旧是经典的装备法宝,游戏当中比较有特色的画面和横版玩法也并没有给游戏带来很好的体验。虽然游戏没有比同类型游戏当中更好的优点,但是有和他们相同的缺点呀,在游戏的后期玩家的法宝和怪物的攻击特效大面积展开的时候,玩家不会有那种割草的爽感,反而整个屏幕都已经被特效所包围住,视觉上的体验也会随着游戏推进消磨殆尽 →③问题吐槽 ● 游戏当中的某些机制还是挺奇葩的,既然宫门被干破了,为什么法力高强的祖师爷和各种长老没有活下来,反而是各种小师妹活得下来,为什么在拯救小师妹的过程当中,还有各种前置条件,什么你要救人? 不行你不能救,为什么不能救?时候未到。那如果我执意要救呢?那就先交八百灵玉,救活了小师妹之后呢?“派遣其前往挖矿” 玩家“c”
2024年10月29日 01:31
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