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与寂冬

如果你是期待玩武侠游戏的,那赶紧跑!不伦 不类极其恶心,一旦游玩你甚至连当副游的权利 都没有!而且现在还极其圈钱! 强行逼玩家抽卡:主打“策略”对战,全靠操作。实际上策略卡必须通过抽卡才能获得,而且除此之外没有其他的获取方法,开局想当屯屯鼠?抱歉你必须给我抽,然后下一次池子爆金币。主打策略不开放策略获取,甚至还有仓管!最强的四个策略至今三个号400抽,只有一个号拿到了其中一个,我问你策略在哪?还有仓管,直接锁强力策略难获取,连PVE的地图探索都直接完不成,你疯了吗? PVP优化严重不足:既然谈到策略了,PVP包括全部的玩法都是极其占用时间的恶心,特别是武道场更是恶心中的恶心!官方美其名曰“相对公平”把人物等级、装备属性调整到15级。但是属性丹药、命座提升、装备效果、策略等级通通不开放,甚至是你没抽到策略的话你都用不了,这叫什么狗屁的为萌新“相对公平”。萌新要角色没有,要策略没有,要命座没有,你光拉一个等级相等就是公平了,不好笑吗。而且全程没有加速、无法跳过、必须手操,一旦实力差距过大就只能眼睁睁看到自己 挨打,3分钟的时长除了挂机没有其他丝毫反抗手段,我第一把1000分打1480分,人家一个角色+策略直接反复秒杀我的后排,公平在哪?你这还不卖数值?天理难容! -----开服评价: 先圈角色钱:首up角色一眼aoe的垃圾,让氪佬爽进度,让萌新毫无体验。甚至一键复刻二游池子搞60抽保底+五命座提升。角色三命直接插入核心机制,五命提高伤害转化。你以为 你是二游吗?你美术哪里追上了?而且二游推剧情也没你这么难啊。难度太高,是因为玩家太菜了,你要是氪五命砸装备怎么会打不过呢?笑死了再圈角色培养钱:我不明白,为什么商城会有 属性丹这种东西。每月限定五个,一个角色四种吃满20,要花5780玉,那我问你我是要抽角色还是买属性丹?官方还敢说自己不卖数值。 和上一段“等级较高”“五命提升”完美左脑搏击右脑。我说白了你获取成本在这里了,你为什么还要再弄属性丹药 ? 还要月卡基本盘:喜欢我月卡六倍速、额外副本次数、绑定收益、增加体力吗?你说烟雨江湖、暴走英雄坛有月卡基本盘,你也不想想人家的月卡对游戏的体验影响。烟雨江湖月卡之 后就纯肝了,该有的内容全有;暴走英雄坛月卡都抛弃了,躺床成基本玩法了。而且这俩都不是抽角色为主吧?你又要抽卡又要月卡资源,掉钱眼了? 游戏优化差:喜欢我地图上BOSS显示???吗,五级触发支线,15级还卡着,喜欢吗。不带扫荡,自动极蠢,就必须成为你的主游占用时间。还模拟二游福利,一天60石头。但是你O命玩得起来吗?喜欢我2-4命增加30%属性吗?还是那句“不卖数值”对吗?
2025年09月13日 15:56
9

厌厌.

喜欢玩,好玩,不过只是一些对决
2025年09月10日 21:20
2

♞Menghui

真实客观、褒贬均可!
2025年09月14日 15:18
1

大橘无情

目前来讲整个作品本身的质量确实不错,无论是其中剧情的内容,还是所包含的放置玩法的设计,都凸显出了充分的目标和后期各种具有规划和策略的玩法内容,所以单纯从体验的吸引角度来讲的话,前期的确很容易对于玩家感到兴趣上的表现。 ◇设计上所存在的基础情况 游戏的玩法拥有一股老年代风格的武侠游戏特征,加上剧情又充分表明了这方面的句特点,而且放置的玩法也拥有一些类似于战棋特点的策略内容,需要随时根据人物不同的能力特征和技能的安排带来合理的使用,产生通关的更多机会,所以各种参与性和充分目标的内容自然在体验上,也能对于很多玩家感到兴趣。 ○玩法当中带来的优点表现 ①优点:充分的剧情内容,并没有进行任何敷衍的制作表现。 如果单纯从游戏本身的题材与相同的作品进行对比的话,那么这款游戏本身所包含的剧情在制作上确实特别的用心,尤其作品还特意把每个剧情都分为不同章节的名称和相关的主要内容进行了显露出来,所以实际游戏本身对于每个章节都是存在着其中固定的目标来进行达成,带来其中剧情的体验表现,比如开头突然所遇见的女子,眉中拥有一个红色小点将由玩家自身的前往带来拯救的过程,或者是中间遇见土匪老大,被多次埋伏和击败的过程,从而找到最终所拥有的凶手,确实从这些各种主要目标和剧情方面拥有明显演绎的表现来看,的确很容易对于关卡的推进,因为剧情产生坚持下去的兴趣。 ②优点:具有策略表现的对战玩法,没有任何敷衍的设计情况。 目前来看整个作品本身所包含的策略表现特别明显,因为玩家除了放置以外,也要考虑每个人物职业特征和本身技能的表现,比如互动类型的人物,就能直接替换成其中其他被攻击的角色,并且释放额外提高护盾的技能,增加抵抗更多伤害的表现,或者是部分角色能瞬间移动到敌人的身后,产生突起不易的偷袭或者对于后面所能额外释放buff能力的敌人带来击败的机会,对于这种略有战旗风格的策略玩法,却让整个作品本身放置的内容不会凸显出那么单调和重复的体验过程,所以也证明了作品本身并不是一款单纯的数值游戏,呈现特别无聊的游玩结果。 ☆内容上所拥有的问题和建议 ①问题:活动表现没有额外特点,提供丰富的参与兴趣。 虽然目前作品所提供的各种材料获得和奖励的表现也算是稳定,能充足的根据游戏现有的模式带来顺畅的发展,所以这一点也是值得好评的情况,但是无论怎样进行稳定,其中活动方面的表现我觉得还是非常重要,毕竟活动的存在意义就是在当天能力推进到一定上限的情况下,能额外产生一些其他的体验目标,通过达成之后来获得更多的奖励内容,所以目前作品就恰好缺少这一部分的内容,而且另一种问题就是缺少活动,也让游戏本身单纯的模式挑战无法延长太长久的消遣兴趣,导致没有活动方面的添加来给玩家提高游玩的兴奋程度,所以我觉得游戏本身活动的表现确实有些过于糟糕。 -建议:如果觉得整体奖励较为稳定的话,不如对于整个活动的内容基础上额外补充人物皮肤或者是具有证明参与活动的奖励内容,比如头衔或者是头框挂件,带来各种参与性的吸引,从而带来活动方面更多目标的添加表现。 ②问题:战斗过程的各种互动,有些难以进行分辨。 虽然游戏本身的战斗设计存在一些明显的规划和策略的表现,但是真正参与其实也能感受一些问题,那就是作品当中并不是每个角色都会直接显示在空间内,会用一个单独的人物让玩家进行使用,带来不断的替换,但是有的时候人物数量众多,会出现密集在一起的情况下,自然也就会直接替换错误产生误触的情况,尤其护盾角色替换对应人物或者是奶妈对于某个人物产生加血也会出现这种的缺点,另一种就是各方面的技能提醒不够明显,很多时候技能准备完毕都会产生忘记释放等相关问题,加上特效很多技能提醒又并不是特别的显眼,作品也并不会特意在释放技能的过程当中添加停止的动画,所以也是出现的明显了干扰,带来战斗的娱乐降低。 -建议:对于这种细节性问题,都是游戏本身应当存在的表现,所以我觉得对于替换角色和释放技能方面,应当触发停止动画的战斗效果,让玩家能准确的瞄准到自身所想要的范围,带来释放技能和替换人物的选择过程。 □总结 依靠所有的内容表现来看的话,本身质量还算可以,但是活动的匮乏加上战斗的缺点情况,也都是对于玩家的游玩产生了降低的效果,所以本质上作品依然得需要更多的优化,带来其中问题的解决表现。
2025年09月10日 22:36
1

刘馨婷(超自然行动组)

挺好玩的。强烈推荐。
2025年09月06日 22:23
1

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