首页
在线玩
我的
游戏圈

8.1

全部评价

综合 | 最新 | 近期
  • 好评
  • 中评
  • 差评
  • 游戏时长 1h+

233用户675785519

还行,车子太难升级了。
04月01日 19:05
9
查看更多

233用户591989762

特别好玩,有体验感。
04月01日 19:41
4

233用户604580460

把网关了就能升级车辆
04月04日 18:49
2
查看更多

233用户487693934

通关了,很好玩,两天就通关了
04月06日 21:15
2

233用户533341114

简单易上手可以扔给孩子打发时间
04月18日 10:21
1

踏着力气,踩着梦

在网上到的还可以吧。。。。
04月05日 07:23
1

PC牢大没阿

挺好玩的就是车子有点难升级
04月03日 18:26
1

233用户536296597

车子太难升级了111
04月02日 23:22
1

带着梦想出发

比较好玩,还不错,4颗星
04月02日 21:32
1

233用户652329454

非常好玩画质也非常好
04月01日 22:57
1

ks突破者在快手

好玩实在太好玩了,忍不住想喷。
04月01日 21:29
1

明玖·月辉

¥【省流系测评】 <是弹弓?还是投石?> <想通关?先看脸> <战力低?氪就完了> <永久卡?一九八> 再补个题外: 首充给T1(低)品阶武器的,不是第一次见,但把首充做成“蚊子腿都算不上”的,这是头一个——谈谈“首充”的重要性。 ◇———◇——————◇———◇ ▲内容 ▼扩流 ◇———◇——————◇———◇ <是弹弓?还是投石?> 射击类游戏是大类,但关于模拟弹射的游戏,终归还是小众,且大多数弹射游戏,都会给新手一段“适应期”,先从固定目标练起,再慢慢增加移动靶、障碍靶,让玩家找到手感。 而在本作《助推骑士》里,开局就是各种乱飞的目标,没有任何适应空间。 弹射游戏的核心本该是物理预判与轨迹控制,但本作直接把“瞄准辅助、弹道速度、伤害”这些关键属性,全部绑定到了武器数值上。高阶武器的数值,狠狠甩开低阶一大截,反而让新手的开局体验,随着关卡难度上升愈发糟糕。 这就导致—— 玩家本就对轨迹预判不熟练,武器的弹道又慢、又飘,面对移动目标只能硬凹技术,可作为数值驱动的弹射游戏,新手武器哪怕精准命中核心,也无法直接带走目标,经常需要补射两三发。有的关卡一轮只有3发弹药,却要面对两个高血量目标,属实是把玩家丢在高血压的环境里,逼着你换数值更强的武器和子弹。 ◇———◇ <想通关?先看脸> 在大多数模拟类小游戏里,体力设计本就已经够让人头疼了,本作却把“卡关门槛”又拉高了一个档次。 比单纯消耗体力进关卡更高血压的是,进入关卡前还要玩个转盘抽奖,每一次都要消耗3点体力,只有刷到对应符号,才能成功进入游戏。 换言之,你运气不好,可能白白浪费体力,半天都进不了关卡。这种设计在我上千款游戏经历中,也是头一次见,哪怕只是当个刷奖励的小玩法都好,结果成了进入关卡的前置要求。 只能说:高血压别玩。 ◇———◇ <战力低?氪就完了> 不同于一些弹射游戏,目标只是模拟或者纯技术向,本作的目标只有一个字:钱。 也因此,本作直接引入了战力系统。 所有武器都有战力,提升武器也能加战力,但更换更高品质的武器,战力提升幅度更大,基础的各项数值也不是新手武器能比的。史诗武器还有额外伤害加持,反观普通武器,不能说是平平无奇,只能说是一无是处。 (我懂,有人会说这就是养成,可问题是,这种武器养成到一定程度,还得费力拿下更高阶的武器从零养起,且唯一有效提升的只有数值,这种养成有何必要可言?) 其实如果它真的以技术为核心,那我无话可说,但亲手上手后发现,就算枪枪命中核心,后续关卡的目标也打不动,而氪金大佬拿着高阶武器,只需要简单瞄准就能一发带走。 要我说,你这也别难为大佬亲手瞄准了,不如直接让神话品质武器自带自动锁头,让氪佬的史诗武器彻底淘汰,再狠狠爆一次米,恢复大佬的“坐席”。 ◇———◇ <永久卡?一九八> 这类游戏,哪怕体验好的,买永久卡都要犹豫半天,体验不好的更别想了。198r的永久卡,看似是永久福利,实则是把自己牢牢栓在游戏上,等游戏跑路换皮转生,才发现为永久卡付费的自己是小丑。 至于游戏里的广告收益,也实在是可有可无,不看广告根本没法推进游戏。尤其是十连抽起步要1800钻,看一次广告才20钻,得看近百次才能攒够。而且60抽才保底15张史诗碎片,合成一把史诗武器要20-30张碎片,也就是说,哪怕想拿一把红武,也得抽120次。 只能说,肝广告都难玩,不肝广告玩不动,付费了也不一定能得到好的体验。 ◇———◇——————◇———◇ ▶题外:谈谈“首充”的重要性 「1」引 在如今游戏百花齐放的时代,商业游戏以盈利为核心,自然越来越卷,去明确玩家的付费心理,去区分用户画像。 而“首充”,作为让免费玩家转变为付费用户的关键节点,哪怕只是0到1的区别,也比1到100的进度空间要大——毕竟,先区分出完全不能付费的用户,再让有付费能力的玩家迈出第一步,后续自然不愁没有付费意愿。 因此,首充的重要性,其实极为关键。 「2」本作 别的商业游戏,首充福利要么是强力的开荒武器,要么是性价比极高的抽卡券,无不牵动着玩家的付费神经。 可在本作,所谓的首充,看似标注了960%的性价比,结果一看:首日200钻石(相当于直氪10r)+2瓶体力药剂+10发稀有品级的子弹(相当于100钻石),以及最重要的武器:T1级稀有品级的投石弩。 先解释下游戏武器品阶,按品质分是普通<稀有<史诗,也就是蓝武<黄武<红武的区别,这样看勉强能用;可按阶位分,又分T1<T2<T3<T4。 游戏的武器池更是分了三类:青铜<白银<黄金,这三类都能开出蓝黄红武,价格却分别是200/300/440钻一抽(十连九折),原因就在于给的碎片,分别是T1-2、T3、T4的,且碎片不互通。 简单来说,首充给的就是中下级的货,只比新手武器强一圈,首充完还得赶紧爆米去抽红武,才能继续爽。 「3」看法 个人理解,首充的定位应该是吸引玩家付费,可在本作却无比“抠门”:感谢你的付费,让你比没付费的新手玩家,体验好那么一丢丢。 丝毫不敢多给一点,不然官方怕不是担心玩家不付费抽池怎么办?要是玩家一把武器玩到死,官方岂不是亏死? 可你哪怕给个T1红武,或者T4黄武,让玩家能爽起来,再无缝衔接后续养成也好,这些统统没有,首充就是抠抠搜搜给了点蚊子腿。 哦对了,首充次日给的还有200钻+体力饮料+公会喂养道具+宠物幼崽,第三日是钻石、饲料+20张非洲卡包,卡包用于碎片解锁目标收藏。 只能说,游戏认不清自己的定位,只学会了十几年前用数值勾起玩家付费欲望的套路,却忘了不能给玩家太多奖励免得玩家不知足。 只可惜——那是以前,不是现在。
04月18日 14:24
1
加载中...

下载233乐园APP

专心推荐好游戏

关于我们 · 联系我们 · 隐私政策 · 营业执照

侵权投诉 · 开发者中心 · 用户协议 · 免责声明

不良信息举报中心

纠纷处理及不良内容举报电话:

4006600910 (工作时间: 9:00-12:30,14:00-18:00)

北京市朝阳区启阳路4号院2号楼15层1803室

本公司产品适合10周岁以上玩家使用 未成年人家长监护

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏

注意自我保护 谨防受骗上当

适度游戏益脑 沉迷游戏伤身

合理安排时间 享受健康生活