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玖恨歌❀

〖体验系测评〗 原来,当你身无分文的时候,当你负债累累的时候,当你饥寒交迫的时候,你所谓的用心还是不用心,在火堆下都将烟消云散。 ♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶体验▶总结▶后谈:是否建议引用ai创作完成高质量成品 ♛介绍 定位:一款可以抽象画卖钱生存的游戏 内容玩法上有特色,但也可以说没有,主要玩法就是你画画卖钱,但你的画会不会被npc看中,会被会被出高价,还是得需要摸索的;只要你赚到钱大概就可以一直过下去,并且不断换到更好的地方遇到高消费力的人群,而一旦赚钱停滞,突然破产,那么你可能只能被迫宣告游戏结束。 ♛优劣 1.游戏含有正常模式和无尽模式的,前者发展容易突然崩溃,后者则比较“无尽”杀时间。 2.游戏开局是可以在当前角色点击的,然后进行更换皮肤的,不过目前似乎只有三个皮肤。 3.买断制目前九元,这价格看个人购买欲望和想法吧,是否值不值看自己的需求,这游戏并不算快节奏,游戏内容也是围绕自身“绘画-卖画(自动)”为主。 4.游戏并非专业的绘画工具,当作一定的游玩乐呵还行,本身在勾勒和细节的调整处理上就比较难受,而且绘笔比手指本身更好;但这游戏显然将目标受众扩大,让手指玩家绘画成一幅幅XXS画作的,在这方面也就不增加多少的门槛。 ♛体验 1.游戏本身画风还挺好的,画质在线,能看得出来在自身主打的领域质量不差,上一个这么感受的游戏还是《妄想症Paranoia》,一个题材音乐+妄想症的专注于音乐上的gal。 2.游戏前期只有个油笔可以绘画,我发展到可以用钢笔和喷漆可以的地步后资不抵债,直接寄了。个人感觉评论区说的钢笔的延迟性的确是个问题,同时在边缘上难以绘画;但钢笔的优势本身就是略慢的延迟,如果把控好的话,也挺适合勾勒出不错的线条。 3.喷漆个人感觉是没什么大用的,因为密集度不可以调整,只能调整粗细,如果当做去画烟花什么的还挺适合。 4.游戏中的npc选画时很奇妙,有可能你花费精力同时画的两幅画,一副只卖几元钱,一副能卖几百元。当然,也可能会出现挂了五副画,结果一张卖不出去的情况。 ♛总结 游戏本身玩起来还是可以的,不过它既没有侧重经营,也没有侧重绘画质量,不过选取的中间解的确也挺适合给两边人游玩。 ♛后谈:是否建议引用ai创作完成高质量成品 ▶1.前 其实说这个论题本身,本身可以以小见大,也可以就事论事。当然这里先就事论事,讨论游戏本身的可行性吧。 这个论题的意思也就是,是否为了让画作真的增加卖出去的可行性,起码XXS画作的感受卖出去,玩家脸上也觉得有点“抽象”;但细心打磨的作品,似乎只能出现在无尽模式,不然没时间给你细细绘制。 那么游戏中可否让画作自动在创作完毕后,跑一下ai成为一个精品图呢?如果可行的话也可以不改游戏,而是让市面上出现类似的新游戏。 ▶2.中 市面上其实不乏游戏,在绘画领域中用到一定的ai,或者只是预设。前者就不得不说抽象的《Wand》这种你画个底,ai来补充全作;而后者又有《水墨记》这种你点个关键点,游戏自动预设好作品然后贩卖出去。 这里说明的是,《Wand》本身是为ai工具,并没有所谓的经营模式;而《水墨记》其实和本作《饥饿派画家》更为相似,但是作品本身是跑预设图,且自己可以给作品增加各种加工处理,本身更侧重经营,而且来店的人必定会买。 ▶3.后 在我个人看来,用ai跑图是可行的,但是这又不单单是买断制游戏了,可能是网游化或者单机化,而且这如果思绪拓展下未尝不可以是一种二游新套路:抽池子得到生成劵或者战力词条,然后玩家自己粗糟画一些点,之后自己用生成劵跑图得到自己喜欢的老婆,再绑定战力词条去打副本。 这何尝不是一种与时俱进的新思路玩法呢? ▶4.尾 当然这个论题以小见大,也就小说一嘴,其实这也等同于现实中画师究竟要不要用ai跑图来作成作品,或者普通人也可以用其满足自己的想法;毕竟人对画质的美感还是能分的出来的,至于是ai还是人画的,往往考虑的更多是利益关系。 也许改不改ai本身的建议,也并不重要吧。
2025年05月19日 15:26
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