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星尘

666千年之绿打赢复活赛了
2025年08月21日 20:26
4

玖恨歌❀

✿「玖儿」 给三星是因为确实不知道该给多少星。 正如评论区所说,1.0的老玩家对于游戏转生后没有继承数据多有不满,无论是不是阿b的吸血、曾经相伴游戏的老玩家自身的投入成本(包括时间和氪金)都是实打实化为云烟。 但随着登上热门榜二、吸引来的新玩家,领着游戏给予的邮箱补偿,同时并没有曾经的成本损失,又该如何给予评分? 对官方来说,补偿只给老玩家、等于明摆着不欢迎新人;补偿全都发了、老玩家的损失依旧不可估量——数据没法继承,就很难给出一张满意的答卷,上一次耳闻类似问题的游戏,还是【炉石传说】(实在是出圈后有所耳闻的)。 ❀——❀————————❀——❀ ✿【邮箱】 「1.1」“给予” 最直接的给予,来源邮箱。 不同于一些福利活动需要签到、做任务、甚至需要充值,邮箱给予的奖励大多都是直接领取。 刚开服时(玖儿非1.0玩家,此处包括后续所说的“开服”即为今日-2.0重生),游戏是给了两封邮件,分给是10抽与20抽,还有一些活动杂七杂八给的,倒是很容易满足新手池的保底要求——第10抽和第40抽必定五星圣痕/即角色,玖儿是除了两个保底五星、第二十抽也拿了个五星圣痕“萨拉”,总共新手池三个五星。 当然啦,游戏也有信物,在“唤物”里可抽取,也是和圣痕池一样普遍70抽保底,且两个up池都采用的是大小保底,即第一次保底不中、第二次保底必中。 「1.2」“补偿” 可能是因为评分跌的太快,从8分一路跌到6分,也可能真的真的有人在冲,亦或者是有预案选择,游戏在中午的时候给出了第三封邮件。 其所言可见p1,前面开头感谢反馈并鞠躬的话语,因为图文占比就没塞进去了,具体给作为新玩家的“玖儿”来说,就是用全服发放四个付费皮肤作为补偿、且该邮件持续一年。 至于是否有问题,可由1.0玩家具体说明。 「1.3」看法 对于直接给予皮肤、自然是利好的。 当然玖儿也明白,作为1.0老玩家的不甘。 但这个安排出来,其实大概确定了基调,至少让部分新玩家被吸引进游戏,而对于老玩家的怒气、除了数据迁移外的补救措施基本杯水车薪。 其实就是一个核心问题:当时间成本和金钱成本随着老版本死了,那除非玩家主动退游、卖号外,很难接受游戏重生后告诉自己曾经的努力只是串不受保障的虚拟数值。 本身——无解。 ❀——❀ ✿【擦边】 其实对于《千年之旅》,玖儿在去年的ml大战中有耳闻过其名,但具体发生了什么事件并不知晓,等待评论区补充。 只是单从游戏体验之中,尤其是所售卖的皮肤动画里,确实一眼可见侧重的定位是媚宅,其姿势与运镜不乏暗示类行为,且星痕角色基本为女性。 当然,受限于平台创作相关规则,这里确实不好具体阐述细节,只留个高度打码的p2放在下面图文里了。 单要表述看法的话,只能说:要是更细腻一点就更好了(但肯定,这成本还是要由玩家买单的)。 ❀——❀ ✿【掉线】 其实这款游戏的问题有不少,但真正能让人气笑的就是掉线,或者就是卡死。 怎么说呢? 下载包体更新能卡死、进度条不动; 对局对战时也能卡死、自动手动都无效; 切后台回个消息、切回一看“连接中”; 而且这玩意的连接是真的等个五秒十秒都没任何的反应,甚至不如直接爽快重启进入游戏,起码那加载还算定数。 说真的,这服务器问题也确实...诟病,这么容易反复掉线卡死的游戏,竟然在2.0重生后还有这个问题,而且看评论区还有诸如“形象重叠”的bug,以及其他反馈,这确实有够出乎意料的。 ❀——❀————————❀——❀ ✿【尾】 这一期说的很短,关于养成抽池这一块直接阉割不说了,因为在游戏的重生争议之下、确实你也不能保证会不会养成到一半就进入3.0。 但有一点还是想夸一句,那第五节“窃食者”剧情开头响起的bgm还挺好听的。
2025年08月21日 15:55
2

大橘无情

对于这款游戏本身的复活确实有些意想不到,毕竟作品无论是剧情还是美术风格方面,都拥有相当不错的外表吸引,而且战斗的设计虽然是回合制,但也存在一些有特点的表现之处,所以重新复活的话,内容的体验依然非常值得玩家所进行尝试。 ☞整个内容当中的基础表现 作品当中基本美术风格都是跟随人物的外表来进行吸引玩家,而且剧情的设定都和主角之间拥有好感的效果来看,也证明了体验上主要以媚男为基础,所以单纯从面向的单个性别玩家的需求来设计,加上游戏本身获得角色的概率又非常不错,所以表面的接触吸引方面也就会特别明显。 ☞内容当中所拥有的优点情况 ①优点:存在了一种奇特的放置策略玩法,带来不一样的搭配体验。 整个游戏本身玩家主要能上阵的角色,只会包含跟随剧情后续不断解锁的一些主要人物,所以各种升级也主要围绕在他们自身的能力基础,进行各种等级和不同其他镶嵌的角色产生的养成过程,但毕竟是放置类型游戏,肯定还是得需要产生一些收入,所以每个所上阵的人物,也需要额外搭配两位不同职业种类的额外角色,也就意味着单个人物既能考虑各种防御和辅助类型的能力来进行帮助其他角色,也能主要主攻输出的表现效果,进行产生高伤害对于敌人带来重型的打击,所以通过这种搭配的表现,也就意味着单个人物直接能承担两个能力,而且也依然能带来抽奖获得更多额外美术不错的角色种类,提供整个吸引的提升。 ②优点:利用好感剧情的添加,产生外表魅力的吸引。 可以说整个游戏本身的剧情表达方面就能清晰地感觉到,基本所能上阵的所有角色都和主角自身,拥有很多情感方面的相互喜爱带来一些明显的是表达,所以初始的表现就已带来了很多明显的效果,而且在进行后期抽奖获得一些镶嵌类型的角色,基本都会存在赠送礼物和好感的增加来额外提升属性和不同对话的语句解锁,即使不提升好感,只是单纯通过点击所触发的几个对话,也都是利用亲切的回应来进行表达,尤其在融合游戏本身极其不差的美术画风,这种的魅力吸引确实能让其中的玩家产生极大的兴趣。 ☞体验过程存在的问题和建议🧐 ①问题:没有重新回归的奖励回馈,来安慰老玩家的重新游玩。 虽然目前表面来看的话,作品本身的福利确实不错,但大多数都是一些开服奖励所赠送的主要内容来进行恭迎玩家,但毕竟是一款复活的作品,所以对于接触这款游戏的大多数玩家肯定也会存在各式各样之前氪金并且游玩过很长时间的老玩家群体,那么这一次重新回归肯定是无法挽回之前的存档,也无法挽回之前所氪金的投入情况,可是在这种表现的问题当中,游戏却没有任何相关高福利的添加,来表明自身重新回归进行赠送之前老玩家的奖励内容,或者是把之前老版本的几个皮肤,利用赠送的方式来表达出自身回归的好意,所以开头就已经给予一些之前的玩家带来了好感降低的表现。 -建议:除非作品能赠送之前依靠氪金才能获得的几个皮肤,带来其中开服的好意表现,或者是能利用一些表明玩家是之前的老用户群体,赠送一些专属奖励提供回归的价值感,才能保证作品对于老玩家带来好感的提升。 ②问题:福利表现有所降低,不如之前所拥有的效果。 如果和之前的关服内容进行相互对比的话,这一次所包含的福利表现确实有所降低,虽然开始赠送大量的抽奖次数,玩家也能接连获得2~3个最高品质的角色,但是其中一些细微的内容却进行了改动,比如每一次关卡的通关取消了部分重要的货币获得,或者是游戏本身目前单纯依靠皮肤来进行赚钱,但并不存在任何通过活动的方式,赠送一些白嫖类型的皮肤带来吸引的作用,而且重新回归也并没有重新设计一些新的活动专属的关卡挑战,直接开头带来活动参与获得丰厚的奖励证明其中的用心,所以对比之前的福利确实有所降低,也是其中最大的问题之处。 -建议:除非作品能尽快的接连更新一些主要呈现内容的活动,比如额外增加新的角色提供主角与他自身的专属故事,或者利用各种高难度任务要求,最终依靠皮肤的获得产生吸引参与的长时间消遣的效果,证明其中福利方面能利用其他补充,产生没有减弱的情况。 ☞总结🥸 依靠全部的表现来讲的话,游戏最后所带来的表面质量确实不错,尤其每次画风让我感觉拥有很大的吸引性,但是福利的降低加上回归没有任何老玩家的专属奖励,也是一种影响玩家体验这款游戏的兴趣。
2025年08月21日 16:44
1
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