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9.1

全部评价

综合 | 最新 | 近期
  • 好评
  • 中评
  • 差评
  • 带图 51
  • 游戏时长 1h+ 124
  • 长评 53

进击的小埃

-从未第一次有过在游戏中游玩20分钟也是一件很漫长的事情呢,作为一款老牌肉鸽游戏,原以为上了年纪的这部作品已经没那么吸引玩家了,但是看来这般无双割草玩法还是挺深受玩家所爱的,其割草的爽感让人一度感到十分解压,带来了一场既简单又刺激的生存挑战,难怪玩法上纷纷被后续作品所借鉴。 ✐黑暗中的生存挑战 -作为画面多以黑暗色彩为主的游戏,从怪物的建模方面上不难看出其游戏背景上是以克苏鲁神话作为背景的,虽然画面上仍为像素的复古风格,但是黑暗下营造紧迫感却没有丝毫减少,这表现在游戏当中源源不断的堆怪机制上,并且玩家需要在这个氛围当中坚持存活20分钟,对于不少玩家来说都是一个很大的挑战,因为在整个游戏过程当中运气也占据了一定的成功因素所在。 ✐肉鸽玩法与弹幕射击的完美融合 -在游戏当中玩家可以有多位角色和多种武器可进行选择,而一些角色和武器的都有着独特的技能和属性,合理的进行搭配就可以在每次游戏当中带来完全不一样的体验。游戏当中有着一套不一样的刷怪机制,是根据玩家现有等级和时间推移来决定刷新怪物的速度,并且玩家在击败了敌人之后就能获取经验值,如果是强大的怪物,还会掉落宝箱。 -通关游戏需要一定的运气,这源于游戏当中每一次升级都会获得四个随机的天赋属性,而玩家需要做的就是合理搭配天赋属性,而正因如此游戏让每一次战斗都有着无限的可能。玩家如果能刷到一些特别厉害的天赋并且叠加起来,那么前期就很容易度过了,而运气实在是太差获取的天赋太差的话,那么对于玩家来说可能就只剩下东躲西藏的日子了。 ✐不断升级的战斗和BOSS机制 -或许对于不少玩家来说前期只需要几颗子弹解决怪物,并且没有那么多怪物的情况下看着也不是很难的嘛,但实际上这样想就大错特错了,在后期的战斗当中,游戏堆怪的频率会越来越频繁,并且由于过多的堆怪,对玩家的走位也出现了一定的封锁,而这时候还会出现红色边框的BOSS,如果在战力属性偏弱的情况下,玩家的结局就只能是在四面楚歌的情况下,被周围拥疯涌而来的怪物淹没,但是如果战力上偏向于很强的情况下,以火力压制敌人,玩家则是会十分享受这一高属性带来的割草爽感,可谓是恐惧来源于火力不足了。 -游戏的难度并不算很高,因为在正常玩法之上还有着更难的挑战,对于很多群体来说本作绝对是适合于所有玩家的,即使你再怎么拒绝和不会玩游戏,但是不可否认的是在刚刚玩上手的不久那一刻,逐渐增强的难度设计很容易让玩家玩上头了。 ✘缺点与不足 -虽然在玩法和特色上表现不错,但是作为一款有着悠老历史的游戏,移植手游方面上做得还是有点瑕疵,特别是在人物和武器的解锁方面上,大部分的人物与武器的解锁是直接通过观看广告来试用,对于玩家来说就有点强制了,毕竟能一次性买角色的话,为什么还要一遍遍看广告呢? -在一些技能和武器的设计上还存着不算那么的平衡,部分武器和技能的搭配上实在是过于弱小或者说强大,搭配起来增幅效果并不算太明显,或者说我个人感觉游戏当中的天赋有一些少了。 ✐结语 -很容易上头的一款肉鸽割草游戏,对于很多玩家来说本作可以说是一味调料剂,解压的游戏玩法适合各种各样的玩家群体,尤其是压力大的群体,玩上那么一把心情别提有多愉悦了,难怪本作能在那个时代获得那么多的青睐,如果并不反感这一玩法的话,那么本作是非常值得一试的作品。
2025年05月17日 10:08
2

233用户491337294

这个游戏站撸真的很难吗?明明挺简单的好不好?
2025年08月24日 22:18
1
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晚点再动心

爽是真爽,但到了后面就感觉有点无聊了
2025年08月31日 18:47
1

海底.

肉鸽游戏给多数玩家带来的最为直观的感受莫过于随机性了,而割草游戏所带来的爽感也让众多玩家欲罢不能,而在将两种玩法相互融合之后的本作,究竟又能带来什么样的体验呢?陷身于一片黑暗,在有限的时间内应对无数种可能,迎来属于黎明的曙光! -- 『简单概括』 ☛游戏玩法初体验——割草一时爽,一直割草一直爽。 ☛游戏感受及优缺点分析——优点为主,有部分体验上不足。 ☛改进建议&游戏总结——整体不错,游戏后期耐玩性较低。 『详细内容』 ☛游戏玩法初体验 20分钟的设定时间,需要玩家面对从黑暗当中不断涌现的敌潮,全程可谓是毫无喘息的空档,紧张感、刺激感直接拉满。而伴随着技能升级与道具的搭配使用,逐步提升的战斗力又将整个战斗体验变得酣畅淋漓,厮杀的快感,不同的角色、技能、策略的组合搭配,无一不是肾上腺素飙升的理由,再搭配上的不太多见的克鲁苏的黑暗风格,游戏氛围感一下子就起来了,神经也自然而然紧绷了起来…… ☛游戏感受及优缺点分析 ①游戏音画表现(优点) 也许最开始只是为了迎合游戏的主题才选择的克鲁苏黑暗画风,但确实别有一番韵味。无尽的黑暗带来了满满的未知,而未知的敌人往往又是最为可怕的,如此这般的游戏画面风格选定轻而易举的将紧张刺激感赋予到了游戏当中,而隐藏在黑暗中的些许红芒更犹如一抹凝视,令人不寒而栗,至此,贴合游戏选题的氛围已经营造了七八分了,此时再搭配上同样极具氛围感的游戏BGM过后,充满激情的旋律音调直接将沉浸感拉满。 ②玩法机制设定(优点) 可以说是缺一不可,若是只有割草游戏单纯的爽感,或是只有肉鸽游戏相对耐玩的随机性,可能都会差上几分意思。本作选择了将二者相融的玩法机制,既能够保障游戏在随机性加持下所具备的挑战意义,也能够使得玩家在“发育”起来后享受割草的爽感。除此之外,每一次为了黎明而奋斗的尝试,无论是成功与否也同样是一种别样的享受,可以说是游戏全程无尿点。 ③内容丰富多样(优点为主) 肉鸽游戏不仅是在于敌方角色设定的随机性,玩家侧同样也有着极多的选择。不同的角色,不同的技能以及不同的打法策略,塑造出了本作极强的可玩性,不断地试错以及不断地组合搭配,形成一套属于自己的流派打法又何尝不是一种乐趣呢?更值得一提的是,本作在部分技能的设定上也是有些意思,一些有着奇怪效果的技能既点明了肉鸽游戏的随机性,也给如此紧张刺激的游戏掺杂了一丝趣味。不过更贴切的说,是在摸索的过程会很丰富,肉鸽游戏通常在通关一次之后,就会开始暴露出其弊端,为了过关基本都是一样的套路选择将会大大降低游戏的可玩性,无趣感和成就感也会伴随着通关次数的增加而愈发明显。 ④游戏难度设定(优缺参半) 虽说是割草游戏,但在黑暗环境的场景设定以及游戏前期难度不低的情况下,有可能玩家才是那颗“草”,并无法在一开始就享受到割草游戏的快感,更多的可能是在套路摸索过程中的折磨和尝试,好在游戏有着难度选择机制,虽说依旧有一定的门槛,但也勉强算是一定程度上弥补了本作上手难度不低的问题。 ⑤广告机制(缺点) 看广告复活的机制倒是能理解,但对于一个肉鸽游戏来说,以看广告的形式来解锁游戏角色、武器道具就有些“可耻”了,针对一些有着收集爱好的玩家,这部分更是无法避免,算是以一种相对“卑鄙”的手段来迫使玩家为广告买单。 ☛改进建议&游戏总结 战斗体验十足,整体感受良好,除了游戏玩法选择本身所存在的一些通病之外,除了广告设置上有些不妥并没有太多影响游戏体验的问题,很适合作为闲时打发时间的一款游戏,不过画面风格可能存在一定的受众,并非是大众玩家常见的类型,而至于割草+肉鸽的玩法,绝对令人上头!
2025年04月03日 10:04
1
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