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8.8

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哇哇

一句话精品好游,cozy game中的cozy game,完全是我做梦都想玩到的游戏喜欢的地方1.美术风格巨赞,赛博朋克风格的像素模拟经营,菜品数量繁多而且画得很精致,游戏里很多的建筑以及室内设计太好看了,像素画之巅毫不夸张,视角loft楼梯镂空阳台就算只是个平常基本不会进入的npc的家里细节也这么丰富,完全看出制作组的用心。2.npc的人设也生动有趣,对话非常丰富,大概是我见过这类型对话最丰富的了,台词也很治愈哲理…很喜欢看它们说一些无厘头的话,然后日常对话不只是单方面还会有小选择题,每日问候也不一定会增加好感,送礼一定要送喜欢的才会开心(太真实了咋这样)。而且游戏里不止有几位主要npc还有非常多居民和游客路人,看它们在地图上走动的时候气泡框冒个不停特别生动很有rpg的感觉,早上起来看到大家端着比自己大的咖啡来来往往太有生活气息了;第二个地方是小镇里自动贩售机非常多,时不时翻一下贩售机的商品刷新也很有rpg的味道,以上可以说无愧于chef rpg之名……3.玩法方面餐厅的管理系统设计得很人性化,ui一目了然分门别类,可以改变菜单重点变换经营类型,一上来就可以雇佣员工帮忙不会很肝。每个烹饪种类的小游戏也丰富,虽然有些有点麻烦,还好到评级就可以开自动,属于想解手可以解手,想操作可以操作。4.玩家的初始背包很大必须好评,还特地区分了背包栏和装备栏,新手不会因为一开始背包太小而卡捡取#什么叫真正的人性化。生命和体力值基本不会用完,很难有因为没体力了所以歇了吧这种事5.和现实一样npc开店是有营业时间的,但没到开店时间只要你在路上提前抓到它了它还是会和你交易,太好了吧喜欢这种不卡死时间交易的6.每季的特色活动特别有创意,从来没玩过这么有趣的特色活动()太好玩了舍不得结束7.主线剧情是一步步解锁的,很合理有成长和经营的感觉,日常任务和支线任务交错不会有很肝的感觉一些不足:1.感觉全是操作问题,第一走路慢。挥镰刀采摘和采矿一定要对准才能交互,但没有边框提示不知道是否对准了;浇水也很麻烦老是感觉很难和地块互动上,初始和进阶水壶容量太小了,虽然没有卡自动化,但自动浇水每天就只有我踩进门那刻才浇这是啥公司摸鱼同事啊;钓鱼太有参与感了,和鱼天天WSAD疯狂搏斗,效率低花费的时间也有点多导致我全靠进货了;打猎的手感略差,我多想武器店奶奶给我发一把剑而不是弓,沼泽地图不可通行和可通行的地块区分太不明显了容易被卡住2.地图和地图之间切换的时候,小人的行动不能无缝衔接的,切换场景必定会操作重置,意思是我长按按键人物穿越地图,换到新图的时候就定住不动了,不能按照穿越图之前的方向继续行走,这点觉得非常卡手3.时间流速太快,传送花的时间也很多(传送居然要花时间这也太真实了),导致每天都感觉时间不够用,尤其是浇水和采矿速度很慢和地块很难对准更加剧了这种负担如果以上都觉得可以忍受(我是特么已忍受),那我觉得应该还是瑕不掩瑜的,非常好的游戏,感谢汉化老师们制作的中文补丁。期待后续的更新还有正式版,and WE NEED CHINAESE plzzzzz
02月06日 04:56
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