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玖恨歌❀

¥〖偏锋系测评〗 在入坑这款游戏之前,你需要明白的是:起码在手游端,这是一款内购制游戏,它的内购卖点与我接触过的《元气骑士》差不多,但是比《元气骑士》更绝一点,包含“角色”“皮肤”“场景”等。 《元气骑士》还是有几只金币角色、与试玩券一说,本作《霓虹深渊》则是限制死了免费可得的角色,除了新手一男一女、就基本上是养成解锁的角色。 所谓的“绝一点”,主要表现在试玩劵一说啦,本作基本上都是氪金获得角色一说。 ¥介绍 定位:一款2d平台的肉鸽射击类像素闯关手游 内容玩法上,玩家控制自己的角色,去闯关卡,击败boss,嗯...好老套的介绍,还是直接看体验吧。 ¥体验 1.游戏开局的新手教程关,很爽,因为属于直接把最高满配给你了,但这和后续的正常游玩无关哦~ 2.游戏的特色的确是“蛋”,我作为萌新,接触时就是不清楚蛋究竟怎么才算孵化,似乎概率成功、概率失败,而蛋属于一种新的发展路线吧。 3.游戏的角色价格普遍在于10-15,装扮是12-36,这价位其实和《元气骑士》差不多。 4.游戏的实际战斗体验,其实相比较纯单机游戏《咸鱼侠大战b宫怪》来说,多了自动射击、输出更爽、关卡内容更完整,但是也多了很多氪点,且纪念品/因子多了卖点的作用。 5.角色是像素的,角色的立绘其实也有很强的像素感。 6.游戏的“每日账单”,应该算是游戏的挂机收益吧。 ¥略显本末倒置的肉鸽游戏 ▶1.引 roguelike,是指肉鸽类游戏,而roguelite,是指减少难度、允许场外养成的肉鸽类游戏,但是这两内容都是在“玩法”基础上。 本作《霓虹深渊》从场外的角色升级、场外装配纪念品等现象,其实已经属于是走“roguelite”的角度了,但是我也的确留意到游戏中“纪念品”池的抽取现象,这本是为了参考内购制抽池的,可对游戏的实际体验感受,也很容易造成“本末倒置”吧。 ▶2.纪念品的好 说清这个话题,得先明白“纪念品”究竟是什么? 游戏中的纪念品,可以理解为“因子”“道具”,是游戏实际战斗过程中会掉落的、或者在相关的特殊房间能直接三选一、以及在局内的商店可以购买的。 纪念品的意义,在于一局游戏中获得不确定性的增长,这对于肉鸽的玩法设计来说、还是挺正常的。 本作还给纪念品设计了套装效果,也是鼓励玩家玩出不一样的特色效果来(因为套装效果类似于,在原先获得功能效果基础上,增加额外的加成)。 可以说——到这一步,对于《霓虹深渊》的评价,尤其是在肉鸽的卖点上,还是值得一夸的。 ▶3.纪念品的差 当纪念品可以局外装备的时候,其实这尚且符合“roguelite”的玩法,但是当纪念品可以被抽取呢? 甚至乎,纪念品被划分了品阶? 绿、蓝、紫、橙... 其中新手池十次保底出紫、二十次保底出橙;而其他池则是50次保底出橙,100次保底出up橙。 可以说,这很“抽池”。 而且,也不乏看到一些评论吐槽:原本pc端上稀有的一些纪念品、遇到很难,现在只需要氪金就可以装备了,那这游戏玩的体验也不负当时了。 ▶4.总结 游戏本末倒置吗? 当然,作为商业游戏来看,赚钱为第一要素的话,这本就是极为正确的;从玩法来看,那么游戏的肉鸽性属于“氪的多、可选择性/拘束的多”,肉鸽感给氪金让位。 至于游戏想展示给我其中的肉鸽体验,或许只有想要深入坑的玩家,才能更合适的体验到吧,毕竟一个角色/皮肤的确能用很久很久,而纪念品更是可以通用一说。 只是...对于肉鸽的期待,应该是什么了呢? 难道只剩rpg的角色扮演+既定的养成了吗?
2025年01月21日 15:34
5

玩游戏的代代

初步体验之后,这款游戏给我带来的最为直观的印象就是一款肉鸽爽游。不得不说,在基础设定上,游戏与元气骑士有些相像,但是所展现出的体验侧重点却完全不同。从目前整体的玩法设定上来看,还是可以令我接受的。 玩法依旧采用的是横版肉鸽战斗的玩法。玩法上并没有什么新奇,不过,丰富的内容设定倒是让整个玩法散发出来不一样的魅力,也可以保证玩家的游戏体验。游戏整体的画面风格采用了像素的形式,不得不说,这种像素风格真的可以算是一种万金油,以像素的形式通过比较独特的色彩搭配,也让游戏形成了一种赛博风的氛围,整体的感官表达还是不错的。 这款游戏完全就是一种肉鸽爽游的模板,但是游戏又能很好的把握住其中的平衡。在游戏中,各种道具的爆率真的是非常高,不同的属性搭配进一步凸显了这种战斗爽感的表达。但是并不是说所有的道具叠加在一起,所产生的效果都是促进作用的。在道具搭配的过程中,可能会出现相抵抗的效果。也就是说,不是所有的搭配都是正向表达的。其实这在肉鸽游戏当中来看也是一种比较独特的设定,这样的设定既保证了玩家游戏的爽感,还能在一定程度上维持游戏的平衡,算是游戏的一个亮点。 其实对于肉鸽游戏来说,这种局内发展是其不可或缺的一重要部分。毕竟肉鸽游戏越到后面难度越高,如果没有一个相匹配的局内发展,对于玩家而言,推进游戏是极为困难的。而游戏作为一款肉桂类爽游,无疑是要对局内发展下更大的功夫,这款游戏的发展上限极高,所展现的是一种无限流,就拿游戏中宠物的设定来说,只要玩家能获取到足够的宠物蛋,那么宠物的数量并没有太多的限制。所以经常会体验到后期玩家身后跟着一大串宠物的奇观出现。也正是这样的设定,展现出游戏极高的养成上限,进一步坐实了游戏爽游的名头。 在游戏中,无论是玩家所获的道具也好,还是从中孵化出的宠物也好,完全都是随机的。从而使玩家在游戏中的各种收获都是一种未知的惊喜。再搭配上,尤其是极高的发展上限,从而使玩家在整个肉鸽的过程,就好像是在进行宝藏探索,让游戏的体验不止局限于肉鸽战斗的爽感,更多的是这种未知的神秘所带来的新奇感,进一步推动玩家积极的接受游戏。 虽然游戏在维持游戏平衡上做出了一定的设计,但实际的表现仍然是杯水车薪。正因为游戏较高的发展胜率,基本到了游戏周期的后期玩家,无论是宠物也好,还是道具也好,都将数值堆叠到一个非常可怕的程度。圣说基本不用玩家过多的参与就可以很好的完成游戏。此时,虽然能进一步展现的游戏的爽感,但是所给玩家带来的正向反馈就十分稀少了。总的来看,也算是游戏的一个劣势。 进游戏可以对各种道具的属性进行降低,其实,突出游戏的整体双杆紧靠这,上限极高的发展体系就可以了。多层的堆加反而让玩家在后期难以感受到正向的游戏反馈。 这款游戏还是基本满足了我对它的期待。尤其是这其中,发展上限的设定真的是让我感受到了,别样的游戏体验。体验起来真的很爽,虽然后期可能会出现一定的问题,但整体的表现也算是无伤大雅,还是比较推荐这款游戏的。
2025年03月28日 12:35
1
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