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阑莫『青墨宗』

首先让我比较诧异的是本作完全水墨工笔画风格的美术,大到地图场景、小到角色立绘、动态战斗特效、静态的UI界面都做到了中国山水画风格的一以贯之,个人比较喜欢这种古风的美术,非常贴侠的内核,照应题材和游戏真实的氛围感打造。 ✲【其内优点】 《丰富的剧情》 有些玩家可能会担心纯粹古画的地图风格会过于平淡,但实际上本作的剧情有非常丰富的表现方式。比如说在关键剧情插入精美的立绘cg,还有一段进入深谷的剧情里,地图还出现了周遭都陷入黑暗的迷雾模式。在看不清周围环境的情况下探索道路,迎战迎接而来的敌人,相当惊险刺激,有一种看武侠小说跟着主角遭遇牵动精神的感觉了。 《奇遇系统》 其实更厉害的是本作的奇遇系统,玩家在探索地图最高可以获得金色的武学,完全还原武侠小说了。 《战斗方面》 回合制的战斗主要在于看技能动画和自动战斗,而本作我认为它丰富武学技能是一大特色,从拳脚暗器到刀枪棍棒,从少林武当到天山唐门,十八般武艺主角真的可以样样精通。而主角能带武学、招式和心法加起来6个槽位随意切换。而不同招式有着不同的属性效果,让本作拥有了极高策略自由度。这就是回合制的乐趣,研究各种好玩效果的战斗组合,爽虐小怪、boss 和 NPC。 《侠客机制》 开局青梅竹马小师妹生死相依,后面的江湖更是奇异凶险,各路伙伴轮番登场。本作的侠客机制不是抽卡!!!新角色的获取是随剧情加入的,真的惊到我了,厂商属实有点良心过头了。这种设计体现在本作的方方面面相比其他借着侠气割韭菜的游戏,本作并不浮躁逼氪不急于变现,从一开始就透露出了沉稳做游戏的气质。 ✲【其内缺点】 《战斗bgm》 本作日常地图的bgm确实很有古风淡雅的氛围感,但战斗时的bgm个人感觉区分度不高,较为平淡。 建议:如果能多加几首燃一点的战斗bgm,如唢呐、古筝和琵琶之类的,有江湖日常,也有热血沸腾这就完美了。 怪不得本作的好评一致,除了稍微平淡一点的战斗bgm,美术方面和氪金深度都令人眼前一亮,门类精品很有希望也非常值得推荐,最后也希望这样的厂商能越走越远。
2025年04月16日 12:46
5
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