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6.1

全部评价

综合 | 最新 | 近期
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卡诺恩

整体表现尚可,难度并不算高,大家觉得难可能是因为人机加入了开局谱。但实际对弈时,人机连“铁门栓”这种基础战术都防不住,只要开局不犯错,中期就很容易展开攻势。 等级1大致相当于CNVCS开发的《中国象棋》软件中加入了开局谱后的菜鸟到新手水平。如果想提升技术,还是需要和真人对弈,毕竟电脑有了开局谱,很难让你从小白进步到初级水平。用“铁门栓”战术,1分钟内就能轻松解决。 等级2大约是新手到入门水平,3分钟内用“铁门栓”配合“侧面虎”即可取胜。 等级3开始懂得防范“铁门栓”,但仍达不到入门水平,4分钟内仍然可以通过“铁门栓”结合“马后炮封肋线”实现绝杀。 等级4接近入门水平,7分钟内利用“炮和车沉底抽子”逼将,平步出将后再请上二楼,最后以“马后炮肋线绝杀”结束对局。 等级5开局相比前几级更加灵活,但仍停留在入门水平。8分半钟时,用左边的“车砍象”配合“炮沉底绝杀”逼将,平步出将后再请上二楼,右边仍然是“马后炮封肋线”。尽管人机疯狂弃子保将,最终仍被杀成寡将而落败。 等级6应该是入门到初级水平,也是我的极限了。耗时12分钟,最终凭借一匹过河马和三个兵吃掉对方寡将取得胜利。 等级7处于初级到中级水平,残局阶段出现了“车马对战单炮双马”的局面,耗时16分钟。由于人机恶意不变招导致将杀循环,最终形成和棋。
2025年05月08日 10:23
9
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碎花控

这个太好玩了,还可以
2025年11月15日 09:29
2

霏雨君兮卿衫隐

核心感受: 从游戏模式的设计来看,整体内容相对丰富,既包含了残局挑战的深度玩法,也融入了技能对战的娱乐元素,这在象棋类游戏中显得较为全面。对于玩家来说,这样的设计不仅满足了休闲娱乐的需求,同时也兼顾了一定的竞技性,能够吸引不同类型的用户。 表面玩法: 1. 技能对战模式中存在强制观看广告的问题,影响了玩家的游戏体验。 2. 初入游戏时,人机对战缺乏必要的教程引导,新手可能会感到困惑。 3. 游戏运行过程中频繁出现闪退现象,尤其是在点击活动页面或参与额外功能时,严重影响正常操作。 4. 尽管真人匹配和排位赛的功能增加了重复挑战的乐趣,但上述问题让整体体验大打折扣。 优缺参半: **优点①:残局模式提升了游戏的策略性和挑战性。** 残局挑战是该游戏的一大亮点,玩家需要根据高难度设定,合理移动棋子以达成胜利目标。一旦走错关键步骤,便会直接导致失败,这种极具挑战性的设计非常适合资深象棋爱好者,进一步激发了他们的兴趣与探索欲。 **优点②:排位赛引入目标导向机制,增强了竞技吸引力。** 通过将传统象棋规则与现代流行的排位赛系统结合,玩家可以凭借胜场逐步提升段位,获得更明确的成长感和成就感。相比单纯依靠金豆消耗进行无目的挑战,这种目标驱动的设计无疑更具吸引力。 **缺点①:闪退问题频发,破坏了游戏稳定性。** 尽管基础玩法运行平稳,但在尝试互动其他功能(如活动页面)时,游戏经常发生闪退现象。这一问题不仅阻碍了玩家获取奖励,还极大降低了整体体验质量,尤其对于新上线的作品而言,容易造成大量用户的流失。 **缺点②:广告强制观看削弱了娱乐模式的乐趣。** 技能对战本应是一种轻松有趣的玩法,但由于其依赖于广告刷新技能种类,使得玩家无法自由选择搭配方案。此外,解锁更多技能位置也需要观看广告,这种设计显然过于商业化,容易引发反感。 想法建议: 1. 针对现有 Bug 问题,建议开发团队推出修复更新,并附带一定的补偿奖励(如皮肤、道具等),以安抚受影响的玩家群体。 2. 取消技能模式中的广告限制,改为开放自定义选择,从而提升玩法的趣味性和灵活性。 3. 在人机对战环节增加新手教学模块,帮助初次接触象棋的玩家快速熟悉规则,降低入门门槛。 总结: 这款游戏在象棋玩法上确实做出了许多创新尝试,但如果不能及时解决现有的技术缺陷和设计弊端,恐怕难以留住更多用户。只有在优化体验的基础上,才能真正实现其“全面玩法”的潜力,值得期待后续改进效果。
2025年05月08日 10:25
2

不败的意志

好难呀,真的让人头疼。
2025年05月08日 10:24
2

短辫姑娘

之前接触过腾讯的《天天象棋》,今天也尝试了一下《中国象棋大师》。综合来看,这两款游戏在内容和制作方面确实有不少相似之处,但如果非要比较的话,我感觉腾讯的游戏体验可能会略胜一筹,尤其是在画风上更偏向写实风格,给人一种更贴近真实的感觉。单从这款游戏本身来说,它带来的下棋体验还是不错的,内容丰富且多样。 --- ▶︎优点 ❶【玩法多样,趣味十足】 这款游戏的设计非常注重玩法的多样性,不仅包括经典的象棋规则,还加入了像“暗棋”、“残局”等非传统娱乐模式。这些额外的玩法为玩家提供了更多选择,无论是喜欢探索新鲜事物的玩家,还是习惯经典玩法的老手,都能找到适合自己的乐趣。相比那些只有单一经典玩法的象棋游戏,这款游戏显然更具吸引力,也为玩家提供了更大的自由度和探索空间。 ❷【环境友好,专注体验】 作为一款竞技与益智类游戏,良好的游玩环境至关重要。这款游戏在这方面表现不错,没有过多弹窗广告或强制性充值提示,整体氛围相对安静,能让玩家专注于棋局本身。此外,游戏中玩家的整体素质较高,匹配机制较为合理,不会频繁遇到过于强大的对手,从而避免了不必要的挫败感。 --- ▶︎缺点 ❶【广告植入略显生硬】 虽然游戏并未采用弹窗广告这种令人反感的形式,但广告内容的植入仍显得有些过量。例如,右上角的“福利”按钮总是显示红点提示,点击后却发现主要是通过观看广告获取奖励的方式。这不仅让界面显得杂乱无章,还容易引发玩家的不满情绪,尤其是对广告敏感的用户而言,这一设计无疑降低了整体体验感。 ❷【设备兼容性待改进】 在使用过程中,我多次遇到闪退问题,尤其是在浏览奖励页面或查看排行榜、棋谱等内容时,这种情况尤为明显。尽管这些问题并未发生在实际对弈中,但仍会打断玩家的沉浸感,带来极大的不便。由此可见,游戏的基础优化还有待加强,否则即使其他方面表现再出色,也无法挽回玩家流失的风险。 --- ▶︎建议 1. **优化广告展示方式** 目前游戏中的广告内容虽不算特别恶劣,但数量过多确实影响观感。建议将所有广告相关内容集中整合到一个独立模块中,并放置在界面角落,既不会干扰正常操作,也能满足部分玩家主动观看广告的需求。这样的改动不仅能提升用户体验,还能改善对游戏的整体印象。 2. **强化基础性能优化** 闪退问题是许多游戏玩家最不能容忍的问题之一。频繁出现此类情况会直接导致玩家流失。因此,开发团队应优先解决这一基础性问题,确保游戏运行流畅稳定。只有当玩家能够全身心投入到游戏中时,才能真正体会到其中的乐趣,进而形成良性循环,提高用户留存率。 --- ▶︎总结 总体而言,《中国象棋大师》是一款值得尝试的象棋游戏,尤其适合象棋爱好者以及希望体验多样化玩法的玩家。然而,广告内容的过度植入和频繁闪退等问题亟需改进。如果能在优化游戏性能的同时减少广告干扰,相信这款游戏会吸引更多忠实用户,提供更加优质的下棋体验。
2025年05月08日 11:34
1
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甜蜜蜜龟子,可爱的小男孩

这个游戏是真的好玩!
2025年12月07日 15:06
1

Tony Blair

不得不说!还真好玩!
2025年09月30日 16:44
1

维妮妮

确实是经典的玩法,不管是机制还是棋盘布局还是熟悉的味道,不过从上线到现在优化不太行,问题频出,对局动不动出现的闪退问题完全是在虐心态,而且对局上容易打断节奏和思考时间,体验多少是有些偏差的。 玩法没有做什么创新,好玩耐玩的优点依旧贯彻,新增的内容主要针对单机和联机对局,类似“斗地主”性质,联机对局有个入场门票,支付后获胜会获得更多豆子,前期单纯活动会给大量豆子,基本上前期就算一直输也能够一直玩(但,谁家好人天天输),这些福利放在这类型游戏还是蛮实在的,比起给什么花里胡哨的头像或者背景板来的实在多了。 对局结束后提供对局记录,可以自行观看,相当于是复盘功能了,但不是必看,由玩家自己选择看还是不看,不过联机对局匹配的速度不是很快,可能本身游戏的人群量就不大,有时候匹配个把分钟也是正常情况,然后匹配到的对手有时候打得像人机,不确定是不是人机真人混杂的匹配机制。 最大的问题就是优化,频频出现的闪退问题,好好的对局刚进去闪退一次还能赶紧重连继续对局,但如果是中途闪退真的是很逆天,一下子节奏断了重连回去发现天塌了,持续到现在回去体验发现这个问题还是存在,感觉官方对于游戏的重视程度不高,对于正常体验影响是比较大的。
2025年05月27日 14:30
1
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