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7.5

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阑莫『青墨宗』

AFK算是当初打破圈的一个卡牌手游,再后来就争先恐后的各种换皮卡牌都是这个玩法来出的,而本作算是一代续作,因为核心玩法还是放置挂机的数值卡牌,只不过各方面有一些提升。 ✲【其内缺点】 《氪金方面》 游戏的商业化付费模式是自成一套体系的,不坑穷人,对于零氪玩家来说比较友好了。不氪金的商城和氪金的商城是不一样的,各种大小月卡、通行证、限购礼包应有尽有;还有偶尔蹦出来的贴脸礼包。抽卡部分则需要重氪了,比较坑。 建议:抽卡可以,氪金可以,但别上头!(对玩家) ✲【其内优点】 《丰富的玩法》 游戏玩法相较于前作增加了一个大世界探索,可以在大世界地图上开宝箱做任务探索等等。局内战斗不是一代那样的回合制,而是类似于自走棋的即时战斗,局内有炸药桶等可利用道具来丰富战斗体验。 《角色养成》 可上阵5个角色,同样是属性克制外加光暗。整体玩法核心是没变的,还是挂机数值卡牌,后期不氪金的话就只能等着挂机收资源了。相比较一代纯放置合制要稍微好点,其中有意思的玩法应该就是这个公平竞技场,外加角色养成和美术。上阵5个角色取最低等级的,所有角色都是前者的相同等级,装备也同样。每个职业装备一套系统后所有角色只要相对应职业都是这一套装备,光这两种设计就已经超越市面上大部分卡牌游戏了。 《美术方面》 本作的美术方面也是别具风格,偏欧美迪士尼的画风,无论是外围大世界的地图还是角色的动态立绘都还不错。技能特效华丽不扎眼,操作手感顺畅,打击感也不错。音效部分则是二次元英美配音了,不扎耳但也没那么好听。场景音乐部分就很契合这个题材,舒心,比较有沉浸感。 ✲【游玩总结】 打不过等挂机资源推关就行,毕竟还是一款偏数值验证的卡牌游戏。核心玩法上没有太大的变化,但是相较于一代还是简化了比较多的养成部分。美术也很不错,只不过抽卡较坑。我的建议还是可以观望别上头,毕竟本作只有零氪和重氪。总之这游戏前期来说整体上是具有一定可玩性的,后续会卡关卡卡战力,要么氪金,要么挂机收资源,要么就卸载,看玩家自己的选择了。
2025年04月09日 09:22
3

"夏奈"✅

作为一个“二次元+动作游戏”双厨,这游戏我已经肝了两年!从开服时的小透明到现在的“构造体养老户”,这款游戏真的让我又爱又恨。今天来唠唠这款“披着恋爱皮的硬核动作游戏”。 ✅ 优点 ① 动作打击感拉满 闪避触发“时空断裂”慢动作输出、三消技能连招爆屏,每次打BOSS都像在看科幻大片!上次用露西亚打终极区BOSS,极限闪避后一套连招带走,那种“我超牛”的成就感,比抽中限定SSR还爽! ② 剧情堪比番剧 “末日+机械叛变”的设定超带感,每个构造体都有自己的故事:露西亚的失忆、丽芙的温柔守护、里的毒舌反差萌…我为了看剧情,硬生生把所有支线都肝完了,甚至还哭了好几次(偷偷说:露西亚的支线虐我千百遍)。 ③ 美术细节封神 构造体的机甲建模精细到反光,皮肤特效更是绝了!比如烬燃的“末世绀华”,大招时背后展开火焰翅膀,帅到我截图当壁纸。抽卡动画也很用心,每次出新角色都像拆盲盒。 ❌ 缺点 ① 操作门槛劝退手残 三消+闪避的组合,新手分分钟手忙脚乱,想打满星评分得反复练习连招,我朋友刚玩就被虐到卸载,说“比考高数还难”。 ② 资源获取太肝 升构造体、抽武器、刷意识,每天要打N个副本,不肝的话根本跟不上进度,我曾经为了刷到专属意识,连续肝了三天,眼睛都快瞎了。 ③ 新角色更新太快 限定池一个接一个,刚攒够黑卡抽完上一个,下一个限定又来了,零氪玩家根本抽不过来,只能看着喜欢的角色进“井”。 总的来说,我觉得这是一款非常适合硬核动作玩家和剧情党游戏,只要你能忍得了它的肝度和操作难度,绝对能玩到上头! 满分十分最多给到八分🎉
03月07日 18:06
1
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