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9.5

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大橘无情

推荐: 可玩性/画面音乐

可以说对于这款游戏本身的魅力,从肉鸽作品的角度来说,确实拥有很大的吸引性,加上国内大量厂商也借鉴了这款游戏本身的玩法,可想而知游戏的创新表现,拥有怎样值得吸引地步。 ✔整体优点 优点①:利用扑克特点结合肉鸽的想法。 可以说游戏本身肉鸽的玩法规则方面,是目前大多数相同题材本身最有创新的制作,既运用了类似于卡牌堆叠伤害的策略基础,也包含扑克本身规则的益智要求,尤其加上各种加成卡牌的运用手段,带来其中搭配的过程,可以说这种低门槛了解的标准,加上本身可玩性极其强烈的数值肉鸽玩法,必定也会让它掀起热度的作用。 优点②:较好了解的扑克规则带来吸引玩家的作用。 整个游戏除了了解其中加成的卡牌运用之外,其余的任何体验基本并不需要玩家过多的进行了解,因为对于卡牌的选择机制,基本上都是玩家所了解的扑克游玩的规则,利用顺子或者是双对的形式,进行其中分数的加成,带来数值比拼的体验,所以游戏运用了玩家最为熟悉的规则要求进行结合肉鸽的玩法,在产生热度的前提下,也能让大量的玩家对于游戏本身的体验不会出现过高的门槛,带来劝退的选择。 优点③:道具卡牌拥有玩法参与性的提高。 如果单纯通过现有的扑克规则,进行不断推进的话,其中的数值也将会无法达成后续增加的难度标准,所以整个游戏在每次中途的过程当中,会给予玩家选择不同随机道具卡牌的类型,主要的作用也是对于专门的卡组产生加成的效果,玩家也需要利用对应的卡牌出示的方式,产生额外的翻倍作用,所以这种类型的选择,基本也需要玩家进行规划,只要拥有更好的道具加成卡牌,那么玩家本身坚持的对局次数也会更多。 优点④:丰富的卡牌带来玩法的提升。 作品对于本身小丑牌的数量设计,可以说拥有高达150个种类的添加,也就意味着玩家每次的体验,在正常扑克卡组的搭配过程当中,所运用的不同加成类型的道具卡牌在选择的数量内容上,后期也不会出现过多重复的问题,也就意味着每局玩家都可以根据运气所刷新的卡牌,带来不同搭配的体验过程,凸显出其中丰富的表现,也让玩家拥有每次不同的游玩记录产生,进行持续挑战的吸引过程。 ✘其中缺点 ㈠:整个作品对于没有接触过扑克类型的玩家,还是存在一些不友好的问题,主要是对于一些卡组举列告知并没有进行提醒。 ㈡:游戏对于一些道具性的加成卡牌,在选择方面虽然包含了其中的介绍,但是混乱的搭配其实也难以带来其中准确的运用和了解。 ㈢:整个体验方面并没有带来类似于敌人对战类型的玩法,所以还是希望作品可以运用两人之间的卡牌相互比拼,带来竞争类型的体验。 作品最终的质量表现情况,确实包含相当不错的体验,尤其对于肉鸽题材带来了新鲜血液的想法创新,确实也非常符合该游戏TGA年度最佳独立游戏的名誉。
2024年12月31日 12:09
4

海底.

相信大家也都在24年度的TGA游戏年度评选中看到了小丑牌的身影,而本作也是基本1:1地还原了端游上的游戏表现,一款将策略、卡牌、肉鸽玩法相结合的游戏,以其极为上头的游戏特性俘获了多数玩家的心。并不太复杂的玩法,结合上不同效果小丑牌的肉鸽玩法表现,为这个游戏创造出了极高的上限。 -- 『简单概括』 ☛游戏玩法初体验——简单的扑克牌玩法带来的极致爽感。 ☛游戏感受及优缺点分析——优点为主,存在赌的成分。 ☛改进建议&游戏总结——不宜“上头”的一款好游戏。 『详细内容』 ☛游戏玩法初体验 以最基础的扑克牌来呈现,加上小丑牌的特殊效果,同时配套上诸如星球卡、塔罗牌等饱含策略的游戏内容,可谓是满满的肉鸽元素,扑克牌玩法基本就是照着“dezhou”的玩法进行的,不同的牌型组合就不同的筹码和倍率加成,只不过不再需要与他人进行牌型大小的比拼,而是通过触发小丑牌的效果来计算当前轮次的分数是否达标,以此来判定是否进入下一轮。抽牌的随机性,轮次限制条件的随机性以及每次商店内随机刷新的可购买内容都为接下来的走向画上了一个大大的问号,而除了随机性外还有着对于牌型、小丑牌顺序上的组合搭配,更是为游戏增加了浓浓的策略玩法色彩,存在一定的难度并且具有极强的可玩性,极致的爽感使得玩家一旦入坑便很容易彻底上头。 ☛游戏感受及优缺点分析 ①游戏音画表现(优点) 画面内容其实很简单,很类似纸牌接龙那样的扑克牌呈现形式,在此基础上再配套上一些其他饱含随机属性的内容展示区域以及左侧的分数和比赛信息区域等内容基本就是游戏的全部了,简洁直观的画面设计使玩家在游戏过程中可以说是非常的清爽,没有太多花里胡哨的特效表现,简单就是最好的。相比于游戏画面,游戏在音效上的反馈更是极好的,尤其是筹码和倍率在统计时不断递增的音效表现,特别是以此达到分数要求时的特殊音效和洗牌时的音效反馈,越听越上头,简单却又很还原地将扑克牌的元素以及游戏的核心玩法内容呈现给了玩家,可谓恰到好处。 ②玩法机制设定(优点) 肉鸽游戏所需要的随机性在本作中可以说是表现的淋漓尽致。随机性主要表现在抽牌随机(扑克牌和小丑牌),每次对局的盲注/限制条件随机,以及商店内可购买内容的随机,除了上述内容外,每次对局前还有个对局的特殊效果加成和难度选择,使得每次对局都能够有着不同的游戏体验。并且在通过指定难度/牌组条件过后,还能够解锁一些更特殊的牌组内容,大大增加了游戏的趣味性和耐玩性,促使玩家不断的在牌型组合中积攒打法经验,为更高的游戏目标奋斗,形成正向的内部循环激励。 ③平衡性欠缺?(中立) 这一点可能更倾向于玩家对常用牌型/小丑牌的选择,从而容易出现出场率相差甚远的卡牌。更准确的来说,由于小丑牌不同的效果加成,有些牌适合前期使用,有些牌适合后期,并且因为每个人不同的打法流派容易导致有些小丑牌或是效果牌显得很鸡肋,以至于有些人就开始怀疑起这张牌设计的意义究竟在哪,实则不然,在难度逐渐提升之后,可以很直观的看到部分低难度下不常用的牌所带来的奇效,甚至有些牌还能成为最终翻盘的关键。 ④有重复但能接受(优点) 失败后重头再来的肉鸽玩法设定难以避免,也正因如此就很容易被重复性过高的游戏过程所劝退,好在本作在这方面的体感算是还能接受。游戏内巧妙地融入了“图鉴”元素,使得玩家即便是在每次失败过后都能够有一定收获,不至于竹篮打水一场空的设定使得多数玩家乐意在一次次失败中继续尝试,而也正是在一次次尝试中慢慢悟出了过关的诀窍。本作可以说是以尽可能多的侧面反馈补足了肉鸽玩法的通病,确保了自身“上头”的游戏效果。 ☛改进建议&游戏总结 游戏是好游戏,可以说除了上头既是优点也是缺点之外,没啥太大的问题,但毕竟涉及到扑克牌玩法,自然就存在一定赌的成分,好在并不会涉及到真正的dubo玩法,但也需要玩家自行做好一个度的把控,不宜过于上头。该说不说,PC端是买断制,移动端可以免费体验,单从这一点来说,就千万不要错过了,机不可失,失不再来!
2025年04月03日 10:01
3
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